Partida Rol por web

Rifts 20: Rifts Warriors Legacy.

Archivo RW: Registro 13.

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19/12/2015, 12:17
"Todos los héroes mueren."

DM: Rifts: Turno 13.

  • Alexa: Tu principal preocupación es hacia los heridos. Quieres pensar que no encajas en este grupo, pero tus acciones te delatan. Te has esforzado de un modo sobrehumano por curar a Thomas y a Jimily, pese a que en teoría estaban más allá de toda posible curación. En el caso de Thomas lograste lo imposible: Reconstruir su destrozado cráneo. Lo hiciste a base de pura fuerza de voluntad y ríos de energía psíquica y mágica de tu limitado manantial interior. Te volcaste en salvarlo y lo lograste. El resultado final no es muy estético, en realidad el rostro de Thomas apenas parece ya humano, la boca parece un esfínter anal, la nariz es un bulto aplastado y cada ojo tiene un tamaño distinto y está a una altura incorrecta, no tiene frente y el cuello parece fundirse con el resto de la cabeza, en cuanto a las orejas... son meros pliegues de piel deforme a ambos lados de la cabeza irregular que medio ocultan supurantes orificios de aspecto desagradable. La verdad es que si un dios maléfico quisiera maldecir a alguien podría tomar los rasgos de Thomas como modelo. En cuanto a Jimily, te sientes apenada porque el pobre pensó que intentar besarte antes del combate le daría suerte. Parece que no ha sido así. Le has ayudado lo que has podido, pero piensas que su salvación es más debida a la oportuna intervención del demente Cuchillo Rojo y al uso afortunado de la nanotecnología médica del RMK y el IRMSS de Jimily. Durante las próximas dos semanas concentras tus esfuerzos en ayudar a las víctimas de la horrible banda. Parece que Cuchillo Sangriento empleaba sutiles técnicas de tortura física y psicológica sobre sus víctimas. Los bandidos eran escoria, mala gente procedente en su mayoría del territorio situado al Sur de Texas que ellos llaman el Pecos Empire. Gente sin ninguna clase de moralidad para empezar que había acabado aún más perturbada por la influencia de Cuchillo Sangriento. Sospechas que los presos varones encontrados en las celdas del sótano pueden haber sido víctimas de un vampiro además de los tormentos inflingidos por Cuchillo Sangriento. Tus compañeros te informan de que en los sótanos hay una Cámara de Torturas que irradia una casi palpable aura de dolor y sufrimiento, te estremeces sólo de pensarlo. Te cortarías las venas antes que bajar a ese lugar. Te sientes muy incómoda, en el exterior de la mansión acechan los espíritus malignos, que por fortuna son mucho menos activos de día. De noche te llaman a voces, saben que tú puedes oírlos y sentirlos y te provocan, te ofrecen cosas malvadas, te insultan y te amenazan. Duermes muy mal. Por si fuera poco cuando te quedas sola en cualquier lugar de la mansión te asaltan retazos de impresiones psíquicas del pasado: En una ves como un bandido tira al suelo a una chica de un bofetón y luego le dice "a ti te venderemos a una tribu de vampiros salvajes de México." La casa parece llena de impresiones psíquicas de sufrimiento de este estilo, restos de cosas sucedidas a lo largo de los años que aún perduran como ecos del pasado. Lo peor es que estás convencida de que el sótano está lleno de fantasmas reales. De noche se oyen lamentos y pasos en el pasillo delante de la puerta de tu habitación. A veces incluso se oyen golpes en tu puerta. Una noche abriste la puerta y te encontraste cara a cara con una muerta que mostraba numerosas heridas de cuchillo y estaba parcialmente descompuesta. La criatura emitió un gemido desarticulado y extendió sus brazos hacia ti, le cerraste la puerta en las narices y aguardaste en silencio mientras golpeaba la puerta suavemente, finalmente se marchó. Esperas con ansia que los heridos se recuperen lo bastante para viajar y que los demás terminen de evacuar a todas las víctimas hacia los pueblos de la región, quieres salir de este lugar de pesadilla y pasar unos días en algún lugar más tranquilo. Incluso volver a DarkGate a descansar unos días te parece una perspectiva atractiva.
  • Chupux: Es muy dura la tarea del liderato, especialmente cuando, como tú, no se desea llevar esa carga. Sin embargo, no hay nadie más. Alexa o Furia podrían ser mejores líderes que tú, piensas, pero ninguno de los dos lo desea. Thomas no está preparado, y menos después de lo que le ha pasado. Lo mismo se puede decir de Jimily. En cuanto a los demás son todos demasiado inexpertos o nuevos en el grupo. Así que no hay nadie más. Tienes la tarea de distribuir el trabajo, designar cómo se llevará a cabo la evacuación de las víctimas, el reparto y distribución del botín de una manera justa. Tal vez habría que asignarle algo a cada víctima (500 o 1000 CR al menos) para ayudarla mínimamente a rehacer su vida. Los criados son los que mejor están psicológicamente, aunque no puedes quitarte de la cabeza que de alguna forma fueron cómplices, voluntarios o no, de la banda. Dos de los criados saben conducir los hovercamiones y uno el coche eléctrico. Se ofrecen a ayudar a cambio de que olvidéis su pasado y les deis la libertad y al menos un arma, una armadura y comida suficiente para llegar a su casa. En cuanto a las raciones, las 400, esas son las disponibles que se pueden preparar como raciones de viaje, hay más comida en el fuerte para los que se queden (sólo que no es tan fácilmente utilizable como raciones de viaje, por ejemplo hay un gran congelador en la cocina con mucha carne congelada). La verdad es que todo esto es una pesadilla logística. Para colmo, los espíritus malignos de la zona permanecen hostiles y es necesario apostar centinelas. Algunos informan de que por las noches a veces se ven siluetas con gabardina y sombrero. Tú mismo has visto a un murciélago de ojos rojos y aspecto malévolo varias noches en que estabas de vigía. Otras veces has visto lobos de ojos rojos, e incluso una niebla arremolinada de intranquilizador aspecto sobrenatural.
  • Cuchillo Rojo: Alexa lanzó sobre sí misma un Aura Carismática para convencerle de que sois sus mejores amigos, tuvo un gran éxito porque al parecer el Crazy estaba ya predispuesto a creer eso. Se ha ofrecido a patrullar la zona. Ha cogido una de las motos y siempre está dando vueltas, de día y de noche. Parece infatigable. De todos modos es un lunático y no confiáis por completo vuestra seguridad a él y ponéis siempre a otro centinela al menos. A partir del día 15 de enero Jimily y Thomas pueden montar algunas horas de guardia, aunque tienen que permanecer sentados en una silla y ser atendidos por Alexa al menos una vez cada dos horas y por los criados (que les tienen que llevar a menudo agua y calmantes y la comida).
  • Lobo Salvaje: Hay muchas cosas que hacer esos días. Lamentablemente te toca permanecer más tiempo del que querrías en este lugar maldito. Finalmente has recordado porqué te daba tan mala espina este sitio, hay una vieja leyenda sobre este lugar. Al parecer ha sido un lugar maldito desde tiempos inmemoriales, incluso antes de que los colonos rostros pálidos profanaran y destruyeran el cementerio indio ancestral que hubo aquí hace muchos siglos, agravando la maldición. En los siglos posteriores esta parte del desierto fue testimonio de matanzas y batallas, y en épocas más recientes (en los siglos XIX a XXI) el escenario de crímenes sangrientos, asesinatos, y el lugar donde se enterraron cadáveres de multitud de casos sin resolver. La llegada de las Grietas exterminó a los escasos habitantes de la zona y diluyó en gran medida el espesor del Velo que separa este mundo con el de los espíritus, y más concretamente con una parte del mundo espiritual que más valdría que permaneciera siempre cerrada y alejada del resto de la existencia. Es por ello que consideras importante mantener la vigilancia y pese a que no te hace mucha gracia, permaneces en el fuerte el máximo tiempo posible para montar guardia. Además tus talentos para la cocina podrían ser útiles. Algunos criados se dedicaban a cocinar, pero la verdad es que hacían engrudos casi incomestibles (curiosamente presos y miembros de la banda comían la misma bazofia). Tú y Chupux supervisáis la tarea de la cocina para conseguir algo medio decente.
  • Furia: Tu situación es semejante a la de Lobo. No te hace mucha gracia quedarte más tiempo del estrictamente necesario en el fuerte, pero te sientes obligado a ayudar por razones muy similares a la de vuestro compañero indio. No te fías de los criados, así que les vigilas atentamente. El hecho de haber acabado personalmente con Cuchillo Sangriento (además de otros tres peligrosos enemigos que tienes en tu haber) te hace sentir bien y te da que pensar. Ya no podrás considerarte débil ni un guerrero menor en el grupo. Al final Chupux te dice que es mejor que lideres el primer convoy de evacuación pues eres el más adecuado para hacerlo y aceptas. Tu experiencia como cazador te ha sido útil una vez más: Examinaste la despensa y descubriste que algunas piezas de “carne animal”, eran realmente de carne humana. Posiblemente una forma de torturar a las víctimas era decirles que si alguna se portaba mal, acabaría en la despensa y las demás se la tendrían que comer en el plato del estofado. Te llevaste esa carne al desierto y la enterraste cuando nadie miraba.
  • Jimily: Durante la primera semana te encuentras bastante mal y rara vez recuperas la consciencia. A partir del día 15 ya estás mucho mejor y comienzas a reclamar tu parte del tesoro, que a tus compañeros les parece muy grande. Sientes importantes molestias y dolores en el abdomen y Alexa te informa de que todos tus órganos digestivos están irreparablemente dañados y de que posiblemente tengas secuelas de por vida. Enseguida piensas que la solución sería un transplante de órganos con órganos artificiales. A partir del día 15 te sientes especial, te sientes más fuerte, la presencia de Arlec en tu interior se ha estabilizado y te sirve de guía y apoyo cuando más lo necesitas, aunque crees que en cuestión de cierto tiempo llegarás a superar al espíritu de tu viejo amigo en experiencia y sabiduría. ¿Llegará entonces el momento de decirle adiós? ¿O le pedirás que te acompañe siempre en tus aventuras como un pasajero en tu mente? Piensas en Goldman y en el sacrificio y poder que representa convertirse en un Juicer. No estás muy seguro de si querrías esa vida para ti, quizá sí, quizá no.
  • Halberd: Sientes mucho lo que le ha pasado a tus amigos Donald y Thomas. Ahora eres el heredero de tu amigo Donald y es muy probable que decidas quedarte en el taller de Donald en Santa Fe haciéndote cargo de sus antiguas funciones. Quieres hacer algo por Thomas, crees que serías capaz de crear un casco para él que fuera mágicamente confortable y refrigerado, e incluso podrías incorporarle un encantamiento de limpieza y otro de luz. El aspecto sería el del Hombre de la Máscara de Hierro para quien lo llevase puesto. Necesitarías para ello emplear un casco de armadura (el de una Plastic Man serviría), placas de blindaje (por valor de 40 MDC), y dinero para sufragar tus gastos de gemas y esfuerzo. Un precio mínimo de amigo podría ser 30.000 CR y te llevaría al menos dos semanas de trabajo si no tienes interrupciones.
  • Thomas: Te sientes fatal, una y otra vez tienes pesadillas con el disparo que casi te aniquila y expulsa de este mundo. Recuerdas muy vividamente que por un momento despertaste en tu habitación del hospital del año 1983 d.C., en la Tierra del siglo XX. Fue una sensación horrible volver a sentir tu cuerpo entumecido por la lepra. Esperas no volver jamás a esa vida. Te duele mucho la cabeza y la cara. Tus amigos te vienen a ver a menudo y te tratan con compasión y amabilidad, pero rehúsan mirarte muy fijamente, se van en cuanto pueden y sobretodo se niegan a traerte un espejo para que te mires la cara. Intentas coquetear con Alexa, pero ella no puede casi disimular su repugnancia. Además tu voz te sale gangosa y desagradable, por lo que no se lo puedes echar demasiado en cara. ¿Cara? ¿Has dicho cara? Intentas hacerte el tonto o engañarte a ti mismo, pero... tu cara... en fin.
  • Snich: Eres nuevo en el grupo y nadie sabe lo que piensas. No saben quién eres, de donde vienes o porqué les ayudaste. ¿Cuál es tu historia o tu propósito? Eres un completo misterio.
  • Walter: No te sientes muy bien contigo mismo por lo que ha pasado. Ahora entras en la fortaleza y todo ha acabado sin tu ayuda. Cuando Alexa te lo hecha en cara con duras palabras no puedes sino agachar la cabeza. Los demás son demasiado corteses para decirte nada, pero está claro que todos piensan igual. Es muy improbable que te acepten en su grupo aventurero. Alexa ha dicho que se lo dirá a todo el mundo en Santa Fe para que te expulsen de tu cargo de Alguacil. Si lo hace no tendrás a donde ir y no sabrás qué hacer.
  • Muxu y Vicky: Ambas se van encontrando bastante mejor, aunque aún no está del todo claro si reanudarán su carrera como aventureras.
  • Goldman y Maximus: El primero se recupera favorablemente y ya comienza a montar guardia (sentado eso sí) en el pueblo. Maximus sigue en coma y su pronóstico es estable.

