El combate acabará el dia 9 de mayo a las 00:00 (se que es miercoles, pero ese finde semana estoy en el vivo de ZdeZombies y no podré postear)
El que aparezca primero en el título de la escena, aparece en la cruz roja(C3), y el que aparece segundo aparece en la cruz azul(T15). El campo de lucha es sólo las casillas de color verduzco, esto intentaba ser un acantilado pero no se ve muy bien asi que si quereis pensar que luchais en un cuadro abstracto, tambien me vale XD. las casillas marrones son la bajada del acantilado y las azules el agua.
Recordad que cualquiera que se eleve o entierre más de 15' del suelo o desaparezca(entiendase como tal el cambio de plano, truco de la cuerda... y no hacerse invisible) durante más de 2D4 asaltos (tirados en secreto) perderá automaticamente el combate.
¿Que teneis que hacer antes de empezar el combate?
0. Releed bien este post con las normas especificas del escenario.
1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
1.1. Copiad vuestra ficha y equipo en el apartado de Notas del post.
1.2. Indicadme si podeis ver invisibles, visión verdadera, sentido o vista ciego, ver en la oscuridad (mágica o normal)
1.3. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
1.4. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
1.5. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.
2. Mandad un post público con los siguientes datos:
2.1. Descripción de vuestro personaje, hacedla asumiendo que sois visibles
2.2. Tirad 1D12, para ver la hora del combate(ver más abajo)
2.3. Tirad iniciativa
3. En cuanto hagais el post público ambos, podeis empezar a actuar por orden.
¿Que teneis que hacer durante el combate?
1. Post privado:
1.1. Escribid nombre de los conjuros, pociones o acciones que vuestro rival no debe conocer
1.2. Escribid cualquier dato que yo pueda necesitar (finalizacion de conjuros, curacion rápida...)
2. Post Público:
2.1. Describid vuestras acciones a vuestro rival (si estais invisibles o escondidos, evidentemente saltaos este punto)
2.2. Haced todas las tiradas públicas para que vuestro rival pueda deciros si acertais o fallais y no necesiteis que os lo diga yo, aunque revisaré todos los combates casi en tiempo real.
2.3. Indicad a vuestro rival que vuestro turno ha concluido para que pueda actuar él.
2.4. Indicad en que asalto os encontrais, please, asi no tendré que calcularlo yo cuando sea necesario.
Hora del combate: Tirareis cada uno 1D12, la suma de ambos resultados será la hora del dia en el que luchareis. Entre las 8 y las 19, incluidas, será de día con una iluminación suficiente para cualquier raza (excepto para aquellas con sensibilidad a la luz) en caso contrario la lucha será a oscuras.
¡¡Buena suerte a ambos!!
1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
1.1. Copiad vuestra ficha y equipo en el apartado de Notas del post. Done
1.2. Indicadme si podeis ver invisibles, visión verdadera, sentido o vista ciego, ver en la oscuridad (mágica o normal)
Veo invisibles, en la oscuridad mágica, sentido ciego (50'), vision en la oscuridad (100')
1.3. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
Esta en la ficha
1.4. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
No
1.5. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.
Descripción:
Una gran oscuridad invade la sala hasta cubrirte. Si eres capaz de ver dentro de la oscuridad mágica Nada ves en su interior. Si ademas eres capaz de ver criaturas invisibles serás capaz de ver una criatura diminuta sin armadura y vestida con apenas unos andrajos flotando a unos centímetros del suelo sosteniendo un pergamino. Mirándote con una divertida sonrisa.
