Partida Rol por web

La Decisión de Dumbledore

La Sala Común (Off-topic)

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19/04/2014, 13:38
Alister P. Ravenclaw

Notas de juego

OK, pues como lo deje cuadrado, y me deje 10 PXs, los guardo por el momento. 
En cuanto a las virtudes, preferiria que me dijeras, segun la historia que os mande, cuales serian opciones viables, y ya elegir yo de ahi. 

Porque no me mola tener que elegir entre el ciento y la madre. 

Un saludo. 

EDITADO:

Oye, me puedo poner la habilidad de Liderazgo. Lo digo, porque me parecería una interesante adquisición. 

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19/04/2014, 13:59
Director

Perfectamente, quedaría muy bien, creo que al grupo le falta alguien con algo de mando y la verdad es que tu personaje se ve bastante bien como líder.

De virtudes, Sangre Mítica me parece obligatoria, se que no eres descendiente directo de Ravenclaw pero bien puede ser que algo de sus dones hayas heredado; Estudiante competente por el empeño que dices que pone en los estudios; Infancia privilegiada porque me imagino que sus padres le presionarían y pondrían a su disposición muchos libros para estudiar. 

Esas son las que veo obligatorias por tu propia historia, luego otras que me parecen correctas para ti es Rico (parece que tu padre tiene un buen puesto con el que debe cobrar bastante) y Determinación (por el empeño que pones en todo lo que haces, aparte de los estudios).

De defectos, Debilidad hacia Deirdre Sloan parece muy clara, estas loco por ella. Protegido encajaría con eso mismo, haciendo que aparte de afectarte cuando estás con ella, también tengas puesto un ojo en ella (no te puedo poner Amor verdadero porque requiere que las dos personas se hayan declarado el uno al otro).

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19/04/2014, 15:41
Elizabeth Deacon
Sólo para el director

Vale, gracias. Ya lo he arreglado.

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19/04/2014, 16:50
Elizabeth Deacon
Sólo para el director

Yo con lo de las especialidades tengo unas dudas:

-Cuando pone, en artimancia, números concretos, se refiere a que tenemos que poner un número (13, por ejemplo) o decir: los números primos, los números impares... etc.

-En cultura mágica, cuando pone: lugares o tradiciones concretas, ¿hay que decir algo en concreto? Valdría, por ejemplo, "tradiciones del campo" o algo así.

-En don de gentes, la especialidad podría ser "personas ambiciosas" o "personas oscuras" o algo similar. (No me refiero exactamente a criminales)

-En derecho mágica, como especialidad he puesto "castigos y delitos", es decir, las penas que corresponden a los distintos delitos. ¿Eso es válido?

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19/04/2014, 18:35
Director

Sinceramente, es que de Aritmancia no tengo ni idea xD, no dan mucha información de ella en los libros como para saber exactamente de que va. Tengo ciertas ideas que estoy desarrollando, pero no están maduras aún. Respecto al resto de preguntas, te respondo de golpe:

Las especialidades pueden ser todo lo amplias o concretas que quieras, de modo que todos los ejemplos que planteas son válidos, puedes ponerlos. Esto es algo muy raro del manual al que yo le veo mucho munchkineo, pero confío en que aquí no aparezcan cosas raras.

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20/04/2014, 00:30
Alister P. Ravenclaw

Notas de juego

Pues creo que si se puede me lo voy a quedar todo. 
Porque todas tienen muy buena pinta. Y lo de liderazgo, me lo pongo sin dudarlo. 

Alguien tendra que comerse los marrones, y me veo en el papel, o mejor dicho, veo a Alister en el papel. 

Habia puesto una P. en el nombre, a expensas de que se ocurriera uno bueno. Creo que ya lo tengo. Alister, que es nombre Escoces, para seguir la tradición de Rowena, y Pendragon de segundo nombre. Toma jeroma pastilla de goma. 
XD

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20/04/2014, 17:34
Director

Puedes ponértelos todos perfectamente, pero hay que balancearlos, que la lista que te he dado tiene 9 puntos en Virtudes y solo 2 en Defectos, de modo que tendrás que pillar unos cuantos defectos más para equilibrar.

Lo del apellido Pendragon me ha matado xDDDD. Hijo, te ha quedado un nombre regio que da gusto jeje.

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20/04/2014, 23:07
Alice Battletower

Pues ya tengo todas las especialidades menos la de Penetración que pone que es para una técnica concreta, así que me esperaré a tenerlas ^^.

