Partida Rol por web

Battle Dungeon Royal III ¿el torneo definitivo?

16. Hyde vs Zhuik

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25/12/2012, 12:00
Director

Notas de juego

Cuando llegas a I12, moviendo 20' en diagonal, detectas a tu contrincante en C3, lo digo por si quieres modificar tu casilla final aprovechando el resto del movimiento que te queda

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25/12/2012, 13:09
Zhuik

Notas de juego

Da igual. Como ya hice una acción de movimiento no voy a poder cargar. Me quedo en I9.

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25/12/2012, 13:36
Director

Notas de juego

turno de Hyde

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25/12/2012, 18:22
Hyde
Sólo para el director

Notas de juego

Gasto mi turno en utilizar el pergamiono llamar a la tormenta derelampagos.

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25/12/2012, 18:23
Hyde

Notas de juego

te toca.

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25/12/2012, 20:13
Director

Notas de juego

detectas un gran numero de auras mágicas en I9.

He puesto tu anterior post solo para tí por si quieres cambiar lo que haces este turno, que no me habia dado tiempo a ponerte que le tienes en tu rango.

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26/12/2012, 18:08
Hyde
Sólo para el director

Notas de juego

No pierdo de vista las auras.

 

Hago lo que hice.

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26/12/2012, 18:09
Hyde

Notas de juego

ter toca

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26/12/2012, 20:36
Zhuik

Notas de juego

¿Hyde sigue en C3?

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26/12/2012, 23:31
Director

Notas de juego

SI

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26/12/2012, 23:41
Zhuik

El espadón se asomó entre la niebla y Zhuik gritó:

¡A Tomarrrrr Po'kulo!

Esa fórmula mágica desató su poder. ¿Podría Hyde apartarse a tiempo de la trayectoria del espadón? ¿Cual era el conjuro que Zhuik había realizado? ¿Qué sentido tiene organizar un combate entre la bruma si no hay nadie entre el público que pueda ver el combate?

- Tiradas (2)

Motivo: Combo

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+23)=27

Motivo: Daño

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+15)=22

Notas de juego

Supongo que tienes acción preparada, así que tú dirás. Y puedes hacer tirada de conocimiento de conjuros.

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27/12/2012, 12:33
Hyde

Notas de juego

me das...en que posicion estamos?

 

 

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27/12/2012, 17:07
Hyde

Me alejo con piruetas hacia arriba(me alejo unos 20' de ti)* y desde esa posicion,flotando a 15' del suelo(la distancia permitida),te mando unas olas de energia negativa,que al entrar en contacto contigo te dejan fatigado**

- Tiradas (1)

Motivo: piruetas evitar AdO

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+15)=21

Notas de juego

*Te dire donde estoy ,cuando conozca mi posicion...pero vamos estoy ,creo ,en B7

**-2 a la fuerza y destreza,no puedes correr ni cargar.

 te toca.

 

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27/12/2012, 17:32
Hyde
- Tiradas (1)

Motivo: POr cierto...conocimiento de conjuro

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+13)=14

Notas de juego

Me da que ni me entero

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27/12/2012, 17:37
Hyde
- Tiradas (1)

Motivo: utilizo la ocultacion total para esconderme

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+16)=22

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28/12/2012, 18:47
Zhuik
- Tiradas (1)

Motivo: Avistar

Tirada: 1d20

Dificultad: 22+

Resultado: 18(+7)=25 (Exito)

Notas de juego

Antes de hacer mi turno, ¿esas olas de fatiga no tienen TS o toque ni puedo usar conocimiento de conjuros?

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28/12/2012, 18:49
Zhuik

Notas de juego

Máster, ¿si aumento mi tamaño a grande soy lo suficientemente alto como para hacerle una presa?

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28/12/2012, 19:06
Hyde

Notas de juego

Olas de fatiga.

No,no tienen TS

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28/12/2012, 23:05
Director

Sip, yo creo que si, asumiendo que mides unos 6', que son aproximadamente 1.8 metros, que es una buena altura, al duplicarla llegarias a los 12', las cuentas si tenemos que hacerlas a la baja, seria que midieras 5', aproximadamente metro y medio, al duplicarla llegarias a los 10' y con los 5' de amenaza, aunque agrandado tendrias 10' de amenaza.

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28/12/2012, 23:43
Zhuik

Notas de juego

Fuerza = +5 normal +1 agrandado +1 dominio de ira -1 fatigado = +6

Toque: +5 ab +6 fue -1 tamaño (agrandado) +2 heroismo +1 elixir del rinoceronte = +13

Presa: +5 ab +6 fue +4 dote +4 tamaño = +19