 

DM: Rifts: Turno 13:

Hacéis una asignación de funciones. Alexa se dedicará a atender a los heridos y a las víctimas rescatadas de la banda. Halberd trabajará en su proyecto de Máscara de Hierro para Thomas Covenant. Chupux, Cuchillo Rojo y Lobo Salvaje se dedicarán a la vigilancia del fuerte. Furia, Walter y Snich dirigirán la evacuación. Thomas, y Jimily están heridos y recuperándose bajo los cuidados de Alexa.

Día 7 de enero 104 PA:

            Alexa atiende a los heridos y víctimas. Jimily y Thomas reposan en cama. Lobo Salvaje pone uno de sus cargadores a recargar en el generador del sótano (tardan tres días en cargar, aunque hay posibilidades de que el cargador no pueda ser recargado o incluso se estropee). Formuláis planes para la evacuación del fuerte.

Día 8 de enero 104 PA:

Se inicia la evacuación de refugiados hacia Santa Fe:

Formáis un convoy formado por dos hovercamiones (conducidos por los dos ex-criados de la banda que saben pilotarlos). En cada uno van quince refugiados (es de suponer que dais prioridad a los que están peor. Van apretados, aunque no tanto como las condiciones inhumanas que supondría transportar a veinte, el máximo posible, en los hovercamiones).

En el primer hovercamión van las diez chicas que estaban peores (incluida Noa, una cría de quince años que habla muy poco y no sabéis de dónde es) y cinco más de las que llevaban menos tiempo. En el segundo van los doce presos que estaban en el sótano y otras tres chicas de las que están mejor (éstas, en cada caso, se encargan de cuidar al resto).

Quedarán por evacuar cuatro chicas y cuatro criados. Abre la marcha Furia en su leal caballo y la cierran Walter, pilotando el Montañero ATV de Donald (que lleva el equipo de Donald, el de Goldman y el de Maximus, además de la hovercycle de Maximus y la moto de Walter).

