Partida Rol por web

MidNight: El Pozo de la Rebelión

E3.- En las cavernas de la lagrima caída

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04/01/2020, 13:17
Manfred

Manfred se movió hacia el sur con la intención de disparar a los enemigos que se acercaban desde aquella dirección... Mientras recargó la ballesta preparado para el próximo ataque.

Notas de juego

Manfred se mueve hacia AD 19 y recarga la ballesta.

El nexo de poder: 20 puntos de energía de conjuros. 

Manfred Puntos de Vida= 8/8.

Energía de conjuros: 4/4.

Virotes: 4/6.

Objetos puestos y llevados por Manfred.
1.- Collar de Brandil (collar ancestral de la familia Greatmill)
2.- Una ballesta ligera con 6 saetas. [Segundo nivel]
3.- Una armadura de cuero, una daga y un bastón.
4.- Un par de botas y una capa de confección lujosa.

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04/01/2020, 16:49
Wendell Karim

Tras apretar los dientes con fuerza, tratando de olvidarse del enorme corte que le había hecho la jabalina, Wendell volvió a acelerar el giro de su honda antes de dejar salir el proyectil en dirección al mismo orco que lo había atacado - Tu lo quisiste - comentó en forma algo absurda. Después de todo, el hecho de haber recibido daño de esa misma criatura no lo hacía más o menos peligroso. 

Antes incluso de observar si su bala había impactado en el orco, Wendell buscó otra bala de la bolsa que colgaba de su cintura y preparó la honda para un nuevo ataque, buscando con los ojos quien podría ser su nuevo objetivo.

- Tiradas (2)

Motivo: Hondazo al orco de AG11

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+5)=16 [11]

Motivo: Daño (si di) del Hondazo al orco de AG11

Tirada: 1d4

Resultado: 4(+3)=7 [4]

Notas de juego

Estaba con la honda cargada, así que como standard disparo al orco de G11 (que entiendo es el que atacó a Wendell) y como equivalente a move vuelvo a recargar

Para el ataque estoy justo a 10 celdas (50 pies) así que tiro sin penalizadores de distancia. Sería, de la ficha:

Honda = +5 de 1 (AB) +4 (DES) para 1d4 +3 de daño (de +3 FUE); x2; Alcance 50; Contundente; Balas: 26

Si doy a CA 16 (leí bien? está en el agua? Si es así, sin CA probablemente haya acertado, sino no sé) serían 4 de daño y quedaría muriendo.

Wendell: 6/11 pg, CA 16 , honda empuñada, 25 balas. 

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04/01/2020, 21:49
Jonad

El mediano aún no había recibido un rasguño, pero sus compañeros estaban sufriendo. Dudo sobre que hechizo lanzar. Curar a un aliado, deslumbrar a los orcos... Al final opto por lo primero, abrió la palma de la mano hacia Ulfrin y canalizo sus energías. - Sanar.

Notas de juego

Adelanto mi acción. Usar curar heridas menores sobre Ulfrin para que recupere 1pv. Si no llego me muevo detrás de él.

Puntos de vida: 9/9

Flechas: 17

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04/01/2020, 22:37
Ulfrin

El ataque de Hikra ha hecho gran diferencia en la lucha pues el coloso de agua es capaz de barrer a los orcos con sus tormentosas aguas y eso es siempre algo bueno para nosotros. Sus esfuerzos son una ayuda inestimable que nos acerca un paso más a la victoria y la supervivencia. Lamentablemente, el guardián avanza hacia la otra orilla y eso lo expone. Si intentamos retroceder como lo dice nuestro plan, morirá y luego seremos nosotros.

Recojo la hachuela para recuperar mis dos armas pero sé que no debo intentar cruzar por donde estoy pues es la zona que Hikra va a devastar con sus aguas y dudo mucho que pueda evitar dañarme si caigo presa de su torbellino.

"Hamil cayó pero puede que tenga más proyectiles para usar."

Avanzo por la orilla hacia el sur, buscando llegar al caído humano para revisar si porta alguna que pueda usar antes de encararme directamente a la lucha cuerpo a cuerpo, que en el fondo de mi alma anhelo.

Notas de juego

Acción de Movimiento: Recojo mi hachuela urutuk.

Acción de Movimiento: Avanzo 4 casillas al sur, hasta quedar en AC,18.

Puntos de Golpe: 5/13
Jabalinas: 0/2
Lanzas Cortas: 0/2

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05/01/2020, 10:32
Girolamo Savonarola

No había momento para pensar, sino para actuar. A pesar de unos momentos de incertidumbre, la aparición de Hikra había dado nuevas esperanzas y con ellas parecía que mi puntería comenzaba a ser mortal. Cuando ví que la nueva flecha acertó de nuevo, no pude evitar comentarlo

Una nueva flecha disparé, al mismo orco que anteriormente acerté, y con este nuevo disparo, sin duda le maté 

- Tiradas (2)

Motivo: disparo orco AG11

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+4)=15 [11]

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 3 [3]

Notas de juego

Pues si le dí antes con el 15, ahora también, y le dejo en 0, asi que otro orco incapacitado al menos.

acción estandar: matar al orco de AG11, que estaba a 3 punticos, y le he hecho justo 3

acción movimiento: nada

Puntos de Golpe: 7/7
Flechas: 15/20

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05/01/2020, 20:11
Durghall Finn

La jabalina arrojada por el dornita se había hundido profundamente en el pecho del traidor. Casi hasta el punto en que resultaba imposible identificar la punta de hierro que la coronaba. A su vez, la propia violencia del impacto había arrojado también al enardecido leñador algunos pasos hacia atrás, dejándolo prácticamente sentado sobre las duras rocas de la caverna.

