Ahora mismo me voy de entierro, asi que hasta esta noche no podré revisar, pero id luchando
PREPARACIÓN
Asalto 1: saca la poción de Barkskin y se la bebe.
Asalto 2: saca la poción de Freedom of Movement y se la bebe.
Asalto 3: saca la poción de Heroism y se la bebe.
Asalto 4: saca el aceite de Greater Magic Weapon y lo aplica al arco.
Asalto 5: saca la poción de Armor of Darkness y se la bebe.
Asalto 6: saca la poción de Conviction y se la bebe.
Asalto 7: saca la poción de Divine Agility y se la bebe. A esta poción le aplica la dote de Delay Potion.
Asalto 8: saca la poción de Favorable Sacrifice y se la bebe.
Asalto 9: saca la poción de Heroics y se la bebe. Gana la dote Shot on the Run.
Asalto 10: saca la poción de Greater Mage Armor y se la bebe.
Asalto 11: saca la poción de Greater Resistance y se la bebe.
Asalto 12: saca la poción de Delay Poison y se la bebe.
Asaltos 13 y 14: en cada uno, saco una dosis de Dragon Bile y la aplico a una flecha. No hay riesgo de envenenarme por el Delay Posion.
Todas las pociones que me bebo tienen una duración suficiente como para que duren todo el combate.
Objetos que le quedan:
• Gloves of Agile Striking (2 charges).
• Skirmisher Boots (2 charges).
• Amulet of Tears (3 charges).
• Potion of Greater Blindsight.
• +2 composite longbow (reinforced +1).
• 2 arrows poisoned with dragon bile.
• 38 arrows.
• Longsword.
• Potion of Cure Serious Wounds (3d8+3).
• Potion of Cure Light Wounds (1d8+1).
• 33 gp.
Cuentas hechs en la sección de Notas. Mañana pondré la foto y la descripción. Hoy ya es muy tarde.
Master, acabo de encontrar algunos problemas con mi ficha.
Primero: no tengo dotes de creación de objetos. No se si podía alquilar a alguien que la tuviera pagandole para que emplee la dote y yo el resto de los elementos (cosa que se puede hacer según las reglas).
Segundo: tengo mal colocada la exp que necesitaba para algunos objetos (sigo quedando en el mismo nivel). Cuando me avises lo arreglo.
Tercero: ¿Estamos todos con el minimo de experiencia para subir al siguiente nivel o a mitad? Lo intente buscar en las reglas pero no logre encontrarlo
primero: si
segundo: arreglalo
tercero: al mínimo
Respuesta rápidas XD
debajo de tu ficha, en la sección de notas, he copiado la preparación, para que la tengas ahí todo el tiempo, para consultas rápidas
Ok, gracias. Lo único que podría cambiar en algún combate concreto es la poción que me tomo para usar la dote de Delay Potion.
he tenido algo de tiempo y te he pasado la ficha a tablas (vagazo XD) echala un ojo y concreta o corrije todo lo que necesites. Avisame de lo que cambies para modificarlo yo tambien.
