Partida Rol por web

Nuevas Leyendas

Portada

Datos de la partida

Nuevas Leyendas

 

Director: Koen
Reglamento: Dungeons & Dragons 5e
Sistema: Rol por web
Jugadores: 5
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Alto: un mensaje diario al menos
Fecha de comienzo: 15/08/2022
Estado: Finalizada

Introducción

Campaña casera que fui armando durante años.

La primera parte de la campaña los personajes iniciarán desde el nivel 2 y terminarán a nivel 10. Tras esto la campaña puede continuar hasta llegar a nivel 20 e incluso conseguir algunos dones épicos para finalizar la campaña en su totalidad.

-Enlace de reclutamiento-

Sinopsis

Notas sobre la partida

Off-topic

Escena para hablar y desvariar, sea del juego o no.

Capítulo 7: Las entrañas del Titán

Dueños de su destino deciden adentrarse en las entrañas de la montaña, la que antaño fue un titán. La criatura está inerte pero muchos misterios y peligros siguen aguardando.

Capítulo 6: El Templo del Dragón

"Es peligroso, Frodo, cruzar tu puerta. Pones tu pie en el camino y si no cuidas tus pasos, nunca sabes a donde te pueden llevar" -Bilbo Bolsón.

Capítulo 5: Pozo de las blasfemias

Una nueva ruina oscura, con antiguas criaturas deambulando sin noción del tiempo y secretos olvidados que habrían sido la vergüenza de Arkhosia de haberse hecho público. Si el Rey conocía o no estas actividades no le eximen de la culpa.

Capítulo 4: Los Hobgoblins de la Mano Roja

Mientras tanto, las hordas siguen avanzando y ocupando otras ruinas.

Capítulo 2.1: Regresando al fango

Los héroes del Gremio recuperan el conocimiento en la biblioteca. Solo pasaron unos segundos pero el agotamiento que sienten parece de horas de combate.

Capítulo 3 (Especial): Héroes de Arkhosia

Los héroes de Arkhosia despiertan en las trincheras tras una extraña pesadilla. Antes de poder pensar en el significado del sueño se ven envueltos en otra batalla.

Capítulo 2: La torre en el fango

La sombra de una guerra los acecha, pero el grupo debe seguir cumpliendo las misiones del Gremio. Esta vez los habitantes gnomos de Charca-Estancada están en peligro.

Capítulo 1.1: De vuelta al Gremio

El grupo regresa al Gremio tras una dura misión. En esta escena transcurrirá una semana en la que cada personaje podrá decidir si descansar, ir de fiesta, empezar algún proyecto o intentar una pequeña aventura en solitario.

Capítulo 1: Malas noticias

La primera misión como verdaderos miembros del Gremio: encontrar al mensajero y resolver el misterio de la correspondencia desaparecida.

Actividades entre misiones

El tiempo que los personajes no estén en una misión, podrán dedicar su tiempo libre para enfocarse en sus proyectos personales.

El Taller de Keldron

Escena para comprar o fabricar objetos comunes y arcanos. El Gremio tiene un catálogo de objetos únicos nunca antes vistos, solo disponibles para sus miembros.

Laboratorio de Rendar

Escena para comprar o destilar pociones y venenos. También hay a la venta una amplia variedad de mejoras orgánicas.

La Biblioteca de Arcanium

Escena donde transcribir hechizos al grimorio de mago, crear pergaminos y comprar las codiciadas copias de los tomos de poder que Arcanium custodia.

Chatarrería de Gork

De vez en cuando pasa por el gremio un gnoll llamado Gork que se dedica a la venta ambulante de artefactos famosos y poderosos, pero con algún defecto de fabricación o maldición.

Extrañas amistades

Fichas de aquellos pnj que se ganaron un sitio en el corazón de los héroes sin pertenecer al Gremio.

Las Reglas del Juego y algo más

En esta escena se irán redactando las reglas principales del juego, las reglas opcionales que se aplicarán y algunas cuantas chuletas para hacerlo todo lo más sencillo y disfrutable posible.

Historia conocida y La Era del Cataclismo

Este post se actualizará con los hallazgos de los personajes y el avance de la campaña, a modo de resumen.

Forjando leyendas

Escena para crear y mejorar a los aventureros del gremio.