Partida Rol por web

Dhaeva 2: El Caballero de las Tinieblas.

Los Dhaeva 2: Charla General.

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07/04/2012, 16:50
Maserrak de Flambeau.

Gracias majo :)

Por cierto ¿soy el único que le encuentra un cierto parecido con Keanu Reeves? :P

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07/04/2012, 16:52
[RIP] Mayordomo Valru de Bistritz.

Muy expresivo para ser cara-cartón Reeves, ¿no?

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07/04/2012, 16:53
[RIP] Bucur, criado de Durius.

Se me plantea una incognita¿como es el combate por irc? no tengo la más remota idea al respecto.gracias.

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07/04/2012, 16:54
[OUT] Veronika Basarab.

Mmmm... No. ¿Te vale la respuesta corta? :P

Porque la larga vendría a decir que no es que tenga parecido, es que de hecho, es el gemelo de Keanu Reeves, con el pelo más largo, más interesante y más expresividad... Ya sabemos quién se quedó qué en el reparto de los dos xDDD

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07/04/2012, 16:54
[...] Dubieta Szantovich.

En su época estudiantil dicen que lo llamaban "el muro" XDDDDDD

Sí, tienes ese airecillo que espero no se te pegue jejejeje

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07/04/2012, 16:55
[...] Dubieta Szantovich.

Los combates IRC es lo más parecido que estarás entre la vida y la muerte ^^

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07/04/2012, 16:56
[RIP] Bucur, criado de Durius.

Pues entonces quedarme olvidado en una camilla al nacer fue un combate por iRC ^^

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07/04/2012, 16:57
[OUT] Veronika Basarab.

Uhhhhh, éso es hasta gentil... Yo lo llamo cara-candao, todavía estoy decidiendo quien tiene más expresividad, él o Takeshi Kitano... Es difícil elegir xD

Espero que si se le pegue algo no sea eso, sino que sea el aire interesante y atractivo xD

Sobre lo del combate, lo cierto Bucur es que no tengo la más mínima idea, también soy nueva (gracias Director II, por cierto), así que a ver cuando te contestan y así salimos el resto de novatos también de dudas, pero sí, algo así leí, sobre combates en irc y tal.

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07/04/2012, 17:07
[...] Dubieta Szantovich.

Bucur... los combates IRC es lo más parecido que estará tu personaje entre la vida y la muerte

Detalles, meros detalles...

 

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07/04/2012, 17:15
Pavetta

Yo, si he de jugar por IRC, voy a necesitar ayuda. Un par de manuales, así de paso. xD

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07/04/2012, 17:18
[OUT] Veronika Basarab.

Yo jugar por IRC, he jugado, pero principalmente interpretación, nada de combates ni nada así, así que sí, estaría bien una pequeña información así como un listado de posibles comandos necesarios (sé que hay uno para tirar un dado, pero para ser sincera, nunca recuerdo cuál es xD).

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07/04/2012, 18:21
Portador de la Desdicha.
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DUBIETA:

- Ha habido un grave error en tu ficha, básicamente he mirado la tabla que no era, en realidad tienes Poder Demoníaco a 2, no a 4. En el lado bueno, finalmente he podido encajar dos puntillos en ponerle especialidad de Ocultismo: Demonología a +2.

Notas de juego

Hoja de Personaje de Los Dhaeva 2.

 

Año Actual: 952. – Otoño.

 

DUBIETA SZANTOVICH.

 

Nombre: Dubieta Szantovich.

Nombre verdadero: Dubieta.

Sobrenombres: Condesa de Covasna.

Tipo de Personaje: Independiente.

Naturaleza: Autócrata (nacida para dominar).

Conducta: Confabuladora (la materia gris sobre los músculos).

Jugador: Lagikhsere.

Unirse al Combate: Tirada de Astucia + Consciencia (total 6 dados).

Movimiento (por latido de combate): Sin Armadura: Corriendo: 3 m. Esprintando: 9. Un personaje puede correr en combate como acción refleja. Esprintar, en cambio, es una acción de Velocidad 3 y penalización de DV -2.

