volador natural
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| Nombre | Clase | Nivel | 9 | Experiencia | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alineación | Carrera | Fe | Al siguiente nivel | ||||
| Sexo | Altura | Peso | Cabello | ||||
| Edad | Ojos | Piel | Ciudad natal |
| Total | Puntaje | Modificador raciales | bonificadores otros | circunstancia | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| FUE | 14 | |||||
| DES | 15 | +2 | ||||
| CONS | 12 | |||||
| INT | 12 | +2 | ||||
| VOL | 12 | |||||
| CAR | 12 | -2 |
| Puntos de golpe | alta definición | 10d10(68)+37 | Velocidad | 30' | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| C.A. | = | Base | Armadura | Blindaje | dex | Tamaño | Natural | Mejora | Esquivar | Desviación | Otro | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | = | 10 | 8 | 0 | 8 | 0 | +1 | 2 | 1 | |||
| Tocar | Pie plano | AB | Iniciativa | RD/ | radiocontrol | RE | ||||||
| 21 | 22 | 9 | 11 | |||||||||
| Carga ligera | 58 libras | Carga media | 59-116 libras | Carga pesada | 117-175 libras | |||||||
| Levantar por encima de la cabeza | 175 libras | Levantar desde el suelo | 350 libras | Empujar/Arrastrar | 875 libras | |||||||
| Inmunidades | dormir |
|---|---|
| Idiomas | Taldane, élfico, poco común, infernal, orco, enano, selvático, abisal, dracónico, mediano, lenguaje de signos drow, aklo |
| Total | Base | Puntaje | Resistencia | Otro | Temperatura. | Condicionales | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fuerte . | |||||||
| Árbitro . | |||||||
| Voluntad . |
| Total | Base | AB | FUE | DEX | Tamaño | magia | Otro | Condicionales | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CMB | 11 | = | 9 | 2 | NO | 0 | - | ||
| CMD | 30 | 10 | 9 | 2 | 8 | 0 | 1 |
| Armadura | Bono CA | Máx. dex | ACP | Fallo del hechizo | Velocidad | Especial | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coraza (ágil) +2 | 10 | - | 0 | 0% | 30' | ||
| Habilidad | atributo | TOTAL | Base | Rangos | clase | Otros |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Acrobacia | DEX | |||||
| Evaluar | EN T | |||||
| engañar | CHA | |||||
| Trepar | FUE | +3 | ||||
| Artesanía() | EN T | +3 | ||||
| Diplomacia | CHA | |||||
| Desactivar dispositivo | DEX | |||||
| Ocultar | CHA | |||||
| Artista del escape | DEX | |||||
| Volar | DEX | |||||
| Manejar animales | CHA | +3 | ||||
| Sanar | SIO | +3 | ||||
| Intimidar | CHA | +3 | ||||
| Conocimiento (mazmorras) | EN T | +3 | ||||
| Conocimiento (ingeniería) | EN T | +3 | ||||
| Conocimiento (local) | EN T | +3 | ||||
| Lingüística | EN T | |||||
| Percepción | SIO | +3 | +2 | |||
| Llevar a cabo() | CHA | |||||
| Conducir | DEX | |||||
| sentir intenciones | SIO | |||||
| Juego de manos | DEX | |||||
| Sigilo | DEX | +3 | ||||
| Supervivencia | SIO | +3 | ||||
| Nadar | FUE | +3 | ||||
| Usar dispositivo mágico | CHA | |||||
| t: vs trampas | ||||||
| Nivel | Bonificación de ataque base | Fuerte Guardar | Ref. Guardar | Ahorraré | Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1er | +1 | +2 | +0 | +0 | Hazaña extra |
| 2do | +2 | +3 | +0 | +0 | Dote adicional , valentía +1 |
| 3er | +3 | +3 | +1 | +1 | Entrenamiento de armadura |
| 4to | +4 | +4 | +1 | +1 | Hazaña extra |
| 5to | +5 | +4 | +1 | +1 | Entrenamiento con armas |
| 6to | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Dote adicional , valentía +2 |
| 7mo | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | Entrenamiento de armadura |
| octavo | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Hazaña extra |
| noveno | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | Entrenamiento con armas (o entrenamiento avanzado con armas* |