Día 9 de enero de 104 PA:

            Fracasa el intento de recarga de uno de los cargadores de Lobo Salvaje. Pese a ese fracaso, Alexa le da a Halberd uno de sus cargadores de pistola para que lo ponga a recargar.

            El viaje del convoy prosigue lento, pero seguro, sin incidentes.

            Goldman se cura de la lesión de su cadera. Los músculos lacerados de Maximus se recuperan, aunque sigue en coma.

Día 10 de enero de 104 PA:

            Llegada a las ocho de la tarde aproximadamente del convoy a Santa Fe. Goldman se equipa y a partir de este momento vigila en el pueblo (eso sí, con una silla porque sigue teniendo una pierna rota, además dice que no se fía de nadie, que “ellos” están ahí fuera y cualquiera podría ser uno de “ellos”...)

            Furia tiene la dura tarea de informar al Alcalde de todo lo sucedido y de que no habéis encontrado a su hija... y de la muerte de Donald.

            Walter y el Alcalde Don Alberto se ocupan de distribuir a los refugiados entre las familias que quieren acogerlos.

Don Alberto se queda desolado por las noticias. La noticia de la muerte de Donald no sienta muy bien en el pueblo. Aunque al menos el Alguacil Walter ha sobrevivido, todos se alegran por ello ya que si él muriera, ¿quién defendería Santa Fe?

Furia lleva a la granjera Samantha Mc Berth la que podría ser su hija y la pobre mujer la reconoce inmediatamente y la abraza. La alelada muchacha no parece reconocer a su madre. Es obvio que la pobre chica está completamente ida. Furia contempla la desoladora imagen: las lágrimas amargas de Samantha, mientras abraza con fuerza a su hija que se queda floja y pasiva, sin responder al abrazo de su madre, mientras murmura cosas casi inaudibles. Con su fino sentido del oído Furia cree oír repetida varias veces la palabra "cuchillo".

Día 11 de enero de 104 PA:

            Halberd se encuentra con problemas técnicos en su proyecto. Se encierra en la biblioteca a investigar y por casualidad descubre un pergamino con dos hechizos de bajo nivel dentro de un libro de electrónica. Son dos conjuros menores, pero que le serán útiles para la Máscara de Hierro de Thomas. Comienza inmediatamente a investigar el primero, un conjuro de luz.

            El convoy parte de nuevo desde Santa Fe, esta vez sale tan sólo un hovercamión en el que viajan uno de los criados como conductor, Snich, Furia (que ha dejado su caballo en Santa Fe) y Walter (que ha dejado el Montañero ATV). Si Maximus despierta algún día se pondrá contento al ver que habéis recuperado su hovercycle.

Día 12 de enero de 104 PA:

            El cargador de Alexa ya está (pero se ha fundido). Halberd decide arriesgarse y pone uno de los suyos. Halberd consigue aprender un hechizo de nivel 1.

            El hovercamión que regresa desde Santa Fe hacia el fuerte es atacado por cuatro Tiger Claw Raptors. El conductor los ve y avisa a los tres aventureros que van dentro, que salen a plantar cara.

COMBATE CONTRA LOS TC RAPTORS:

Primera Melee:

Primer Ataque:

  • Los Tiger Claw Raptors se lanzan a una velocidad increíble contra Furia, que comienza a saltar atléticamente de un lado a otro, gasta todos sus ataques, pero les esquiva.
  • Snich dispara una ráfaga total con el láser medio de su pistola dual Wilk’s “Hero” contra uno de los saurios, para un daño de 28 MD.
  • Walter se saca de la espalda un alargado y voluminoso bulto envuelto en un trapo. Tira el trapo al suelo y el bulto resulta ser un rifle láser de asalto pesado de la Coalición, un C-12 color negro brillante con piezas cromadas. Dispara una ráfaga total contra otro TC Raptor y lo fulmina.

Segundo Ataque:

  • Los Raptors atacan a Furia para un daño de 30 MD (a su armadura le quedan 5 MDC).
  • Snich dispara una ráfaga total con el láser pesado de su pistola contra otro TC Raptor, el daño es 35 MD y el bicho es derribado ante el impacto.
  • Walter recarga su C-12.

Tercer Ataque:

  • Dos Raptors atacan a Walter para un daño total de 10 MD. El tercero se levanta.

Cuarto Ataque:

  • Los tres raptors restantes atacan a Walter para un daño total de 30 MD.

Segunda Melee:

Primer Ataque:

  • Los tres saurios se lanzan ahora a atacar a Snich, que aguanta la embestida, los mordiscos hacen un daño combinado de 18 MD a su armadura ligera de Dog Boy.
  • Walter realiza una descarga total de su rifle láser pesado para un daño de 136 MD, que atomiza por completo a otro de los saurios.
  • Snich carga un E-Clip en el puerto de láser pesado de su pistola.
  • Furia revienta a otro Tiger Claw con una ráfaga total de su rifle láser Wilk’s-Remi 147.

Segundo Ataque:

  • El último Tiger Claw ataca a Walter, que logra esquivar el ataque.
  • Snich dispara una ráfaga total con la “Hero” en láser pesado, pero el saurio le esquiva.
  • Furia recarga su rifle.

Tercer Ataque:

  • Snich recarga.
  • Furia dispara media ráfaga de su rifle contra el último Raptor y lo mata.

Fin del combate.

            En el fuerte el día transcurre más o menos tranquilo. Aunque Alexa, podéis estar seguros, no opina en absoluto lo mismo. Lo está pasando mal. Incomprensiblemente, Halberd se pasa el día en el sótano trabajando o estudiando. Es el único que se siente a gusto allí, y dice que no ha notado nada raro. Alexa se horroriza tan sólo de pensarlo, el enano se pasa horas y horas encerrado en ese sótano él sólo. Halberd dice que no suele entrar en la vieja Cámara de Torturas, excepto para coger algún instrumento utilizable como herramienta para fabricar el casco...

Día 13 de enero 104 PA:

            Llegada del convoy. Cuando el hovercamión está muy cerca del fuerte se produce una emboscada de tres Worm Wraiths. Afortunadamente para vosotros Alexa empleó su poder de Clarividencia y logró tener con éxito una visión de un posible futuro en el que el debilitado convoy era aniquilado por tres Worm Wraiths en el momento en que regresaban al fuerte. Decidida a impedir que ese posible futuro se cumpla, Alexa advierte a sus compañeros para que estén especialmente atentos. Cuando llega el convoy Chupux les transmite una advertencia telepática en cuanto están dentro del alcance (el débil blindaje del hovercamión no le supone un serio obstáculo).

Snich comienza a saltar del hovercamión en cuanto le llega la advertencia de Chupux, y Lobo Salvaje está apostado en una de las torres de vigilancia junto a Chupux en máxima alerta.

COMBATE CON LOS WORM WRAITHS:

Primera Melee:

Primer Ataque:

  • Los Worm Wraiths (WW) llevan armas cortas de iones. El primero dispara una ráfaga media contra el hovercamión y lo revienta. El vehículo estalla. El criado que lo conduce logra saltar a tiempo, lo mismo que Snich que ya estaba prevenido; y que Furia, que ha pegado un salto increíble de más de seis metros aterrizando en el suelo en posición de disparo, de un modo que parecería imposible incluso en un Juicer (crítico en roll, el DM dictamina que no le cuesta ataque, a los demás sí les ha costado un ataque salir del hovercamión antes de que explotase). Sin embargo, Walter se atasca con la correa de su rifle en el respaldo del asiento al intentar salir y muere en la explosión. Lo último que pasa por su cabeza es... el motor del hovercamión. El segundo WW dispara media ráfaga de su arma contra Lobo Salvaje para un daño de 39 MDC (su armadura queda humeante y hecha trizas, pero el Apache aguanta su posición). El tercer WW dispara también contra Lobo Salvaje, pero éste salta del muro hacia el patio de la fortaleza con impresionante agilidad (un crítico en roll).
  • Furia dispara una ráfaga total al WW que ha matado a Walter, para un daño de 49 MD.
  • Chupux dispara una ráfaga total de iones con su nuevo rifle JA-11 y atomiza al WW1.