Nombre: | Aukan | Clase: | Bbr 2, Gue 2, L. Mult. 3 | Nivel: | Experiencia: | |
Alineamiento: | Caótico Neutral | Raza: | Malar | Deidad: | Necesaria para subir: |
Carac. | Original | Racial | Nivel | Furia | Cambio | Objeto | Total | Mod.Fin. | Furia | Cambio | Cambio+Furia | |
FUE | 16 | +1 | +4 | +6 | +4 | 21 | +5 | 25(+7) | 27(+8) | 31(+10) | ||
DES | 16 | +2 | 18 | +4 | ||||||||
CON | 16 | +4 | +4 | 16 | +3 | 20(+5) | 20(+5) | 24(+7) | ||||
INT | 15 | -2 | 13 | +1 | ||||||||
SAB | 12 | 12 | +1 | |||||||||
CAR | 10 | -2 | 08 | -1 |
Puntos de Golpe: | 89 | Actuales: | Atenuados: | 0 | |||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 30' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mej. A. Natural | Desvio | Otro |
28 | = | 10 | 4 | 5 | 4 | 0 | 5 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
14 | 28 | 7 | 4 | --- | --- | --- |
Inmunidades: | |
Idiomas: | Común(racial) |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Furia | Cambio | Condicionales |
Fort. | 14* | 9 | 3 | 2 | 0 | *+2* | *+2* | |
Ref. | 7 | 1 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
Vol. | 5(6)* | 1 | 1 | 2 | 1 | *+3* | 0 | *= +1 contra efectos enajenadores |
Presa | 12 | 7(AB) | 5(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | 5 | 5(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Alfanjon | +13/+8 | 2D4+8 | (15-20)*2 | Afilado, adamantino +1 |
Mordisco | +7 | 1D6+2 | (20)*2 | |
En Furia | +2 | +3 | ||
En Cambio | +3 | +4 | ||
Cambio + Furia | +5 | +8 |
Habilidad (2+INT) | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # | ||||||||
Artesania (Alquimia ) (INT) | ||||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | ||||||||
Avistar (SAB) | ||||||||
Buscar (INT) | ||||||||
Concentración (CON) | ||||||||
Con. Conjuros (INT) # | ||||||||
Desc. Escritura (INT) # | ||||||||
Diplomacia (CAR) | ||||||||
Disfrazarse (CAR) | ||||||||
Engañar (CAR) | ||||||||
Equilibrio (DES) + | 5 | 4 | 1 | |||||
Escapismo (DES) + | ||||||||
Esconderse (DES) + | ||||||||
Escuchar (SAB) | 8 | 1 | 7 | |||||
Falsificar (INT) | ||||||||
Interpretar ()(CAR) | ||||||||
Intimidar (CAR) | 6 | -1 | 7 | |||||
Inutilizar Mecanismo (INT) # | ||||||||
Juego de manos (DES) # + | ||||||||
Montar (DES) | ||||||||
Moverse Sigilosamente (DES) + | ||||||||
Nadar (FUE) ++ | 11(+bonos) | 5 | 6 | |||||
Oficio (SAB) # | ||||||||
Piruetas (DES) # + | ||||||||
Reunir Información (CAR) | ||||||||
Saber (Arcano) (INT) # | ||||||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | ||||||||
Saber (Dungeons) (INT) # | ||||||||
Saber (Geografía) (INT) # | ||||||||
Saber (Historia) (INT) # | ||||||||
Saber (Local) (INT) # | ||||||||
Saber (Naturaleza) (INT) # | ||||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # | ||||||||
Saber (Planos) (INT) # | ||||||||
Saber (Religion) (INT) # | ||||||||
Saltar (FUE) + | 11(+bonos) | 5 | 6 | |||||
Sanar (SAB) | ||||||||
Supervivencia (SAB) | 8 | 1 | 7 | |||||
Tasación (INT) | ||||||||
Trato con Animales (CAR) | ||||||||
Trepar (FUE) + | 11(+bonos) | 5 | 6 | |||||
Usar Obj. Mágico (CAR) # | ||||||||
Uso de Cuerdas (DES) | ||||||||
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | ||||||||
Leyenda | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES | DOTES | APTITUDES DE CLASE | ||
·Ataque Poderoso | Guerrero 1: ·Derribo Mejorado | |||
·Romper Arma Mejorado | Guerrero 2: ·Reflejos de combate. | |||
·Pericia en Combate | ||||
EQUIPO | ||||
· Alfanjón Adamantino, afilado, +1--> 11.075 po (Guía del Master) | ||||
· Poción de Piel Robliza +5 (dura 120 min)--> 1.200 po (Guía del Master) | ||||
· Aceite de Vestiduras Mágicas +5--> 3.000 (Guía del Master) | ||||
· Poción de Restablecimiento menor--> 300 po (Guía del Master) | ||||
· Poción de Fuerza de Toro--> 300 po (Guía del Master) | ||||
· 2 Pociones de Curar Heridas Leves--> 100 po (Guía del Master) | ||||
· Heroismo (dura 50 min)--> 750 | ||||
· Camisote de Mallas--> 100 po (Manual del Jugador) | ||||
· Capa de Resistencia +2--> 4.000 po (Guía del Master) | ||||
· Cristal en armadura: Cristal Ocultamentes: 500 po (Compendio de Objetos Mágicos, 26) | ||||
· Cristal en arma: Cristal de Revelación Menor: 1.000 po (Compendio de Objetos Mágicos, 65) | ||||
· Brazales de Impacto Veloz: 1.400 po (Compendio de Objetos Mágicos, 89) | ||||
· Guantes de Bruto: 500 po (Compendio de Objetos Mágicos, 121) | ||||
· Cinturón Curativo: 750 po (Compendio de Objetos Mágicos, 104) |
Caray gracias, lo hubiera hecho la semana pasada, pero tras un par de semanasa de calma, umbria se volvió una locura... entre jueves y viernes tuve 154 mensejes por leer y responder O.0.
