En total tendría entonces:
Característica 1: 12 (+1)
Característica 2: 13 (+1)
Característica 3: 14 (+2)
Característica 4: 11 (0)
Característica 5: 9 (-1)
Característica 6: 7 (-2)
Total: 66.
Que creo, creo, está algo bajo xD. Ya me dirás.
Motivo: Tirada Característica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 15
Motivo: Tirada Característica 1 (esta sí)
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 3, 5 (Suma: 15)
Motivo: Tirada Característica 2
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 6, 2 (Suma: 15)
Motivo: Tirada Característica 3
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 4, 4 (Suma: 18)
Motivo: Tirada Característica 4
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 4, 4 (Suma: 14)
Motivo: Tirada Característica 5
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 3, 2 (Suma: 11)
Motivo: Tirada Característica 6
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 2, 1 (Suma: 8)
Puf, si, muy baja. Encima alguno les ha salido unas tiradas que telita. Voy a probar yo a ver... XD
Característica 1: 14
Característica 2: 8
Característica 3: 18
Característica 4: 12
Característica 5: 7
Característica 6: 10
Total: 69
Para llegar aunque sea a 72 que ya está más acorde con el resto del grupo, te subo la característica 5 de un 7 a un 8 y la del 8 al 10.
Característica 1: 14
Característica 2: 10
Característica 3: 18
Característica 4: 12
Característica 5: 8
Característica 6: 10
Motivo: Caracteristica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 4, 4 (Suma: 17)
Motivo: Caracteristica 2
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 1, 2 (Suma: 9)
Motivo: Caracteristica 3
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 6, 6 (Suma: 19)
Motivo: Caracteristica 4
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 1, 5 (Suma: 13)
Motivo: Caracteristica 5
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 2, 1 (Suma: 8)
Motivo: Caracteristica 6
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 1, 4 (Suma: 11)
¿Me las estás dando? Déjame tirar otra vez, yo quiero ver si puedo obtener algo y si no, me quedo con lo tuyo.
Característica 1: 12 (+1)
Característica 2: 10 (+0)
Característica 3: 14 (+2)
Característica 4: 10 (+0)
Característica 5: 13 (+1)
Característica 6: 11 (+0)
Total: 70.
Motivo: Tirada Característica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 1, 4, 5 (Suma: 13)
Motivo: Tirada Característica 2
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 3, 1 (Suma: 11)
Motivo: Tirada Característica 3
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 5, 6 (Suma: 16)
Motivo: Tirada Característica 4
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 3, 1 (Suma: 11)
Motivo: Tirada Característica 5
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 1, 2, 5 (Suma: 14)
Motivo: Tirada Característica 6
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 2, 5 (Suma: 13)
Pues están mejores las tuyas xD. Así que me las quedo.
Me quedo con los tuyos. (Tercera vez que hago esta mierda).
Fuerza: 8(-1)
Destreza: 14(+2)
Constitución: 10(+0)
Inteligencia: 10(+0)
Sabiduría: 18(+4)
Carisma: 12(+1)
Raza: Humana.
Bono racial: Carisma
Fuerza: 8(-1)
Destreza: 14(+2)
Constitución: 10(+0)
Inteligencia: 10(+0)
Sabiduría: 18(+4)
Carisma: 14(+2)
Canalización positiva de energía.
Feats: Turn Undead, Blazing Channel
Rasgos: Misionero, Cleansing Light
Dominio Principal: Repose
Dominio Secundario: Knowledge
Alineamiento: Legal Neutral
Canalizaciones: 5
Habilidades por nivel: 2
Dinero Inicial: 170G
Motivo: Dinero Inicial
Tirada: 4d6
Resultado: 17
Sí, es una máquina de matar muertos vivientes xD.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
---|
|
|
|
---|
|
---|
Orisones preparados:
Detectar Magia, Luz, Guía.
Hechizos Preparados:
Hechizo de dominio: Deathwatch
Hechizos otros: Infligir heridas leves
Inventario:
Una armadura de cuero (10 Gp) (15lb)
Una ballesta Pesada (50Gp) (8lb)
Dos dagas (4 Gp) (2lb)
60 flechas comunes (3 Gp) (9lb)
60 mts de cuerda (200 ft): 4g, 40 lbs.
Lámpara: 1sp, 1lb.
Cantimplora, 2gp, 1lb
Cama en rollo, 1sp, 5lbs
1 Mochilas, 2 gp, 2lbs
3 Pintas de aceite, 3 sp, 3lbs
1 Muda de viajero, 1 gp, 5lbs
Raciones (10 días), 50sp, 10lb
Total: 76 gp 55sp.