Tiradas: 17 15 15 15 11 11
Nombre: | Clase: | Brujo Arcano | Nivel: | 7 | |
Alineamiento: | NM | Raza: | Mediano | Deidad: |
Carac. | Original | Racial | Mej. Nivel | Temp. | Objeto | Total | Mod.Fin. | |
FUE | 11 | -2 | -2 | 9 | -2 | |||
DES | 17 | +2 | +1 | +2 | 22 | +6 | ||
CON | 15 | +2 | ||||||
INT | 15 | 15 | +2 | |||||
SAB | 11 | 11 | 0 | |||||
CAR | 15 | 15 | +2 |
Puntos de Golpe: | 51 | Actuales: | Atenuados: | 0 | |||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 20 (60) (40 vol. regular) |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mej. A. Natural | Desvio | Otro |
32 | = | 10 | 6 | 6 | 2 | 0 | 6 | 1 | +1 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
20 | 25 | +5 | (+14)+6+4 +4 |
10/adamantita 2/hierro frio |
120 por elemento e imune a frio |
Inmunidades: | frio, olfato, golpes críticos, efectos enajenadores, veneno, dormir, paralisis, aturdimiento, polimorfar, presas, efectos de muerte y a energía negativa. |
Idiomas: | comun, mediano, elfico, orco |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 7 | 2 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 |
Ref. | 11 | 2 | 6 | 0 | 1 | 2 | 0 |
Vol. | 9 | 5 | 1 | 0 | 1 | 2 | +2 vs miedo |
Presa | Inmune | 0(AB) | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | -10 | -2(FUE) | -8(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Explosion sobrenatural |
15 | 4d6 | 20/*2 | toque Repugnante cd 15 |
Habilidad (2+INT) | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Moral |
Abrir Cerradura (DES) # | +2 | |||||||
*Artesania (Alquimia ) (INT) | * | +2 | ||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | * | +2 | ||||||
Avistar (SAB) | +8 | +2 | ||||||
Buscar (INT) | +2 | |||||||
*Concentración (CON) | * | 14 | 2 | 10 | +2 | |||
*Con. Conjuros (INT) # | * | 10 | 2 | 6 | +2 | |||
Desc. Escritura (INT) # | +2 | |||||||
Diplomacia (CAR) | +2 | |||||||
Disfrazarse (CAR) | * | +2 | ||||||
Engañar (CAR) | * | +2 | ||||||
Equilibrio (DES) + | 18 | 6 | +10 | +2 | ||||
Escapismo (DES) + | +2 | |||||||
Esconderse (DES) + | 20 o 24 | 6 | +4 +4? | +8 | +2 | |||
Escuchar (SAB) | 13 | 1 | +2 | +8 | +2 | |||
Falsificar (INT) | +2 | |||||||
Interpretar ()(CAR) | +2 | |||||||
*Intimidar (CAR) | * | +2 | ||||||
Inutilizar Mecanismo (INT) # | +2 | |||||||
Juego de manos (DES) # + | +2 | |||||||
Montar (DES) | +2 | |||||||
Moverse Sigilosamente (DES) + | 10 | 6 | +2 | +2 | ||||
Nadar (FUE) ++ | +2 | |||||||
*Oficio (SAB) # | * | +2 | ||||||
Piruetas (DES) # + | 19 | 6 | 1 | +10 | +2 | |||
Reunir Información (CAR) | +2 | |||||||
*Saber (Arcano) (INT) # | * | 5 | 2 | 1 | +2 | |||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | +2 | |||||||
Saber (Dungeons) (INT) # | +2 | |||||||
Saber (Geografía) (INT) # | +2 | |||||||
*Saber (Historia) (INT) # | +2 | |||||||
Saber (Local) (INT) # | +2 | |||||||
Saber (Naturaleza) (INT) # | +2 | |||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # | +2 | |||||||
Saber (Planos) (INT) # | * | 5 | 2 | 1 | +2 | |||
Saber (Religion) (INT) # | * | 5 | 2 | 1 | +2 | |||
Saltar (FUE) + | * | 20 | -2 | +2 | +8 +10 | +2 | ||
Sanar (SAB) | +2 | |||||||
Supervivencia (SAB) | 11 | 1 | +8 | +2 | ||||
Tasación (INT) | +2 | |||||||
Trato con Animales (CAR) | +2 | |||||||
Trepar (FUE) + | 12 | -2 | +2 | +10 | +2 | |||
Usar Obj. Mágico (CAR) # | * | 21 (+14) | 2 | 10 | (+5 Objeto para pergaminos) | +2 (Pergaminos) | +2 | |
Uso de Cuerdas (DES) | +2 | |||||||
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | ||||||||
Leyenda | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES | DOTES | APTITUDES DE CLASE | ||
1- Iniciativa Mejorada |
Explosión sobrenatural 4d6 |
|||
3- Sentido del peligro |
RD 2/hierro frio | |||
6- Esquiva | Engañar objeto (tomar 10 en usar objeto) | |||
Detectar magia | ||||
Conjuro | Clase | Nivel | Nivel de Lanzador | Coste | Total: | 24875 | quedan | 125 | |
Custodia contra la muerte | Clerigo | 4 | 7 | 700 | Inmune a efectos de muerte y a energía negativa | ||||