Voy a completar y determinar un poco las cositas, como sinergias y bonos raciales.
Nombre: | Aukan | Clase: | Bbr 2, Gue 2, L. Mult. 3 | Nivel: | Experiencia: | |
Alineamiento: | Caótico Neutral | Raza: | Malar | Deidad: | Necesaria para subir: |
Carac. | Original | Racial | Nivel | Furia | Cambio | Objeto | Total | Mod.Fin. | Furia | Cambio | Cambio+Furia | |
FUE | 16 | +1 | +4 | +4+2 | +4 | 21 | +5 | 25(+7) | 23(+6) | 31(+10) | ||
DES | 16 | +2 | 18 | +4 | ||||||||
CON | 16 | +4 | +4 | 20 | +5 | 24(+7) | 20(+5) | 24(+7) | ||||
INT | 15 | -2 | 13 | +1 | ||||||||
SAB | 12 | 12 | +1 | |||||||||
CAR | 10 | -2 | 08 | -1 |
Puntos de Golpe: | 89 | Actuales: | Atenuados: | 0 | |||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 40' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mej. A. Natural | Desvio | Otro |
28 | = | 10 | 4 | 5 | 4 | 0 | 5 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
14 | 28 | 7 | 4 | --- | --- | --- |
Inmunidades: | |
Idiomas: | Común(racial) |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Furia | Cambio | Condicionales |
Fort. | 16* | 9 | 5 | 2 | 0 | *+2* | ||
Ref. | 7 | 1 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
Vol. | 5(6)* | 1 | 1 | 2 | 1 | *+2* | 0 | *= +1 contra efectos enajenadores |
Presa | 12 | 7(AB) | 5(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | 5 | 5(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Alfanjon | +13/+8 | 2D4+8 | (15-20)*2 | Afilado, adamantino +1 |
Mordisco | +7 | 1D6+2 | (20)*2 | |
En Furia | +2 | +3 | ||
En Cambio | +3 | +4 | Daño del mordisco 1d8 | |
Cambio + Furia | +5 | +8 |
Habilidad (2+INT) | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # | ||||||||
Artesania (Alquimia ) (INT) | ||||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | ||||||||
Avistar (SAB) | ||||||||
Buscar (INT) | ||||||||
Concentración (CON) | ||||||||
Con. Conjuros (INT) # | ||||||||
Desc. Escritura (INT) # | ||||||||
Diplomacia (CAR) | ||||||||
Disfrazarse (CAR) | ||||||||
Engañar (CAR) | ||||||||
Equilibrio (DES) + | 7 | 4 | 1 | 2 | ||||
Escapismo (DES) + | ||||||||
Esconderse (DES) + | ||||||||
Escuchar (SAB) | 8 | 1 | 7 | |||||
Falsificar (INT) | ||||||||
Interpretar ()(CAR) | ||||||||
Intimidar (CAR) | 6 | -1 | 7 | |||||
Inutilizar Mecanismo (INT) # | ||||||||
Juego de manos (DES) # + | ||||||||
Montar (DES) | ||||||||
Moverse Sigilosamente (DES) + | ||||||||
Nadar (FUE) ++ | 11(+bonos) | 5 | 6 | |||||
Oficio (SAB) # | ||||||||
Piruetas (DES) # + | ||||||||
Reunir Información (CAR) | ||||||||
Saber (Arcano) (INT) # | ||||||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | ||||||||
Saber (Dungeons) (INT) # | ||||||||
Saber (Geografía) (INT) # | ||||||||
Saber (Historia) (INT) # | ||||||||
Saber (Local) (INT) # | ||||||||
Saber (Naturaleza) (INT) # | ||||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # | ||||||||
Saber (Planos) (INT) # | ||||||||
Saber (Religion) (INT) # | ||||||||
Saltar (FUE) + | 17(+bonos) | 5 | 6 | 2 | 4 | |||
Sanar (SAB) | ||||||||
Supervivencia (SAB) | 8 | 1 | 7 | |||||
Tasación (INT) | ||||||||
Trato con Animales (CAR) | ||||||||
Trepar (FUE) + | 13(+bonos) | 5 | 6 | 2 | ||||
Usar Obj. Mágico (CAR) # | ||||||||
Uso de Cuerdas (DES) | ||||||||
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | ||||||||
Leyenda | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES | DOTES | APTITUDES DE CLASE | ||
Visión en Penumbra | ·Ataque Poderoso | Guerrero 1: ·Derribo Mejorado | ||