Segundo Ataque:

  • Snich dispara una ráfaga total de láser pesado contra el WW2, pero este le esquiva.
  • El tercer enemigo agusanado dispara media ráfaga contra Chupux, que consigue esquivar.
  • Furia recarga su rifle láser Wilk’s-Remi 147.

Tercer Ataque:

  • Lobo ha salido a toda velocidad del fuerte por la puerta oeste y se ha puesto a cubierto cuerpo a tierra (tirada exitosa de sigilo).
  • Snich recarga el láser pesado de su pistola “Hero.”
  • El segundo Worm Wraith dispara media ráfaga contra Chupux, que esta vez no puede esquivar y recibe en su armadura Chatarra un daño de 27 MD (queda humeante). El hombre cactus es derribado por el impacto y cae al suelo fuera del fuerte, recibe un chichón por la caída.
  • El WW3 recarga.
  • Furia dispara media ráfaga de su rifle, pero el pobremente apuntado disparo sólo consigue destrozar una piedra pequeña lejos del campo de batalla.

Cuarto Ataque:

  • Lobo dispara media ráfaga de su rifle Wilk’s-Remi 147 contra el WW3, pero éste logra esquivar.
  • El segundo enemigo se retira del combate.

Quinto Ataque:

  • El tercer enemigo se retira. Los Worm Wraiths volverán otro día para seguir atormentando al grupo aventurero.

Fin del combate: Victoria aventurera con una baja en cada bando y un vehículo del grupo aventurero destruido.

 

            Por el este venía a toda velocidad Cuchillo Rojo pilotando alocadamente el hovercoche fúnebre y disparando la torreta rail gun. Posiblemente eso y el hecho de estar en un fuego cruzado entre los supervivientes del hovercamión destruido y los defensores del fuerte ha sido el factor decisivo en la retirada de los Worm Wraiths.

            El conductor del hovercamión se pone a salvo en el fuerte con sus compañeros.

            Chupux investiga más tarde los restos del hovercamión destruido y encuentra un paquete. La tela del paquete está requemada, Chupux lo toca con su rifle JA-11 y se escucha un sonido metálico. Con el cañón del rifle retira la tela y descubre una brillantemente pulida y nueva armadura pesada negra, desmontada para fácil transporte, pero fácil de ensamblar. Se trata de una CA-1, una Coalition Armor Model 1, perfectamente conservada y con todas las insignias de un soldado de primera... Chupux recoge el paquete y se lo guarda. Regresa al fuerte y comenta el asunto sólo con Alexa.

Día 14 de enero de 104 PA:

            Día de descanso. Por el día os reunís la mayoría en el patio del fuerte (es un día soleado y habéis sacado sillas del salón). Conferenciáis sobre lo que vais a hacer. Thomas y Jimily están mejorando mucho, aunque aún falta para que estén bien al 100%. Furia relata su conversación con el pobre Don Alberto a sus compañeros, así como la escena en la que le devolvió a su hija a la granjera Samantha. Varios de vosotros os sentís bastante afectados.

Los crímenes de la banda no se podrán reparar jamás. Aún no habéis averiguado dónde puede estar María (aunque hablando con los criados y las chicas os confirman que fue secuestrada por la banda y que como era muy guapa la vendieron enseguida). No está claro quiénes eran los clientes de la banda del Cuchillo Sangriento, aunque los criados creen que hay una red de tratantes de esclavos que operan en varias ciudades en la región del norte de Texas. Desde allí es lógico suponer que muchas chicas serían vendidas a las bandas del Pecos Empire (en ese territorio extremadamente salvaje hay bandas que llegan a tener miles de miembros y que forman auténticos ejércitos que realizan incursiones sobre las ciudades estado del norte de Texas y a veces sobre las propias instalaciones de la Coalición).

En el cuadrante noroeste de lo que un día fue el Estado de Texas se encuentra el Complejo militar de Lone Star, de donde provienen los Dog Boys, los perros mutantes de la Coalición y mucha maquinaria de guerra. El complejo y las bases y fortificaciones de la zona forman el Coalition State de Lone Star, el 5º y más joven miembro de la Coalición de Estados).

Nota del DM: Este podría ser un buen momento para hacer un reparto del botín por parte de Chupux.

Día 15 de enero de 104 PA:

            Halberd ha aprendido un conjuro de segundo nivel, el pergamino que ha utilizado se queda en blanco. El cargador de Halberd se funde y el enano decide pasar ya de ese trasto inútil funde cargadores.

            Comenzáis a preparar un segundo convoy. Cargáis todo el botín en uno de los hovercamiones. En el otro engancháis seis motos eléctricas (dos en el techo y dos en los lados y dos sobre la cabina) y lo habilitáis para transportar personas. Jimily y Thomas ya están mejor. El primero tiene tremendos dolores internos y se niega a comer nada pues no soporta las molestias que luego le producen las digestiones. Se prepara un suero intravenoso. Thomas también está bien y consciente, aunque su cara no es un espectáculo agradable de ver para nadie. Halberd le hace probarse varias veces el proyecto de casco en el que está trabajando. Frunce el ceño al ver las dificultades que experimenta Thomas para hablar y se pone a trabajar en un artilugio electrónico que traduzca la voz de Thomas en algo más comprensible. Le pide para ello a Snich que le deje su traductor portátil (Thomas se lo pagará).

            Jimily se pone a trabajar con el ordenador portátil de Cuchillo Sangriento, introduciendo todo tipo de palabras de las que el demente pronunció en la batalla final (le ayudan en esto Lobo y Chupux, ya que el mercenario no estuvo presente en ese combate).

            Intentáis sonsacarle información a Cuchillo Rojo sobre la banda, sus jefes, quién estaba detrás de la banda, y quién fue el comprador al que le vendieron a María. No es muy coherente y es difícil entenderle. Alexa usa de nuevo su conjuro de Aura Carismática y se arma de paciencia para hablar con el Crazy. Le resulta una labor muy desagradable, pues a la mística Cuchillo Rojo le recuerda demasiado a Cuchillo Sangriento y sus aborrecibles crímenes.

Cuchillo Rojo dice que Cuchillo Sangriento sólo se inclinaba ante el Sr. Blood, quien podría haber sido un vampiro o tan sólo un trastornado con gusto por la sangre. Alexa, siempre pesimista, se inclina a pensar lo primero y es que además hay bastantes indicios: las víctimas del sótano padecían todas de anemia, y por lo que parece el Sr. Blood sólo se presentaba de noche para darle instrucciones a Cuchillo Sangriento. El hover coche fúnebre era suyo, y los Headhunters solían ser sus protectores además de conducir el coche. En cuanto a la red de esclavistas, Cuchillo Rojo menciona ventas de esclavos a ciudades y reinos como Kingsdale, El Paso, Newtown, Ciudad Juarez, Los Alamo, Fort el Dorado y alguna más. Da la sensación de que en casi todas partes hay desalmados que compran esclavos con perversos propósitos. En muchos sitios la esclavitud es ilegal, pero en otros no está regulado o las fuerzas del orden tienen otras cosas de qué preocuparse.

Dicen que Maximus se ha despertado en Santa Fe.

