
Campaña casera que fui armando durante años.
La primera parte de la campaña los personajes iniciarán desde el nivel 2 y terminarán a nivel 10. Tras esto la campaña puede continuar hasta llegar a nivel 20 e incluso conseguir algunos dones épicos para finalizar la campaña en su totalidad.
Escena para hablar y desvariar, sea del juego o no.

Dueños de su destino deciden adentrarse en las entrañas de la montaña, la que antaño fue un titán. La criatura está inerte pero muchos misterios y peligros siguen aguardando.
"Es peligroso, Frodo, cruzar tu puerta. Pones tu pie en el camino y si no cuidas tus pasos, nunca sabes a donde te pueden llevar" -Bilbo Bolsón.

Una nueva ruina oscura, con antiguas criaturas deambulando sin noción del tiempo y secretos olvidados que habrían sido la vergüenza de Arkhosia de haberse hecho público. Si el Rey conocía o no estas actividades no le eximen de la culpa.

Mientras tanto, las hordas siguen avanzando y ocupando otras ruinas.
Los héroes del Gremio recuperan el conocimiento en la biblioteca. Solo pasaron unos segundos pero el agotamiento que sienten parece de horas de combate.

Los héroes de Arkhosia despiertan en las trincheras tras una extraña pesadilla. Antes de poder pensar en el significado del sueño se ven envueltos en otra batalla.

La sombra de una guerra los acecha, pero el grupo debe seguir cumpliendo las misiones del Gremio. Esta vez los habitantes gnomos de Charca-Estancada están en peligro.
El grupo regresa al Gremio tras una dura misión. En esta escena transcurrirá una semana en la que cada personaje podrá decidir si descansar, ir de fiesta, empezar algún proyecto o intentar una pequeña aventura en solitario.

La primera misión como verdaderos miembros del Gremio: encontrar al mensajero y resolver el misterio de la correspondencia desaparecida.

El tiempo que los personajes no estén en una misión, podrán dedicar su tiempo libre para enfocarse en sus proyectos personales.

Escena para comprar o fabricar objetos comunes y arcanos. El Gremio tiene un catálogo de objetos únicos nunca antes vistos, solo disponibles para sus miembros.

Escena para comprar o destilar pociones y venenos. También hay a la venta una amplia variedad de mejoras orgánicas.

Escena donde transcribir hechizos al grimorio de mago, crear pergaminos y comprar las codiciadas copias de los tomos de poder que Arcanium custodia.

De vez en cuando pasa por el gremio un gnoll llamado Gork que se dedica a la venta ambulante de artefactos famosos y poderosos, pero con algún defecto de fabricación o maldición.

Fichas de aquellos pnj que se ganaron un sitio en el corazón de los héroes sin pertenecer al Gremio.

En esta escena se irán redactando las reglas principales del juego, las reglas opcionales que se aplicarán y algunas cuantas chuletas para hacerlo todo lo más sencillo y disfrutable posible.

Este post se actualizará con los hallazgos de los personajes y el avance de la campaña, a modo de resumen.

Escena para crear y mejorar a los aventureros del gremio.