Partida Rol por web

Pathfinder: Kingmaker

Creación PJ: Xerxes

Cargando editor
27/08/2019, 01:58
Xerxes

En total tendría entonces:

Característica 1: 12 (+1)
Característica 2: 13 (+1)
Característica 3: 14 (+2)
Característica 4: 11 (0)
Característica 5: 9 (-1)
Característica 6: 7 (-2)

Total: 66.

Que creo, creo, está algo bajo xD. Ya me dirás.

- Tiradas (7)

Motivo: Tirada Característica 1

Tirada: 4d6

Resultado: 15

Motivo: Tirada Característica 1 (esta sí)

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 4, 3, 5 (Suma: 15)

Motivo: Tirada Característica 2

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 5, 6, 2 (Suma: 15)

Motivo: Tirada Característica 3

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 4, 4, 4 (Suma: 18)

Motivo: Tirada Característica 4

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 3, 4, 4 (Suma: 14)

Motivo: Tirada Característica 5

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 3, 3, 2 (Suma: 11)

Motivo: Tirada Característica 6

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 3, 2, 1 (Suma: 8)

Cargando editor
27/08/2019, 09:37

Puf, si, muy baja. Encima alguno les ha salido unas tiradas que telita. Voy a probar yo a ver... XD

Característica 1: 14

Característica 2: 8

Característica 3: 18

Característica 4: 12

Característica 5: 7

Característica 6: 10

Total: 69

Para llegar aunque sea a 72 que ya está más acorde con el resto del grupo, te subo la característica 5 de un 7 a un 8 y la del 8 al 10.

Característica 1: 14

Característica 2: 10

Característica 3: 18

Característica 4: 12

Característica 5: 8

Característica 6: 10

 

- Tiradas (6)

Motivo: Caracteristica 1

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 3, 4, 4 (Suma: 17)

Motivo: Caracteristica 2

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 4, 1, 2 (Suma: 9)

Motivo: Caracteristica 3

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 6, 6, 6 (Suma: 19)

Motivo: Caracteristica 4

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 4, 1, 5 (Suma: 13)

Motivo: Caracteristica 5

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 1, 2, 1 (Suma: 8)

Motivo: Caracteristica 6

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 5, 1, 4 (Suma: 11)

Cargando editor
27/08/2019, 15:01
Xerxes
Sólo para el director

¿Me las estás dando? Déjame tirar otra vez, yo quiero ver si puedo obtener algo y si no, me quedo con lo tuyo.

Característica 1: 12 (+1)

Característica 2: 10 (+0)

Característica 3: 14 (+2)

Característica 4: 10 (+0)

Característica 5: 13 (+1)

Característica 6: 11 (+0)

Total: 70.

- Tiradas (6)

Motivo: Tirada Característica 1

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 1, 4, 5 (Suma: 13)

Motivo: Tirada Característica 2

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 6, 3, 1 (Suma: 11)

Motivo: Tirada Característica 3

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 3, 5, 6 (Suma: 16)

Motivo: Tirada Característica 4

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 3, 3, 1 (Suma: 11)

Motivo: Tirada Característica 5

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 1, 2, 5 (Suma: 14)

Motivo: Tirada Característica 6

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 3, 2, 5 (Suma: 13)

Notas de juego

Pues están mejores las tuyas xD. Así que me las quedo.

Cargando editor
27/08/2019, 15:36
Xerxes

Me quedo con los tuyos. (Tercera vez que hago esta mierda).

Fuerza: 8(-1)
Destreza: 14(+2)
Constitución: 10(+0)
Inteligencia: 10(+0)
Sabiduría: 18(+4)
Carisma: 12(+1)

Raza: Humana.
Bono racial: Carisma

Fuerza: 8(-1)
Destreza: 14(+2)
Constitución: 10(+0)
Inteligencia: 10(+0)
Sabiduría: 18(+4)
Carisma: 14(+2)

Canalización positiva de energía.

Feats: Turn Undead, Blazing Channel
Rasgos: Misionero, Cleansing Light

 

Dominio Principal: Repose
Dominio Secundario: Knowledge

Alineamiento: Legal Neutral
Canalizaciones: 5
Habilidades por nivel: 2

Dinero Inicial: 170G

- Tiradas (1)

Motivo: Dinero Inicial

Tirada: 4d6

Resultado: 17

Notas de juego

Sí, es una máquina de matar muertos vivientes xD.