A pesar de ello, el rostro del parco norteño ni siquiera se inmutó tras el sangriento cumplimiento de su venganza. Pues hacía mucho que había aprendido, y de la manera más dolorosa, que en un combate solo había tiempo para actuar. Y únicamente los estúpidos y  los necios lo desperdiciaban en absurdas contemplaciones o vanas bravatas proferidas a los cuatro vientos.

De modo que, sin detenerse siquiera un instante para recuperar el aire, DURGHALL se apresuró a echar un vistazo a su alrededor para evaluar la situación. Se había quedado sin armas arrojadizas, y de momento no tenía sentido ir a buscar el combate cuerpo a cuerpo. Así que simplemente se acercó a la posición de ULFRIN y apoyó su mano izquierda sobre el hombro del enano.

- No queda mucho más por lanzar. Debemos decidir si nos retiramos a la siguiente barricada, o los enfrentamos. Permanecer aquí ya no tiene sentido.

- Tiradas (2)

Motivo: Curar Heridas

Tirada: 1d6

Resultado: 3 [3]

Motivo: Buscar Armas

Tirada: 1d20

Resultado: 13 [13]

Notas de juego

Durghall extiende su poder sanador sobre el enano.

También dejo una tirada para ver si encuentra alguna otra arma para arrojar. Pero no se si es posible hacer ambas cosas en el mismo turno.

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05/01/2020, 21:09
MidNight (Combate)
- Tiradas (2)

Motivo: Korshk vs Hikra

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+3)=20 [17]

Motivo: Korshk vs Hikra

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+4)=10 [6]

Notas de juego

Resumen del asalto 4 (Parcial)

Bloque A
Wendell (22)[6/11pg]: Ataca al orco en AG11 con su honda. Impacta y produce 7 de daño. El orco se está muriendo y dado que se encontraba en el agua, también se está ahogando. Wendell recarga otra bala.
Arvin (22)[1/6pg]: Avanza a X18 y recarga una bala en su honda.
Ulfrin (21)[5/13pg]: El enano mueve a AC19.
Girolamo (21)[7/7pg]: Ataca al orco en AG13, impacta y produce 3 de daño.

Bloque B
Tolmer (20)[10/10pg]: Se mueve a AF13 a través de la orilla de la poza.
Korshk (19)[12/12pg]: Retrocede a S6 tomando su segunda Jabalina para arrojarla enseguida contra Hikra. Impacta y produce 10 de daño al elemental de agua.
Manfred (19)[8/8pg]: Retrocede y Recarga la ballesta ligera.
Drugan Deem (18)[21/27pg]: Retrocede a R3 mientras saca un pergamino de su túnica. El legado conjura “Escudo de la Fe”. [Escudo de Entropía 29 asaltos, Escudo de la Fe 30 asaltos]
Durghal (16)[7/12pg]:
Jonad (14)[9/9pg]:
Hamil (13)[-1/8pg]: Muriendo.
Konut (9)[-1/8pg]: Muriendo.
Orcos (3):
   Orco 1 [-3/8pg]: (U15)
   Orco 2 [-10/8pg]: (AD11) Ha Muerto.
   Orco 3 [-10/8pg]: (W18) Ha muerto.
   Orco 4 [-12/8pg]: (Z14) Ha Muerto.
   Orco 5 [-4/8pg]: (AB19) Muriendo.
   Orco 6 [1/8pg]: (AA10) Ahogándose.
   Orco 7 [5/8pg]: (AG13)
   Orco 8 [2/8pg]: (U14)
   Orco 9[-7/8pg]: (V12) Muriendo.
   Orco 10 [8/8pg]: (T9)
   Orco 11 [-4/8pg]: (AG11) Muriendo y ahogandose.
   Orco 12 [-2/8pg]: (U13)
   Orco 13 [8/8pg]: (U9)
   Orco 14 [8/8pg]: (S9)
Hikra 0 [45/55pg]:



 


Ulfrin: AC18 es agua prácticamente por lo que lo considero una casilla de agua. Ahora bien, consideraré que te mueves a AC19 haciendo a un lado (con mucho cariño) el cuerpo del malherido Hamil.
Girolamo: Wendell que atacó antes que tú impactó sobre el mismo objetivo. Cuando tú atacas ya lo ves ahogandose, por ello considero que por lógica tu personaje buscaría a otro enemigo. En este caso el orco en AG13. Si no concuerdas, avisame.
Manfred: AD19 es pared, te dejo en AD20. Recargas la ballesta ligera. Aquí tácticamente era mucho más útil desencadenar hechizos. Por cierto, no se por que no usas “escudo”, si te impacto te mato de un golpe de jabalina probablemente. Me parece que ya solo te quedan 3 saetas.
Todos: Se que ya nadie falta por postear, pero igual no me da tiempo de postear la actualización completa xD. Si alguien del Bloque B quiere rectificar algo, adelante; si no, tendrán actualización en unas 10 horas aproximadamente.

