Pongo aquí el sistema que seguiré para tratar el asunto del HAMBRE y tal:
- Cuando un PJ llega a tener la mitad o menos de su reserva de sangre, tiene hambre.
- Si tienes HAMBRE: puedes hacer vida normal, aunque en presencia de sangre (ver, oler, saborear) se hará una tirada de autocontrol/instinto. Si se falla la tirada, el PJ querrá esa sangre.
- Con 3 o menos puntos de sangre en la reserva, el PJ puede entrar en frenesí. Se haría la tirada correspondiente de autocontrol/instinto igual que si se estuviera hambriento. Es necesario acumular 5 éxitos para sobreponerse al frenesí. Un sólo éxito contiene temporalmente (un turno) los efectos del frenesí. Si se falla la tirada, se entra en frenesí y todo lo que le importará al PJ es beber sangre hasta que no pueda más.
IMPORTANTE: nunca se tirarán más dados que puntos de sangre queden en la reserva.
CAZA:
Hay distintas formas de caza, bien por fuerza, por sigilo o social. Se hace un tirada o bien de fuerza+intimidacion, de manipulación+sigilo o de manipulación+subterfugio o carisma+empatía en función de cómo se quiera cazar. Se pueden usar disciplinas para facilitar la caza, claro.
- Cada éxito en la tirada, un punto de sangre. No tiene por qué ser de la misma presa.
- Se añade dado a la tirada por cada hora que se dedique a la caza (después de la 1ª hora).
En ambos casos (hambre y caza), debéis rolearlo :)
Dudas??
Aviso ya que unos cuantos de vosotros estáis hambrientos, así que tenedlo en cuenta a la hora de jugar...
Después de alimentarte de Paula y empezar un nuevo día tienes 4 puntos de sangre en tu reserva, estás hambriento.
Tienes 4 puntos de sangre en tu reserva, estás bastante hambriento.
Tienes 13 puntos de sangre en tu reserva.
Tienes 4 puntos de sangre en tu reserva, estás hambriento.
Tienes 4 puntos de sangre en tu reserva, estás MUY hambrienta.
Tengo que revisar una cosa de tu ficha para ver cómo andas de sangre. A ver si te conectas y hablamos!!
De momento, como no has empezado a "jugar", no pierdes sangre por día hasta que veamos que pasa con tu PJ :)