Mhun
XP 100
N Animal diminuto
Inicial +2; Sentidos visión en condiciones de poca luz, olfato ; Percepción +1
DEFENSA
CA 14, toque 14, desprevenido 12 (+2 Des , +2 tamaño)
hp 4 (1d8)
Fortaleza +2, Ref +4, Voluntad +1
OFENSA
Velocidad 15 pies, ascenso 15 pies, natación 15 pies.
Mordida cuerpo a cuerpo +4 (1d3–4)
Espacio 2-1/2 pies; Alcance 0 pies.
ESTADÍSTICAS
| BASE | OTROS | TOTAL | BONO | |
| FUERZA | 2 | |||
| DESTREZA | 15 | +2 | ||
| CONSTITUCIÓN | 11 | |||
| INTELIGENCIA | 13 | +5+5 | 23 | +6 |
| SABIDURIA | 13 | |||
| CARISMA | 2 |
Ataque base +0; CMB +0; CMD 6 (10 vs. viaje)
Modificadores raciales
+4 Sigilo
regalo oraltor. +5 magia +5 inteligencia
Puntos de habilidad 26 +26 35/52
| Atributo | Atributo | clasea | rangos | Otros | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Escalar | 10 | |||||
| Sigilo | +2 | 3 | 9 | 18+4 | 38 | |
| Nadar | + | 10 | ||||
| -Saber (Arcano) | INT | +6 | 3 | 9 | +7 | 25 |
| -Saber (Dungeons) | INT | +6 | 3 | 2 | +7 | 18 |
| -Saber (Geografía) | INT | +6 | 3 | 2 | +7 | 18 |
| -Saber (Historia) | INT | +6 | 3 | 2 | +7 | 18 |
| -Saber (Ingeniería) | INT | +6 | 3 | 2 | +7 | 18 |
| -Saber (Local) | INT | +6 | 3 | 2 | +7 | 18 |
| -Saber (Los Planos) | INT | +6 | 3 | 2 | +7 | 18 |
| -Saber (Naturaleza) | INT | +6 | 3 | 2 | +7 | 18 |
| -Saber (Nobleza) | INT | +6 | 3 | 2 | +7 | 18 |
| -Saber (Religión) | INT | +6 | 3 | 1 | +7 | 17 |
|
|
||||||
| rasgos | Alerta mientras el familiar esté a mano, el amo obtiene la dote de Alerta. |
|---|---|
| 1 | Evasion mejorada cuando sea blanco de un ataque que normalmente permite una tirada de salvación de Reflejos para reducir el daño a la mitad, el familiar no recibe daño si tiene éxito en la tirada de salvación y sólo la mitad de daño incluso si falla la tirada de salvación. |
| 2 |
Compartir conjuros con el amo: el mago puede lanzar un conjuro con objetivo "tú" sobre su familiar (como conjuro de toque) en lugar de sobre sí mismo. Un mago puede lanzar conjuros sobre su familiar incluso si el conjuro no afecta normalmente a criaturas del tipo del familiar (bestia mágica). |
| 3 | Vinculo de empatía el amo tiene un vínculo de empatía con su familiar hasta una milla de distancia. El amo puede comunicarse empáticamente con el familiar, pero no puede ver a través de sus ojos. Debido a la naturaleza limitada del vínculo, sólo pueden compartirse emociones generales. El amo tiene la misma conexión que su familiar con un objeto o lugar. |
| 4 | compartir conjuros toque. si el amo es de nivel 3 o mayor, un familiar puede transmitir conjuros de toque por él. Si el amo y el familiar están en contacto en el momento en que el amo lanza el conjuro de toque, puede designer a su familiar como el "tocador". El familiar puede entonces enviar el conjuro de toque igual que habría hecho el amo. Como es habitual, si el amo lanza otro conjuro antes de que se envíe el toque, el conjuro de toque se disipa. |
| 5 | Hablar con su amo si el amo es de 5º nivel o superior, un familiar y su amo pueden comunicarse verbalmente como si estuvieran utilizando un idioma común. Otras criaturas no entenderán la comunicación sin ayuda mágica. |
| 6 | Comunicarse con animales de su especie si el amo es de 7º nivel o superior, un familiar puede comunicarse con animales de una especie similar a la suya (incluyendo variedades terribles) |
| 7 | Resistencia a conjuros si el amo es de nivel 11 o mayor, su familiar obtiene resistencia a conjuros igual al nivel del amo +5 (+18). Para afectar al familiar con un conjuro, otro lanzador de conjuros debe obtener un resultado en una prueba de lanzador (1d20 + nivel de lanzador) igual o superior a la resistencia a conjuros del familiar. |
| 8 | 12 escudriñar familiar |
| Arquetipos |
|
| Sabio |
-La puntuación de Inteligencia de un sabio siempre es igual a 5 + el nivel de clase de su maestro Conocimiento del sabio: Mitad nivel de amo a los saberes (+7) y 2 puntos de habilidad por nivel del amo. (26) |
| figment |
Sueño recurrente: Tiene tantos puntos de golpe como un cuarto de su amo 186/4 =46,5. Además no puede separarse mas de 100 pies del amo o se debilitara hasta caer dormido o morir. Sueños manifiestos: Al principio de cada día puede aplicar dos puntos de evolución: |
Conjuros:
lvl 0 Luces danzantes,
lvl 0 Mano de mago
lvl 0 Marca arcana
lvl 1 Alarma
lvl 1 Caída de pluma,
lvl 1 Bolsillo para el familiar,
lvl 1 Impacto verdadero
lvl 2 Mente investigadora
lvl 1 Sirviente invisible
lvl x Soportar elementos
lvl 2 Viento susurrante.
| HECHIZOS | |
|---|---|
| 0 | Luces danzantes, |
| 0 | Mano de mago |
| 0 | Marca arcana |
| 1 | Caída de pluma, |
| 1 | Bolsillo para el familiar, |
| 1 | Impacto verdadero |
| 1 | |
| 2 | Mente investigadora |
| 2 | Sirviente invisible |
| 2 | |
| 2 |
Conjuros:
lvl 0 Luces danzantes,
lvl 0 Mano de mago
lvl 0 Marca arcana
lvl 1 Alarma
lvl 1 Caída de pluma,
lvl 1 Bolsillo para el familiar,
lvl 1 Impacto verdadero
lvl 2 Mente investigadora
lvl 1 Sirviente invisible
lvl x Soportar elementos
lvl 2 Viento susurrante.
| HECHIZOS | |
|---|---|
| 0 | Luces danzantes, |
| 0 | Mano de mago |
| 0 | Marca arcana |
| 1 | Caída de pluma, |
| 1 | Bolsillo para el familiar, |
| 1 | Impacto verdadero |
| 1 | |
| 2 | Mente investigadora |
| 2 | Sirviente invisible |
| 2 | |
| 2 |