Partida Rol por web

Dhaeva 2: El Caballero de las Tinieblas.

Directores.

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01/05/2012, 11:47
Director I.
Sólo para el director

Radovina se quedó bien protegida después que sus hermanos se fueron:

1 Guardia feudal veterano
6 Sargentos feudales a caballo
2 Guardias feudales novatos

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02/05/2012, 08:25
Director I.
Sólo para el director

Presento mi dimisión oficial como director de esta partida si a estas alturas no tenemos un pnj guardia feudal o soldado que reciba a la gente cuando llega a la puerta de los castillos.

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02/05/2012, 09:43
Director II.
Sólo para el director

¡NUEVOS PNJ!

- Aquí tienes unos nuevos PNJ's que puedes usar libremente a tu conveniencia:

1- Anciana.

2- Borracho.

3- Campesino.

4- Cochero.

5- Guardia Feudal (el que expresamente me pedías).

6- Guerrero magyar (creo que hay en el castillo de estos también).

7- Lacayo feudal (el típico sirviente genérico del castillo).

8- Matón.

9- Moza.

10- Mujer transilvana.

11- Niño pedigüeño.

12- Siervo.

13- Tendero.

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02/05/2012, 22:01
Director II.
Sólo para el director

DIRECTOR I:

- Me preguntan si en Alba Iulia hay taberna, y la verdad es que no estoy seguro.

- Históricamente en esta época en general no existían las posadas, sino que campesinos particulares alquilaban un sitio para dormir en su casa por noches.

- ¿Dónde se tomaban los tragos? Me preguntan. Bueno, en la era romana de Dacia sí que habrían tabernas, pero en la Edad Oscura parece que no estaban muy en boga.

A- lrededor del año 1200 ya existían casas de comida en Londres, París y algunos otros lugares en las que podían comprarse platos ya preparados. El primer restaurante propiamente dicho tenía la siguiente inscripción en la puerta: «Venite ad me omnes qui stomacho laboratoratis et ego restaurabo vos». «Venid a mi todos aquellos cuyos estómagos clamen angustiados, que yo los restauraré», abrió sus puertas en París.

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02/05/2012, 22:46
Director I.
Sólo para el director

Jajaja, buscando cosas de tabernas me topé con el párrafo exacto que has puesto.
Si este post es para pedir mi opinión sobre si debe haber taberna o no en Alba Iulia, optaría por una solución intermedia. Una posada, que eso es más fácil que si hubiera, pero que también se usaban como tabernas. Así si viene algún extranjero que no encuentre cobijo en el castillo tiene donde meterse.
Otra opción, pero ahora quizá sea tarde para implementarla, es que nuestros slobozios montaran una especie de negocio en su casa grande, como una taberna-posada, pero además sería muy complicado de realizar probablemente.

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02/05/2012, 22:55
Director I.
Sólo para el director

El Senescal ha escrito la invitación del párroco.
Se me ocurren dos opciones: con un pnj de un lacayo recibir la carta y luego llevársela al párroco a su escena.
O hacer que el senescal busque al mayordomo para que este se ocupe de mandar a alguien con la carta.

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03/05/2012, 05:51
Director I.
Sólo para el director

Al final viendo que el Padre Aldemus se marchaba yo mismo envié un pnj con la misiva.

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03/05/2012, 08:37
Director II.
Sólo para el director

- Encontré información, está la Posada Nueva, que es propiedad de la Casa Basarab.

- Tenemos muy desmotivado al Capitán Ferenk, él quería montar el club de la lucha en la taberna, pero viendo que sólo hay una y que es de los enemigos, se ha venido abajo...

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03/05/2012, 08:48
Director I.
Sólo para el director

Que le eche imaginación!

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03/05/2012, 23:13
Director I.
Sólo para el director

Veo un problema que habrá que definir adecuadamente para dar un poco más de realismo y equidad a todo el mundo.
Tenemos pjs que vivirán solamente de noche y otros que vivirán prácticamente de día, así que habría que diferenciar perfectamente el ciclo del día donde nos encontramos en cada momento para que no haya pjs abiertos las 24h. Si no pienso que será un poco caótico.

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04/05/2012, 00:48
Director II.
Sólo para el director

¿Y cómo lo haremos?

