Partida Rol por web

Camino a la leyenda

Turnos 3_old

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02/06/2016, 09:23
Señor Supremo

Semana 03 - Moonglow Marsh

Contempláis anonadados la torre de piedra que se alza en estos corredores subterráneos, como si la mano de algún gigante la hubiera hundido desde el nivel del suelo.

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02/06/2016, 23:30

Turno 01

Kell.

Avanza 4N y defiende.

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03/06/2016, 10:40

Cuernos.

Corre. 4N, 3 diagonal NE.

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03/06/2016, 10:42

Silueta.

Avanza 3 N. 2 diagonal NE. Y defiende.

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03/06/2016, 12:12

trenloe avanza 4 colocandose al lado del muro "azul" y se prepara para esquivar

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03/06/2016, 12:20
Señor Supremo

Una tromba de monstruos aparece de las escaleras y detrás de las paredes. Silueta y Kel se ponen nerviosas y fallan sus ataques, resultando la maga herida por flechas y conjuros. El resto de bichos toma posiciones en la segunda planta.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (4) y robo 2 cartas

Descarto Maestro de trampas ganando 5 fichas de amenaza (9)

Convoco una Orden negra gastando 5 fichas de amenaza (4)

Esqueleto1: mueve 3O-Sube-N, dispara a Cuernos alcance 6 (+1 alcance) [falla por alcance]

Esqueleto2: mueve 3S-Sube-NE, activa defensa Kel alcance 3 (+1 bendición) [falla], activa defensa Silueta alcance 4(+1 bendición) [falla], Dispara a Kel alcance 3 (+1 alcance) [4 daños >> 2 Heridas (armadura 3 - perforante 1 + capa 0)]

defensa Kel

defensa Silueta

ataque

capa engaño Kel

Hechicero1: mueve E

Esqueleto líder1: mueve O-SO

Esqueleto líder 2: mueve 2S

Hechicero líder1: mueve S-SE

Valdon: mueve NE-teleporta piso2

Sacerdote oscuro1: Mueve NE, dispara a Kel alcance 3 [fallo], mueve NO-2N

Sacerdote oscuro líder1: Mueve N-NE, dispara a Kel alcance 3 [5 daños + 2 amenazas (6) >> 1 Herida (armadura 3 + capa 1)], mueve SO-S

capa engaño Kel

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05/06/2016, 15:10

Turno 02

Kell.

Avanza 1 N, 3 en diagonal NO, y ataca al Mago oscuro estrellandolo contra la pared y matandolo en el acto.

Alcance 3 llega. Daño 7. 2AR+5Vd-7Dñ=0Vd.

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06/06/2016, 14:52

Trenloe gasta 3 de fatiga para colocarse entre las criaturas malignas que acosan a sus compañeros y arremete contra el lider sacerdote oscuro asi como contra un esqueleto....

Notas de juego

Ataque contra el lider sacerdote oscuro:

6 de daños + 1 potenciador + 1 bendición + 1 bonificación por arma adicional = 9 de daño - (3 armadura + 6 de vida) --> 0 Lider Sacerdote Oscuro sucumbe ante el ataque de Trenloe

 

Ataque contra esquleto:

repite dado negro por habilidad

6 de daño + 3 potenciadores + 1 bendición + 1 bonificación por arma = 11 de daño - 4 de vida--> Esqueleto aniquilado

 

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06/06/2016, 18:57

Cuernos.

Se desplaza, 1 diagonal SO, 3E. y ataca al esqueleto, reduciendolo literalmente a polvo.

4Vd-12Dñ=-8vida

Notas de juego

daño 12 con bendicion.

4Vd-12Dñ=-8vida

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06/06/2016, 19:05

Silueta.

Avanza, 2 diagonal NE, 1 N. y defiende.