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06/01/2020, 17:53
Manfred

Manfred lanzó un conjuro hacia los miembros que estaban en el lado sur cerca de ellos, eso desvelaría su poder pero ante una situación crítica actuó en consecuencia. Pronunciando unas palabras y con unos gestos de la mano señaló hacia un miembro del grupo sur.

Notas de juego

Manfred lanza dormir a AF 13 como acción estándar. 

Dormir encantamiento enajenador, compulsión.

Nivel: 1

Componentes: V, S, M.

Tiempo de lanzamiento una acción estándar.

Alcance: Intermedio (100' +10')

Tiro de salvación: Voluntad niega.

Resistencia a conjuros: Sí.

El nexo de poder: 20 puntos de energía de conjuros. 

Manfred Puntos de Vida= 8/8.

Energía de conjuros: 3/4.

Virotes: 4/6.

Objetos puestos y llevados por Manfred.
1.- Collar de Brandil (collar ancestral de la familia Greatmill)
2.- Una ballesta ligera con 4 saetas. [Segundo nivel]
3.- Una armadura de cuero, una daga y un bastón.
4.- Un par de botas y una capa de confección lujosa.

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06/01/2020, 19:46
MidNight (Combate)
- Tiradas (14)

Motivo: Tolver Sal Vol

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 20(+1)=21 (Exito) [20]

Motivo: Orco 7 vol

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 8 (Fracaso) [8]

Motivo: CUrar heridas leves

Tirada: 1d8

Resultado: 7 [7]

Motivo: Muriendo Hamil

Tirada: 1d100

Dificultad: 10-

Resultado: 23 (Fracaso) [23]

Motivo: Muriendo Konut

Tirada: 1d100

Dificultad: 10-

Resultado: 8 (Exito) [8]

Motivo: Muriendo Orcos

Tirada: 5d100

Dificultad: 10-

Resultado: 368 (Fracaso) [62, 81, 63, 93, 69]

Motivo: Orcos vs Hikra

Tirada: 3d20

Resultado: 16(+1)=17, 20(+1)=21, 17(+1)=18 (Suma: 56)

Motivo: Orcos vs Hikra Critic

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+1)=7 [6]

Motivo: Orcos vs Hikra

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+3)=6 [3]

Motivo: Daño Vortex

Tirada: 2d8

Resultado: 7, 5 (Suma: 12)

Motivo: Reflex vs Vortex

Tirada: 2d20

Dificultad: 17+

Resultado: 11(+1)=12, 3(+1)=4 (Suma: 16)

Motivo: Daño Vortex

Tirada: 2d8

Resultado: 2, 3 (Suma: 5)

Motivo: Reflex vortex

Tirada: 2d20

Resultado: 11(+1)=12, 8(+1)=9 (Suma: 21)

Motivo: Daño Vortex

Tirada: 3d8

Resultado: 5, 1, 5 (Suma: 11)

Notas de juego

Resumen del asalto 4 (Final)

Bloque A
Wendell (22)[7/11pg]: Ataca al orco en AG11 con su honda. Impacta y produce 7 de daño. El orco se está muriendo y dado que se encontraba en el agua, también se está ahogando. Wendell recarga otra bala.
Arvin (22)[1/6pg]: Avanza a X18 y recarga una bala en su honda.
Ulfrin (21)[13/13pg]: El enano mueve a AC19.
Girolamo (21)[7/7pg]: Ataca al orco en AG13, impacta y produce 3 de daño.