Heroismo | bardo | 2 | 7 | 350 | Da +2 de moral al ataque, salvaciones y pruebas de habilidad | ||||
Libertad de movimiento | Clerigo | 4 | 7 | 700 | Inmune a presas y movimiento reducido. | ||||
Piel pétrea nl10 | mago | 4 | 10 | 1250 | Da 10/adamantita hasta 100 pv | ||||
Vuelo largo recorrido | mago | 5 | 9 | 1125 | Vuelo 40' regular | ||||
proteccion contra la energia NL 10 | Explorador | 2 | 10 | 500 | 120 RE Sonido | ||||
proteccion contra la energia NL 10 | Explorador | 2 | 10 | 500 | 120 RE Electricidad | ||||
proteccion contra la energia NL 10 | Explorador | 2 | 10 | 500 | 120 RE Acido | ||||
proteccion contra la energia NL 10 | Explorador | 2 | 10 | 500 | 120 RE Fuego | ||||
Armadura de mago mayor | mago | 3 | 5 | 375 | Da +6 CA por armadura | ||||
Cuerpo Vegetal | druida | 5 | 9 | 1125 | Soy una planta Inmune a golpes críticos, efectos enajenadores, veneno, dormir, paralisis, aturdimiento, polimorfar. | ||||
eliminar olor | mago | 1 | 7 | 175 | Elimina el olor, inmune a olfato | ||||
Esencia del megaraptor | druida | 4 | 7 | 700 | Velocidad 60' +8 Avistar, esconderse, escuchar, saltar, supervivencia. | ||||
Esfera contra el frio | mago | 5 | 9 | 1125 | Inmune a frio, barrera vs criaturas de frio. | ||||
Huesos de Hierro | mago | 4 | 7 | 700 | Armadura Natural +6 | ||||
Intuicion divina NL 10 | Clerigo | 2 | 10 | 500 | Da +15 introespectivo a una prueba de habilidad | ||||
Pies seguros | Paladin | 1 | 7 | 175 | Da +10 de capacidad a equilibrio, piruetas, saltar, trepar y retienes CA trepando | ||||
reducir persona mayor | mago | 5 | 9 | 1125 | Da -2 Fue +2 Des y disminuye tamaño. | ||||
señal | Clerigo | 1 | 7 | 175 | "+4 siguiente tirada iniciativa" | ||||
vision draconica | mago | 5 | 10 | 1250 | Vision en la oscuridad 100' y sentido ciego 50' | ||||
Anillo desvio +1 | 2000 | ||||||||
Oscuridad Profunda N4 | Clerigo | 4 | 7 | 700 | Oscuridad total en radio 60' | ||||
Ver lo oculto | Brujo arcano | ver invisibles y vision en la oscuridad | |||||||
Vision del diablo | Brujo arcano | Ver en la oscuridad incluso mágica. | |||||||
Explosion repugnante | Brujo arcano | CD 15 | |||||||
Pasar desapercibido | Brujo arcano | Invisibilidad | |||||||
Anteojos de vision arcana | 2500 | |||
Crono Amuleto del caminante del horizonte | 500 | |||
Pergamino Polimorfar Funesto | mago | 5 | 9 | 1125 |
Pergamino Inmovilizar Monstruo | mago | 5 | 9 | 1125 |
Pergamino Polimorfar Funesto | mago | 5 | 9 | 1125 |
Pergamino Inmovilizar Monstruo | mago | 5 | 9 | 1125 |
Pergamino de Dominar persona | mago | 5 | 9 | 1125 |
Oye master puedo estar volando sobre las casillas azules? (sin perder, ni cuenta atrás, ni sin que me ataque ningún calamar ni nada raro)
Mystburn se presenta con un ligero movimiento de cabeza. Mide 1,70, de ojos claros y luce una larga melena dorada que se desliza en su espalda por debajo del yelmo.
Cubre su cuerpo con una capa azul oscura que asemeja el color del cielo cuando el sol hace ya rato que se ha escondido pero aún falta para que las estrellas hagan completamente acto de su presencia. Debajo de esta se puede atisbar, cada vez que los suaves y estilizados movimientos del guerrero se lo permiten, un camisote de mallas acrisolado con runas en relieve, las cuales relucen cada vez que un rallo de luz incide sobre ellas.
En sus enguantadas manos porta un espadón que parece dominar perfectamente debido a la desenvoltura con lo que lo empuña, y atado a su espalda un arco de manufactura elfa aguarda a ser usado con un rápido movimiento si fuera preciso.
Motivo: Hora combate
Tirada: 1d12
Resultado: 4
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+7)=22
Hola Rival, buena suerte y esas cosas. ^^
Soy una criatura diminuta sin armadura y vestida con apenas unos andrajos flotando a unos centímetros del suelo sosteniendo un pergamino. Mirándote con una divertida sonrisa.
Motivo: Hora del combate
Tirada: 1d12
Resultado: 5
Motivo: Iniciativa
Tirada: 2d20
Resultado: 7(+14)=21, 2(+14)=16
Hora del día las 9 de la mañana.
