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Lista negra

Draco

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27/03/2024, 00:57
Director
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COMPAÑERO ANIMAL

Draco
Arquetipo 
Puntos de vida 1D12  +3

Estadísticas iniciales: 
Tamaño
pequeño
Alineación Neutral puro
Velocidad 20 pies
Idiomas: Dracónico
 

  Base Racial Nivel hazañas   Otros Mítico Total Modificador
FUE 8             8 -2
DES 17             17 +3
CON 11             11 0
INT 4     +4       4 -1
SAB 10             10 0
CAR 7             7 -2

 

Nivel de cargos alta definición BAB Ahorra Habilidades Hazañas Especial
1er 1 +1 +2 3 1 Visión en la oscuridad , visión en la penumbra , inmunidades, subtipo

Iniciativa: ()   

Ataque base:  

BMC: (15) Ataque base + Bnf Fue 

CA 25 10 +  Armadura natural   + Destr

Ataque 
Mordisco de ataque (1d3),
cola* (1d3); 

 

Rasgos

Visión en la oscuridad (Ex) : el draco tiene visión en la oscuridad hasta un alcance de 60 pies.

Visión en condiciones de poca luz (Ex) : los dracos ven el doble de distancia que los humanos en condiciones de poca luz.

Inmunidades : Los dracos son inmunes al sueño y la parálisis .

Subtipo, los dracos de fuego obtienen arma de aliento (fuego) al lvl3  puede usar una vez al día y que dispara una bola de la energía elegida hasta 60 pies. Inflige 4d6 puntos de daño del tipo apropiado en un radio de 10 pies (la mitad de Reflejos ; CD = 10 + la mitad de los Dados de Golpe del draco + el modificador de Constitución del draco ).

Poder de draco : 
lvl 3
lvl 7
lvl 11

Armadura natural :

Aumento de puntuación de característica (Ex) : 

Aumento de tamaño :

Hazañas
Dureza +3pg

Habilidad atributo TOTAL Base rangos clase Otros
Acrobacia DEX          
Evaluar EN T       3  
Engañar NO       3  
Trepar FUE       3  
Artesanía() EN T       3  
Diplomacia NO       3  
Desactivar dispositivo DEX          
Ocultar NO          
Artista del escape DEX          
Volar DEX       3  
Manejar animales NO          
Aviso NO          
Intimidar NO       3  
Conocimiento (mazmorras) EN T       3  
Conocimiento (ingeniería) EN T       3  
Conocimiento (local) EN T       3  
Lingüística EN T       3  
Percepción NO     1 3  
Llevar a cabo() NO          
Conducir DEX          
Sentir intenciones NO       3  
Juego de manos DEX          
Sigilo DEX     1 3  
Supervivencia NO     1 3  
Nadar FUE       3  
Usar dispositivo mágico NO       3  

Cualidades Especiales 
 

Reglas Compañero Animal.


 


 


maestro de bestias

Sabiduria *
Destreza para montarlo. 

 

Dotes 

Combate montado

Tiro montado