Día 16 de enero de 104 PA:

            Día de regreso, la verdad es que todo el mundo tiene ya muchas ganas de dejar este lugar maldito. Jimily y Thomas no están en condiciones de combatir, así que viajarán tumbados en el hovercamión de los refugiados. Alexa les administra sedantes de su botiquín. Cargáis la moto de Jimily en el camión del botín (que queda bastante abarrotado).

Encabeza la marcha el Mercedes conducido por el único criado que sabe conducir coches (el plan original era que el conductor iba a ser Walter, pero el Alguacil está muerto. Por otro lado el coche eléctrico lo dejáis abandonado en el fuerte pues no hay nadie que pueda conducirlo, además no tiene demasiado valor. Detrás va Halberd enfrascado todo el rato con la Máscara de Hierro que está fabricando.

Sigue el hovercamión de heridos y refugiados, con Furia al lado del criado que conduce. Lo flanquean a caballo Lobo por un lado y Alexa por el otro. Cierra la marcha el hovercamión del botín, con un criado y Snich en la cabina. Al final va Chupux a pie y en torno a todo el convoy da vueltas de modo impredecible el hover coche fúnebre pilotado por Cuchillo Rojo. Todos cruzáis los dedos para que no sufráis más ataques en vuestro duro camino.

            Atrás quedan el fuerte oscuro y las malditas rocas negras. Esperáis no tener que volver jamás a este lugar.

Día 17 de enero de 104 PA:

            El viaje del convoy prosigue sin demasiados problemas. Tenéis guardias reforzadas y más de una vez creéis ver murciélagos por la noche...

Día 18 de enero de 104 PA:

            Por la tarde llegáis a Santa Fe bastante cansados de los viajes, combates y el estrés acumulado. El pueblo entero os recibe, pues todos saben de vuestra hazaña. Incluso Goldman y Maximus os reciben, pues ya se encuentran bastante mejor (Goldman tiene que ir con muletas y la pierna escayolada, y Maximus tiene el brazo escayolado y está muy raro porque casi no tiene pelo, pero ambos están mucho mejor de las quemaduras).

            También la maga Muxu acude a veros y se la ve muy contenta y totalmente recuperada.

             Se da una fiesta en el Salón en honor de vuestro grupo aventurero, que aún no tiene un nombre claro (¿Nómadas de DarkGate? ¿Justicieros? ¿Dark Guards?).

Día 19 de enero de 104 PA:

            Halberd termina la Máscara de Hierro para Thomas y se la entrega.

            Furia se despide de vosotros e inicia el camino a DarkGate.

            Los heridos entre vosotros aún necesitarán unos cuantos días para recuperarse del todo. En el viejo taller de Donald se pueden recargar las baterías de los vehículos, pero apenas hay energía almacenada suficiente para recargar dos cargadores y, si se hace, el taller se quedará sin energía y Halberd, como heredero de Donald, saldrá perjudicado.

            El Alcalde Don Alberto se enfada mucho con el pueblo porque le han estado ocultando todo este tiempo la verdad sobre la Banda del Cuchillo Sangriento. Se le ve a las claras que piensa dimitir, pero todos los habitantes le suplican que no lo haga.

Aquí dejo a vuestra elección si contáis todo lo relativo a Walter o dejáis que sea recordado como un héroe que murió por su pueblo adoptivo. Lo malo es que ahora no hay nadie que ocupe el cargo de Alguacil y defensor de Santa Fe. No hay nadie más con el entrenamiento adecuado entre los habitantes del pueblo.

Halberd se va a quedar en Santa Fe para ocuparse del puesto de Donald, pero se ha vuelto pacifista y no aceptaría para nada el cargo de Alguacil.

Furia prefiere volver a DarkGate, más cerca de los suyos y de tierras ricas en caza  y declinaría esa responsabilidad.

Jimily propone dejar a Cuchillo Rojo, pero éste está demasiado desequilibrado para dejarlo al cargo, sería capaz de dedicarse a buscar margaritas en medio de un ataque de dinosaurios al pueblo.

            Don Alberto decide entregaros la recompensa, aunque no hayáis rescatado a su hija, para compensaros por vuestras pérdidas y por haber eliminado a la infame banda. Algunos de vosotros rehusáis aceptarla, pero él insiste y finalmente le entrega la caja con el dinero a uno de vosotros (el que no la rechace).

            Jimily sigue trabajando con el código del ordenador de Cuchillo Sangriento, tiene la corazonada de que está sobre la pista. Tiene que tratarse de una frase.

Día 20 de enero de 104 PA:

            Jimily logra romper el código en un arranque de intuición, es así: “Bienvenido al paraíso de la dulce tortura que conduce a la eterna muerte.”

            Lo que descubre en el disco duro del PC-3000 no es apto para todos los públicos. La mayor parte de la memoria está llena con miles y miles de fotografías y exhaustivas descripciones morbosas de cientos de horripilantes sesiones de tortura.

            Hay de todo, desde crucifixiones a incineraciones, pasando por toda clase de mutilaciones y actos indescriptiblemente inhumanos. Jimily se considera un duro mercenario, pero su debilitado estómago no puede con esto. Se va a vomitar y no le dice nada a sus compañeros, no quiere que nadie más tenga que ver eso.

Al rato vuelve e intenta apartar todo ese material, aunque en un momento dado ve algo que le impresiona profundamente: es una foto de los dos Cuchillos, ambos parecen idénticos, llevan colgando del cuello macabros collares con lo que parecen brazos y piernas de hombres cactus, y uno de ellos está bebiendo la sangre que cae de la cabeza cortada de un hombre cactus muy similar a Chupux. Será mejor que Chupux nunca vea esto – piensa Jimily. –

Después encuentra un directorio con otro tipo de información: Hay referencias acerca de que el Señor Blood era en vida  un poderoso sacerdote del dios Set, que gobernaba Santa Fe con puño de hierro gracias a sus poderes. Después algo pasó, posiblemente su derrota a manos de Arlen Cabira y su grupo aventurero, quienes lo dieron por muerto. No lo suficientemente muerto como para evitar que un ser pálido procedente de El Paso y más allá lo transformara en una criatura de la noche...

Hay fotos del Valle de los Dinosaurios, algunas muestran a los Juicers de la banda haciendo una voladura de unas rocas que taponaban un paso al interior del valle. Por ese paso deben de haber escapado muchos dinosaurios. Hay una historia del Señor Blood acerca de una pirámide consagrada a los dioses de Taut, al parecer los encantamientos protectores eran tan poderosos que ni un vampiro, o su banda de desalmados humanos, podían acceder. Eso por no hablar de los peligrosos dinosaurios que habitan el gigantesco valle.

Un tal Deschain logró entrar y extraer un milagroso artefacto: el Cofre de la Fortuna. El Señor Blood atacó a Deschain, pero éste resultó ser un poderoso Archimago que humilló por completo al vampiro. Usó el Cofre y después lo depositó en un altar dedicado a Ra frente al lado Este de la pirámide, protegiéndolo con un encantamiento que quema a cualquiera que intente aproximarse y que no sea un servidor del bien puro. Interesante historia.

Hay una referencia a una chica secuestrada en Santa Fe mientras montaba a caballo. Un secuestro fácil que llevó a cabo el Juicer Venom. La chica era guapa y la mandaron en un envío a un tal Látigo, de los Sombreros Negros, en la ciudad estado de Los Alamo (Texas).

Otra referencia habla sobre un soplo que le dio un amigo Juicer de Muerte Negra, acerca de que existen rumores, no substanciados, de que la Coalición está investigando algo llamado el “Tratamiento Prometeo”, posiblemente en la ciudad de Newtown o alguna otra ciudad marginal de la Coalición, un tratamiento que tal vez podría dar la inmortalidad a los Juicers o al menos prolongar enormemente su esperanza de vida.