| Nivel | Bonificación de ataque base | Fuerte Guardar | Ref. Guardar | Ahorraré | Especial | Hechizos por día | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1er | 2do | 3er | 4to | ||||||
| 1er | +1 | +2 | +2 | +0 | 1er enemigo favorito , pista , empatía salvaje | — | — | — | — |
| 2do | +2 | +3 | +3 | +0 | Hazaña de estilo de combate | — | — | — | — |
| 3er | +3 | +3 | +3 | +1 | Resistencia , 1er terreno favorecido | — | — | — | — |
| 4to | +4 | +4 | +4 | +1 | vínculo del cazador | 0 | — | — | — |
| 5to | +5 | +4 | +4 | +1 | 2do enemigo favorito | 1 | — | — | — |
| 6to | +6/+1 | +5 | +5 | +2 | Hazaña de estilo de combate | 1 | — | — | — |
| 7mo | +7/+2 | +5 | +5 | +2 | Paso del bosque | 1 | 0 | — | — |
| octavo | +8/+3 | +6 | +6 | +2 | Rastreador veloz , 2.º terreno favorito | 1 | 1 | — | — |
| noveno | +9/+4 | +6 | +6 | +3 | Evasión | 2 | 1 | — | |
los tiflins son rápidos en cuerpo y mente, pero son intrínsecamente extraños y desconcertantes. Obtienen +2 Destreza , +2 Inteligencia y –2 Carisma .
La piel de estos tiflins proporciona cierta resistencia energética , pero también es tan dura como una armadura. Elige uno de los siguientes tipos de energía: frío, electricidad o fuego. Un tiflin con este rasgo obtiene resistencia 5 en el tipo de energía elegido y también obtiene una bonificación de armadura natural +1 a la CA. Este rasgo racial reemplaza la resistencia diabólica.
Algunos tiflin poseen un par de alas pequeñas, marchitas o atrofiadas como una burla de las de su diabólico antepasado. En ocasiones estas alas son coriáceas, como las de un murciélago . Otras veces están cubiertos por un puñado de plumas negras, rojas o violetas. Manifestaciones raras pueden adoptar formas aún más extrañas. Estas alas no proporcionan la sustentación necesaria para el vuelo real, pero tienen potencia suficiente para ayudar a volar mediante algún otro método y otorgan una bonificación racial de +4 en las pruebas de habilidad de Volar . Este rasgo racial reemplaza a hábil.
Los Tieflings pueden usar la oscuridad una vez al día como habilidad sortílega . El nivel de lanzador de esta habilidad es igual al nivel de clase del tiflin.
Muchos tiflins tienen cola, pero algunos tienen colas largas y flexibles que pueden usarse para transportar objetos. Si bien no pueden empuñar armas con la cola, pueden usarlas para recuperar objetos pequeños guardados que llevan consigo como una acción rápida . Este rasgo racial reemplaza a la hechicería diabólica.
| Equipo | Ubicación | Peso | Valor | Especial | |
|---|---|---|---|---|---|
| Sombrero de disfraz | Cabeza | 0 | 1800 | Este sombrero aparentemente normal permite a su portador alterar su apariencia como si fuera un hechizo de disfraz . Como parte del disfraz, el sombrero se puede cambiar para que parezca un peine, una cinta, una diadema, una gorra, una cofia, una capucha, un casco u otro artículo para la cabeza. | |
| Venda | |||||
| Ojos del águila | Ojos | 0 | 2500 |
Estas lentes están hechas de un cristal especial y se ajustan a los ojos del usuario. Otorgan un bonificador de competencia +5 a las pruebas de Percepción . Se deben usar ambas lentes para obtener el beneficio. Usar solo uno hace que el personaje se maree y quede aturdido durante 1 ronda. |
|
| Capa de la caza | Espalda | 1 | 12000 | Esta tosca capa verde está adornada con piel de lobo y se cierra con un broche de plata. Con la capa sobre los hombros y la capucha levantada, el portador se vuelve uno con su entorno, obteniendo un bonificador +5 a las pruebas de Sigilo y a las pruebas de habilidades de Supervivencia realizadas para seguir huellas. La capa también vuelve al usuario inmune a la capacidad olfativa.