Bloque B
Tolmer (20)[5/10pg]: Se mueve a AF13 a través de la orilla de la poza.
Korshk (19)[12/12pg]: Retrocede a S6 tomando su segunda Jabalina para arrojarla enseguida contra Hikra. Impacta y produce 10 de daño al elemental de agua.
Manfred (19)[8/8pg]: Lanza el conjuro Dormir y retrocede. Solo el orco se ve afectado y se queda dormido.
Drugan Deem (18)[21/27pg]: Retrocede a R3 mientras saca un pergamino de su túnica. El legado conjura “Escudo de la Fe”. [Escudo de Entropía 29 asaltos, Escudo de la Fe 30 asaltos]
Durghal (16)[7/12pg]: Se mueve y Usa la aptitud “curar heridas leves” sobre Ulfrin.
Ulfrin (Durghall): Recuperas 8 pg.
Jonad (14)[9/9pg]: Se mueve y usa su magia innata (curar heridas menores) para sanar a Wendell.
Wendell (Jonad): Recuperas 1pg.
Hamil (13)[-2/8pg]: Muriendo. No logra estabilizarse.
Konut (9)[-1/8pg]: Muriendo. Logra estabilizarse y pasa a estar incapacitado. Se mueve a S12.
Orcos (3):
   Orco 1 [-11/8pg]: (U15) Muriendo. No logra estabilizarse. Recibe daño por el vórtice, ha muerto.
   Orco 2 [-10/8pg]: (AD11) Ha Muerto.
   Orco 3 [-10/8pg]: (W18) Ha muerto.
   Orco 4 [-12/8pg]: (Z14) Ha Muerto.
   Orco 5 [-10/8pg]: (AB19) Muriendo. No logra estabilizarse. Recibe daño por el vórtice, ha muerto.
   Orco 6 [-1/8pg]: (AA10) No logra escapar del vórtice y sufre daño. Está muriendo.
   Orco 7 [0/8pg]: (AG13) Despierta al recibir daño. Incapacitado y atrapado por el vórtice.
   Orco 8 [-1/8pg]: (U14) No logra escapar del vórtice y sufre daño. Está muriendo.
   Orco 9[-8/8pg]: (V12) Muriendo. No logra estabilizarse.
   Orco 10 [8/8pg]: (U4) Retrocede y lanza su última Jabalina vs Hikra. Falla su ataque.
   Orco 11 [-6/8pg]: (AG11) Muriendo y ahogándose. No logra estabilizarse. Atrapado por el vórtice.
   Orco 12 [-3/8pg]: (U13) Muriendo. No logra estabilizarse.
   Orco 13 [8/8pg]: (T5) Retrocede y lanza su primera Jabalina vs Hikra. Impacta y produce 6 de daño.
   Orco 14 [8/8pg]: (S7) Retrocede y lanza su primera Jabalina vs Hikra. Falla su ataque.
Orco 15 [8/8pg]: (U3) Se une al combate.
Hikra 0 [42/55pg]: Arroja los cuerpos de dos orcos muertos y mueve hacia el sur de la poza buscando más objetivos. Tercer turno de efecto del vórtice.



Buscar (Durghall): Ves que el orco moribundo bajo Wendell tiene dos jabalinas con él.
Durghall: Curar heridas leves cura 1d8 + nivel del lanzador. Por tanto curas 8 a Ulfrin.
Jonad: Ulfrin está a Full, te cambio el objetivo a Wendell.
Todos: En su forma de vórtice, Hikra tiene que estar bajo el agua, por lo que no puede salir de la poza. Por ello se mueve hacia el sur.

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06/01/2020, 20:56
La Reina Bruja (Narrador)

Madrugada del 3° de Halail del año 101 de la edad oscura (Turno 23)

Los destroces causados por el vórtice en el que se había transformado Hikra eran considerables y aterradores, incluso para los héroes, quienes de sobremanera agradecían tenerlo de aliado y no tener que enfrentarle. Y es que incluso el legado y los orcos habían retrocedido aparentemente por miedo; aunque lo más probable es que fuese una acción estratégica dirigida por el propio legado o bien por el jefe de los orcos. Acción que los había situado en una formación de contención contra el elemental, buscando dañarle desde la distancia.

Lo cual tubo poco efecto sobre el elemental pues este simplemente cambió de rumbo en busca de otras presas. Y aunque los orcos seguían llegando, la totalidad de estos flotando en las aguas sin vida eran ya muy numerosas y levantaban en gran medida la euforia ante una muy notaria victoria, que quizá incluso sería aplastante.

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06/01/2020, 21:01
MidNight (Combate)

Notas de juego

Iniciamos el quinto asalto del combate final de esta partida. Los turnos serán libres; es decir, pueden postear cuando lo deseen sin tener que esperar a nadie y sin tomar en cuenta la iniciativa. Esto no quiere decir que la iniciativa no cuente, al final del turno haré un resumen de los acontecimientos según sea necesario y según el orden de iniciativa, a la par la iniciativa es fundamental para cuando se debate el quién hizo qué antes que el otro. Los turnos en combate serán de 72 horas.

Se hará una actualización intermedia de cada asalto de combate cuando la mitad de los jugadores (los primeros 4) hayan posteado. Esto con el fin de ayudar a que los que tengan iniciativa más baja, puedan ver claramente como se desarrolla el combate en el asalto. No obstante, esto solo implicará colocar un nuevo mapa y si acaso, algún detalle menor; pero nunca será una actualización general.
Por dicho motivo, cada asalto constará de dos partes, el bloque A y el bloque B. Los primeros jugadores en postear serán los del Bloque A (conformado por los cuatro jugadores con mayor valor de iniciativa), y el resto, pertenecientes al bloque B (conformado por los tres jugadores con menor valor de iniciativa), postearán hasta que haya hecho la actualización intermedia. Cada bloque otorgará 36 horas para postear, por lo que el asalto realmente tendrá una extensión total de tres días (tal como se plantea más arriba). Considérese que los jugadores del bloque A que no posteen a tiempo, podrán postear en las últimas 36 horas (las del bloque B), pero con iniciativa 0.
Finalmente les recalco que en mi sistema de iniciativa con turnos libres no se pueden retrasar acciones salvo aceptando una iniciativa de 0 para el presente asalto. Los motivos se pueden discutir en el off topic.


