El combate acabará el domingo 26/02/2012
Escribid vuestra posición escribiendo primero el numero que aprarece en la linea horizontal y luego el de la vertical.
El jugador que aparece el primero en el titulo de la escena, aparece en la torre de arriba a la izquierda, y el segundo en la de abajo, me da igual la casilla pero dentro de la torre.
Las torres tienen una altura de 10' y no existe techo, son sólo las cuatro paredes.
Recordad que cualquiera que se eleve o entierre más de 15' del suelo o desaparezca(entiendase como tal el cambio de plano, truco de la cuerda... y no hacerse invisible) durante más de 2D4 asaltos (tirados en secreto) perderá automaticamente el combate.
¿Que teneis que hacer antes de empezar el combate?
1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
1.1. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
1.2. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
1.3. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.
2. Mandad un post público con los siguientes datos:
2.1. Descripción de vuestro personaje, hacedla asumiendo que sois visibles
2.2. Tirad 1D12, para ver la hora del combate(ver más abajo)
2.3. Tirad iniciativa
3. En cuanto hagais el post público ambos, podeis empezar a actuar por orden
Hora del combate: Tirareis cada uno 1D12, la suma de ambos resultados será la hora del dia en el que luchareis. Entre las 8 y las 19, incluidas, será de día con una iluminación suficiente para cualquier raza (excepto para aquellas con sensibilidad a la luz) en caso contrario la lucha será a oscuras.
¡¡Buena suerte a ambos!!
Durante los dos minutos de preparación aplico el veneno de loto negro a mi espada corta. Tambien me tomo las dos pociones que poseo, la de armadura de mago (dura 2h) y la de piel robliza (dura 90 minutos) lo cual eleva mi CA a 23.
Nombre: | Padan | Clase: | Ninja | Nivel: | 7 | Experiencia: |
Alineamiento: | Caótico / Bueno | Raza: | Humano | Deidad: | Necesaria para subir: |
Carac. | Original | Racial | Mej. Nivel | Temp. | Objeto | Total | Mod.Fin. | |
FUE | 15 | 15 | +2 | |||||
DES | 15 | +2 | 17 | +3 | ||||
CON | 15 | 15 | +2 | |||||
INT | 14 | 14 | +2 | |||||
SAB | 15 | +1 | 16 | +3 | ||||
CAR | 12 | 12 | +1 |
Puntos de Golpe: | 49 | Actuales: | 49 | Atenuados: | 0 | ||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 30' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mej. A. Natural | Desvio | Otro |
15 | = | 10 | +1 | 0 | +3 | 0 | +1 | 0 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
13 | 12 | +5 | +7 | --- | --- | --- |
Inmunidades: | |
Idiomas: | Común(racial) |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | +4 | +2 | +2 | 0 | 0 | ||
Ref. | +8 | +5 | +3 | 0 | 0 | ||
Vol. | +5 | +2 | +3 | 0 | 0 |
Presa | +7 | +5(AB) | +2(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | +2 | +2(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Espada corta +2 | +2 | +2 | 19-20 x2 | Extracto de loto negro (Veneno): CD20 Al contacto con el objetivo hace 3d6 de daño a la constitucion y despues un asalto adicional de 3d6 a la constitucion. Cristal de ataque energetico minimo: +1 al daño por energía (sonido) al ataque. |
Habilidad (2+INT) | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
|
X | |||||||