Distancia de Saltos: Altura: 1 m. Longitud: 2 m.

Distancia de Saltos (en forma demoníaca): Altura: 4 m. Longitud: 8 metros.

 

Edad real: 24. – En 952.

Edad aparente: 15.

Fecha de nacimiento: Año 928.

Fecha de su Pacto Demoníaco: Invierno del Año 950, en Sfantu Gheorghe (Tirsa de Covasna).

 

Origen: Castillo de Ploiesti, en la capital de la Tirsa de Prahova.

Familia: Su padre era Radu Szantovich el Mayor, Conde de Prahova.

Etnia: Eslava.

Religión: Cristianismo ortodoxo. Sabe muy bien que los demonios existen, y también los ángeles.

 

Envejecimiento:

  • Envejece: Longevidad debido a Pacto Demoníaco.
  • Modificador por edad: NA.
  • Modificador por Decrepitud: NA.
  • Nivel Social: Nobleza menor: -1 (Mantenimiento anual de 4 Florines).
  • Año 952: Su edad aparente es de 15 años, aunque tiene 24.

 

Descripción: En mi sueño llegó un ángel de oscuro cabello al viento.
Miré a sus ojos y me encontré con el cielo, con dos puertas al Paraíso y al Infierno.
Descubrí la blancura de su piel y pensé que dejaría que mi alma ardiera por tocar su tez. Su grácil figura cautivo mi ser, prendado de una esencia que deseo poseer.
Mas sus labios despiertan una sed que con ansia espero complacer.
La hermosura tiene rostro, la hermosura no tiene dueño... Sueño. Sueño con un ángel pecaminoso que me arrastre bajo su piel… y hasta el Infierno.

 

Orden: Ninguna.

Casa: Szantovich.

Concepto: Noble transilvana.

 

Atributos:

 

  1. Físicos (terciarios): Fuerza: 3. Destreza: 3. Resistencia: 3.
  2. Sociales (primarios): Carisma: 2. Manipulación: 2. Apariencia: 5.
  3. Mentales (secundarios): Percepción: 2. Inteligencia: 2. Astucia: 4.

 

Habilidades:

 

  1. Armas Arrojadizas: ................................        0.
  2. Armas Cuerpo a Cuerpo: ......................        0.
  3. Atletismo: ..............................................        0.
  4. Burocracia: ...........................................        4.
  5. [P] Consciencia: ....................................        2.
  6. Equitación: ............................................        0.
  7. Esquivar: ...............................................        2.
  8. Fullerías: ...............................................        3.
  9. Guerra: .................................................        0.
  10. [P] Interpretación: .................................        2.
  11. Integridad: .............................................        0.
  12. Investigación: ........................................        0.
  13. Lingüística (Eslavo (nativa), Búlgaro, Magyar y Griego): 2.
  14. [P] Medicina: .........................................        1.
  15. Navegación: ..........................................        0.
  16. Ocultismo: .............................................        1 (Especialidad: Demonología +2).
  17. Pelea/ Artes Marciales: .........................        2.
  18. Pericia: Campo: ....................................        0.
  19. Presencia: .............................................        2.
  20. Saber: ...................................................        2.
  21. Sigilo: ....................................................        1.
  22. Socializar: .............................................        4.
  23. Supervivencia: ......................................        0.
  24. Tiro con Arco: .......................................        0.
  25. Vigor: ....................................................        3.