Iniciativa 21, creo que vas tu antes.
Estoy envuelto en oscuridad. Llega aproximadamente a (J,6) 60'
Nombre: Mystburn Raza: Elfo Gris Clase: Mago N4|Guerrero N2|Espada Sortilega N1 Alineamiento: Neutral Bueno Deidad: Thorm
Carac. | Original | Racial | Objeto | Temporal | Total | Mod.Fin. |
FUE | 13 | -2 | 11 | 0 | ||
DES | 17 | 17 | +3 | |||
CON | 17 | 18 | +4 | |||
INT | 17 | +2 | 19 | +4 | ||
SAB | 12 | 12 | +1 | |||
CAR | 12 | 12 | +1 |
Puntos de Golpe: | 58 | Daño Recibido: | 0 | Atenuados: | 0 | ||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 30' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mej. A. Natural | Desvio | Otro |
19 | = | 10 | 5 | +1 | +3 | 0 | 0 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
13 | 16 | +5 | +7 |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 12 | 6 | 4 | +2 | 0 | 0 | |
Ref. | 6 | 1 | 3 | +2 | 0 | 0 | |
Vol. | 9 | 6 | 1 | +2 | 0 | 0 |
Presa | 5 | 5(AB) | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | 0 | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Espadón | +5 | 2d6 | 19-20x2 | |
Arco largo comp. | +8 | 1d8 | 20x3 | |
Habilidad | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) | +3 | |||||||
Artesania (______) (INT) | x | +4 | ||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | +1 | |||||||
Avistar (SAB) | 5 | +1 | 2 | +2 | ||||
Buscar (INT) | 6 | +4 | +2 | |||||
Concentración (CON) | x | 18 | +4 | 10 | +4 | |||
Con. Conjuros (INT) | x | 16 | +4 | 10 | +2 | Saber Arcano 5 | ||
Desc. Escritura (INT) | x | +4 | ||||||
Diplomacia (CAR) | +1 | |||||||
Disfrazarse (CAR) | +1 | |||||||
Engañar (CAR) | +1 | |||||||
Equilibrio (DES) | 5 | +3 | +2 | Piruetas 5 | ||||
Escapismo (DES) | +3 | |||||||
Esconderse (DES) | +3 | |||||||
Escuchar (SAB) | 3 | +1 | +2 | |||||
Falsificar (INT) | +4 | |||||||
Interpretar (CAR) | +1 | |||||||
Intimidar (CAR) | x | +1 | ||||||
Inutilizar Mecanismo (INT) | +4 | |||||||
Juego de manos (DES) | +3 | |||||||
Montar (DES) | x | +3 | ||||||
Moverse Sigilosamente (DES) | +3 | |||||||
Nadar (FUE) | x | 0 | 1 | |||||
Oficio (SAB) | x | +1 | ||||||
Piruetas (DES) | 10 | +3 | 5 | +2 | Saltar 5 | |||
Reunir Información (CAR) | +1 | |||||||
Saber (Arcano) (INT) | x | 13 | +4 | 9 | ||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) | x | +4 | ||||||
Saber (Dungeons) (INT) | x | 6 | +4 | 2 | ||||
Saber (Geografía) (INT) | x | +4 | ||||||
Saber (Historia) (INT) | x | +4 | ||||||
Saber (Local) (INT) | x | +4 | ||||||
Saber (Naturaleza) (INT) | x | 8 | +4 | 4 | ||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) | x | +4 | ||||||
Saber (Planos) (INT) | x | 9 | +4 | 5 | ||||
Saber (Religion) (INT) | +4 | |||||||
Saltar (FUE) | x | 5 | 0 | 5 | +2 | Piruetas 5 | ||
Sanar (SAB) | +1 | |||||||
Supervivencia (SAB) | +1 | |||||||
Tasación (INT) | +4 | |||||||
Trato con Animales (CAR) | x | +1 | ||||||
Trepar (FUE) | x | 0 | ||||||
Usar Obj. Mágico (CAR) | 0 | |||||||
Uso de Cuerdas (DES) | +3 |
Rasgos Raciales:
Inmunidad a conjuros y efectos de dormir.
+2 Salvación contra efectos y conjuros de encantamiento.
Visión en la penumbra
Idiomas: Comun , Elfo, Draconico, Abisal, Infernal, Ignaro.
Rasgos clase:
Ignorar fallo de conjuro 10%
Conjuros aprendidos:
Nivel 0: los 19 del Manual del Jugador.
Nivel 1: 7 (3 + 4 por Int): Escudo, Impacto verdadero, Contacto electrizante, Manos ardientes, Proyectil mágico, Rayo de debilitamiento.