Artesania (Alquimia ) (INT) | X | |||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | X | |||||||
Avistar (SAB) | X | 2 | ||||||
Buscar (INT) | x | 3 | ||||||
Concentración (CON) | X | |||||||
Con. Conjuros (INT) # | ||||||||
Desc. Escritura (INT) # | ||||||||
Diplomacia (CAR) | ||||||||
Disfrazarse (CAR) | X | |||||||
Engañar (CAR) | X | 5 | ||||||
Equilibrio (DES) + | X | 3 | ||||||
Escapismo (DES) + | X | |||||||
Esconderse (DES) + | X | 5 | ||||||
Escuchar (SAB) | X | 4 | ||||||
Falsificar (INT) | ||||||||
Interpretar ()(CAR) | ||||||||
Intimidar (CAR) | ||||||||
|
X | |||||||
|
X | |||||||
Montar (DES) | ||||||||
Moverse Sigilosamente (DES) + | X | 5 | ||||||
Nadar (FUE) ++ | X | |||||||
|
||||||||
Piruetas (DES) # + | X | 5 | ||||||
Reunir Información (CAR) | ||||||||
Saber (Arcano) (INT) # | ||||||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | ||||||||
Saber (Dungeons) (INT) # | ||||||||
Saber (Geografía) (INT) # | ||||||||
Saber (Historia) (INT) # | ||||||||
Saber (Local) (INT) # | ||||||||
Saber (Naturaleza) (INT) # | ||||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # | ||||||||
Saber (Planos) (INT) # | ||||||||
Saber (Religion) (INT) # | ||||||||
Saltar (FUE) + | X | |||||||
Sanar (SAB) | ||||||||
Supervivencia (SAB) | ||||||||
Tasación (INT) | ||||||||
Trato con Animales (CAR) | ||||||||
Trepar (FUE) + | X | |||||||
|
||||||||
Uso de Cuerdas (DES) | ||||||||
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | ||||||||
Leyenda | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES | DOTES | APTITUDES DE CLASE | ||
Humano:Iniciativa mejorada | Competencia con armas y armadura: Armas simples; Ballesta de mano, Kama, Kukri, Nunchaku; Sai, Arco corto, Espada corta, Shuriken y Shiangam. No competencia con armadura ni escudo. | |||
Lvl 1: Esquiva (+1 CA contra ataques de oportunidad) | Bonificador a la CA: +1 al 5º lvl. + 1 cada 5 lvls adquiridos. Se mantienen con ataque de toque y desprevenidos. | |||
Lvl 3: Lucha a ciegas | Encontrar trampas. | |||
Lvl 6: Movilidad ( + 4 a la CA contra ataques de oportunidad) | Golpe Subito: Poder del KI: 5 veces al día. Si no está vacio +2 a Voluntad. | |||
Paso Fantasmal: (ki): Invisible durante 1 asalto. Accion rápida. | ||||
Empleo de Venenos. | ||||
Gran Salto. | ||||
Acrobacias: +2 a Piruetas, Saltar y trepar. | ||||
Esquiva mediante Ki: Contorno borroso. 20% de posibilidad de fallo. Solo lo anula vision verdadera. | ||||
Carrera vertical. | ||||
EQUIPO | ||||
Espada Corta +2 | 8000 po | |||
Guantes de destreza +2 | 4000 po | |||
Veneno del loto negro | 4500 po | |||
Botas Elficas | 2500 po | +5 a moverse sigilosamente | ||
Brazales de armadura +1 | 1000 po | |||
Cristal de ataque energetico minimo | 600 po | En el arma. + 1 de sonido al daño | ||
Poción de armadura de mago | 200 po | Nvl de lanzado 2. Dura 2 horas. +4 CA | ||
Poción de piel robliza | 900 po | Nivel de lanzador 9. Dura 90 minutos. +4 CA | ||
Poción de curar heridas graves x2 | 1500 po | |||
Poción de curar heridas moderadas x5 | 1500 po |
Descripción: Mis rivales ven a un hombre de apariencia normal aunque totalmente cubierto por ropajes purpuras, los cuales impiden que ninguno de mis rasgos caracteristicos pueda verse, y que porta una espada corta.