 

Poderes Demoníacos:

 

  1. Herencia Demoníaca: Gastando 3 puntos de Resolución o 1 FV puede sintonizar con su naturaleza infernal para captar emanaciones infernales o demonios. Esto dura una escena. – Puede además sobrevivir en el Infierno (los humanos normales enferman y mueren en menos de 7 días), invirtiendo 3 puntos de Resolución o 1 FV temporal, puede proteger además sus propiedades (que estén cerca de su piel en todo momento). Esta inversión no se recupera mientras dura la protección. – Puntuación: Poder inherente.
  2. Carne Endurecida: Absorbe Daño Letal con toda su Resistencia. – Puntuación: 6 PX.
  3. Factor Curativo: Su carne y sus huesos se curan mucho más rápido y más completamente que los de los mortales normales. Todas las heridas menos las más terribles e inusuales se curan sin dejar cicatrices. Puede terminar una hemorragia con una acción simple. Fuera del combate, las hemorragias terminan automáticamente en cinco segundos. Las heridas más graves, que producirían efectos duraderos, se curan en una semana de descanso o dos de actividad normal, en lugar de dejarla lisiada hasta que reciba cirugía como sería normal. Gana un bono de +2 dados para resistir los efectos de la enfermedad, el veneno y la infección. – Puntuación: 12 PX.
  4. Fragilidad Engañosa: Con independencia de sus atributos físicos reales, siempre tiene un aspecto débil y frágil (excepto cuando se transforma en su forma demoníaca). Esto proporciona +1 dado a los intentos de hacer creer a otros que es débil o poco firme. Esto puede inspirar compasión o sentimientos de protección en algunos individuos, o deseos de abusar de ella en otros individuos. – Puntuación: 3 PX.
  5. Longevidad: Puede vivir una base de 100 años, más 10 años por cada punto de Poder (Total: 140 años). Tras esto, al comienzo de cada década tira Resistencia + Poder a dificultad de 2 éxitos (no puede gastar FV en esta tirada). Un fallo significa que morirá de vejez en algún momento de la siguiente década. – Puntuación: 3 PX.
  6. Sentir el Pecado: Este poder permite observar una persona y percibir cuál de los Siete Pecados Capitales tiene más fuerza sobre su alma. Cuando usa este poder activamente, sus ojos brillan amarillos y la expresión de su rostro se vuelve maliciosa. Tira Percepción + Consciencia. Un éxito revela el aura, y tres permiten captar la fuerza general del pecado. De una forma bastante abstracta percibe la puntuación de Camino, Piedad o Tormento. Aparte de otros fallos morales, los vampiros también brillan con las llamas negras y naranjas entremezcladas de la gula y la ira, los hombres lobos palpitan con la ira viva de su Furia, y los magos suelen resaltar por su orgullo. – Puntuación: 6 PX.
  7. Transformación Demoníaca: Parece una súcubo de color violeta real intenso (el color del Orgullo), a la que le salen garras y cuya carne es más dura de lo normal. Adoptar la Forma Apocalíptica le cuesta 6 puntos de Resolución y 1 FV. Dura una escena. Transformarse es una acción de Tipo Simple que conlleva 5 latidos de combate. – En esa forma adquiere las siguientes capacidades: +1 a Fuerza, Destreza y Resistencia. Bono de Absorción de Daño: +2C/ +2L. Garras: Al adoptar su Forma Demoníaca, sus uñas se transforman en temibles garras: causa daño Letal con sus ataques de garra. – Puntuación: 6 PL.
  8. Veneno: Su saliva es venenosa. Toxina: 5L/ acción, 2, -/-, -2. – Puntuación: 6 PX.

 

Trasfondos:

 