Orden de Iniciativa

 

Bloque A
Wendell (22)[7/11pg]:
Arvin (22)[1/6pg]:
Ulfrin (21)[13/13pg]:
Girolamo (21)[7/7pg]:

Bloque B
Tolmer (20)[5/10pg]:
Korshk (19)[12/12pg]:
Manfred (19)[8/8pg]:
Drugan Deem (18)[21/27pg]: [Escudo de Entropía 29 asaltos, Escudo de la Fe 30 asaltos]
Durghal (16)[7/12pg]:
Jonad (14)[9/9pg]:
Hamil (13)[-2/8pg]: Muriendo.
Konut (9)[-1/8pg]: Muriendo.
Orcos (3):
   Orco 1 [-11/8pg]: (U15) Ha muerto.
   Orco 2 [-10/8pg]: (AD11) Ha Muerto.
   Orco 3 [-10/8pg]: (W18) Ha muerto.
   Orco 4 [-12/8pg]: (Z14) Ha Muerto.
   Orco 5 [-10/8pg]: (AB19) Ha muerto.
   Orco 6 [-1/8pg]: (AA10) Está muriendo.
   Orco 7 [0/8pg]: (AG13) Incapacitado y atrapado por el vórtice.
   Orco 8 [-1/8pg]: (U14) Está muriendo.
   Orco 9[-8/8pg]: (V12) Muriendo.
   Orco 10 [8/8pg]: (U4)
   Orco 11 [-6/8pg]: (AG11) Muriendo y ahogándose. Atrapado por el vórtice.
   Orco 12 [-3/8pg]: (U13) Muriendo.
   Orco 13 [8/8pg]: (T5)
   Orco 14 [8/8pg]: (S7)
Orco 15 [8/8pg]: (U3)
Hikra 0 [42/55pg]:



Mapa al inicio del asalto

Nota: Los mapas se pueden ampliar.


Todos: Primer bloque del Asalto 1, le toca a Wendell, Ulfrin y Girolamo. Arvin mueve con ustedes, aun no adelanto sus acciones.
Símbolos: El borde rojo son enemigos, el borde cían son aliados. La cruz roja son las unidades muertas. El rombo rojo son unidades muriendo y la cruz gris implica unidades atrapadas por el vórtice. El punto rojo en una esquina refiere a unidades ahogándose y la zona pintada de azul representa a las casillas bajo efecto del vórtice de Hikra.

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06/01/2020, 21:22
Jonad

Las aguas de la poza engullian a los orcos. El emental resultaba ser la diferencia entre la derrota y la victoria. Con el de su lado confiaba el mediano, ganarían.

Tenían un respiro y sus compañeros habían rodeado a Hamil convenientemente. El mediano se movió junto a él y uso sus conocimientos para estabilizarle.

- Tiradas (1)

Motivo: Sanar

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+8)=21 [13]

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07/01/2020, 03:31
Ulfrin

La herida en mi muslo duele mucho mientras avanzo hacia el sur en busca de alguna arma a distancia con la que hacerme para continuar el ataque. De pronto, la mano de Durghall se posa sobre mí y con el uso de una magia que desconocía, consigue sanar completamente el daño de mi cuerpo. Me siento revitalizado, listo para continuar con el combate.

"Ahora sí que estoy listo para continuar. Ese Legado morirá el día de hoy, lo juro por mis ancestros."

Piso con cuidado para no maltratar al moribundo Hamil, mientras miro sobre él para ver si tiene algún proyectil que utilizar más mi vista se desvía de inmediato al cuerpo del orco muerto bajo Wendell, que porta dos jabalinas. Sin dudarlo mucho, tomo una de ellas con mi mano derecha y me muevo rápidamente hacia el norte, cerca de donde está Arvin pues está expuesto y no cuenta con las protecciones que yo tengo, para poder protegerle y llevar la batalla hasta el Legado.

Notas de juego

Acción de Movimiento: Recojo una de las jabalinas que tiene el cuerpo del orco bajo Wendell.

Acción de Movimiento: Muevo 3 casillas al norte y una diagonal noroeste, hasta (Y,18)

Puntos de Golpe: 13/13
Jabalinas: 0/2
Lanzas Cortas: 0/2

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07/01/2020, 07:50
Girolamo Savonarola

Parecía que, por el momento, habíamos repelido el ataque, pero aunque ya solamente quedaran cuatro orcos, uno de ellos el que parecía su líder, el traidor ese de Tolmer y el propio Legado, éstos habían retrocedido para estar alejados de Hikra, y con ello de la mayoría de nuestros proyectiles.

No tenía claro que podían hacer, puesto que los poderes de los Legados me eran totalmente desconocidos, pero en este momento podíamos decir que les habíamos bloqueado. Si querían llegar hasta nosotros tendrían que cruzar, y eso implicaba estar al alcance de Hikra. Mientras tanto, todavía estaban al alcance de los arcos.

Arvin, retrocede o cúbrete. Desde ahí no puedes hacer nada digo volviendo a poner una flecha en el arco, apuntando y disparando, clavando nuevamente una flecha en un cuerpo orco.