Hora del combate: 7
Iniciativa: 13
Motivo: Hora del combate
Tirada: 1d12
Resultado: 7
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+7)=13
Mis enemigos se encuentran con una persona con una armadura que da a notar que a pesar de ser de estatura normal es anchos de hombros, otra de las cosas notables es el arma que porta, pues es de gran tamaño
Motivo: hora
Tirada: 1d12
Resultado: 12
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 5
Iniciativas:
13 Padan
07 Ranek
Cuando querais empezais, ¡eh! que llevamos casi una semana y no habeis actuado ni uno
Nombre: Ranek
Clase:
Alineamiento:
Deidad:
____________________________________________________________________
| Carac. | Original | Racial | Actual | TAM | Temp. | Objeto | Total | Mod. Final |
| FUE | 15 | | 16 | | | +2 | 18 | +4 |
| DES | 14 | | | | | | 14 | +2 |
| CON | 14 | | | | | | 14 | +2 |
| INT | 12 | | | | | | 12 | +1 |
| SAB | 14 | | | | | | 14 | +2 |
| CAR | 13 | | | | | | 13 | +1 |
___________________________________________________________________________________
| Puntos de Golpe: 76 | Actuales: | Atenuados: | Regeneración: | Curación Rápida: |
| Velocidad: | RC: | RD: | RE: |
__________________________________________________________________________
| CA 20 = 10(BASE) + 8(Armadura.) + (Mej. Armadura) + (Escudo) + (Mej. Escudo) + 1(DES)+ (TAM)+ (Armadura Nat.)+ (Mej. Armadura Nat.)+ 1(Desvio) + (Otros) |
| CA Toque = 12 | CA Desprevenido = 19 | Ataque Base = 7 | Iniciativa = 2 |
___________________________________________________________________________________
|______________________________SALVACIONES________________________________________|
| TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
| Fort. | 7 | 5 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| Ref. | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| Vol. | 7 | 2 | 2 | 0 | 3 | 0 | |
___________________________________________________________________________________
|__________________________MANIOBRAS ESPECIALES DE COMBATE_______________________ |
| Presa 11 = 7 (Ataque Base) + 4 (Fuerza) + 0 (Tamaño) + 0 (Dote) + 0 (Otros) |
| Derribo 8 = 4 (Bono Fuerza) + 0 (Tamaño) + 4 (Dote) + 0 (Otros) + 0 (Otros) |
| Desarme 19 = 4 (Tamaño Obj.) + 0 (Tamaño) + 0 (Mod. Obj.)+ 4 (Dote) + 0 (Otros) |
____________________________________________________________________________________
|_____Arma_______|___Ataque___|___Daño____|___Crítico___|___Capacidades especiales_____|
| Alabarda | +12/+6 | 1D10+8 | (20)*3 | |
| a mitad de PG | +1 | +1 | | |
|Cuando te carguen| +11 | *2 | | |
_____________________________________________________________________________________
|______________________________RESUMÉN DE HABILIDADES_______________________________|
| Leyenda | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
| C = Clásea | T = Total | Cr = Característica | R = Rangos | Ra = Racial | Cp = Capacidad |
| P = Penalizador (Armadura / Escudo) | S = Sinergia | Rs = Razón de la Sinergia |
| Habilidad (+(INT) = ) | C | T | Cr | R | Ra | Cp | P | S | Rs |
| Abrir Cerradura (DES) # | | | | | | | | | |
| Artesania (______) (INT) | | | | | | | | | |
| Averiguar Intenciones (SAB) | | | | | | | | | |
| Avistar (SAB) 2 | 5 | | | | | 7| |
| Buscar (INT) | | | | | | | | |
| Concentración (CON) | | | | | | | | | |
| Con. Conjuros (INT) # | | | | | | | | | |
| Desc. Escritura (INT) # | | | | | | | | | |
| Diplomacia (CAR) | | | | | | | | | |
| Disfrazarse (CAR) | | | | | | | | | |
| Engañar (CAR) | | | | | | | | | |
| Equilibrio (DES) + | | | | | | | | | |
| Escapismo (DES) + | | | | | | | | | |
| Esconderse (DES) + +2 |5 | | | | | | | | +7 |
| Escuchar (SAB) 2 | 5 | | | | | 7| |
| Falsificar (INT) | | | | | | | | | |
| Interpretar ( )(CAR) | | | | | | | | | |
| Intimidar (CAR) | | | | | | | | | |
| Inutilizar Mecanismo (INT) # | | | | | | | | | |
| Juego de manos (DES) # + | | | | | | | | | |
| Montar (DES) | | | | | | | | | |
| Moverse Sigilosamente (DES) + |+2+ 5 | | 7| | | | | | |
| Nadar (FUE) ++ | | | | | | | | | |
| Oficio (SAB) # | | | | | | | | | |
| Piruetas (DES) # + | | | | | | | | | |
| Reunir Información (CAR) | | | | | | | | | |
| Saber (Arcano) (INT) # | | | | | | | | | |
| Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | | | | | | | | | |
