NG Pequeño dragón
linguistica: Dracónico, común, silvano. Celestial, gnomo, infernal,gnomo.
CA 24 (+4 Des , +2+6 natural , +2 tamaño )
toque 14,
desprevenido 14
pg 74 15(2d12+2) 41(+9D8) +18 cons
Fortaleza 10 (+4+6)
Ref 11 (+5+6)
Voluntad 4 (+3 Parálisis) inmune dormir;
SR 12
Iniciativa 6 (+4+2)
Ataque base +2
CMB +2
CMD 10 (14 vs. viaje)
Velocidad 15 pies, vuelo 60 pies (bueno)
Cuerpo a cuerpo Picadura +6 (1d3–2 más veneno ), mordisco +6 (1d2–2)
Espacio 2-1/2 pies; Alcance 0 pies (5 pies con cola)
| Nivel de clase | alta definición | BAB | Fuerte | Árbitro | Voluntad | Habilidades | Hazañas | Bonificación de armadura natural | Bonificación de Fuerza/Dex | Trucos de bonificación | Especial |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 9 | +6 | +6 | +6 | +3 | 9 | 5 | +6 | +3 | 4 |
| Total | Puntaje | nivel | Raciales | objetos mágicos | Bonificación | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FUE | 10 | 7 | +3 | 0 | ||
| DES | 16 | 15 | +3+1 | +4 | ||
| CON | 14 | 13 | +1 | +2 | ||
| INT | 10 | 10 | 0 | |||
| SAB | 12 | 12 | +1 | |||
| CAR | 10 | 10 | 0 |
| Habilidad | atributo | TOTAL | Base | Rangos | clase | Otros |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Acrobacia | DEX | 16 | +4 | 9 | +3 | |
| Evaluar | INT | |||||
| engañar | CHA | 1 | +1 | |||
| Trepar | FUE | 3 | +3 | |||
| Diplomacia | CHA | 3 | 3 | |||
| Desactivar dispositivo | DEX | 4 | +4 | |||
| Ocultar | CHA | |||||
| Artista del escape | DEX | 3 | +3 | |||
| Volar | DEX | 27 | 9 | +3 | +15 | |
| Manejar animales | CHA | 1 | +1 | |||
| Intimidar | CHA | 4 | +1 | +3 | ||
| Lingüística | ENT | 4 | 1 | +3 | ||
| Percepción | SIO | 18 | 9 | +3 | +6 | |
| Llevar a cabo() | CHA | |||||
| Conducir | DEX | 4 | +4 | |||
| Sentir intenciones | SIO | 14 | 5 | +3 | +6 | |
| Juego de manos | DEX | 4 | +4 | |||
| Sigilo | DEX | 39 | +4 | 9 | +3 | +19+4 |
| Supervivencia | SIO | 9 | 9 | +3 | +6 | |
| Nadar | FUE | 3 | +3 | |||
| Usar dispositivo mágico | CHA | 1 | +1 |
| Modificadores raciales | |
|---|---|
| Iniciativa +2 | |
| Sentidos sentido ciego 60 pies, visión en la oscuridad 60 pies, visión en condiciones de poca luz; | |
| Idiomas Dracónico; | |
| telepatía (60 pies) | |
|
Sigilo +4(mejora a +8 en bosques) |
|
| RASGOS COMPAÑERO DRACONICO | |
| Vista dragón. | |
| Resistencia Dragón mejorada |
fuego obtiene resistencia 10 fuego así como una bonificación racial +2 a las salvaciones contra parálisis y sueño y es inmune a esta. |
| Aumento en puntuación habilidad x2 | constitución y destreza |
| Arma de aliento Linea recta | arma de aliento , utilizable una vez al día, que inflige 1d6 puntos de daño por cada Dado de Golpe fuego. |
| DOTES | |
| Dotes Habilidades | delicadeza con armas Diplomacia +5, |
| 1 Sigilo | +2/4 a sigilo y artista escape |
| 2 compañero bendición | Se le va el retraso y tiene el mismo nivel que yo. como un druida |
| 3 Cazador tenaz | +2 de Percepción vs Sigilo . +10 contra un invisible. Además, cada vez que tiene exito en Percepción, al enemigo se le niega su bonificación de Destreza a la CA contra el siguiente ataque que el compañero animal haga |
| 4 Compartir Esconderse a simple vista | Urbano. puedo hacer una tirada de sigilo hasta en sus narices |
| 5 cosmopolita | Común y silvano / |
| 6 Toque estabilizador | |
| HABILIDADES ESPECIALES | |
| Veneno | Picadura: lesión; salvar el Fuerte DC 14; frecuencia 1/minuto durante 10 minutos; efecto del sueño durante 1 minuto; curar 1 salvar. La CD de salvación se basa en la Constitución e incluye una bonificación racial de +2 |
| TRUCOS | |
| Ataque | El animal ataca a aparentes enemigos. Puedes señalar una criatura en particular que deseas que el animal ataque, y éste obedecerá si puede. Normalmente, un animal atacará sólo a humanoides , humanoides monstruosos , gigantes u otros animales . |
| Vigilancia silenciosa | El animal vigila un área según el truco de vigilancia. Si se le alerta del peligro, intenta alertar silenciosamente a su amo, por ejemplo husmeándola. Si no se puede alertar silenciosamente al amo del animal , genera una alarma según el truco de vigilancia |
| Cazar | Este truco permite que un animal utilice sus instintos naturales de acecho o búsqueda de alimento para encontrar comida y devolvérsela al cuidador del animal . un animal con este truco puede intentar pruebas de Supervivencia (o pruebas de Sabiduría , si el animal no tiene rangos en Supervivencia ) para proporcionar comida a otros o llevarlos a agua y refugio (como el uso de la habilidad de Supervivencia para “llevarse bien en la naturaleza”). ). un animal con este truco puede utilizar la acción de ayudar a otra para otorgar una bonificación a las pruebas de supervivencia de sus cuidadores para estos fines. Fuente : PZO1140 |
| Detectar | El animal está entrenado para buscar olores de corrientes de aire, elementos alquímicos y venenos, ruidos o ecos inusuales y otros elementos comunes que indican la presencia de peligros potenciales o pasajes secretos. Cuando se le ordena, el animal usa su habilidad de Percepción para intentar identificar el origen de cualquier cosa que le parezca fuera de lo común en una habitación o lugar. Tenga en cuenta que debido a que el animal no es inteligente, cualquier cantidad de puertas, olores, mecanismos extraños u objetos desconocidos pueden captar su atención, y no puede intentar la misma prueba de Percepción más de una vez de esta manera. Fuente : PZO1140 |