  1. Aliados: 2 (2T).
    1. Capitán Varsk. – Capitán de la Guardia del Castillo de Sfantu Gheorghe. – Fue su amante. – Fallecido.
    2. Knezi Radu Szantovich el Mayor. – Conde de Prahova. – Era su padre. – Fallecido en 952, en Ploiesti, al mirar al Ángel de la Muerte.
  2. Casa: 0 (No tiene ninguna casa de su propiedad).
  3. Castillo: 0 (Vivió en el Castillo de Covasna. Es un pequeño castillo de piedra, medio en ruinas y en franco deterioro).
  4. Contactos: 0 (Nadie quiere darle información voluntariamente).
  5. Criados: 1 (Tiene una criada, Enrieta, que se trajo desde Prahova al casarse) (1T).
  6. Dominio: 0 (Reclama la Tirsa de Covasna para su hijo).
  7. Familia: 3 (Pertenece a la Casa Szantovich, y tiene lazos de sangre con todos los Szantovich, especialmente los de Prahova. Casada con el Knezi Radu Szantovich el Menor, Conde de Covasna. (3T)
    1. Tiberiu Radomir Szantovich. – Es su hijo y heredero.
  8. Herencia demoníaca: 0 (No tiene una conexión directa con el Infierno).
  9. Ingresos Anuales: 0 (No posee tierras ni rentas propias).
  10. Influencia: 0 (Tenía considerable influencia en Sfantu Gheorghe).
  11. Lugartenientes: NA (No puede tener Lugartenientes).
  12. Lugartenientes Leales: NA (No puede tener Lugartenientes).
  13. Mentor: 0 (Su marido el Knezi Radu Szantovich el Menor, poseído por Azurbaal, el Señor de la Furia).
  14. Patrimonio Inicial: 3 (Vive de forma acomodada, aunque no lujosa. Tiene algunos vestidos nobles de calidad normal y unas pocas joyas. Tesoro por valor de 36 Florines de plata).
  15. Patrón Infernal: 0 (La fuente de su poder demoníaco es Azurbaal, el Demonio de la Furia, pero hace tiempo que no siente su presencia).
  16. Posición (noble): 3 (Esposa del Señor Feudal de Sfantu Gheorghe y Condesa de Covasna).
  17. Recaudación Anual: 0 (Base de Recaudación: 0. No tiene poder de recaudar tributos).
  18. Reputación: 0 (Ninguna en especial).
  19. Seguidores humanos: 1:
    1. Guardias del castillo: Guardia Tomescu.
    2. Milicianos campesinos: 2.
  20. Señor Feudal: 0 (Su señor y esposo era el Knezi Radu Szantovich el Menor, Conde de Covasna).
  21. Vasallaje: 0 (Anteriormente debía fidelidad al Voivoda Vladimir Rustovich, Príncipe de Transilvania).

 

Virtudes:

 

  • Compasión: 2 (Es capaz de sentir algo por su familia y amigos).
  • Convicción: 2 (Puede ser testaruda cuando quiere).
  • Templanza (Virtud Principal): 3 (Es capaz de mantener la cabeza fría en la mayoría de situaciones).
  • Valor: 2 (Es moderadamente valiente).

 

Beneficios de las Virtudes: Cuando actúa de acuerdo con los dictados de una determinada Virtud, y tantas veces por historia como puntuación tenga en esa virtud, puede gastar 1 punto de Fuerza de Voluntad para, en vez de conseguir 1 éxito automático, obtener tantos dados a su reserva de dados para una acción como puntuación tenga en esa Virtud.

 

Humanidad: 5.

 

Notas:

 

  • Ninguna.

 

Armas:

ARMA                         VELOCIDAD   PRECISION    DAÑO             DV Parada            IND

 

- Daga CC.                 5                      4 (+1)              5L (+2L)          2 (+0)              3

- Cuchillo arrojadizo    5                      3 (+0)              5L (+2L)          ALC 15            3

- Puñetazo                  5                      6 (+1)              3C (+0C)         4 (+2)              3

- Patada                      5                      5 (+0)              6C (+3C)         2 (-2)               2

- Presa                        6                      5 (+0)              3C (+0C)         NA                   1

- Garras                      5                      7 (+1)              4L (+0L)          4 (+2)              3

 

Notas:

La Daga se puede arrojar, aunque restando un éxito de ataque. Cuando se usa arrojada tiene las estadísticas de un cuchillo arrojadizo.

Un Cuchillo arrojadizo se puede usar cuerpo a cuerpo, aunque restando un éxito de ataque.

La Presa es un tipo de ataque que reduce a la mitad la absorción de la armadura del enemigo.

Sólo tiene garras en su Forma Demoníaca.

 

Reserva de Equitación: 3.

