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19/03/2024, 18:28
Director
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DRAGONCITO

NG Pequeño dragón
linguistica: Dracónico, común, silvano. Celestial, gnomo, infernal,gnomo. 

CA 24  (+4 Des , +2+6 natural , +2 tamaño )
toque 14,
desprevenido 14
pg  74   15(2d12+2) 41(+9D8) +18 cons

Fortaleza 10 (+4+6) 
Ref 11 (+5+6) 
Voluntad 4 (+3 Parálisis)  inmune dormir; 
SR 12

Iniciativa 6 (+4+2)
Ataque base +2 
CMB +2 
CMD 10 (14 vs. viaje)

Velocidad 15 pies, vuelo 60 pies (bueno)
Cuerpo a cuerpo Picadura +6 (1d3–2 más veneno ), mordisco +6 (1d2–2)
Espacio 2-1/2 pies; Alcance 0 pies (5 pies con cola)

 

Nivel de clase alta definición BAB Fuerte Árbitro Voluntad Habilidades Hazañas Bonificación de armadura natural Bonificación de Fuerza/Dex Trucos de bonificación Especial
11 9 +6 +6 +6 +3 9 5 +6 +3 4

 

  Total Puntaje nivel Raciales objetos mágicos Bonificación
FUE 10 7 +3     0
DES 16 15 +3+1     +4
CON 14 13 +1     +2
INT 10 10       0
SAB 12 12       +1
CAR 10 10       0

 

Habilidades

6x9+ bnf int 0  54

Habilidad atributo TOTAL Base Rangos clase Otros
Acrobacia DEX 16 +4 9 +3  
Evaluar INT          
engañar CHA 1 +1      
Trepar FUE 3     +3  
Diplomacia CHA 3   3    
Desactivar dispositivo DEX 4 +4      
Ocultar CHA          
Artista del escape DEX 3     +3  
Volar DEX 27   9 +3 +15
Manejar animales CHA 1 +1      
Intimidar CHA 4 +1   +3  
Lingüística ENT 4   1 +3  
Percepción SIO 18   9 +3 +6
Llevar a cabo() CHA          
Conducir DEX 4 +4      
Sentir intenciones SIO 14   5 +3 +6
Juego de manos DEX 4 +4      
Sigilo DEX 39 +4 9 +3 +19+4
Supervivencia SIO 9   9 +3 +6
Nadar FUE 3     +3  
Usar dispositivo mágico CHA 1 +1      

 

Modificadores raciales    
Iniciativa +2  
Sentidos sentido ciego 60 pies, visión en la oscuridad 60 pies, visión en condiciones de poca luz;   
   
Idiomas Dracónico;   
telepatía (60 pies)  

Sigilo +4(mejora a +8 en bosques) 
Volar +15, 
Percepción +6, 
Sentir motivos +6, 
Sigilo +19 (+23 en bosques), 
Supervivencia +6; 

 
RASGOS COMPAÑERO  DRACONICO  
Vista dragón.   
Resistencia Dragón mejorada

fuego obtiene resistencia 10 fuego así como una bonificación racial +2 a las salvaciones contra parálisis y sueño y es inmune a esta.

Aumento en puntuación habilidad x2 constitución y destreza
Arma de aliento Linea recta arma de aliento , utilizable una vez al día, que inflige 1d6 puntos de daño por cada Dado de Golpe fuego. 
   
DOTES   
Dotes Habilidades  delicadeza con armas Diplomacia +5, 
Sigilo +2/4 a sigilo y artista escape
compañero bendición Se le va el retraso y tiene el mismo nivel que yo.  como un druida
Cazador tenaz +2 de Percepción vs Sigilo . 
+10 contra un invisible. Además,
cada vez que tiene exito en Percepción, al enemigo se le niega su bonificación de Destreza a la CA contra el siguiente ataque que el compañero animal haga
Compartir Esconderse a simple vista  Urbano. puedo hacer una tirada de sigilo hasta en sus narices
cosmopolita  Común y silvano / 
6 Toque estabilizador  
HABILIDADES ESPECIALES  
Veneno Picadura: lesión; salvar el Fuerte DC 14; frecuencia 1/minuto durante 10 minutos; efecto del sueño durante 1 minuto; curar 1 salvar. La CD de salvación se basa en la Constitución e incluye una bonificación racial de +2
   
TRUCOS  
Ataque  El animal ataca a aparentes enemigos. Puedes señalar una criatura en particular que deseas que el animal ataque, y éste obedecerá si puede. Normalmente, un animal atacará sólo a humanoides , humanoides monstruosos , gigantes u otros animales . 
Vigilancia silenciosa  El animal vigila un área según el truco de vigilancia. Si se le alerta del peligro, intenta alertar silenciosamente a su amo, por ejemplo husmeándola. Si no se puede alertar silenciosamente al amo del animal , genera una alarma según el truco de vigilancia
Cazar  Este truco permite que un animal utilice sus instintos naturales de acecho o búsqueda de alimento para encontrar comida y devolvérsela al cuidador del animal . un animal con este truco puede intentar pruebas de Supervivencia (o pruebas de Sabiduría , si el animal no tiene rangos en Supervivencia ) para proporcionar comida a otros o llevarlos a agua y refugio (como el uso de la habilidad de Supervivencia para “llevarse bien en la naturaleza”). ). un animal con este truco puede utilizar la acción de ayudar a otra para otorgar una bonificación a las pruebas de supervivencia de sus cuidadores para estos fines. Fuente : PZO1140
Detectar El animal está entrenado para buscar olores de corrientes de aire, elementos alquímicos y venenos, ruidos o ecos inusuales y otros elementos comunes que indican la presencia de peligros potenciales o pasajes secretos. Cuando se le ordena, el animal usa su habilidad de Percepción para intentar identificar el origen de cualquier cosa que le parezca fuera de lo común en una habitación o lugar. Tenga en cuenta que debido a que el animal no es inteligente, cualquier cantidad de puertas, olores, mecanismos extraños u objetos desconocidos pueden captar su atención, y no puede intentar la misma prueba de Percepción más de una vez de esta manera. Fuente : PZO1140