N2: Mago 2:
Orbe menor de Ácido, Retirada expeditiva rapida
N5: Mago 3:
Rayo abrasador, Fogonazo.
N6: Mago 4:
Ver lo invisible, Invisibilidad
N7: Espada Sortilega 1:
Rayo Relampagueante, Lanza sónica
DOTES | APTITUDES CLASE | |
Humano: - | ||
N1: Conjurar en combate [MJ Pag. 94] | ||
N1 (Guerrero): Iniciativa Mejorada [MJ. Pag.98] | ||
N3: Lanzador de conjuros veterano [Arcano Completo. Pag 80] | ||
N2 (Guerrero): Pericia en combate [MJ. Pag 100] | ||
N6: Golpe Arcano [Combatiente Completo. Pag. 101] | ||
15: | ||
18: |
N0 CD 14 | N1 CD15 | N2 CD16 | N3 CD17 |
---|---|---|---|
2x Detectar Mágia | Impacto Verdadero | Fogonazo | Rayo Relampagueante |
Luz | Orbe Menor de Acido | 2x Rayo Abrasador | Lanza Sónica |
Toque de Fatiga | Proyectil Mágico | ||
Escudo | |||
Motivo: Falsa Vida
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+3)=12
Motivo: Duración Hechizos Preparación
Tirada: 1d12
Resultado: 11
1.1 En esos 2 minutos me preparó, me bebo una poción y lanzo los siguientes pergaminos.
Poción:
Custodia Contra Muerte 4x7x50 - 70 minutos Inmune efectos/energía negativa
Pergaminos:
Falsa Vida : 1d10 + 3 de vida extra. 3 Horas ( 12 Pg extra)
Ver lo invisible: 70 minutos
Piel Dracónica: 100 Minutos, +5CA RE/20 Fuego (Dragón Rojo)
Piel Petrea: 70 Minutos, RD 10/Adamantita
Resistir Energía: RE (Acido) 20 / 70 minutos
1.2 Todos durán más de 65 minutos.
1.3. Lo lanzo para calcular duración aun así.
57 minutos
Me muevo hasta H6 mientras saco un pergamino del estuche y lo leo. Globo menor de invulnerabilidad.
Mystburn aparta su capa y saca un pergamino de su estuche mientras avanza tranquilamente hacia su rival.
- Este combate promete... - Susurra mientras lee el pergamino que acaba de sacar.
Las palabras arcanas se oyen sobre el agua que golpea la orilla y seguidamente el pergamino se desvanece en múltiples pétalos de flor que giran y se disipan brillando a su alrededor.
Me he movido hasta H6 y he leído el pergamino que he sacado. Si quieres saber que era tiradita de conocimiento de conjuros. ^^
Tu turno.
Conjuros/Estado Final 1 asalto
-------------------------------------------
Custodia Contra Muerte 4x7x50 - 70 minutos Inmune efectos/energía negativa
Falsa Vida : 1d10 + 3 de vida extra. 3 Horas (12 Pg extra)
Ver lo invisible: 70 minutos
Piel Dracónica: 100 Minutos, +5CA RE/20 Fuego (Dragón Rojo)
Piel Petrea: 70 Minutos, RD 10/Adamantita
Resistir Energía / RE 20 (Ácido)
Dentro de Globo menor de invulnerabilidad
PG: 58 + 12 = 70
CA: 24
Motivo: Con Conj.
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+10)=26
¿Cual es el conjuro?
Si no te has movido me muevo a L12, lanzo Polimorfar funesto sapo.
La oscuridad te cubre y oyes unas palabras arcanas.
Salva Fortaleza 17 y si fallas voluntad 17 (Polimorfar funesto )
Mystburn siente el poder arcano tratando de desestabilizar su cuerpo pero logra repeler la magia dando un sonoro grito mientras aprieta sus puños con fuerza.
Motivo: Salvación Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 8(+12)=20 (Exito)
Uf, menos mal. ^^
Ahora hago mi turno, tengo un par de dudas que me tiene que resolver el DM.
Imagino que está a menos de 50' si no el conjuro anterior no me alcanzaba.
Es posible volar por encima del acantilado (el agua o lo azul)? ^^
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+3)=14
Master hago también una tirada de escuchar para saber donde se encuentra aproximadamente a ver si cuela.
No puedes volar por el agua, al menos no sim quedar eliminado, jeje y no sabrias decir donde esta, pero en el sur, mas o menos pegado al lado izquierdo
Lanzo un luz de los que tengo memorizados en el pomo de mi espada, y saco un pergamino de Disipar magia.