 

DV de Esquiva: ([Destreza + Esquivar + Poder Demoníaco]/2) = 4. -0 armadura, -0 escudo. Total (forma humana): 4. Total (forma demoníaca): 4.

DV de Parada Con Arma: [Destreza + Habilidad de Armas + bono del arma]/2 = Varía, +1 con escudo, en su caso.

 

Equipo:

 

  • Ropas nobles de buena calidad.
  • Zapatos.
  • Cinto de cuero.
  • Bolsa de dinero propio:
  • Daga de acero.
  • Cuchillos arrojadizos: 0.
  • Capa noble de gran calidad.
  • Oscuro grimorio de demonología escrito en griego. – Pertenece al Conde de Covasna.

 

  • Cofre del Tesoro: Florines: 15.

 

Monturas y Carros: Dispone de dos caballos de tiro de calidad normal y un carruaje noble algo destartalado. Coste de mantenimiento anual: 4 Florines.

 

Armadura:

ARMADURA    ABSORCIÓN              PENALIZACIÓN          FATIGA           INV.            DUR.

 

Ninguna          0L/ 0C                         -0                                0                      0            0

 

Absorción de Daño:

  • Contundente: 3.
  • Letal: 3.
  • Agravado: 0.

 

Absorción de Daño (en Forma Demoníaca):

  • Contundente: 6.
  • Letal: 6.
  • Agravado: 0.

 

Heridas:

  • Magullado: OK.         
  • Lastimado: -1.            
  • Lesionado: -1.           
  • Herido: -2.                 
  • Malherido: -2.            
  • Tullido: -5.
  • Incapacitado.
  • Muerto.

 

Daños actuales: Sin heridas.

 

Curación natural (Factor Curativo): Daño Letal: 6 horas por cada nivel –0, dos días los niveles –1, cuatro días los niveles –2, y una semana los –4 e Incapacitado. Daño Contundente: se cura un nivel cada tres horas de descanso.

Nota: Se cura un nivel de salud por vez, empezando siempre por los más graves. Si no se reposa, el tiempo de curación se dobla.

 

Tormento: 1.

 

Efectos del Tormento:

  1. Adicción al Vicio.
  2. Aura de Pecado: Ira. Modificador tiradas Sociales: +/- 2.
  3. Consunción.
  4. Manifestar Arcanos.
  5. Memoria.
  6. Vulnerabilidad ante la Fe.

 

Vicio: Orgullo. – Color: Violeta real.

 

Manchas:

 

  1. Dieta: Sólo puede alimentarse de carne cruda. Todos los demás alimentos los vomita. Cuando come, sus dientes y encías se transforman en los de un animal carnívoro y su actitud se vuelve bestial y salvaje. – Puntuación: 2 PL.
  2. Furia Ciega: Cuando se la provoca o se enfada, debe tirar Templanza (a dificultad en éxitos necesarios variable según la situación), para evitar caer en Frenesí. En ese estado ataca con furia asesina, ciega e irracional al objeto de su ira hasta matarlo o destruirlo, y también a cualquiera que interfiera o se interponga. Mientras dura el Frenesí no sufre el dolor de las heridas y no tiene penalizaciones por heridas. – Puntuación: 4-2 = 2 PL.

 

Pactos:

 

  1. El primer día de cada mes (entre la puesta de sol del último día del mes anterior y la puesta del primer día) se abstendrá de todo contacto físico con un hombre (o ser con forma humanoide que posea miembro viril), o de lo contrario sufrirá una serie de crueles latigazos infernales que la dejarán lacerada y le causarán 4 niveles de Daño Agravado no absorbibles. – Puntuación: 2 PL.

 

Fuerza de Voluntad Permanente: 5. (Segura)

Fuerza de Voluntad Temporal: 5.

 

Poder Demoníaco: 2.

 

  • Resolución: 29.

 

  • Recupera 1 punto de Resolución cada amanecer. En el Infierno y en lugares de gran Tormento (mercados de esclavos, cámaras de tortura), recupera 2 puntos de Resolución diarios.