Un último dato de interés es que al parecer la Coalición ha tomado calladamente el pueblo de Angstville y que la banda alejó su radio de actividades de esa zona por ese motivo. También se confirma que fue la Banda de Cuchillo Sangriento la que exterminó a todos los habitantes de Pueblo Fantasma (antes conocido como San Pedro de la Fuente de la Verdad) porque habían cometido la osadía de contratar a un pistolero para enfrentarse a ellos. Uno de los bandidos estaba infiltrado en el pueblo como espía y se enteró. Los Juicers capturaron al pistolero cuando estaba durmiendo acampado y el pobre diablo acabó sus días en la Cámara de Torturas de Cuchillo Sangriento.

Noa, una chica de quince años que rescatasteis junto con las demás, solicita entrar en vuestro grupo y os pide que la equipéis, pues no posee nada más que su muñeca y una bonita gata negra. Es una de las autistas que no se sabe de donde son (no la hija de la granjera Samantha como pensó Chupux).

 

FIN DEL TURNO 13 – DarkMaste.

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19/12/2015, 18:48
Alexa.

ALEXA: RIFTS: TURNO 13:

 

            Los últimos días han sido prácticamente una pesadilla. Apenas soy capaz de hacerme cargo de los heridos. Thomas sigue vivo, pero su aspecto es… no sé, me cuesta mirarle. Sé que ya de por sí es un milagro que haya logrado salvarle la vida, pero su estado es bastante delicado y arrastrará las secuelas para siempre. Nadie le ha dicho nada, pero estoy segura de que él ya lo sabe.

 

            En cuanto a Jimily, bueno, Cuchillo Rojo le salvo la vida, pero al mismo tiempo, causo daños irreparables en su estómago. Le cuesta comer y se queja constantemente de dolores. Lo único que puedo hacer de momento es administrarle calmantes y alimentarle vía intravenosa, tendría que hacerse algún tipo de trasplante. Además, Jimily desvaría sobre la idea de convertirse en un Juicer. No creo que sea buena idea tanta cantidad de drogas.

 

            Paso la mayor parte del tiempo atendiendo a las víctimas. Su estado es lamentable, no sólo física, sino también psíquicamente. Yo solo puedo curar las heridas que tienen, no hay nada que pueda hacer por sus torturadas y destrozadas mentes.

 

            Algunas chicas son casi como vegetales, otras se obsesionan con pequeños detalles, como peinarse o arreglar sus ropas, e incluso hay una que insiste en seguirme y no para de hacer preguntas. Es solo una niña y la trato con compasión e intento averiguar de dónde es. No recuerda nada, así que pienso en una solución, creo que si se lo pido, el Alcalde de Santa Fe sé hará cargo de ella y así, en caso de que María haya muerto, se consolaran el uno al otro.

 

            Merece la oportunidad de olvidar todo esto. Está claro que intenta dejar atrás todo lo que este lugar representa. Esta no es vida para una chiquilla.

 

            Por otro lado están los escasos hombres que permanecen con vida. Se encuentran débiles y padecen anemia. Está claro que han sido desangrados. Los indicios apuntan a la presencia de un vampiro, es lo único que nos faltaba.

 

Desde donde estoy puedo sentir la locura que impregna todo este lugar. Las mismas rocas negras de las que está construida gritan de dolor en respuesta al tormento de las almas atrapadas entre sus muros. Y el peor lugar de todos es el sótano donde los lamentos de almas en pena son constantes. Mis compañeros hablan de un aura palpable de dolor y sufrimiento. Para mí es mucho más real que eso. Ya experimenté una vez el dolor de sus muertes. Si bajase, los torturados espectros podrían mostrarme de primera mano lo que les sucedió. No volveré a pasar por algo así.

 

Sin embargo, me veo obligada a permanecer en este lugar maldito hasta que mis compañeros se repongan. Durante el día es más o menos llevadero, pero por las noches las voces de los muertos rompen el silencio y perturban mi descanso. Sólo yo los escucho susurrar blasfemias o gritar tormentos salidos de sus dementes anhelos. Ellos parecen saberlo y se deleitan atormentándome.

 

No duermo apenas por temor a que aprovechen mi debilidad para hacer algo. Sólo ocasionalmente he conseguido alejarlos a costa de un gran esfuerzo. Si pudiera acabaría con ellos para siempre. Me consuelo pensando que pronto podré irme de este lugar de pesadilla, aunque dudo que pueda olvidar lo que he visto y oído entre estos muros.

 

El recuerdo de los espíritus torturados me acompañará siempre. Retazos del pasado me asaltan a cada momento en forma de visiones, sensaciones o flashbacks. El dolor forma parte de este lugar tanto como las piedras de los muros. Hay habitaciones donde aún puedo oler la sangre pese a que ya han sido limpiadas. Puedo ver los rostros angustiados de personas gritando o escuchar los lloros ahogados por palizas. Desearía poder cambiar el pasado, pero no hay nada que pueda hacer por los muertos, carezco del poder para otorgarles el descanso que merecen, y ellos me lo echan en cara a cada instante en que me quedo sola.

 

Por las noches acuden a mi habitación y aporrean mi puerta, me llaman y aguardan hasta que sale el sol. He llegado a ver a una de ellos y no sé si quería mi ayuda o tan sólo atormentarme como el resto. No tuve el valor de averiguarlo y cerré la puerta.

     

La pesadilla comenzó cuando terminé el trance curativo que salvó la vida de Thomas. Me sentía aturdida por el esfuerzo y algo desorientada, pero eso no me impidió darme cuanta del olor a sangre, los rostros tensos de mis compañeros y, sobre todo, las manos sucias y ensangrentadas de Cuchillo Rojo acariciando mi pelo.

 

Incomprensiblemente lo primero que sentí no fue miedo, sino decepción. Una vez más, mis compañeros me habían fallado. Respiré tratando de recobrar la serenidad. A un metro escaso, Jimily se encontraba inconsciente con una herida bastante seria. Thomas también estaba indefenso. Una vez más y por el bien de mis compañeros, me vi obligada a hacer acopio de mis últimos restos de fuerza de voluntad para invocar mi magia. Reuní toda mi energía positiva y me enfrenté al psicópata con una sonrisa. Aún no sé cómo conseguí salvar la situación. Cuchillo Rojo pareció encajar bien la idea de que éramos amigos.

 

Suspiré aliviada cuando sus manos se apartaron de mí y se alejó de los heridos. No sé si podré perdonar a mis compañeros por haberme dejado indefensa en manos de ese asesino. Sin embargo, en aquel momento no tuve fuerzas para decirles nada y puede que nunca lo haga.

 

Pese a la decepción, me he autoimpuesto la responsabilidad de atender a heridos y víctimas. El trabajo es desbordante y excede con mucho mis capacidades. Aún así me esfuerzo hasta el límite.

 

Las impresiones psíquicas de los horrores que estos muros han contemplado me asaltan a cada instante y la cosa empeora cada vez que me quedo a solas. Parece que los espíritus que aún permanecen aquí quieren que sea testigo de su tragedia y no hay nada que pueda hacer para evitarlo.

 

Tal vez por ese motivo últimamente he buscado la compañía del resto del grupo. Me miran con cierta preocupación y sé que empeoraría si viesen lo que yo.

 

Lobo me cuenta que se siente intranquilo en este lugar. Le comprendo mejor de lo que cree. En parte, me consuela pensar que no soy la única que se siente incómoda en este lugar.

 

Día 8 de enero 104 PA:

 

Furia, Snich y Walter preparan la evacuación de los refugiados. Desearía poder irme con ellos, pero aquí soy necesaria. La vida no es justa. Walter volverá a Santa Fe y será acogido como un héroe, a pesar de que no lo merece, y mientras yo me quedo aquí para atender a los heridos y acosada por espíritus malignos.