Si el usuario gasta un uso de poder mítico, la capa lo vuelve invisible durante 1 hora, como mayor invisibilidad . Si el usuario realiza un ataque, los efectos duran 1 minuto después del ataque y luego terminan. Un personaje hecho invisible por esta capa no puede ser detectado con detectar magia u otros hechizos o efectos que detecten auras mágicas. La invisibilidad mayor no puede ser penetrada, revelada o disipada por hechizos de segundo nivel o inferiores (como ver invisibilidad o polvo brillante ), aunque la verdadera visión y el polvo de apariencia pueden revelar la presencia del usuario. |
|
| Cuello | |||||
| Chaleco de escape | Pecho | 0 | 5200 |
Este sencillo chaleco de seda parece anodino, pero en realidad tiene numerosos bolsillos secretos cosidos en su forro. Ocultas en su interior hay ganzúas mágicas que proporcionan una bonificación de competencia +4 en las pruebas de Desactivar dispositivo . El chaleco también otorga a su portador una bonificación de competencia +6 en las pruebas de Escape Artist . |
|
| Cuerpo | |||||
| Coraza MWK (ágil) | Armadura | ||||
| Cinturón | |||||
| Brazales, Ladrón | Muñecas | 1 | 1100 | Cuando se les ordena, estos brazaletes de cuero liso pueden transformarse en un conjunto de herramientas de ladrón de obra maestra . Pueden volver a transformarse a su forma de brazalete con otro comando similar. Una vez al día, mientras usa las herramientas de estos ladrones o usa estos brazaletes, el usuario puede obtener 10 en una sola prueba de Desactivar dispositivo , incluso cuando esté en peligro inmediato o esté distraído. | |
| Guantes de reconocimiento | Manos | 0 | 2000 | Cuando se le ordene, el usuario puede usar los guantes para ver y oír a través de un material sólido de no más de 5 pies de espesor colocando ambas manos sobre ese material. El usuario puede utilizar los guantes una vez al día durante hasta 1 minuto. El usuario debe usar los guantes continuamente durante 24 horas antes de activar esta habilidad. | |
| Anillo de sustento | Anillo 1 | 0 | 2500 | Este anillo proporciona continuamente a su portador alimento vital. El anillo también refresca el cuerpo y la mente; su usuario sólo necesita dormir 2 horas al día para obtener el beneficio de 8 horas de sueño. Esto permite que un lanzador de conjuros que requiere descanso para preparar hechizos lo haga después de solo 2 horas, pero no permite que un lanzador de conjuros prepare hechizos más de una vez al día. El anillo debe usarse durante una semana completa antes de que comience a funcionar. Si se quita, el propietario debe usarlo durante otra semana para volver a sintonizarlo consigo mismo. | |
| Anillo 2 | |||||
| Pies | |||||
| Orco MWK, Arcocuerno | Arma 1 | ||||
| Cimitarra MWK | Arma 2 | ||||
| Arma 3 | |||||
| Arma 4 | |||||
| Mochila práctica | Sin ranura | 5 | 2000 | ||
| Carcaj eficiente | Sin ranura | 2 | 1800 | ||
| Cualquier herramienta del viajero | Sin ranura | 2 | 250 | ||
| Sin ranura | |||||
| Sin ranura | |||||
| Muñequera con resorte | Muñecas - Mundanas | ||||
| Consumible | Tipo | Peso | Valor | Especial | Usos |
| Artículos diversos | Ubicación | Peso | Valor | Especial | |
| Total | |||||