Partida Rol por web

Battle Dungeon Royal III ¿el torneo definitivo?

18. Ezzio vs Dis

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24/02/2013, 22:00
Director

Notas de juego

El combate acabará el dia 10 de marzo a las 00:00

El que aparezca primero en el título de la escena, aparece en la cruz roja(C3), y el que aparece segundo aparece en la cruz amarilla (W31).

Recordad que cualquiera que se eleve o entierre más de 15' del suelo o desaparezca(entiendase como tal el cambio de plano, truco de la cuerda... y no hacerse invisible) durante más de 2D4 asaltos (tirados en secreto) perderá automaticamente el combate.

¿Que teneis que hacer antes de empezar el combate?
  0. Releed bien este post con las normas especificas del escenario.
  1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
    1.1. Copiad vuestra ficha y equipo en el apartado de Notas del post.
    1.2. Indicadme si podeis ver invisibles, visión verdadera, sentido o vista ciego, ver en la oscuridad (mágica o normal)
    1.3. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
    1.4. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
    1.5. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.

  2. Mandad un post público con los siguientes datos:
    2.1. Descripción de vuestro personaje, hacedla asumiendo que sois visibles
    2.2. Tirad 1D12, para ver la hora del combate(ver más abajo)
    2.3. Tirad iniciativa

  3. En cuanto hagais el post público ambos, podeis empezar a actuar por orden.

 

¿Que teneis que hacer durante el combate?

  1. Post privado:
    1.1. Escribid nombre de los conjuros, pociones o acciones que vuestro rival no debe conocer
    1.2. Escribid cualquier dato que yo pueda necesitar (finalizacion de conjuros, curacion rápida...)

  2. Post Público:
    2.1. Describid vuestras acciones a vuestro rival (si estais invisibles o escondidos, evidentemente saltaos este punto)
    2.2. Haced todas las tiradas públicas para que vuestro rival pueda deciros si acertais o fallais y no necesiteis que os lo diga yo, aunque revisaré todos los combates casi en tiempo real.
     2.3. Indicad a vuestro rival que vuestro turno ha concluido para que pueda actuar él.
    2.4. Indicad en que asalto os encontrais, please, asi no tendré que calcularlo yo cuando sea necesario.

Hora del combate: Tirareis cada uno 1D12, la suma de ambos resultados será la hora del dia en el que luchareis. Entre las 8 y las 19, incluidas, será de día con una iluminación leve por la fondosidad del bosque, es decir, vision en la penumbra, en caso contrario la lucha será a oscuras.

¡¡Buena suerte a ambos!!

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25/02/2013, 00:05
Dis identerel Oaded
Sólo para el director

Notas de juego

DIS IDENTEREL OADED
Male longstride shifter scout 7/fighter 2
N Medium humanoid (shapechanger)
Init +10 (+5 Dex, +1 competence: scout 2, +4 Improved Initiative); Senses Listen +14, Spot +14; darkvision 60 feet, low-light vision
Languages Common


AC 29 (10 base, +5 Dex, +4 natural, +4 deflection, +6 armor), touch 19, flat-footed 29; uncanny dodge; skirmish +2 competence AC (improved skirmish +4 competence AC); Dodge, Mobility
hp 88; DR 10/magic
Immune grapple, paralysis, poison, slow
Resist RE 15 (acid, cold, electricity, fire, sonic); evasion
SR 15
Fort +15 (+5 base, +3 Con, +1 competence: scout 2, +3 morale, +3 resistance), Ref +16 (+5 base, +5 Dex, +3 morale, +3 resistance), Will +8 (+2 base, +0 Wis, +3 morale, +3 resistance); +2 saving throw bonus against any holy, good, or light spells or effects.


Speed 40 feet (50 feet while shifting)
Melee longsword +11/+6 (1d8+2/19-20). Attack: +7 (base) + 2 (Str) + 2 (morale). Damage: 1d8 (base) + 2 (Str)
Ranged +2 composite longbow (Str +1) +17/+12 (1d8+3/x3). Attack: +7 (base) + 5 (Dex) + 2 (enhancement) + 2 (morale) + 1 (Weapon Focus). Damage: 1d8 (base) + 1 (Str) + 2 (enhancement)
Base Atk +7; Grp +11
Atk Options Point Blank Shot, Shot on the Run, skirmish +2d6+2 (improved skirmish +4d6+2)
Combat gear amulet of tears (3 charges, swift action), gloves of agile striking (+2d6 to skirmish, 1 round, 2/day, swift action), 2 poisoned arrows (dragon bile, DC 26, 3d6 Str/0), skirmisher boots (2/day, swift action), potion of Cure Light Wounds (1d8+1), potion of Cure Serious Wounds (3d8+3), potion of Divine Agility (to be activated with Delay Potion)