Cargando editor
29/08/2019, 06:37
Xerxes
Sólo para el director
RESUMEN
ATAQUE [+1] INICIATIVA [2] PERCEPCIÓN [4]
ARMA [Ballesta Pesada][Daga] VELOCIDAD [30] VISIÓN []
DAÑO [1d8][1d4-1] TS FORT [2] EXPERIENCIA []
CA [14] TS REF [2] DINEROS []
PG [8]/[8] TS VOL [6] RAZA [Humana]


GENERAL
Xerxes [Legal Neutral] [Daraexus]
NOMBRE DEL PERSONAJE ALINEAMIENTO NOMBRE DEL JUGADOR
Clériga Nvl 1. [Pharasma] []
CLASE PERSONAJE Y NIVEL DIOS LUGAR  DE NACIMIENTO
[Humana] [] [Femenina] [29]años [167]cm [67]kg [Rubio] [Negros]
RAZA TAMAÑO SEXO EDAD ALTURA PESO CABELLO OJOS


CARACTERÍSTICAS
NOMBRE PUNTS > MODIF. > TEMP > TEMP MODIF.
FUE [8] [-1] [] []
DES [14] [+2] [] []
CON [10] [0] [] []
INT [10] [0] [] []
SAB [18] [+4] [] []
CAR [14] [+2] [] []


MOVIMIENTOS Y PUNTOS DE GOLPE
PUNTOS DE GOLPE [8] [] [8]/[8] []
Total RD HERIDAS /PG ACTUALES DAÑO NO LETAL
INICIATIVA [2] [+2] []
TOTAL MODIF. DES MODIF. VARIO
VELOCIDAD [30] [] []
VELOCIDAD BASE CON ARMADURA MODIF. TEMPORALES
[] [] [] []
VOLAR/MANIOBRABILIDAD (Pies/m) NADAR (Pies/m) TREPAR (Pies/m) EXCAVAR (Pies/m)


CLASE DE ARMADURA Y SALVACIONES
CLASE DE ARMADURA [14] [10] [2]+ [0]+ [2]+ [0]+ [0]+[0]
TOTAL BASE BONIF. ARM > ESC > DES > TAM > NAT > DESV > VAR
TOQUE [] DESPREVENIDO []
TIRADAS DE SALVACIÓN TOTAL BASE  MODIF. CAR > MAG > VAR > TEMP > MOD
FORTALEZA (CON) [2]= [2]+ [0]+ []+ []+ []+ []
REFLEJOS (DES) [2]= [0]+ [2]+ []+ []+ []+ []
VOLUNTAD (SAB) [6]= [2]+ [4]+ []+ []+ []+ []
RESISTENCIAS ACID [] COLD [] ELEC. [] FIRE[] SONIC[] ETC[] ETC[]


ATAQUE Y  MANIOBRAS
ATAQUE BASE [0] RESISTENCIA A CONJURO []
BMC [-1]= [0]+ [-1]+ [0]+ []
TOTAL ATAQUE BASE MODIF. FUE MODIF. TAM MODIFICADORES
DMC [11]= [0]+ [-1]+ [2]+ [0]+10
TOTAL ATAQUE BASE MODIF. FUE MODIF. DES MODIF. TAM


ARMAS
[Ballesta Pesada] [0]= [2]+[0]+[0]/+[] [1d8] [19-20/x2] [120 ft] [B] [-]
[Daga] [-1]= [-1]+[0]+[0]/+[] [1d4-1] [19-20/x2] [10ft] [P/S] [-]
NOMBRE ATAQUE DAÑO CRÍTICO ALCANCE TIPO MUNICIÓN


ARMADURAS/OBJETOS PROTECTORES
ARMADURA / OBJETO BONO TIPO PEN FALLO PESO PROPIEDADES
[Leather] [+2] [Medium] [0] [10]% [15lbs] []
TOTAL [] [-] [] []% []lbs [-]