Cambio, Dientes Largos | ·Romper Arma Mejorado | Guerrero 2: ·Reflejos de combate. | ||
+2 a Equilibrio, Saltar y Trepar | ·Pericia en Combate | Movimiento Rápido 10' | ||
Rabia | ||||
Esquiva Asombrosa | ||||
EQUIPO | ||||
· Alfanjón Adamantino, afilado, +1--> 11.075 po (Guía del Master) | ||||
· Poción de Piel Robliza +5 (dura 120 min)--> 1.200 po (Guía del Master) | ||||
· Aceite de Vestiduras Mágicas +5--> 3.000 (Guía del Master) | ||||
· Poción de Restablecimiento menor--> 300 po (Guía del Master) | ||||
· Poción de Fuerza de Toro--> 300 po (Guía del Master) | ||||
· 2 Pociones de Curar Heridas Leves--> 100 po (Guía del Master) | ||||
· Heroismo (dura 50 min)--> 750 | ||||
· Camisote de Mallas--> 100 po (Manual del Jugador) | ||||
· Capa de Resistencia +2--> 4.000 po (Guía del Master) | ||||
· Cristal en armadura: Cristal Ocultamentes: 500 po (Compendio de Objetos Mágicos, 26) | ||||
· Cristal en arma: Cristal de Revelación Menor: 1.000 po (Compendio de Objetos Mágicos, 65) | ||||
· Brazales de Impacto Veloz: 1.400 po (Compendio de Objetos Mágicos, 89) | ||||
· Guantes de Bruto: 500 po (Compendio de Objetos Mágicos, 121) | ||||
· Cinturón Curativo: 750 po (Compendio de Objetos Mágicos, 104) |
Una cosa, el +4 a Fuerza y Constitución no son temporales fruto de un cambio o rabia. Sinó que son permanentes.
Es un rollazo contar los bonos de los atributos, por que tengo varias cosas temporales.
Caracteristica 1: 18
Caracteristica 2: 15
Caracteristica 3: 14
Caracteristica 4: 11
Caracteristica 5: 13
Caracteristica 6: 11
Caracteristica 7: 13
PG: Nivel 2, 3, 4, 5 y 6(guerrero): 5,8,9,10,7 = 39
PG: Nivel 1 y 7 (Bárbaro): 12, 7 = 19
PG: Constitución 7 niveles: 21
PG: Total: 79
Motivo: Caracteristica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 6, 6
Motivo: Caracteristica 2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 1, 4, 2
Motivo: Repetir
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Caracteristica 3
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 1, 5
Motivo: Repetir
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Caracteristica 4
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 2, 3
Motivo: Repetir
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Caracteristica 5
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 4, 2
Motivo: Caracteristica 6
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 1, 2
Motivo: Repetir
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Caracteristica 7
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 1, 1, 2
Motivo: Repetir
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 6
Motivo: PG Guerrero
Tirada: 5d10
Dificultad: 5+
Resultado: 2, 5, 8, 9, 3
Exitos: 3
Motivo: PG Guerrero
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 3, 10
Exitos: 1
Motivo: PG Guerrero
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: PG Bárbaro
Tirada: 1d12
Dificultad: 6+
Resultado: 7 (Exito)
Nombre: | Clase: | Gue 5 / Brb 2 | Nivel: | Experiencia: | ||
Alineamiento: | C / N | Raza: | Semiorco | Deidad: | Necesaria para subir: |
Carac. | Original | Racial | Mej. Nivel | Temp. | Objeto | Total | Mod.Fin. | |
FUE | 18 | +2 | ||||||
DES | 13 | |||||||
CON | 15 | +1 | ||||||
INT | 13 | -2 | ||||||
SAB | 14 | |||||||
CAR | 11 | -2 |
Puntos de Golpe: | Actuales: | Atenuados: | 0 | ||||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 30' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mejora | Desvio | Otro |