Abilities Str 14, Dex 20, Con 16, Int 10, Wis 10, Cha 8
SQ battle fortitude +1, fast movement +10, flawless stride, longstride (6 rounds, 1/day, free action), trackless step, trapfinding
Feats Delay Potion, Dodge, Improved Initiative, Improved Skirmish, Mobility, Point Blank Shot, Shot on the Run (bonus by potion), Weapon Focus (longbow)
Skills Balance +20 (9 ranks, +5 Dex, +2 racial, +2 morale, +2 synergy: 5 ranks in Tumble), Climb +9 (3 ranks, +2 Str, +2 racial, +2 morale), Escape Artist +19 (12 ranks, +5 Dex, +2 morale), Hide +17 (10 ranks, +5 Dex, +2 morale), Knowledge arcana +3 (1 rank, +0 Int, +2 morale), Jump +9 (1 rank, +2 Str, +2 racial, +2 morale, +2 synergy: 5 ranks in Tumble), Listen +14 (12 ranks, +0 Wis, +2 morale), Move Silently +17 (10 ranks, +5 Dex, +2 morale), Search +4 (2 ranks, +0 Int, +2 morale), Sense Motive +3 (1 rank, +0 Wis, +2 morale), Spot +14 (12 ranks, +0 Wis, +2 morale), +17 Tumble (10 ranks, +5 Dex, +2 morale); +2 morale to any other skill check


Longstride (Su) While shifting, a longstride shifter gains a +2 bonus to Dexterity and a bonus of +10 feet to her base land speed.


Battle Fortitude (Ex) +1 competence bonus on Fortitude saves and initiative checks.


Fast Movement (Ex) +10 foot enhancement bonus to base land speed.


Trackless Step (Ex) Leaves no trail in natural surroundings and cannot be tracked. He may choose to leave a trail if so desired.


Flawless Stride (Ex) Can move through any sort of terrain that slows movement (such as undergrowth, rubble, and similar terrain) at her normal speed and without taking damage or suffering any other impairment. This ability does not let him move more quickly through terrain that requires a Climb or Swim check to navigate, nor can he move more quickly through terrain or undergrowth that has been magically manipulated to impede motion.

 


PREPARACIÓN
Asalto 1: saca la poción de Barkskin y se la bebe.
Asalto 2:  saca la poción de Freedom of Movement y se la bebe.
Asalto 3: saca la poción de Heroism y se la bebe.
Asalto 4: saca el aceite de Greater Magic Weapon y lo aplica al arco.
Asalto 5: saca la poción de Armor of Darkness y se la bebe.
Asalto 6: saca la poción de Conviction y se la bebe.
Asalto 7: saca la  poción de Divine Agility y se la bebe. A esta poción le aplica la dote de Delay Potion.
Asalto 8: saca la poción de Favorable Sacrifice y se la bebe.
Asalto 9: saca la poción de Heroics y se la bebe. Gana la dote Shot on the Run.
Asalto 10: saca la poción de Greater Mage Armor y se la bebe.
Asalto 11: saca la poción de Greater Resistance y se la bebe.
Asalto 12: saca la poción de Delay Poison y se la bebe.
Asaltos 13 y 14: en cada uno, saco una dosis de Dragon Bile y la aplico a una flecha. No hay riesgo de envenenarme por el Delay Posion.


Todas las pociones que me bebo tienen una duración suficiente como para que duren todo el combate.


Objetos que le quedan:
• Gloves of Agile Striking (2 charges).
• Skirmisher Boots (2 charges).
• Amulet of Tears (3 charges).
• Potion of Greater Blindsight.
• +2 composite longbow (reinforced +1).
• 2 arrows poisoned with dragon bile.
• 38 arrows.
• Longsword.
• Potion of Cure Serious Wounds (3d8+3).
• Potion of Cure Light Wounds (1d8+1).
• 33 gp.

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25/02/2013, 00:08
Dis identerel Oaded

Se trata de un humanoide de cinco pies y medio de altura, muy esbelto, con rasgos felinos. Viste una sencilla túnica gris y en un lado lleva envainada una espada larga corriente. Con una mano agarra un arco largo recio, pero que también parece mundano, y en la espalda lleva un carcaj con flechas. De un cinturón cuelgan varios viales conteniendo diversos líquidos. Parece atrevido al no llevar armadura alguna en una competeción como ésta, ni bastones ni varitas, ni armas sedientas de sangre.