HABILIDADES
NOMBRE DE LA HABILIDAD BONIF. TOTAL > CAR >MODIF. CAR >RANGOS > MODIF. VARIO
ACROBACIAS** [2]= DES [+2]+ []+ []
ARTESANÍA [0]= INT [0]+ []+ []
AVERIGUAR INTENCIONES [8]= SAB [+4]+ [1]+ [3]
CONOCIMIENTO DE CONJUROS [0]= INT [0]+ []+ []
CURAR [4]= SAB [+4]+ []+ []
DIPLOMACIA [2]= CAR [+2]+ []+ []
DISFRAZARSE [2]= CAR [+2]+ []+ []
ENGAÑAR [2]= CAR [+2]+ []+ []
ESCAPISMO** [2]= DES [+2]+ []+ []
INTERPRETAR [2]= CAR [+2]+ []+ []
INTIMIDAR [2]= CAR [+2]+ []+ []
INUTILIZAR MECANISMO*/** [2]= DES [+2]+ []+ []
JUEGO DE MANOS*/** [2]= DES [+2]+ []+ []
LINGÜISTICA [0]= INT [0]+ []+ []
MONTAR** [2]= DES [+2]+ []+ []
NADAR** [-1]= FUE [-1]+ []+ []
PERCEPCIÓN [5]= SAB [+4]+ [1]+ []
PROFESIÓN [4]= SAB [+4]+ []+ []
SABER (ARCANO)* [0]= INT [0]+ []+ []
SABER (DUNGEONS)* [0]= INT [0]+ []+ []
SABER (GEOGRAFÍA)* [0]= INT [0]+ []+ []
SABER (HISTORIA)* [0]= INT [0]+ []+ []
SABER (INGENIERÍA)* [0]= INT [0]+ []+ []
SABER (LOCAL)* [0]= INT [0]+ []+ []
SABER (LOS PLANOS)* [0]= INT [0]+ []+ []
SABER (NATURALEZA)* [0]= INT [0]+ []+ []
SABER (NOBLEZA)* [0]= INT [0]+ []+ []
SABER (RELIGIÓN)* [5]= INT [0]+ [1]+ [3+1]
SIGILO** [2]= DES [+2]+ []+ []
SUPERVIVENCIA [4]= SAB [+4]+ []+ []
TASACIÓN* [0]= INT [0]+ []+ []
TRATO CON ANIMALES [1]= CAR [+1]+ []+ []
TREPAR** [-1]= FUE [-1]+ []+ []
USAR OBJETO MÁGICO* [2]= CAR [+2]+ []+ []
VOLAR** [1]= DES [+1]+ []+ []
HABILIDAD DE CLASE * SÓLO ENTRENADA **PEN ARMADURA [*] CONDICIONAL
HABILIDAD POR NIVEL 2+[1]=2 +[1] = 3


Idiomas
[Idioma [Fuente]], [Idioma, Idioma, Idioma, [Fuente]]


 
DOTES , RASGOS Y APTITUDES ESPECIALES
DOTES APTITUDES ESPECIALES
NIVEL 1 [Turn Undead] RASGO [Misionero] [Nombre Aptitud [Fuente]]
NIVEL 1 [Blazing Channel] RASGO [Cleansing Light] []
NIVEL 2 [] BONUS [Nombre dote [Fuente]] []
NIVEL 3 [] BONUS [] []
NIVEL 4 [] BONUS [] []
NIVEL 5 [] BONUS [] []
NIVEL 6 [] BONUS [] []
NIVEL 7 [] BONUS [] []
NIVEL 8 [] BONUS [] []
NIVEL 9 [] BONUS [] []
 


CONJUROS
CONOC. CD SALV NIVEL POR DÍA ADIC. NOMBRES
[] [] 0 [] [-]  
[] [] 1 [] [] [][][][][][][][][]
[] [] 2 [] [] [][][][][][][][][]
[] [] 3 [] [] [][][][][][][][][]
[] [] 4 [] [] [][][][][][][][][]
[] [] 5 [] [] [][][][][][][][][]
[] [] 6 [] [] [][][][][][][][][]
[] [] 7 [] [] [][][][][][][][][]
[] [] 8 [] [] [][][][][][][][][]
[] [] 9 [] [] [][][][][][][][][]


CARGA LIGERA [              ]
CARGA MEDIA [              ]
CARGA PESADA [              ]
LEVANTAR SOBRE LA CABEZA [              ]
LEVANTAR DEL SUELO [              ]
EMPUJAR O ARRASTAR [              ]

 

 

Orisones preparados:

Detectar Magia, Luz, Guía.

Hechizos Preparados:

Hechizo de dominio: Deathwatch

Hechizos otros: Infligir heridas leves

 

 

 

Inventario:

Una armadura de cuero (10 Gp) (15lb)

Una ballesta Pesada (50Gp) (8lb)
Dos dagas (4 Gp) (2lb)
60 flechas comunes (3 Gp) (9lb)

60 mts de cuerda (200 ft): 4g, 40 lbs.

Lámpara: 1sp, 1lb.

Cantimplora, 2gp, 1lb

Cama en rollo, 1sp, 5lbs

1 Mochilas, 2 gp, 2lbs

3 Pintas de aceite, 3 sp, 3lbs

1 Muda de viajero, 1 gp, 5lbs

Raciones (10 días), 50sp, 10lb

Total: 76 gp 55sp.

Notas de juego

Me falta el trasfondo, pero por ahora dejo así. Creo que está casi todo.    

Cargando editor
08/10/2019, 05:40
Xerxes
Sólo para el director

A veces el peor enemigo que puedes tener no es un dragón gigante, o un demonio escapado del averno. A veces, es una plaga mortal y una serie de circunstancias desafortunadas que desembocan en la muerte del único hombre que has amado y de tu pequeña hija. Y a veces, el peor enemigo que puedes tener eres tú misma, desesperada, empeñando todo tu dinero en cachivaches mágicos que inescrupulosos te venden, y falsos pergaminos de resurrección.

