Semana 01 - Nivel 01
Líquenes y hongos crecen en abundancia junto a una fuente de la que emana un suave hilillo de agua. El líquido elemento brilla con un pálido tono lechoso, y veis a varias criaturas que beben de él.
Tirada oculta
Motivo: Cartas iniciales
Tirada: 3d100
Resultado: 26, 93, 79 (Suma: 198)
Tirada oculta
Motivo: Cartas iniciales
Tirada: 3d100
Resultado: 58, 48, 7 (Suma: 113)
Turno 01
Trenloe se prepara... Avanza 4 y se dispone a esquivar
Silueta avanza 4 y dispara a la araña
cuernos avanza entres sus compañeros a paso lento pero seguro y espera con una sonrisa esa araña para desayunar.
Avanzar y se pone en defensa
Una araña avanza tanteando al grupo pero Kel acaba con ella fácilmente. Espoleado por la muerte de un esbirro Chall ordena a sus tropas acabar con vosotros y los esqueletos y una araña casi lo consiguen con Cuernos de acero.
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 39, 77, 54, 5, 21 (Suma: 196)
Gano 4 fichas de amenaza (4) y robo 2 cartas
Araña ponzoñosa 1: mueve 2S, activa defensa Kel alcance 3 [6 daño + 1 incremento >> 5 heridas (armadura 1)] >> Muere Araña
defensa Kel
Esqueleto 3: mueve 2SE, dispara a Cuernos alcance 5 (+1 alcance, +1 mando) [4 daño + 1 mando>> 3 heridas (armadura 3 - perforante 1)], mueve 2NO
Esqueleto 2: mueve SE-S, dispara a Cuernos alcance 4 (+1 alcance, +1 mando) [3 daño +1 mando >> 2 heridas (armadura 3 - perforante 1), mueve N-NO
Esqueleto 1: mueve 2S, dispara a Cuernos alcance 4 (+1 alcance, +1 mando) [4 daño +1 mando >> 3 heridas (armadura 3 - perforante 1), mueve 2N
Araña ponzoñosa 4: mueve O-SO-3S, dispara a Cuernos alcance 2 (+1 mando) [4 daño + 1 mando >> 2 heridas + veneno (armadura 3)]
Araña ponzoñosa 3: mueve 2O
Chall: mueve 3E
Turno 02
Trenloe avanza NO -O y ataca a la araña
Silueta Avanza. Muevo Nx3, Dispara su ballesta al esqueleto 1, después O y O.
cuernos avanza malerido y se quita del pasillo y gasta uno de fatiga para quitarme el veneno y sumo uno de vida.mi orden es esquivar y me equipo el escudo y a rezar....
No necesita gastar fatiga
Del pasillo por el que han entrado los héroes surgen dos hechiceros que se unen a los demás monstruos en el intento de matar al minotauro, se quedan muy cerca de conseguirlo ya que Kel esta vez no acierta al proteger a su compañero.
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 65, 26, 5, 77, 72 (Suma: 245)
Gano 4 fichas de amenaza (8) y robo 2 cartas
Convoco un Círculo de hechiceros gastando 5 fichas de amenaza (3)
Chall: mueve 2O-SO
Esqueleto2: mueve 2SE, activa defensa Kel [falla], dispara a Cuernos alcance 2 (+1 alcance, +1 mando) [1 daño + 1 mado >> 0 heridas (armadura 3 - perforante 1)], mueve 2NO
defensa Kel
ataque
Esqueleto 3: mueve 2SE-S, dispara a Cuernos alcance 2 (+1 alcance, +1 mando) [3 daño +1 mando +1 amenaza (4) >> 1 herida (armadura 3 - perforante 1 + escudo 1)], mueve N-NO
ataque
esquiva Cuernos
Araña ponzoñosa 3: mueve O-SO-2S, dispara a Cuernos alcance 1 (+1 mando) [fallo]
ataque
esquiva Cuernos
Araña ponzoñosa 2: mueve 5E
Hechicero 1: mueve NE-2N, dispara a Cuernos alcance 2 (+1 mando) [4 daño + 1 mando + 2 hechicería >> 4 heridas (armadura 3)], mueve E
ataque
Esquiva Cuernos
Hechicero 2: mueve 3N-NE, dispara a Cuernos alcance 2 (+1 mando) [1 daño + 1 mando + 2 hechicería >> 1 herida (armadura 3)]
ataque
Turno 3
Trenloe gasta 3 de fatiga para desplazarse hacia los dos hechiceros SE - E- E
y Ataca a cada mago
(4 de daño mas potenciador "rayito" mas la bendición de Kel = 6 de daño)
Ataque a Mago 2 (6 de daño mas la bendición de Kel = 7 de Daño)
Doy una poción a Cuernos muevo dos al OE disparo al mago y retrocedo 1
mato al mago si no me equivoco
Ataca al Hechicero 1, ignoro el último dado que solo tira 3
3 daño + 4 incrementos + 1 mando = 6 heridas
H1 queda a 1 PV
Cuernos ataca a la araña y retrocede bebiéndose la poción que le ha dado Kel
5 heridas + 1 (por los dos incrementos) = 6 heridas
Silueta declara Preparar (1 ataque + orden de defensa, no se si el icono que he puesto es el correspondiente a defensa). Se mueve SE, SE con fatiga y dispara su ballesta contra el hechicero 1, fallando miserablemente.
Al final del turno del señor supremo, gasto mis dos puntos de fatiga restantes para cambiar mi orden por descansar.
El hechicero corre en pos de Cuernos pero Silueta está atenta y derriba a mitad de camino; uno de los esqueletos también lo intenta pero la armadura del minotauro resiste. El otro esqueleto y la araña se centra en Kel dejándole herida y envenenada.
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 11, 17, 47, 84, 24 (Suma: 183)
Gano 4 fichas de amenaza (8) y robo 2 cartas
Hechicero1: activa defensa Silueta [4 daño + 3 incrementos >> 3 heridas (armadura 2)] >> Muerto H1
defensa Silueta
Esqueleto 3: Mueve 3S-SO-O, dispara a Cuernos alcance 2 (+1 alcance, +1 mando) [1 daño + 1 mando >> 0 heridas (armadura 3 - perforante 1)]
Esqueleto 2: Mueve SE-2S, dispara a Kel alcance 2 (+1 alcance, +1 mando) [4 heridas +1 mando >> 4 heridas (armadura 2 - perforante 1) >> cancela 4 heridas con fatiga], mueve 2N
Araña ponzoñosa 2: Mueve O-SO-2S, dispara a Kel alcance 2 (+1 mando) [5 daño +1 mando +1 amenaza (9) >> 4 heridas + veneno (armadura 2)]
Turno 04
Kel realiza su turno atacando a la laraña y al esqueleto y con furia mistica aniquila a ambos esbirros!!!
tiró al esqueleto
atacó araña
Trenloe declara correr y se desplaza E - E- E- SE- S - N - N - N cogiendoa los dos montones de monedas y colocandose en la interrogación
Editado SS: Gano 8 fichas de amenaza (4 por montón)
Silueta declara prepararse atacando al esqueleto que tiene en el pasillo como objetivo, destrozandolo con su proyectil y mortifera punteria, y termina defendiendose.
silueta: ataque a esqueleto que queda
cuernos avanza y se deposita encima del cofre y lo abre y despues si no explota avanza para recoger la pocion.