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+10)=11

Motivo: Hora

Tirada: 1d12

Resultado: 6

Notas de juego

Máster, ¿cuáles son las condiciones del combate? Es que no las veo en las instrucciones y recuerdo algo de un caminito y la frondosidad del bosque.

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25/02/2013, 10:19
Ezzio Fontaneda

Un  tipo aparentemente normal y de aspecto nordico. Rubio , con el pelo corto y de punta, Ojos azules, 1, 68 y atletico.

Viste unas ropas negras y morado oscuro , un zurrón y un enorme espadón que pese a que no parece muy corpulento, parece manejar con facilidad y soltura.

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+8)=23

Motivo: hora

Tirada: 1d12

Resultado: 12

Notas de juego

Aprovecho y hago mi primer movimiento, hasta C 9

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25/02/2013, 10:52
Director

¿Las condiciones del combate? No entiendo a que te refieres, te vuelvo a poner lo de arriba por si acaso tu no lo ves, pero si que está ahí.

Notas de juego

El combate acabará el dia 10 de marzo a las 00:00

El que aparezca primero en el título de la escena, aparece en la cruz roja(C3), y el que aparece segundo aparece en la cruz amarilla (W31).

Recordad que cualquiera que se eleve o entierre más de 15' del suelo o desaparezca(entiendase como tal el cambio de plano, truco de la cuerda... y no hacerse invisible) durante más de 2D4 asaltos (tirados en secreto) perderá automaticamente el combate.

¿Que teneis que hacer antes de empezar el combate?
  0. Releed bien este post con las normas especificas del escenario.
  1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
    1.1. Copiad vuestra ficha y equipo en el apartado de Notas del post.
    1.2. Indicadme si podeis ver invisibles, visión verdadera, sentido o vista ciego, ver en la oscuridad (mágica o normal)
    1.3. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
    1.4. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
    1.5. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.

  2. Mandad un post público con los siguientes datos:
    2.1. Descripción de vuestro personaje, hacedla asumiendo que sois visibles
    2.2. Tirad 1D12, para ver la hora del combate(ver más abajo)
    2.3. Tirad iniciativa

  3. En cuanto hagais el post público ambos, podeis empezar a actuar por orden.

 

¿Que teneis que hacer durante el combate?

  1. Post privado:
    1.1. Escribid nombre de los conjuros, pociones o acciones que vuestro rival no debe conocer
    1.2. Escribid cualquier dato que yo pueda necesitar (finalizacion de conjuros, curacion rápida...)

  2. Post Público:
    2.1. Describid vuestras acciones a vuestro rival (si estais invisibles o escondidos, evidentemente saltaos este punto)
    2.2. Haced todas las tiradas públicas para que vuestro rival pueda deciros si acertais o fallais y no necesiteis que os lo diga yo, aunque revisaré todos los combates casi en tiempo real.
     2.3. Indicad a vuestro rival que vuestro turno ha concluido para que pueda actuar él.
    2.4. Indicad en que asalto os encontrais, please, asi no tendré que calcularlo yo cuando sea necesario.

Hora del combate: Tirareis cada uno 1D12, la suma de ambos resultados será la hora del dia en el que luchareis. Entre las 8 y las 19, incluidas, será de día con una iluminación leve por la fondosidad del bosque, es decir, vision en la penumbra, en caso contrario la lucha será a oscuras.

¡¡Buena suerte a ambos!!

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25/02/2013, 22:34
Dis identerel Oaded
Sólo para el director

Notas de juego

Es lo de la línea que une las dos posiciones iniciales. Juro que ayer no lo vi. Cegato de mí...

De todos modos, vendría bien que la dibujases en el tablero. En concreto, que marcases qué casillas son donde hay visibilidad y dónde no (y qué sucede en estas últimas). Por ejemplo, Ezzio ahora se ha ido a C9, que es bosque.

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25/02/2013, 22:37
Dis identerel Oaded
Sólo para el director

Notas de juego

Saco la poción de Vista ciega mayor y me la bebo. Consigo vista ciega 60 pies durante 4 minutos. Después, pasito a V30.

Como acción rápida, uso las tres cargas del amuleto para ganar 24 puntos de golpe temporales durante 10 minutos.


Efectos:
* Vista ciega 60 pies. Quedan 40 asaltos.
* 24 puntos de golpe temporales. Quedan 600 asaltos.