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07/06/2016, 09:19
Señor Supremo

Trenloe y Kel resisten el envite de los monstruos casi ilesos. Valdon vuelve a su cubil en la última planta.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (8) y robo 2 cartas

Hechicero líder1: dispara a Trenloe alcance 1 [1 daño + 3 hechicería + 1 amenaza (9) >> 0 Heridas (armadura 4)], mueve N-2NE-E

Hechicero1: mueve NE,sube, dispara a Kel alcance 2 [1 daño + 2 hechicería >> 0 Heridas (armadura 3)], mueve SO-O

Esqueleto líder1: mueve O,sube, dispara a Kel alcance 2 (+2 alcance) [4 daños + 1 amenaza (10) >> 0 Heridas (armadura 3 - perforante 2 + capa 3)], mueve baja, E-SE

capa engaño

Esqueleto líder2: mueve SO-sube, dispara a Kel alcance 2 (+2 alcance) [4 daños + 1 amenaza (11) >> 3 Heridas (armadura 3 - perforante 2 + capa 0)], mueve baja-NO-N

capa engaño

Valdon: se teleporta al nivel 3 (3 ptos mov)

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08/06/2016, 11:46

Turno 03

Silueta.

Avanza 1 diagonal SO, 3 E. y ataca al mago. atrapando al mago un una maraña de hilos en la pared muriendo por los multiples cortes.1 E.

2Ar+5Vd-7Dñ=0Vd.

Notas de juego

Alcance 4. Daño 7.

2Ar+5Vd-7Dñ=0Vd

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08/06/2016, 11:54

Kell.

Avanza 1S, 1 diagonal SO, 1 sube la escalera, 1 diagonal NE. Y ataca al esqueleto mas al N. estallando en trozos, pero para su sorpresa se rehace y se predispone para su siguiente accion.

Daño,9. 1Ar+5Vd-9Dñ=-3Vd

Notas de juego

Alcance 2.

Daño,9

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08/06/2016, 12:14

Cuernos.

Avanza 1 O, 1 diagonal SO, 1 sube la escalera, 1 E, y ataca al esqueleto clavando su espada en la pared.

Saca X.

Notas de juego

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08/06/2016, 13:55

Trenloe se desplaza por las escaleras, subiendo a la siguiente planta y usando lo poco que le queda de fatiga le asesta un ataque al hechicero lider que se halla refugiado tras los escombros, acabando con su enemigo y quedando adyacente al portal.

Notas de juego

Ataque al hechicero:

repite dado negro por habilidad

5 de daño + 1 por bendición + 1 por bonificación por arma secundaria + 2 potenciadores = 9 de daño - (6 de vida + 3 de armadura) ---> Hechicero derrotado

Invencible hechicero

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08/06/2016, 19:53
Señor Supremo

El esqueleto sube las escaleras y dispara a Silueta antes de esconderse tras la pared. Valdon aparece junto a Trenloe, le muerde y vuelve a desaparecer dejando al guerrero aturdido.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (15) y robo 2 cartas

Descarto Horda de seres y gano 5 fichas de amenaza (20)

Convoco Fatalidad gastando 20 fichas de amenaza (0)

Esqueleto líder1: mueve O-NO-sube, dispara a Silueta alcance 2 (+2 alcance) [4 daños + 1 amenaza (1) >> 3 Heridas (armadura 2 - perforante 2 + escudo 1)], mueve NE-SE

Valdon: teleporta a nivel 2 (3 ptos mov)-NO, ataca a Trenloe [8 daños >> 4 Heridas + aturdimiento (armadura 4)], mueve SE-teleporta a nivel 3 (3 ptos mov)

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09/06/2016, 01:28

Turno 04

Trenloe se coloca sobre el glifo para activarlo y se desplaza hacia el O... Recuperando el sentido por el aturdimiento causado por Valdon

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09/06/2016, 10:55

Kell.

Avanza 1 diagonal SO, 1 baja las escaleras, 1 diagonal NE, Ataca al esqueleto el cual al recivir el impacto cae y no vuelve a levantarse. Kell acaba su movimiento 1N.

1Ar+5Vd-6Dñ=0

Notas de juego

3Alcance. Daño 6. 1Ar+5Vd-6Dñ=0

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09/06/2016, 11:04

Cuernos.

Avanza 1 diagonal NE, 2E, coge el dinero 1 N y defiende.

Notas de juego

400 monedas y 4 fichas de amenaza (5)

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09/06/2016, 11:20

Silueta.

Avanza 1 diagonal NO, 2 para abrir el cofre,  2 diagonal SE, y defiende.

Notas de juego

Tesoro

350 monedas + 1 poción + 1 ficha de conquista

1 ficha de conquista para SS