- Tiradas (2)

Motivo: nuevo disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+4)=22 [18]

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 3 [3]

Notas de juego

Acción de Movimiento: Me quedo donde estoy

Acción de estandar: Disparo a Korshk en S6. Doy a una 22 para 3 de daño.

Puntos de Golpe: 7/7
Flechas: 14/20

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07/01/2020, 14:05
Durghall Finn

Notas de juego

Durghall irá a recoger las lanzas que hay bajo el otro caído. Y las agarra. No sé si me da para lanzarlas este turno.

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07/01/2020, 14:38
Wendell Karim

- Gracias - el defensor atino a decirle a Jonad al sentir como parte de sus heridas se cerraban - Solo debemos acabar con algunos pocos más - agregó antes de darse cuenta que los orcos, y sus lideres, habían decido alejarse del agua donde el agua-viva que los defendía podía hacer estragos.

- COBARDES! - no puedo menos que gritar enfurecido Wendell al darse cuenta que los sobrevivientes estaban rehuyendo el combate - Si no se trata de unos pobres aldeanos solo piensan en escapar - añadió mientras balanceaba nuevamente su honda por sobre su cabeza y buscaba un objetivo para su proyectil.

El legado era la elección obvia, pero estaba claro que el cobarde se mantenía detrás de todos sus secuaces, por lo que optó por centrar sus ojos en el cabecilla de los orcos como segunda opción - TU - le gritó mientras dejaba escapar uno de los extremos de su arma y observaba como el proyectil le impactaba en medio del pecho - Acaso crees que alguno de Uds. va a sobrevivir! - añadió mientras buscaba otra baja de su bolsa y se preparaba para volver a disparar - Eres el peor de los orcos. Debe ser por eso que eres el más... feo - finalizó sin saber como insultarlo de forma racional.

- Tiradas (2)

Motivo: Hondazo a Tolrmer (o quien esté en S6) con 1 incremento de distancia

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+3)=22 [19]

Motivo: Daño del Hondazo a Tolrmer (o quien esté en S6) con 1 incremento de distancia

Tirada: 1d4

Resultado: 1(+3)=4 [1]

Notas de juego

Master, no te digo los que están muriendo, pero por lo menos a los muertos, no conviene sacarlos del listado (no digo del tablero, sino del listado de PJ/PNJ) Así es más fácil encontrar a los posibles objetivos para los disparos.

Tolmer es el de S6, no? Como standard, ataque a distancia contra el. Está a 17 casillas (85 pies) así que tendría 1 incremento de distancia. Dado que de la ficha tengo:

Honda = +5 de 1 (AB) +4 (DES) para 1d4 +3 de daño (de +3 FUE); x2; Alcance 50; Contundente; Balas: 25

Con el -2 del incremento tiraría con +3. Si doy a CA 22 (espero que si, sino estaríamos con muchos problemas), son 4 de daño. Lastima, con con 1 pg más de daño lo dejaba moribundo (si es que el de S6 es Tolmer, si es otro.. bueno, igual le hago 4 daños).

Como equivalente a move vuelvo a recargar la honda

--

Wendell: 7/11 pg, CA 16 , honda empuñada, 24 balas. 

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07/01/2020, 21:53
MidNight (Combate)
- Tiradas (3)

Motivo: Tolver reflex

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+1)=6 [5]

Motivo: Tolmer vortex damage

Tirada: 1d8

Resultado: 3 [3]

Motivo: Arvin vs Orc

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+2)=7 [5]

Notas de juego

Resumen del asalto (Parcial)

Bloque A
Wendell (22)[7/11pg]: Ataca a Korshk e impacta produciendole 4 de daño. Recarga su honda.
Arvin (22)[1/6pg]: Ataca al orco en S7. Falla el ataque.
Ulfrin (21)[13/13pg]: Toma una de las jabalinas del orco bajo los pies de Wendell y luego avanzar a Y18.
Girolamo (21)[7/7pg]: Ataca a Korshk con su arco impactando y produciendole 3 de daño.

Bloque B
Tolmer (20)[2/10pg]: No logra escapar del vórtice por que sufre daño por las severas corrientes. Pierde 3pg.
Korshk (19)[5/12pg]: Retrocede y mantiene su tercera jabalina en su mano.
Manfred (19)[8/8pg]:
Drugan Deem (18)[21/27pg]: Retrocede un poco y lanza otro conjuro sobre su espada larga. [Escudo de Entropía 28 asaltos, Escudo de la Fe 29 asaltos, Arma mágica 30 asaltos]
Durghal (16)[7/12pg]:
Jonad (14)[9/9pg]:
Hamil (13)[-2/8pg]: Muriendo.
Konut (9)[-1/8pg]: Incapacitado.
Orcos (3):
   Orco 6 [-1/8pg]: (AA10) Está muriendo.
   Orco 7 [0/8pg]: (AG13) Incapacitado y atrapado por el vórtice.
   Orco 8 [-1/8pg]: (U14) Está muriendo.
   Orco 9[-8/8pg]: (V12) Muriendo.
   Orco 10 [8/8pg]: (U4)
   Orco 11 [-6/8pg]: (AG11) Muriendo y ahogándose. Atrapado por el vórtice.
   Orco 12 [-3/8pg]: (U13) Muriendo.
   Orco 13 [8/8pg]: (T5)
   Orco 14 [8/8pg]: (S7)
Orco 15 [8/8pg]: (U3)
Orcos Muertos: 1 a 5.
Hikra 0 [42/55pg]:



Wendell: En S6 está Korshk, el comandante de la escuadrilla de orcos.
Todos: En este combate, siguiendo probabilidades están teniendo mucha puntería.
Jonad: De momento aún no ejecuto tu acción.