Objetos que le quedan:
• Gloves of Agile Striking (2 charges).
• Skirmisher Boots (2 charges).
• +2 composite longbow (reinforced +1).
• 2 arrows poisoned with dragon bile.
• 38 arrows.
• Longsword.
• Potion of Cure Serious Wounds (3d8+3).
• Potion of Cure Light Wounds (1d8+1).
• 33 gp

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25/02/2013, 22:41
Dis identerel Oaded

Dis comienza sacando una poción y bebiéndosela. Después, avanza ligeramente.

Notas de juego

Saco una poción, me la bebo y pasito a V30.

Turno de Ezzio.

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26/02/2013, 14:09
Ezzio Fontaneda

Movimiento a c 14

Notas de juego

Una pregunta, que alcance de visión tenémos?? Porque si no lo hacemos, lo suyo sería ponerlo en privatum mode.

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26/02/2013, 16:53
Dis identerel Oaded

Notas de juego

Eso le he preguntado al máster, pero todavía no ha podido contestar. Odio estos combates sin visibilidad o visibilidad parcial porque ralentizan mucho :-(

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26/02/2013, 19:08
Ezzio Fontaneda

Notas de juego

Uff no lo sabes bien. Yo todavía estoy en el anterior y no nos hemos visto....

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27/02/2013, 16:50
Director

dentro del bosque, podeis veros a unos 15', siempre y cuando no esteis escondidos, si permaneceis en el camino, podeis veros a 60'

Notas de juego

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27/02/2013, 23:24
Dis identerel Oaded

Notas de juego

Ezzio, antes de hacer mi turno, ¿nos quedamos en el camino o jugamos al escondite?

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28/02/2013, 10:12
Ezzio Fontaneda

Notas de juego

Yo creo qu elo suyo sería pegarse o algo así XD.

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28/02/2013, 15:14
Director

Que ingenuo es....si este escenario es el que más le beneficia, yo apuesto a que no llega al 3er asalto contra tí

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01/03/2013, 00:16
Dis identerel Oaded
Sólo para el director

Notas de juego

Con la vista ciega tampoco tenía mucho que hacer ya (mi humilde opinión), pero así adelantamos ;-)

Ojo, que siempre hay margen para la sorpesa.

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01/03/2013, 00:19
Dis identerel Oaded
Sólo para el director

Notas de juego

Doble movimiento hasta M18 (80 pies).

Gracias a mi vista ciega lo detecta en C14.


Efectos:
* Vista ciega 60 pies. Quedan 39 asaltos.
* 24 puntos de golpe temporales. Quedan 599 asaltos.


Objetos que le quedan:
• Gloves of Agile Striking (2 charges).
• Skirmisher Boots (2 charges).
• +2 composite longbow (reinforced +1).
• 2 arrows poisoned with dragon bile.
• 38 arrows.
• Longsword.
• Potion of Cure Serious Wounds (3d8+3).
• Potion of Cure Light Wounds (1d8+1).
• 33 gp

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01/03/2013, 00:20
Dis identerel Oaded

Dis avanza por el sendero.

Sal y acabemos rápido con esto.

Notas de juego

Me muevo hasta M18.

Tu turno.

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02/03/2013, 10:54
Ezzio Fontaneda

Ezzio tomó la iniciativa del ataque. Con su arco tenso, sotó una flecha que se clavó en el suelo, justo delante de Dis, cómo advertencia.

Muy bien muchacho, veamos de lo que eres capaz.

Ezzio soltó su arco y desenvainó su espadón, esperando el ataque de su oponente.

- Tiradas (1)

Motivo: Flechen

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+9)=13

Notas de juego

Movimiento a J 14. Porsupuesto la flecha falla

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03/03/2013, 12:31
Dis identerel Oaded
Sólo para el director

Notas de juego

Como acción rápida, activo la poción de Divine Agility: +10 mejora a Destreza durante 5 asaltos.

Como acción gratuita, activo el shifting: +2 a Destreza y +10 a movimiento durante 6 asaltos.

Me muevo 20 pies hasta J16 y disparo una flecha envenenada.

Después retrocedo 30 pies hasta O19.


Efectos:
* Vista ciega 60 pies. Quedan 38 asaltos.
* 24 puntos de golpe temporales. Quedan 598 asaltos.
* Divine Agility: +10 mejora a Destreza. Quedan 5 asaltos.
* Shifting: +2 Destreza y +10 movimiento. Quedan 6 asaltos.


Objetos que le quedan:
• Gloves of Agile Striking (2 charges).
• Skirmisher Boots (2 charges).
• +2 composite longbow (reinforced +1).
• 1 arrow poisoned with dragon bile.
• 38 arrows.
• Longsword.
• Potion of Cure Serious Wounds (3d8+3).
• Potion of Cure Light Wounds (1d8+1).
• 33 gp