 

ENEMIGOS DERROTADOS: Total: 1.

 

  • Dimitri el Recaudador: x1 (Se rindió ante ella y fue capturado).

 

Puntos Libres: 00.

Puntos Libres invertidos: 21. Invertidos en: Poder Demoníaco de 1 a 2 (12 PL), Patrimonio Inicial a 3 (3 PL), Posición (noble) a 3 (3 PL), Seguidores humanos a 1 (1 PL), Especialidad de Ocultismo: Demonología +2 (2 PL).

 

Puntos de experiencia disponibles: 000.

Puntos de experiencia ya gastados: 100.

Invertidos en: Poder: Longevidad (3 PX), Poder: Fragilidad Engañosa (3 PX), Carne Endurecida (6 PX), Veneno (6 PX), Factor Curativo (12 PX), Burocracia de 3 a 4 (6 PX), Socializar de 3 a 4 (6 PX), Fuerza de 2 a 3 (8 PX), Destreza de 2 a 3 (8 PX), Resistencia de 2 a 3 (8 PX), Pelea de 1 a 2 (2 PX), Percepción de 2 a 3 (8 PX), Inteligencia de 2 a 3 (8 PX), Poder: Sentir el Pecado (6 PX), Consciencia de 1 a 2 (1 PX), Consciencia de 2 a 3 (3 PX), Medicina a 1 (3 PX), Ocultismo a 1 (3 PX).

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07/04/2012, 18:24
Director II.

COMBATES POR IRC:

- El IRC no es más que un tipo de chat.

- Hay muchas formas de conectarse, la más simple es buscar en google: irc-hispano webchat.

- Otra forma es bajarse el programa mIRC, o cualquiera de los scripts que lo contienen, como IRCap, o X-Cript.

- Podría utilizar los chats de umbría, y puede que lo pruebe más adelante. El tema es que llevo dirigiendo partidas por internet desde 1996 y me resulta difícil cambiar. Claro que si terminan los chats umbrianos y los integran con unos excelentes tableros virtuales, sin duda tendría que probarlos.

- Hasta la fecha, la experiencia es que me funciona mejor el IRC (uso X-Cript) y tengo en ese programa dados y posibilidad fácil de sacar log.

Notas de juego

DINAMICA DE COMBATES IRC:

- Son necesarios, de todas, todas. Llevo mastereando partidas RPW en umbría desde 2005, así que hablo con la voz de la experiencia. En una sola sesión de IRC de cuatro horas se hace lo mismo que en RPW tomaría un mes de duro (y absolutamente desesperante) esfuerzo.

- Se intenta consensuar al máximo fechas y horas de roleo, y también se procura avisar con al menos una semana de antelación.

- Los combates no son muy frecuentes (en otras partidas vienen siendo uno por trimestre, aunque no me atrevería a fijar un promedio), pero son importantes, decisivos, y necesarios. La participación activa en los combates IRC se valora mucho y es muy importante, además de ser con mucho una de las partes más emocionantes del juego.

- Es total y absolutamente obligatorio postear tras el combate IRC una especie de post-resumen desde el punto de vista personal del personaje acerca de lo sucedido. Esta obligación es total, incluso si el jugador no pudo participar directa y personalmente en el roleo IRC por el motivo que fuera. La falta injustificada de posteo en plazo (se suele dar una semana de tiempo) es motivo más que sobrado para una expulsión fulminante de la partida.

- Canales del IRC: Usamos dos:

A) /join #Vampire_Dark_Ages  : Este es el canal principal de roleo, en él se graba (mediante log) todo lo que se dice, por lo que sólo se admite texto narrativo y tiradas de dados.

B) /join #Sangre_y_Seda  : Este es el canal de las palomitas, donde los jugadores hacen comentarios de buen rollo sobre lo que está sucediendo en el combate y se muerden las uñas mientras beben coca-cola o escuchan musiquita apropiada al combate.

