Partida Rol por web

Camino a la leyenda

Turnos 3_old

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30/03/2016, 19:09

Si no me equivoco gasto 500 monedas.

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31/03/2016, 13:06

El Minotauro compra dos pociones de vida

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01/04/2016, 09:01
Señor Supremo

Chall decide que no va a arriesgarse a morir para que un par de aventureros no consigan llegar al siguiente nivel de la mazmorra y retrocede a la seguridad que le da la fuente que le ha mantenido inmortal tantos años. La naga pasa a su lado sedienta de sangre y ejecuta de nuevo el rayo negro que vuelve a impactar en Trenloe mientras que el líder de los hombres bestia pisotea los cuerpos de sus congéneres para desagarrar el cuello del guerrero y herir a Silueta.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (6) y robo 2 cartas

Chall: mueve O

Naga líder 1: mueve 3E, dispara a Trenloe alcance 5 (+2 mando) [7 daño + 2 hechicería + 2 mando + 1 amenaza (6)>> 7 heridas (armadura 4)]

Hombre bestia líder 1: activo Furia gastando 4 fichas de amenaza (3), mueve S, ataca a Trenloe [3 daño + 1 mando + 3 daño +1 amenaza (4) >> 3 heridas (armadura 4)], ataca a Silueta [2 daño + 1 mando + 3 daño + 1 amenaza (5-1) >> 4 heridas (armadura 2 + escudo 1)] >> Muere Trenloe

ataque 1

ataque 2

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01/04/2016, 20:45

Turno 08

Silueta se toma la poción curativa, abre la puerta y entra en el portal.

Notas de juego

Correr, gasta poción curativa

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02/04/2016, 11:59
Señor Supremo

Turno 09

Estos siniestros corredores se os antojan muy poco alentadores. Un rápido examen de la puerta de piedra que tenéis frente a vosotros os indica que vais a necesitar algo más que una llave para continuar.

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02/04/2016, 12:12

Me equipo el anillo.

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02/04/2016, 17:58

Trenloe se adentra en la mazmorra y se prepara esquivar.

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02/04/2016, 21:45

cuernos se adentra en la mazmora y junto su amigo trole se prepra para esquivar

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02/04/2016, 22:09

Tras atravesar el portal me posiciono tras cuernos preparando defensa a la espera de que algún incauto se ponga a tiro.

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03/04/2016, 15:33

Silueta se dirige en pos de sus compañeros y se prepara en posición de defensa.

3OE, 1diagonal SOE,

 

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04/04/2016, 09:30
Señor Supremo

Los esqueletos y hechiceros se lanzan al ataque al ver que los héroes no se deciden consiguiendo sólo rasguños y perdiendo a un esqueleto por el camino.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (8) y robo 2 cartas

Esqueleto líder 1: mueve NE, activa defensa Kel [falla por alcance], dispara a Trenloe alcance 5 (+2 alcance) [3 daño +1 amenaza (9) >> 1 herida (armadura 4 - perforante 2)], mueve SO

defensa Kel alcance 6 (+1 mando)

ataque

Esquiva Trenloe

Hechicero1: mueve 3O, dispara a Trenloe alcance 4 [3 daño + 2 hechicería >> 1 herida (armadura 4)], mueve NE

Esquiva Trenloe

Esqueleto líder2: mueve SE, activa defensa Silueta alcance 6 [7 daño +1 mando >> 7 heridas (armadura 1)]

defensa Silueta alcance 6 (+1 mando)

Tirada de invencible

Hechicero 2: mueve O-NO, dispara a Silueta alcance 4 [2 daño + 2 hechicería + 1 amenaza (10) >> 1 herida (armadura 2 + escudo 1)], mueve SE-E

 

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04/04/2016, 11:15

Turno 10

Trenloe se prepara para atacar al hechicero que se encuentra junto al esqueleto, se desplaza NO - N - N - NE y ataca!

Notas de juego

Ataque de Trenloe al Hechicero

Repito dado negro por habilidad de trenloe

4 de daño + 3 potenciadores = 7 de daño -2 de armadura >> hechicero pierde 5 punto de vida y queda eliminado

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04/04/2016, 12:39

Kell decide atacar al mago, avanza 2 diagonal SOE, 3 S, y 1 diagonal SE. gastando 2 de fatiga para poder llegar.

Un potente fogonazo despedaza al mago.

si no me equivoco me lo cargo.

Notas de juego

 

 

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04/04/2016, 18:58

Silueta se desplaza 2 al O, y declara descansar para recuperarse de los esfuerzos realizados en el nivel superior.

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05/04/2016, 00:45

El Minotauro equipa el arma maldita, con su espada tenebrosa en mano y su escudo se lanza al ataque contra el esqueleto que queda, gastando fatiga para llegar!

Notas de juego

Ataque minotauro al esqueleto

6 de daño + 2 potenciadores/3 de daño - 1 de armadura = 8 puntos de vida >> Esqueleto abatido...??

Invencible esqueleto

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05/04/2016, 08:57
Señor Supremo

La mazmorra permanece extrañamente en silencio.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (14) y robo 2 cartas

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05/04/2016, 10:36

Turno 11

Silueta se dirige al mecanismo  de apertura de la puerta, moviendo 6 S,y gastando 1 de fatiga para poder alcanzar su objetivo y preparando denfesa.

Si no tiene posibilidad de usar la defensa, usara su habilidad para descansar.

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05/04/2016, 10:43

Kell se mueve en pos del otro mecanismo recogiendo en su camino un tesoro. mueve 1 diagonal SE, y 2 E.

Notas de juego

400 monedas y 4 fichas de amenaza (18)

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05/04/2016, 11:48

Trenloe mueve 1 diagonal NE, 1 E,cogiendo el tesoro, y 2 OE, activando el mecanismo. luego descansa para recuperarse por el esfuerzo.

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05/04/2016, 12:43

Cuernos.

Corre para activar el mecanismo 1 diagonal NOE, tras activar el mecanismo se dirige a una posición defensiva 3 S, 3 Diagonal SE.