10 | = | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
--- | --- | --- |
Inmunidades: | |
Idiomas: | Común(racial) |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Ref. | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Vol. | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Presa | 0 | 7(AB) | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | 0 | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Habilidad (B =4+INT/ G= 2+INT) | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
|
||||||||
Artesania (Alquimia ) (INT) | X | |||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | ||||||||
Avistar (SAB) | ||||||||
Buscar (INT) | ||||||||
Concentración (CON) | ||||||||
Con. Conjuros (INT) # | ||||||||
Desc. Escritura (INT) # | ||||||||
Diplomacia (CAR) | ||||||||
Disfrazarse (CAR) | ||||||||
Engañar (CAR) | ||||||||
Equilibrio (DES) + | ||||||||
Escapismo (DES) + | ||||||||
Esconderse (DES) + | ||||||||
Escuchar (SAB) | B | 10 | ||||||
Falsificar (INT) | ||||||||
Interpretar ()(CAR) | ||||||||
Intimidar (CAR) | X | 5 | ||||||
|
||||||||
|
||||||||
Montar (DES) | X | |||||||
Moverse Sigilosamente (DES) + | ||||||||
Nadar (FUE) ++ | X | |||||||
|
||||||||
Piruetas (DES) # + | ||||||||
Reunir Información (CAR) | ||||||||
Saber (Arcano) (INT) # | ||||||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | ||||||||
Saber (Dungeons) (INT) # | ||||||||
Saber (Geografía) (INT) # | ||||||||
Saber (Historia) (INT) # | ||||||||
Saber (Local) (INT) # | ||||||||
Saber (Naturaleza) (INT) # | ||||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # | ||||||||
Saber (Planos) (INT) # | ||||||||
Saber (Religion) (INT) # | ||||||||
Saltar (FUE) + | X | 5 | ||||||
Sanar (SAB) | ||||||||
Supervivencia (SAB) | B | 5 | ||||||
Tasación (INT) | ||||||||
Trato con Animales (CAR) | X | |||||||
Trepar (FUE) + | X | 5 | ||||||
|
||||||||
Uso de Cuerdas (DES) | ||||||||
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | ||||||||
Leyenda | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES | DOTES | APTITUDES DE CLASE | ||
Velocidad 30' | 1. Pericia en Combate | Barbaro: Analfabetismo | ||
Visión Oscuridad 60' | 3. Furia Instantanea | Barbaro: Furia 1/dia | ||
Sangre de Orco | 6. Prolongar Furia | Barbaro: Movimiento rapido | ||
Barbaro: Esquiva Asombrosa | ||||
Guerrero 1. Soltura | ||||
Guerrero 2. Derribo Mejorado | ||||
Guerrero 4. Especialización | ||||
EQUIPO | ||||
Podria hacer un cambio de pergamino?.
no, lo siento, estamos ya casi en la tercera jornada
Ok.
No problem.
Lo preguntaba,por que pensaba que con poliformar,solo puedo adopatar una forma de estatura mediana,como max. ...por eso no me lo compre.Pero no pasa nada,estoy bien.
:)
Motivo: Vida nivel 8
Tirada: 1d6
Resultado: 4
tirada de vida 4 + 2 = 6
+1 Car, ahora me salvan más dificil y la explosion sobrenatural es de n4 con lo que en vez de cd 15 es cd 17.
+1 ts vol
+1 ataque base
4 rangos de habilidades 1 concentracion y 3 a conocimiento de conjuros.
Nueva Invocación: Lanza sobrenatural, alcance 250'.
Recuperacion Infernal 1 (no creo que lo use)
Motivo: DG
Tirada: 1d12
Resultado: 10
Nuevo dado de vida
En realidad si. Lo aclare en la escena 8, que mas alla de las dudas que tengo sobre la cantidad exacta, supero los 21000
Ah, vale, no me di cuenta de quien eras, subes a nivel 7 porque perdiste px para convertirte en necropolita, ¿cierto?¿De que subes el nivel? veo que tiene D10 de vida.