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20/04/2014, 23:41
Director

Bueno, veo que ya todos habéis terminado con esto, así que pasamos a los dos siguientes puntos. Ánimo, que nos queda poco.

1º Como os he puesto en el manual, las Técnicas sirven para lanzar hechizos determinados, cuanto más alta sea la puntuación en ellas mayor nivel de hechizos se pueden aprender. Tenéis para gastar 120 PX, el coste es diferente al de las Habilidades, aquí os pongo la tabla:

Puntuación

Coste en PX

1

1

2

3

3

6

4

10

5

15

6

21

7

28

8

36

9

45

10

55

11

66

12

78

13

91

14

105

15

120

 

2º Al lado de Técnicas tenéis el apartado de hechizos; en este lo único que debéis seleccionar es los hechizos que queréis, hasta un máximo de 15. Os quería pedir a todos los jugadores que elijáis 5 hechizos comunes para todos, es decir, que todo el mundo los tenga y pueda usarlos. Esto es más que nada para darle uniformidad, dado que se supone que habéis pasado por las mismas clases y aprendido las mismas cosas. Poneos de acuerdo entre todos. NOTA: el nivel máximo de los hechizos que podéis aprender se calcula sumando Técnica + Magia + Inteligencia +5

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21/04/2014, 00:04
Alice Battletower

Si lo he entendido bien, gastamos 120 px entre las 5 técnicas, ¿no?. 

Pero entonces tengo una duda, mi mérito de -Hechizos dominados: empiezas con 25 puntos de experiencia para dominar hechizos. Esta Virtud es compatible con Maestría de la Magia y puede cogerse varias veces. ¿Cómo lo gasto? ¿Esos 25 px se suman a los 120 de las técnicas? ¿O son para elegir más hechizos de los permitidos?

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21/04/2014, 01:18
Director

Sí, son 120 puntos de experiencia que se gastan según la tabla que os he dado

Pero entonces tengo una duda, mi mérito de -Hechizos dominados: empiezas con 25 puntos de experiencia para dominar hechizos. Esta Virtud es compatible con Maestría de la Magia y puede cogerse varias veces. ¿Cómo lo gasto? ¿Esos 25 px se suman a los 120 de las técnicas? ¿O son para elegir más hechizos de los permitidos?

Permiteme que te responda con esto:

HECHIZOS DOMINADOS

Implica tener un control casi total sobre un hechizo particular, lo cual otorga una serie de ventajas. Para dominar un hechizo se deben gastar tantos PX como nivel del hechizo/5

Dominar un hechizo es exactamente eso. De modo que la experiencia concedida por la Virtud que dices solo se aplica para poder dominar hechizos, ni para Técnicas ni concede más hechizos. 

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21/04/2014, 01:50
Alice Battletower

Ahhh, perfecto. No me había dado cuenta de que podía ser eso, aunque ahora que lo dices suena evidente XD.

Comprendido entonces, muchas gracias ^^.

 

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22/04/2014, 01:12
Charlotte Battletower
Sólo para el director

Buenas!!!!

He puesto en notas en el pj las puntuaciones para las habilidades de las asignaturas. ¡Es que no me entraban en la ficha!

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22/04/2014, 09:41

Bueno, yo me voy a activar y a rellenar a mi personaje :D Holita a todos ^^ 

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22/04/2014, 10:06
Director

Dadle la bienvenida a la nueva compañera, ya estaba yo deseando que volviese a vernos jeje. Espero que hayas tenido unas buenas vacaciones de semana santa y que vuelvas con ganas para empezar esta partida. Ahora que estamos todos, intentemos ser un poco más rápidos para rellenar las fichas, que ya casi no queda nada.

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22/04/2014, 10:26
Alice Battletower

XDDDDDDDD

El de la miopía es genial :D

 

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22/04/2014, 10:45
Sólo para el director

A ve, creo que está todo lo que se ha dicho (características-ventajas/desventajas-habilidades). Sin embargo, tengo algunas dudas:

  • ¿Sangre sucia es una desventaja menor, verdad? ¿O mayor? :S 
  • Me he puesto más puntos en las habilidades "infantiles". ¿Algún problema? Entre todas las habilidades hacen 205 px (si no me he colado, que puede xDDD)
  • Me he puesto en Historia de la Magia: Historia Goblin, ¿se puede? xDDD
  • Me faltan un par de especializaciones, como penetración (que no las entiendo) y CCM... que no me decido xDDD 
  • Me he puesto irlandés, si no hay problema se queda... xDDD ¿Era gratis? :/ Me pareció entender que sí.
  • ¿Recomendación/queja/sugerencia? 
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