| Saber (Dungeons) (INT) # | | | | | | | | | |
| Saber (Geografía) (INT) # | | | | | | | | | |
| Saber (Historia) (INT) # | | | | | | | | | |
| Saber (Local) (INT) # | | | | | | | | | |
| Saber (Naturaleza) (INT) # | | | | | | | | | |
| Saber (Nobleza y Realeza)(INT) # | | | | | | | | | |
| Saber (Planos) (INT) # | | | | | | | | | |
| Saber (Religion) (INT) # | | | | | | | | | |
| Saltar (FUE) + +4 | 10 | | | | | | | | 14 |
| Sanar (SAB) | | | | | | | | | |
| Supervivencia (SAB) | | | | | | | | | |
| Tasación (INT) | | | | | | | | | |
| Trato con Animales (CAR) | | | | | | | | | |
| Trepar (FUE) + +4 | 10 | | | | | | | | 14 |
| Usar Obj. Mágico (CAR) # | | | | | | | | | |
| Uso de Cuerdas (DES) | | | | | | | | | |
| Habilidades | C | T | Cr | R | Ra | Cp | P | S | Rs |
| C = Clásea | T = Total | Cr = Característica | R = Rangos | Ra = Racial | Cp = Capacidad |
| P = Penalizador (Armadura / Escudo) | S = Sinergia | Rs = Razón de la Sinergia |
Dotes:
1. Lucha a Ciegas
Humano. Pericia en combate
3. Derribo mejorado
6. Desarme mejorado
Guerrero 1. soltura (+1 a impactar)
Guerrero 2. Dureza mejorada (+1PG por nivel)
Guerrero 4. especialización (+2 a daño)
Guerrero 6. Voluntad de hierro
Intento moverme lo mas sigilosamente posible y me quedo escondido para emboscar a mi rival. Me quedo en la casilla 4-0 escondido.
Motivo: Moverse sigilosamente
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+13)=18
Motivo: esconderse
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+8)=10
Salgo de la torre con la intención de encontrar y terminar con mi enemigo. Salgo de la torre y corro hasta la casilla 19-17 me cubro con las rocas, hago búsqueda para ver si veo a mi adversario.
Motivo: Busqueda
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+7)=20
Continuo escondido en la casilla en la que estaba, esperando a ver si veo a mi enemigo.
Corro hasta la casilla 19-5 buscando cobertura y me escondo
Motivo: esconder
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+7)=16
Desde mi posición intento ver si descubro donde esta mi oponente.
Motivo: Avistar
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+5)=24
Me muevo sigilosamente e intento rodear el edificio por detras para sorprender a mi oponente. Me desplazo hasta la casilla 3-6 y alli me escondo de nuevo.
Motivo: Moverse sigilosamente
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+13)=15
Motivo: esconderse
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+8)=24
Busco a mi enemigo.
Me muevo hasta la casilla en la que se encontraba, pues ese es el ultimo lugar en el que le vi
Motivo: avistar
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+7)=15
Continuo rodeando la torre moviendome sigilosamente y escondiendome. Llego hasta la casilla 8-4 y alli me escondo.
Motivo: Moverse sigilosamente
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+13)=23
Motivo: esconderse
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+8)=20
Me encuentro en la posición 4x-0y de espaldas al borde del campo de batalla y busco a mi contrincante.
Como no veo a mi contrincante me coloco en posición de defensa con el arma por delante y hago una tirada de escuchar a ver si por algún casual de la vida el sonido me indica donde esta
Motivo: avistar
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+7)=12
Motivo: escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+7)=12
Nada mas ciego que un topo de tierra.
Menudas tiradas dentro de nada se me caen los oidos y los ojos.
Sigo con lo que llevo haciendo, esconderme y moverme en sigilo. Me desplazo hasta la casilla 8-1 y alli me quedo escondido.
Motivo: Moverse sigilosamente
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+13)=17
Motivo: esconderse
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+8)=16
busco a mi contrincante.
Motivo: avistar
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+7)=14
Ahora que estoy a la distancia adecuada utilizo el poder del ki para volverme invisible durante un asalto, me desplazo hasta la casilla 5-0 y ataco a mi enemigo con Golpe subito.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+9)=18
Tu no me ves macho, pero yo no te hago ni cosquillas. 18 a la CA desprevenido.