- Dudas en combate: Haciendo doble click en el nick DarkMaste se le abre una ventanita con un privado, mediante el que se le pueden hacer preguntas. De todos modos, en combate se suele estar en tensión, por lo que es más que recomendable venir con la lección aprendida.

- Venir con la lección aprendida:

A) Haber hecho pruebas de conexión al IRC horas o días antes de la hora del combate, no dejarlo para el último segundo. Aunque esto es básico y elemental, siempre hay gente que a la misma hora del roleo no tiene ni idea de cómo entrar al IRC, de qué canales se usan, y de nada de nada. Con lo cual, acaban entrando (si es que consiguen entrar) media hora más tarde de la hora a la que se había quedado (lo cual pone muy nerviosos a los jugadores que sí han sido puntuales).

B) Haberse leído bien la propia ficha y conocerla al menos en lo básico. No es mucho pedir que el jugador conozca mínimamente su ficha y se la relea antes del combate. En los días previos al combate son bienvenidas todas las dudas sobre la ficha y el combate que puedan surgir. Pese a que esto es de sentido común, en cada roleo IRC siempre hay al menos un jugador que no tiene ni idea de lo que dice en su ficha de personaje y que tampoco se ha molestado en intentar enterarse.

- Recordad que en los combates, los Directores no tienen la obligación de conocer los detalles de la ficha de personaje de cada uno. Es cosa del jugador haberse leído la ficha y haber preguntado antes todo lo que no entienda. Durante el combate además, se aplica sólo aquello que el jugador declare expresamente. Si el jugador olvida declarar el uso de un poder o capacidad, incluso si es uno que funciona siempre y de forma automática, simplemente falla en el uso de ese poder o capacidad por descuido, sin más.

- A veces en los combates IRC los Directores cometemos errores, nos equivocamos de reglas o aplicamos mal algún aspecto. - El criterio general en estos casos es que no se corrige nada retroactivamente. Se tira hacia adelante intentando remediar el error hacia el futuro lo mejor que se pueda.

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07/04/2012, 18:59
[OUT] Veronika Basarab.

Gracias por la información Director II ^___^

Iremos con los deberes hechos, tú tranquilo... De hecho, voy a instalarme ya el IRC que luego se me olvidará de todas todas seguro xDD
Hace lo menos... No sé, ¿7 años? que no instalaba el IRC xDDDD

Cargando editor
07/04/2012, 19:04
Pavetta

"Pruebas de conexión horas o días antes".

Yo había entrado en el IRC hace años, y sólo por curiosidad. Tengo un recuerdo muy borroso, y no sabía eso de esa página para jugar en web. Sin bajarte el programa, ¿no? Perfecto, porque no lo tengo. Pero recuerdo que te conectabas a canales operativos. ¿Podremos hacer las pruebas en esos dos canales??

Cargando editor
07/04/2012, 19:05
Director II.

- Durius es el que más se sulfura cuando los demás jugadores retrasan un roleo, y no es sabio provocar su furia. Tan sólo hay que mirarle bien para saber por qué.

Cargando editor
07/04/2012, 19:06
Director II.

- Son canales que en su día estuvieron registrados, pero que se perdió el registro, e incluso el no-expire, por la falta de uso.

- Por tanto, su uso es totalmente libre para toda clase de pruebas.

- Puede que organicemos algún tipo de combate de nivel bajo de peligrosidad cuando llevemos un par de semanas de partida en activo, a modo de prácticas y entrenamiento.

:)

Cargando editor
07/04/2012, 19:09
[OUT] Veronika Basarab.

Veronika se esconde tras la falda de Pavetta mientras asoma un ojo para mirar a Durius.

Tiene un aire de vampiro sexy al tiempo que un aire de mal rollo importante xD

Cargando editor
07/04/2012, 19:10
Pavetta

MUY sexy!! ;)

Pavetta aconseja a Veronika que se quede atrás hasta que no sea como su segundo avatar.

Y se acerca al uñaslargas-ojosverdes con morbosa curiosidad. Por lo menos.

xDD