Me falta el trasfondo, pero por ahora dejo así. Creo que está casi todo.
A veces el peor enemigo que puedes tener no es un dragón gigante, o un demonio escapado del averno. A veces, es una plaga mortal y una serie de circunstancias desafortunadas que desembocan en la muerte del único hombre que has amado y de tu pequeña hija. Y a veces, el peor enemigo que puedes tener eres tú misma, desesperada, empeñando todo tu dinero en cachivaches mágicos que inescrupulosos te venden, y falsos pergaminos de resurrección.
Y sin embargo, persistes, terca, ajena a las realidades de la vida y la muerte, pensando que todas esas líneas que algún ser más poderoso y antiguo que tú trazó, no aplican para ti. Que tú eres especial, que el mundo debería hacer excepción para ti. Así que ahondas en conocimiento prohibido, en magia a la que no deberías ni acercarte. Lees todas las invocaciones posibles, todos los hechizos, y pasas demasiado tiempo junto a las tumbas en donde enterraste a tu familia. Ignoras los sueños ominosos, las espirales que ves hasta despierta, ignoras las advertencias furiosas de aquella poderosa señora que gobierna más allá. Hasta que un día, por suerte o por locura, una de las recetas mágicas funciona, y de repente con el corazón en la mano, ves como tu esposo y tu hija despiertan del sueño de la muerte.
Es en ese preciso momento que entiendes la razón de ser de aquellas reglas y leyes, es allí cuando entiendes que no eres una excepción, y que violar el sagrado orden natural por una razón egoísta tiene un cruel y despiadado castigo. Cuando ves a quienes más amabas en el mundo, de regreso, como muertos vivientes sin mente, sin voluntad, como cadáveres descomponiéndose y apenas en pie, es cuando la furia de la dama de las tumbas cae sobre ti y pierdes el conocimiento.
Dos años te toma deshacer lo que hiciste. Dos años de pedir perdón a Pharasma, de buscar por cielo y tierra aquellas dos criaturas que creaste por accidente, de enfrentarte a ellos y de tener que devolverles al juicio de la diosa una vez más. La agonía de verlos morir una vez no fue castigo suficiente, esta vez debías regresarles por tu propia mano, mientras implorabas el perdón de la única diosa que en su inmensa sabiduría, había concebido la más simple de las normas para evitar que el ego y la falta de respeto por la vida y la muerte tuviera nefastas consecuencias. Cuando tu esposo, o lo que quedaba de él, cayó bajo tus manos, te quedas sola en el mundo. Sin un propósito, sin un hogar, sin nada.
Y es allí cuando encuentras consuelo en Pharasma. Hacía bastante habías dejado de ser tú, para convertirte en una criminal, en una proscrita, en una hereje. Y ahora, con tu pecado absuelto, no eras la misma mujer de entonces. Tu nombre era diferente, tu vida era diferente. Sólo Pharasma, justa y balanceada como es, te acepta como seguidora y tú decides entregarle lo que te quede de vida a la diosa, para cumplir su misión. Tú no importas, eres un instrumento, un receptáculo de su voluntad, buscando cazar a todas las aberraciones que escapaban al equilibrio.
Esa es tu historia, tú, qué ahora te haces llamar Xerxes. Tú, quien hace 6 meses y 6 días, tuviste un sueño profético, quien ha caminado hasta vender tu montura en Varnhold y ahora buscas a aquellos que cambiarán el destino de las tierras robadas. Tú, quien de caravana en caravana, comenzaste tu peregrinaje en busca de la nueva gran misión que tu diosa te ha encomendado. Bienvenida a estas Tierras Malditas, Xerxes, clériga de Pharasma.
Totales:
18
10
16
10
15
8
Esto da 32 en puntos. ¿Está más alineado?
Motivo: Tirada 1
Tirada: 4d6
Resultado: 15
Motivo: Tirada 1
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 6, 1, 6 (Suma: 19)
Motivo: Tirada 2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 1, 3, 2 (Suma: 11)
Motivo: Tirada 3
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 6, 6, 4 (Suma: 18)
Motivo: Tirada 4
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 2, 3 (Suma: 12)
Motivo: Tirada 5
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 6, 1 (Suma: 16)
Motivo: Tirada 6
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 2, 3, 3 (Suma: 10)
Puf,de sobra. Tenemos gente con 17 y 20. XD Dale caña.
Hago una corrección, ya que Pablo me explicó una cosa.
Voy a pasar mi bono racial de Carisma a Sabiduría (dejándolo a 20). Pero eso me da 2 hechizos extra por día. Así, al final elegiré además:
Bane.
Prohibir acción.
Para el rasgo de Misionero mis tres hechizos son:
Tercero a decidir.