Y sin embargo, persistes, terca, ajena a las realidades de la vida y la muerte, pensando que todas esas líneas que algún ser más poderoso y antiguo que tú trazó, no aplican para ti. Que tú eres especial, que el mundo debería hacer excepción para ti. Así que ahondas en conocimiento prohibido, en magia a la que no deberías ni acercarte. Lees todas las invocaciones posibles, todos los hechizos, y pasas demasiado tiempo junto a las tumbas en donde enterraste a tu familia. Ignoras los sueños ominosos, las espirales que ves hasta despierta, ignoras las advertencias furiosas de aquella poderosa señora que gobierna más allá. Hasta que un día, por suerte o por locura, una de las recetas mágicas funciona, y de repente con el corazón en la mano, ves como tu esposo y tu hija despiertan del sueño de la muerte.

Es en ese preciso momento que entiendes la razón de ser de aquellas reglas y leyes, es allí cuando entiendes que no eres una excepción, y que violar el sagrado orden natural por una razón egoísta tiene un cruel y despiadado castigo. Cuando ves a quienes más amabas en el mundo, de regreso, como muertos vivientes sin mente, sin voluntad, como cadáveres descomponiéndose y apenas en pie, es cuando la furia de la dama de las tumbas cae sobre ti y pierdes el conocimiento.

Dos años te toma deshacer lo que hiciste. Dos años de pedir perdón a Pharasma, de buscar por cielo y tierra aquellas dos criaturas que creaste por accidente, de enfrentarte a ellos y de tener que devolverles al juicio de la diosa una vez más. La agonía de verlos morir una vez no fue castigo suficiente, esta vez debías regresarles por tu propia mano, mientras implorabas el perdón de la única diosa que en su inmensa sabiduría, había concebido la más simple de las normas para evitar que el ego y la falta de respeto por la vida y la muerte tuviera nefastas consecuencias. Cuando tu esposo, o lo que quedaba de él, cayó bajo tus manos, te quedas sola en el mundo. Sin un propósito, sin un hogar, sin nada.

Y es allí cuando encuentras consuelo en Pharasma. Hacía bastante habías dejado de ser tú, para convertirte en una criminal, en una proscrita, en una hereje. Y ahora, con tu pecado absuelto, no eras la misma mujer de entonces. Tu nombre era diferente, tu vida era diferente. Sólo Pharasma, justa y balanceada como es, te acepta como seguidora y tú decides entregarle lo que te quede de vida a la diosa, para cumplir su misión. Tú no importas, eres un instrumento, un receptáculo de su voluntad, buscando cazar a todas las aberraciones que escapaban al equilibrio.

Esa es tu historia, tú, qué ahora te haces llamar Xerxes. Tú, quien hace 6 meses y 6 días, tuviste un sueño profético, quien ha caminado hasta vender tu montura en Varnhold y ahora buscas a aquellos que cambiarán el destino de las tierras robadas. Tú, quien de caravana en caravana, comenzaste tu peregrinaje en busca de la nueva gran misión que tu diosa te ha encomendado. Bienvenida a estas Tierras Malditas, Xerxes, clériga de Pharasma.

Cargando editor
15/10/2019, 19:25
Xerxes
Sólo para el director

Totales:

18
10
16
10
15
8

 

Esto da 32 en puntos. ¿Está más alineado?

- Tiradas (7)

Motivo: Tirada 1

Tirada: 4d6

Resultado: 15

Motivo: Tirada 1

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 6, 1, 6 (Suma: 19)

Motivo: Tirada 2

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 1, 3, 2 (Suma: 11)

Motivo: Tirada 3

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 6, 6, 4 (Suma: 18)

Motivo: Tirada 4

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 2, 2, 3 (Suma: 12)

Motivo: Tirada 5

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 3, 6, 1 (Suma: 16)

Motivo: Tirada 6

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 2, 3, 3 (Suma: 10)

Cargando editor
16/10/2019, 16:09

Puf,de sobra. Tenemos gente con 17 y 20. XD Dale caña.

Cargando editor
16/10/2019, 22:32
Xerxes
Sólo para el director

Actualizo pues.

Cargando editor
21/10/2019, 21:16
Xerxes
Sólo para el director

Hago una corrección, ya que Pablo me explicó una cosa.

Voy a pasar mi bono racial de Carisma a Sabiduría (dejándolo a 20). Pero eso me da 2 hechizos extra por día. Así, al final elegiré además:

Bane.

Prohibir acción.

Cargando editor
22/10/2019, 10:43

Ok, perfecto.

Cargando editor
23/10/2019, 14:51
Xerxes
Sólo para el director

Para el rasgo de Misionero mis tres hechizos son:

  • Forbid Action, Greater.
  • Hold Person.
  • ???

Tercero a decidir.