 

Si él no se hubiese comportado como un cobarde puede que Thomas y Jimily no hubiesen sido heridos y mi presencia aquí no sería necesaria. Pero pienso asegurarme que en Santa Fe sepan la verdad. Puede que ni Snich, ni Furia cuenten lo que pasó, pero yo sí lo haré… cuando vuelva.

 

Miro como se alejan y luego vuelvo con paso lento al interior del edificio. A mi espalda escucho la voz burlona de los espíritus que habitan estas rocas. Aún tengo que comprobar el estado de Thomas y Jimily. Al menos ahora hay menos heridos de los que preocuparme. Puede que visite la biblioteca. Me cuesta leer, pero sé que acabaré por cogerle el truco. No pienso seguir siendo una ignorante. Por otro lado, esa es una de las pocas formas que tengo de evitar las constantes visiones de fantasmas.

 

Día 9 de enero de 104 PA:

 

En la biblioteca me encuentro con Halberd que me mira con suspicacia. Creo que ha encontrado algo interesante, pero no me lo enseña. Parece sentirse algo culpable por no haber ayudado y, tal vez para justificarse, me cuenta toda esa historia del pacifismo. A mí no me engaña, lo único que sucede es que está cansado de tanta sangre y muerte.

 

Cambia de tema tan de improviso como empezó y me pide un cargador para recargarlo. Se lo doy sin discutir, creo que jamás llegaré a entender por qué actúa como lo hace.

 

Día 10 de enero de 104 PA:

 

Intento hablar con Cuchillo Rojo. Me armo de paciencia e intento descifrar las incoherencias que suelta. Parece que no nota lo desagradable que es para mí hablar con él. Al contrario, él se siente cómodo conmigo y cualquiera diría que realmente me considera su amiga. Después de lo que ha hecho me pregunto si realmente se merece una segunda oportunidad. Mi abuela decía que todos merecemos una, pero mientras me habla del esclavismo en la zona y de las actividades de la banda, me inclino a pensar que no la merece. A pesar de ello no me siento capaz de acabar con su vida a traición.      

 

Día 11 de enero de 104 PA:

 

Halberd pasa todo el tiempo en el sótano, así que no le veo mucho. Cada vez lo paso peor en este lugar. Las visiones son cada vez más frecuentes y tengo un mal presentimiento acerca del convoy. Tal vez deba intentar ver qué es lo que pasa, aunque temo que la situación en este lugar me esté influyendo.

 

En cualquier caso es mejor intentarlo. Busco un lugar más o menos tranquilo y relajo mi mente intentando ahogar las voces que resuenan en la habitación y en los pasillos. Dejo que las imágenes acudan a mi mente, pero solo consigo tener otra de esas horribles visiones de torturas y mutilaciones. Será mejor dejarlo para otro día. Aunque no sé cuanto podré aguantar en este lugar sin volverme loca.

 

Día 12 de enero de 104 PA:

 

            Mi cargador se ha fundido, aunque Halberd dice que puede hacer funcionar ese trasto. Yo me pregunto para qué quiere el enano recargar su cargador si según él es pacifista. Creo que Halberd no es muy coherente, pero no seré yo quien se lo diga. Actúa de un modo raro y casi agradezco no tener que pasar mucho rato con él. Se pasa la mayor parte del día en los sótanos y no parece molestarle el aura de malestar que emana de ese lugar. Incluso desde donde estoy, noto la sensación maligna que desprende el lugar. Creo que a partir de ahora evitaré la presencia de Halberd.

 

                Me alejo sin saber a donde ir, todo este lugar es igual de malo. Escucho a Lobo llamarme y me paro para hablar con él.

 

  • Lobo: Hola Alexa, siento no haberte ido a echar una mano estos días, me siento extraño en este lugar.
  • Alexa: ¿Tú también? Y ni siquiera tienes poderes psíquicos. - Creo que es mejor no decirle lo que yo veo en este lugar. - Este lugar es peligroso. Espero que pronto podamos irnos, el convoy debería llegar mañana... – De pronto ante mis ojos comienza a desarrollarse otra escena. Uno de los bandidos golpea a una chica y me tambaleo como si yo hubiese recibido el golpe.
  • Bandido: - A ti te venderemos a una tribu de vampiros salvajes de México. -
  • Lobo: - ¡¡Alexa!! – La chica cae al suelo y la escena se desvanece por la intervención de Lobo.
  • Alexa: - Tranquilo sólo ha sido un pequeño mareo... – No creo que se lo crea, pero no me apetece hablar e esto, creo que tengo el estómago revuelto. - Debo atender a los heridos, nos vemos a la hora de la comida.

 

Con suerte atender a los heridos me distraerá lo suficiente para no tener más visiones por hoy. Y esta no era de las peores…

 

            Jimily se encuentra bastante mal, ha pasado todo este tiempo inconsciente y no parece que vaya a mejorar con rapidez. Pasarán al menos un par de días más antes de que mi magia haga que pueda levantarse de la cama. Me concentro para lanzar sobre él hechizos de curación. Entonces recupera la consciencia por primera vez en días.

 

  • Jimily: - ¿Quién eres?  Auch, no veo nada. -
  • Alexa: - Soy yo, tranquilo, no te... – No me da tiempo a acabar la frase y cae inconsciente de nuevo. Parece que será un periodo de recuperación largo.

 

Día 13 de enero de 104 PA:

 

            Hoy debería llegar el convoy de vuelta a la fortaleza, pero mucho antes de que llegue me asalta otra visión. Esta es diferente a las anteriores, porque es de algo que aún no ha sucedido, o al menos eso espero.

 

            No sé durante cuánto tiempo he perdido el sentido mientras la tenía, pude ver con claridad a tres Worm Wraiths emboscados, aguardando la llegada del camión. El camión avanzaba a paso lento en dirección al fuerte y ofrecía un blanco perfecto para los disparos de los repugnantes seres. Recuerdos fugaces de lo que sólo uno de ellos hizo con Arlec, Muxu, Goldman y Maximus hacen que me estremezca. En la visión el hovercamión es volatilizado sin que yo pueda hacer nada para remediarlo. ¿Qué interés tendrán los Worm Wraiths en nosotros? Espero no tener que averiguarlo.

 

            Me levanto sobresaltada. Parece que mi intuición de que algo iba mal era cierta. El sol ya está bastante alto, así que calculo que no debe quedar mucho para que lleguen los camiones. Tengo que darme prisa.

 

Salgo corriendo de mi habitación y contacto telepáticamente con mis compañeros, aún no ha sucedido, este lugar no se cobrara más vidas. Localizo a Lobo en la torre y subo corriendo hasta donde está.

 

  • Alexa: - ¡Es una emboscada! - Suelto sin apenas resuello.
  • Lobo: - ¿Cómo? ¿Qué quieres decir? -
  • Alexa: - Hay tres Worm Wraiths esperando ocultos para emboscar al camión. Los matarán a menos que hagamos algo… -
  • Lobo: - ¿Estás segura? – No me extraña que dude teniendo en cuenta lo mal que lo he estado pasando aquí…
  • Alexa: - Claro que lo estoy, y están a punto de llegar. -
  • Lobo: - Avisa a Chupux, yo vigilaré mientras tanto. -

 

Busco a Chupux mentalmente y le doy una advertencia de lo que va a pasar, él puede avisarles con su telepatía. Yo no me encuentro en condiciones de luchar, será mejor que reserve mis escasas fuerzas por si hay algún herido. Me quedo en la torre para ver lo que sucede. Desde donde estoy puedo ver aproximarse el hovercamión lentamente como en mi visión. Solo puedo esperar que la advertencia de Chupux llegue a tiempo.

