El combate acabará el domingo 26/02/2012
Escribid vuestra posición escribiendo primero el numero que aprarece en la linea horizontal y luego el de la vertical.
El jugador que aparece el primero en el titulo de la escena, aparece en la torre de arriba a la izquierda, y el segundo en la de abajo, me da igual la casilla pero dentro de la torre.
Las torres tienen una altura de 10' y no existe techo, son sólo las cuatro paredes.
Recordad que cualquiera que se eleve o entierre más de 15' del suelo o desaparezca(entiendase como tal el cambio de plano, truco de la cuerda... y no hacerse invisible) durante más de 2D4 asaltos (tirados en secreto) perderá automaticamente el combate.
¿Que teneis que hacer antes de empezar el combate?
1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
1.1. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
1.2. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
1.3. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.
2. Mandad un post público con los siguientes datos:
2.1. Descripción de vuestro personaje, hacedla asumiendo que sois visibles
2.2. Tirad 1D12, para ver la hora del combate(ver más abajo)
2.3. Tirad iniciativa
3. En cuanto hagais el post público ambos, podeis empezar a actuar por orden
Hora del combate: Tirareis cada uno 1D12, la suma de ambos resultados será la hora del dia en el que luchareis. Entre las 8 y las 19, incluidas, será de día con una iluminación suficiente para cualquier raza (excepto para aquellas con sensibilidad a la luz) en caso contrario la lucha será a oscuras.
¡¡Buena suerte a ambos!!
Habilidades: Ver lo oculto 24h
Pociones: Pocion de armadura de mago 2h, Pocion de piel robliza 90min, Pocion vision en la oscuridad 3h
Uso la dote delay potion para mantener la pocion de Invisibilidad sin ser activada durante 3h.
Como ninguna dura menos de 65min no tiro...
Chitriel es un humano de estatura media y a simple vista bastante agil. Su larga melena negra y su barba tapan la mayor parte de su rostro. Viste una tunica negra y en sus manos lleva lo que parece una maza del mismo color que su tunica mientras que una capa blanca hondea a su espalda.
Motivo: Hora
Tirada: 1d12
Resultado: 4
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+8)=10
Mierda de iniciativa...
dos minutos de preparación:
me tomo el elixir de rinoceronte (duración 12 horas)
me tomo la poción de escudo y la almaceno con la dote delay potion
me lanzo el conjuro vestidura mágica (duracion 7 horas)
almaceno en mi arma un infligir heridas criticas.
Mi lista de conjuros para este combate.
nvl 0:
Detectar magia **
Curar heridas menores **
Infligir heridas menores **
Nvl 1:
Escudo de entropia *
Escudo de la fe *
Santuario *
Perdicion *
Curar heridas leves *
Dominio nvl 1: Infligir heridas leves *
Nvl 2:
Resistir energia *
Infligir Heridas moderadas *
Curar Heridas moderadas *
Explosion de sonido *
Dominio nvl 2: Arma espiritual *
Nvl 3:
Lanzar maldicion *
Fundirse con la piedra *
Curar heridas graves *
Dominio nvl 3: vestidura magica (gastado)
Nvl 4:
Convocar muerto viviente *
Dominio nvl 4: Infligir heridas criticas (gastado)
Con una venda en los ojos y una armadura pesada su rasgo mas caracteristico es el gran mangual que lleva. En la armadura lleva el simbolo de Hextor asi como en la base del mangual. Mide aproximadamente 1'70 y es de constitucion ancha. Lleva la barba sin afeitar.
Motivo: hora
Tirada: 1d12
Resultado: 6
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+1)=5
Es de dia y te doy ventaja con la iniciativa
Como accion gratuita activo la pocion de invisibilidad. 3min
Accion estandar: me tomo la pocion de gracia felina. 3min
Accion de movimiento: Muevo hasta 3,1
Cuando acabeis vuestro turno, aunque lo hayais hecho en privado, poned otro publico para que vuestro rival vaya actuando, o, en este caso, avisaos por whatsapp, mamones
Ninguno de los dos me habes subido en PRIVADO en esta escena vuestro pj y desde el movil casi no puedo ver la ficha
Chitriel es un humano de estatura media y a simple vista bastante agil. Su larga melena negra y su barba tapan la mayor parte de su rostro. Viste una tunica negra y en sus manos lleva lo que parece una maza del mismo color que su tunica mientras que una capa blanca hondea a su espalda.