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10/01/2020, 16:24
MidNight (Combate)
- Tiradas (4)

Motivo: Orco Moribundo

Tirada: 5d100

Dificultad: 10-

Resultado: 47, 96, 38, 12, 11 (Suma: 204)

Motivo: Orco Reflex vs Vortice

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+1)=8 [7]

Motivo: Daño Vortex vs Orc

Tirada: 4d8

Resultado: 3, 3, 5, 3 (Suma: 14)

Motivo: Daño Vortex

Tirada: 2d8

Resultado: 8, 6 (Suma: 14)

Notas de juego

Resumen del asalto 5 (Final)

Bloque A
Wendell (22)[7/11pg]: Ataca a Korshk e impacta produciendole 4 de daño. Recarga su honda.
Arvin (22)[1/6pg]: Ataca al orco en S7. Falla el ataque.
Ulfrin (21)[13/13pg]: Toma una de las jabalinas del orco bajo los pies de Wendell y luego avanzar a Y18.
Girolamo (21)[7/7pg]: Ataca a Korshk con su arco impactando y produciendole 3 de daño.

Bloque B
Tolmer (20)[2/10pg]: No logra escapar del vórtice por que sufre daño por las severas corrientes. Pierde 3pg.
Korshk (19)[5/12pg]: Retrocede y mantiene su tercera jabalina en su mano.
Manfred (19)[8/8pg]: Recarga su ballesta ligera y lanza el conjuro “Escudo”. [Escudo 30 asaltos]
Drugan Deem (18)[21/27pg]: Retrocede un poco y lanza otro conjuro sobre su espada larga. [Escudo de Entropía 28 asaltos, Escudo de la Fe 29 asaltos, Arma mágica 30 asaltos]
Durghal (16)[7/12pg]: Recoge la otra jabalina del orco caído y también recoge la lanza corta de Hamil, pues probablemente este no la necesitará.
Jonad (14)[9/9pg]: Estabiliza a Hamil con éxito, el cual pasa a estar incapacitado.
Hamil (13)[-2/8pg]: Moribundo. Ha sido atendido por Jonad, se recuperará en una hora y pasará a estar incapacitado (si despierta).
Konut (9)[-9/8pg]: Muriendo.
Orcos (3):
   Orco 6 [-5/8pg]: (AA10) Está muriendo.
   Orco 7 [-3/8pg]: (AG13) Muriendo y atrapado por el vórtice.
   Orco 8 [-7/8pg]: (U14) Está muriendo.
   Orco 9[-9/8pg]: (V12) Muriendo.
   Orco 10 [8/8pg]: (U4) Mantiene su posición. Ya no tiene Jabalinas
   Orco 11 [-9/8pg]: (AG11) Muriendo. Atrapado por el vórtice.
   Orco 12 [-10/8pg]: (U13) Ha muerto.
   Orco 13 [8/8pg]: (T5) Mantiene su posición.
   Orco 14 [8/8pg]: (S6) Se pone en formación.
   Orco 15 [8/8pg]: (V3) Se pone en formación.
   Orco 16 [8/8pg]: (S5) Se incorpora al combate.
Orcos Muertos: 1 a 5.
Hikra 0 [42/55pg]: Arroja a un orco muerto fuera del vórtice y se mueve hacia el norte de la poza a la altura del puente caído, atrapando con ello a otro orco moribundo y a su vez a Konut, quien apenas acababa de estabilizar sus heridas. Último turno de efecto del vórtice.



 

Manfred: Te tomo el viejo post perdido de antes dado que no has posteado. Por tanto considero que simplemente recargas tu ballesta. A su vez aprovecho y te ayudo lanzando el conjuro “Escudo”.
Durghall: Inviertes tus acciones en recoger una jabalina y una lanza corta.
Todos: El personaje Konut realmente debería estar dormido dado su estado y su recuperación, olvide que la reglas de estabilización sin ayuda. Por tanto lo regreso a donde estaba antes y sigue moribundo, pero estable.
Todos: En este asalto Hikra finaliza su estado de vórtice, no pudiendo sostenerlo más. Consideren que con un gran aporte del elemental, han dado cuenta de más de la mitad de los orcos. Pero a su vez no olviden que eran 20 orcos más añadidos.