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04/05/2012, 05:08
Director I.
Sólo para el director

Es una buena pregunta, pensare en algo a ver que se me ocurre.
En todo caso se podría permitir los roleos paralelos día/noche (es decir que los diurnos y nocturnos estén roleando a la vez) siempre y cuando las acciones de unos y otros no sean incongruentes o parando una de las escenas cuando depende de la otra. Por ejemplo si para una fecha concreta, pongamos ahora la fiesta o el cumpleaños de los basarab un vampiro asesino va a atacarlos, un diurno no podría postear en la mañana después del cumpleaños o la fiesta si la acción nocturna no ha sido resuelta.
Esto sería lo más flexible para todos, lo único que nos obligaría a estar atentos a que algún jugador no se adelante demasiado si hay otros que podrían modificar su escena.
Pero lo dicho, es un tanto complicado hacerlo. Podríamos establecer una especie de turnos/días que cuando se estuviera roleando en el presente nadie pueda saltarse hasta el día o la noche siguiente hasta que nosotros lo digamos, así podríamos tener en cuenta las acciones de todas y dejar hacer o comunicar hechos para que los pjs los tengan en cuenta.
Seguiré pensando a ver que se me ocurre.

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04/05/2012, 17:10
Director II.
Sólo para el director

- A mí lo que se me ocurre es que una vez esté más en marcha la partida, procuremos centrarnos en cuando es de noche.

:)

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08/05/2012, 01:33
Director II.
Sólo para el director

FUERZAS MILITARES PRESENTES EN ALBA IULIA:

- Los magyares bárbaros son jinetes, pero esos se marcharon alrededor del año 955.

- Los magyares feudales presentes en el castillo son todos tropas de infantería.

- El Capitán Zarak dirige una tropa de quince soldados feudales de infantería.

- El Duque cuenta con más guerreros de infantería, unos ochenta, aunque van y vienen como escoltas y en otras misiones, por lo que no siempre están disponibles.

- La guardia ciudadana cuenta con unos 115 efectivos, todos de origen transilvano y en principio leales al Capitán Zarak, aunque nunca se sabe.

- La Gran Casa Basarab (actualmente casa vasalla del Duque) cuenta con sesenta soldados de infantería y además son quince caballeros nobles. Esto es una fuerza militar muy a tener en cuenta. Se supone que los Basarab son leales al Duque y que le prestarían su apoyo militar de ser necesario en defensa de la Tirsa de Balgrad.

- En el castillo suele haber entorno a media docena de carruajes (la mayoría tienen dueño) y del orden de cuatro caballos de tiro por carruaje. Hay también caballos de monta, pero pocos, y en general esos tienen todos dueño. Por ejemplo no es buena idea llevarse el caballo de Durius sin su permiso.

- En caso de emergencia el centenar o así de sirvientes no combatientes del castillo podrían luchar en su defensa, arrojando piedras y demás desde lo alto. Los civiles no combatientes son por lo general el equivalente a levas y su moral es extraordinariamente baja.

- El castillo no cuenta con armas de asedio, ingenieros ni arqueros.

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08/05/2012, 08:24
Director I.
Sólo para el director

En el viaje de Zort y su hijo, deben mirar el mapa y decirnos la ruta que quieren seguir no? O los vas a llevar directamente y que aparezcan ahora?

Notas de juego

Como no se me ocurriría a mi:
No tengo en el móvil el inicio de interrogación. Lo siento

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08/05/2012, 12:14
Director II.
Sólo para el director

- Había pensado hacerles un viaje rápido, aunque hacerlo mediante un post en que les explicamos la ruta y lo que se encuentran me parece buena idea.

- Pregúntales en su escena que miren el mapa y que decidan la ruta.

:)

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08/05/2012, 15:49
T01: Caballero Iador Basarab, Segundo Hijo.
Sólo para el director

- "Salve, Director I, soy el segundo hijo del Señor de los Basarab. Me someto a tu control." -

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08/05/2012, 15:52
T01: Caballero Glaatu Basarab. Tercer Hijo.
Sólo para el director

- "Yo soy el tercer hermano." -

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08/05/2012, 15:53
T01: Caballero Barakta Basarab, Cuarto Hijo.
Sólo para el director

- "Yo soy el cuarto en nacimiento, pero el primero en astucia. Conmigo ya no vas a necesitar a ninguno más." -

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08/05/2012, 21:27
T01: Sandu, Iglesia de Balgrad.
Sólo para el director

- "¡Hola Director I!" -