Nombre: Chitriel Clase: Brujo Arcano 5 Enlightened Spirit 2
Raza: Humano Alineamiento: Neutral Bueno Deidad:
FUE 14 -- +2
DES 18 -- +4
CON 16 -- +3
INT 14 -- +2
SAB 16 -- +3
CAR 16 -- +3
Puntos de Golpe: 51 Actuales: 51 Atenuados: 0
Curación Rápida/Regeneración: 0 Velocidad: 30'
CA = 23 = +10(Base) +4(DES) +1(Spirit Armor) +4 (armadura de mago) + 4 (piel robliza)
Toque = 14 Desprevenido = 19
Ataque Base = +4
Iniciativa = +8 = +4(DES) +4(Ini. Mejorada)
RD = 1/hierro frio
Fort. = +5 = +1(Base) +3(CON) +1(Capa)
Ref. = +6 = +1(Base) +4(DES) +1(Capa)
Vol. = +11 = +7(Base) +3(SAB) +1(Capa)
Maniobras Especiales de Combate
Presa 6 = +4(AB) +2(FUE) 0(TAM) 0(Dote) 0(Otros)
Derribo 2 = +2(FUE) 0(TAM) 0(Otros) 0(Otros) 0(Otros)
Desarme 0(TAM.Obj.) 0(TAM) 0(Mod. Obj.) 0(Otros) 0(Otros)
Ataques
Cetro brujo arcano / +7 / 1d8 + 3 / x2
Explosion sobrenatural / +9 / 5d6 /
Equipo:
Cetro brujo arcano 8305po 5 cargas (1 +1d6; 3 +2d6; 5 +4d6)
Estola de poder cruento menor 8000po (+1d6 explosion sobrenatural)
Anillo de los cuatro vientos 2000po (4/dia +2 CA devio o caida de pluma)
Capa de resistencia +1 1000po (+1 TS)
Botas del acrobata 900po (3 cargas/dia mejora de movimiento, +2 piruetas)
Brazales de impacto veloz 1400po (1/dia realizas un ataque adicional despues de un ataque completo)
Pociones:
Pocion de armadura de mago (Nivel lanzador 2) 100po
Pocion Piel robliza +4 (nivel lanzador 9) 900po
Pocion Gracia felina 300po
Pocion Invisibilidad 300po
Pocion Curar heridas moderadas (nivel lanzador 6) 600po
Pocion Imagen multiple (nivel lanzador 9) 900po
Pocion Vision en la oscuridad 300po
Habilidades
Abrir Cerradura (DES) ...............
Artesania (______) (INT) ..........X
Averiguar Intenciones (SAB).......X
Avistar (SAB) ......................... 7 = +4(Rangos) +3(SAB)
Buscar (INT) ..........................
Concentración (CON) ...............X 11 = +8(Rangos) +3(CON)
Con. Conjuros (INT) ................X
Desc. Escritura (INT) ...............
Diplomacia (CAR) ....................X
Disfrazarse (CAR) ....................X
Engañar (CAR) ........................X
Equilibrio (DES) .......................
Escapismo (DES) .....................
Esconderse (DES) ...................
Escuchar (SAB) ......................
Falsificar (INT) .......................
Interpretar (CAR) ....................
Intimidar (CAR) .......................X
Inutilizar Mecanismo (INT) ........
Juego de manos (DES) .............
Montar (DES) .........................
Moverse Sigilosamente (DES) ....
Nadar (FUE) ...........................
Oficio (SAB) ..........................X
Piruetas (DES) ........................ 14 = +8(Rangos) +4(DES) +2(Botas)
Reunir Información (CAR) ..........
Saber (Arcano) (INT) ..............X 6 = +4(Rangos) +2(INT)
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) ..
Saber (Dungeons) (INT) ...........
Saber (Geografía) (INT) ...........
Saber (Historia) (INT) ..............
Saber (Local) (INT) .................
Saber (Naturaleza) (INT) .........
Saber (Nobleza y Realeza) (INT).
Saber (Planos) (INT)................X 10 = +8(Rangos) +2(INT)
Saber (Religion) (INT) ..............X
Saltar (FUE) ..........................X
Sanar (SAB) ..........................
Supervivencia (SAB) ...............
Tasación (INT) ......................
Trato con Animales (CAR) ........
Trepar (FUE) .........................
Usar Obj. Mágico (CAR) ...........X
Uso de Cuerdas (DES) .............
DOTES
Humano: Iniciativa mejorada
1: Soltura (Explosion Arcana)
3: Lanzador de conjuros veterano
6: Delay Potion
APTITUDES CLASE
Explosion sobrenatural +4d6
Detectar magia
RD 1/hierro frio
Engañar objeto
Aura of courage
Aura of menace
Spirit blast
Spirit armor (+1 CA)
Invocaciones
Ver lo oculto
Explosion aterradora CD 22
Explosion repugnante CD 22
Tadeus conjuro sus poderes divinos una vez que el combate dió comienzo. su principal peligro ern los ataquesa distancia por lo que sin dudarlo pidió ayuda a su dios para vencer esta debilidad.
Una vez seguro de que tal accion sería suficiente salio por la puerta agachado moviendose hacia las rocas que le proporcionarían la proteccion necesaria para buscar a su rival.
Acción estándar me lanzo escudo de entropía.
Acción de movimiento salgo del edificio desde (4,3) hacia (4,0) aprovechando la poca cobertura que den las rocas.
que veo?
ves como tu rival se mueve hacia las rocas del norte (coordenadas 4.0)
tu turno
no ves a nadie, además, la venda que llevas puesta te impide distinguir a nadie a más de 30'
ok, se me olvidaba XD
Motivo: Imagenes
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+3)=5
Busco la pocion de imagen multiple y me la tomo.
Salen 5 imagenes.
Tadeus siguió con su hechizos de protección al tiempo que activaba la poción que había almacenado antes del combate. Tras volver a sentir en su cuerpo los efectos mágicos avanzó cubriéndose en las rocas.
Activo la poción que tengo almacenada con la dote (pocion escudo)
en la anterior me colé de torre. en la torre en la que estoy me colocaría en (25,19)
me lanzo escudo de la fe.
me muevo a (22,19) tomando aun la cobertura de las rocas.
mi CA con lo que llevo hasta ahroa es de: 10(base)+8(armadura)+1(vestidura magica)+3(natural por elixir)+4(pocion escudo)+1(destreza)+2 (desvio escudo de la fe) = 29
Motivo: Esconderse
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: Moverse sigilosamente
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+6)=8
Me escondo y voy en sigilo hasta 3,7
Voy invisible y con 5 imagenes... por si me ves, si no pues ignora esto...
me tomo poción de poder divino y la almaceno con la dote.
me tomo una poción (ya he dicho al máster cual es) y me muevo hasta (18,18) cubriéndome con las rocas(aunque no tengo ni idea de como de grandes son)