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10/01/2020, 16:57
La Reina Bruja (Narrador)

Madrugada del 3° de Halail del año 101 de la edad oscura (Turno 24)

El elemental de agua había hecho un gran trabajo arrasando con todos los orcos que se encontraban en el agua y sus inmediaciones. Con ayuda de los héroes, podían considerar un total de 13 bajas, lo que incluía a Konut y su hijo Tolmer, aquellos dos ereños que les habían traicionado y que ahora era claro que eran siervos de la sombra. Estos dos y otros pocos orcos aún no morían, pero no cabía duda que si los héroes no los remataban, Hikra lo haría pues parecía obsesionado con matar a tantos como pudiera mientras no pudiera llegar hasta donde estaba el legado.

No obstante, aunque parecía que la batalla estaba ya ganada, lo cierto es que el Legado Drugam Deem aun contaba con cerca de la mitad de sus fuerzas. Unos cuantos orcos ya se formaban al otro lado de la poza, esperando quizá por las acciones de Hikra y los Héroes, mientras que otros más se iban incorporando. Todos estos liderados por el orco jefe cuya voz no para de estallar en gritos en su despreciable idioma oscuro. El propio Legado por su parte, se había refugiado en la retaguardia y se mantenía lanzando hechizos sobre si mismo, probablemente preparándose para la batalla que esta por reiniciarse.

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10/01/2020, 17:16
MidNight (Combate)

Notas de juego

Iniciamos el quinto asalto del combate final de esta partida. Los turnos serán libres; es decir, pueden postear cuando lo deseen sin tener que esperar a nadie y sin tomar en cuenta la iniciativa. Esto no quiere decir que la iniciativa no cuente, al final del turno haré un resumen de los acontecimientos según sea necesario y según el orden de iniciativa, a la par la iniciativa es fundamental para cuando se debate el quién hizo qué antes que el otro. Los turnos en combate serán de 72 horas.

Se hará una actualización intermedia de cada asalto de combate cuando la mitad de los jugadores (los primeros 4) hayan posteado. Esto con el fin de ayudar a que los que tengan iniciativa más baja, puedan ver claramente como se desarrolla el combate en el asalto. No obstante, esto solo implicará colocar un nuevo mapa y si acaso, algún detalle menor; pero nunca será una actualización general.
Por dicho motivo, cada asalto constará de dos partes, el bloque A y el bloque B. Los primeros jugadores en postear serán los del Bloque A (conformado por los cuatro jugadores con mayor valor de iniciativa), y el resto, pertenecientes al bloque B (conformado por los tres jugadores con menor valor de iniciativa), postearán hasta que haya hecho la actualización intermedia. Cada bloque otorgará 36 horas para postear, por lo que el asalto realmente tendrá una extensión total de tres días (tal como se plantea más arriba). Considérese que los jugadores del bloque A que no posteen a tiempo, podrán postear en las últimas 36 horas (las del bloque B), pero con iniciativa 0.
Finalmente les recalco que en mi sistema de iniciativa con turnos libres no se pueden retrasar acciones salvo aceptando una iniciativa de 0 para el presente asalto. Los motivos se pueden discutir en el off topic.


Orden de Iniciativa

Bloque A
Wendell (22)[7/11pg]:
Arvin (22)[1/6pg]:
Ulfrin (21)[13/13pg]:
Girolamo (21)[7/7pg]:

Bloque B
Tolmer (20)[2/10pg]:
Korshk (19)[5/12pg]:
Manfred (19)[8/8pg]: [Escudo 30 asaltos]
Drugan Deem (18)[21/27pg]: [Escudo de Entropía 28 asaltos, Escudo de la Fe 29 asaltos, Arma mágica 30 asaltos]
Durghal (16)[7/12pg]:
Jonad (14)[9/9pg]:
Hamil (13)[-2/8pg]: Moribundo. Ha sido atendido por Jonad, se recuperará en una hora y pasará a estar incapacitado (si despierta).
Konut (9)[-9/8pg]: Muriendo.
Orcos (3):
   Orco 6 [-5/8pg]: (AA10) Está muriendo.
   Orco 7 [-3/8pg]: (AG13) Muriendo y atrapado por el vórtice.
   Orco 8 [-7/8pg]: (U14) Está muriendo.
   Orco 9[-9/8pg]: (V12) Muriendo.
   Orco 10 [8/8pg]: (U4)
   Orco 11 [-9/8pg]: (AG11) Muriendo. Atrapado por el vórtice.
   Orco 13 [8/8pg]: (T5)
   Orco 14 [8/8pg]: (S6)
   Orco 15 [8/8pg]: (V3)
   Orco 16 [8/8pg]: (S5)
Orcos Muertos: 1 a 5 y 12.
Hikra 0 [42/55pg]:



Mapa al inicio del asalto

Nota: Los mapas se pueden ampliar.


Todos: Primer bloque del Asalto 1, le toca a Wendell, Ulfrin y Girolamo. Arvin mueve con ustedes, aun no adelanto sus acciones.
Símbolos: El borde rojo son enemigos, el borde cían son aliados. La cruz roja son las unidades muertas. El rombo rojo son unidades muriendo y la cruz gris implica unidades atrapadas por el vórtice. El punto rojo en una esquina refiere a unidades ahogándose y la zona pintada de azul representa a las casillas bajo efecto del vórtice de Hikra.