 

Chupux se encargara de avisar a los que van dentro del camión usando su telepatía. Yo, al igual que en mi visión me siento tan sólo una observadora impotente. Lobo y Chupux aguardan juntos a la llegada del camión, hasta que los Worm Wraith delaten su posición. Cuchillo Rojo permanece dando vueltas por el lugar, pero desisto de avisarle aún, pues no confío en él.

 

El hovercamión está ya casi en el lugar de la emboscada. “Escucho” la voz de Chupux avisando del peligro segundos antes de que se produzca la emboscada, no sé si el aviso ha llegado a tiempo. Veo como Snich salta del hovercamión y rueda por el suelo para amortiguar la caída. Entonces, al igual que en mi sueño, uno de los Worm Wraiths revienta el camión de un disparo. El tiempo se ralentiza para mí durante esos segundos.

 

Veo salir en el último segundo a uno de los criados y a Furia, que rueda sobre sí mismo para terminar apuntando con su rifle tras unas rocas. Walter sigue dentro, noto su angustia y hasta mí llega un último pensamiento que no sé si se ha producido antes o después de su muerte: - “…el motor del hovercamión”. -

 

No es que apreciase a Walter, pero me llena de rabia pensar que este maldito sitio se ha llevado una vida más. Espero al menos que su espíritu se salve.

 

Mientras tanto, el otro Worm Wraith dispara contra Lobo fundiendo su armadura. Lobo permanece impasible pese al disparo y salta desde el muro hacia el patio mientras otro de los Worm Wraiths le dispara también.

 

Por su parte Furia responde al fuego enemigo descargando su cargador sobre el Worm Wraith que ha hecho explotar el camión. Chupux acaba con el inmundo ser vaciando también su cargador. Snich por su parte dispara a otro de los engendros, que reacciona con sorprendente rapidez, y tan sólo consigue reventar una de las rocas negras que se esparcen por todo este lugar. El tercer Worm se gira hacia Chupux e intenta acabar con él. Me alegro al ver que Chupux reacciona con rapidez y evita el ataque.

 

Veo como Lobo sale del fuerte exponiéndose más de lo recomendable y se oculta tras unas rocas tirándose al suelo. Los Worm Wraiths continúan disparando y decido que tal vez sí sea necesaria la ayuda de Cuchillo Rojo, siempre vendrá bien una distracción. Tan solo espero que no cambie de bando. Me concentro unos segundos y busco su mente. Las voces de los espíritus malignos resuenan en mi cabeza dificultando mi labor, pero logro dar con su mente infantil y demente. Le llamo mentalmente y me parece percibir que la idea de combatir le atrae. Abandono sus pensamientos temerosa de lo que pueda descubrir.

Chupux recibe un disparo que le tira al suelo en el exterior del fuerte. Espero que la caída no haya sido muy mala. Furia dispara destrozando otra de las rocas negras entre las que se cubren los Worm Wraiths. Lobo vacía también su cargador sobre uno de los bichos, pero una vez más se cubren tras las rocas.

 

Veo como comienzan a retirarse ocultándose tras las protuberancias rocosas. A cierta distancia veo a Cuchillo Rojo que acude a toda velocidad en el coche fúnebre mientras dispara, aparentemente a las piedras, la torreta rail gun. Me alegraré de separarme de semejante psicópata.

 

            Me retiro al interior del fuerte. No necesito confirmación para saber que Walter ha muerto. Me llevaba mal con él, pero no esperaba que acabase de ese modo. Será mejor que vuelva con Thomas y Jimily para asegurarme de que al menos ellos sí sobreviven a este maldito sitio.

 

            Chupux me encuentra administrándole un sedante a Thomas. Me hace un gesto para que le siga. Parece que tiene algo importante que decirme. Le sigo hasta uno de los salones donde me muestra una armadura completamente nueva de la Coalición. Le miro extrañada.

 

  • Alexa: - ¿Dónde la has encontrado? -
  • Chupux: - Entre los restos del hovercamión… - Me quedo atónita. ¿Cómo rayos consiguieron la armadura Cuchillo Sangriento y sus seguidores? ¿No debería haber quedado destrozada con la explosión?
  • Alexa: - ¿Cómo es posible que Cuchillo Sangriento tuviera algo así? ¿De dónde la ha sacado? - Chupux menea la cabeza en señal de desconocimiento. - Será mejor que la guardes hasta que decidamos qué hacer con ella.

 

Chupux asiente y vuelve a cubrir la armadura con unos trapos antes de guardarla entre sus cosas. Las cosas se complican cada vez más. ¿Cómo encaja la armadura en todo esto?

 

Día 14 de enero de 104 PA:

 

            Tras la pérdida de Walter y el agotador viaje, mis compañeros deciden que permanezcamos aquí durante un día más. Dicen que necesitan un día de descanso. Pienso con amargura que para mí no lo será en absoluto. Los espíritus torturados me rondan cada vez con más frecuencia, como si supiesen que pronto me iré de este lugar. Thomas y Arlec pronto podrán mantenerse conscientes durante algo más que unos segundos y mejoran visiblemente, aunque creo que aún les falta mucho para poder hacer vida normal.

 

            En un intento de huir de la presencia de los fantasmas salgo al patio y me reúno con mis compañeros. Los espíritus malignos me reciben con voces burlonas que intento ignorar. Furia comienza a contarnos lo que ha pasado en Santa Fe. Parece que hablaron con Don Alberto y le dijeron que no habíamos encontrado a María. Pienso en que el pobre hombre debe estar destrozado.

 

            Sin embargo Samantha ha recuperado a su hija…o lo que queda de ella. Los espíritus se regocijan al saber del dolor ajeno. Parece que la maldad de este lugar ha trascendido fuera. Mi único consuelo es pensar que al menos no continuará siendo así.

 

            Seguimos sin saber dónde está María. Los criados apuntan varias posibilidades, a cual más horrible. Me repugna pensar que ayudaron a que se mantuviese esa situación de trafico de personas. Espero que el espíritu de Cuchillo Sangriento se pudra en este lugar inmundo. Lo único que sacamos en claro es que María fue vendida como esclava. Los criados, insensibles al desagrado que causa su historia, continúan hablando sobre toda la mierda de la zona: tratantes de esclavos al norte de Texas, bandas del Pecos Empire e instalaciones de la Coalición. Parece que este mundo favorezca a los más despreciables. Los ecos de risas que sólo yo escucho hacen que sienta ganas de pegar a alguien. Realmente me gustaría acabar con todos los espíritus de la zona.

 

Después pasan a temas menos importantes como el reparto de lo encontrado. Al final se acuerda pagar a Jimily un nuevo estómago. Furia propone hacer un fondo común, pero al final la idea no parece prosperar. En parte me alegra, porque con el dinero que me toca podré comprarme una armadura de piel de dinosaurio. Además, me hacen falta muchas cosas si es que vamos a rescatar a María de los esclavistas de Texas. Por mi parte me da lo mismo lo que hagan con el resto de las cosas. Ya he cogido uno de los botiquines y otro lo estoy usando para tratar a Thomas y Jimily, el resto no me sirve para nada.

 

Día 15 de enero de 104 PA:

 

            Por fin parece que vamos a abandonar este horrible lugar. Mis compañeros comienzan a cargar los camiones con todo lo que piensan llevarse. Yo me encargo de atender a Thomas y Jimily, que ya están conscientes. Jimily se niega a comer porque dice que le produce dolores terribles hacer la digestión. Para distraerle decido darle el ordenador de Cuchillo Sangriento mientras preparo un suero intravenoso.

 

  • Jimily: - Alexa, ¿qué es eso que hay allí? -
  • Alexa: - Es un ordenador portátil, de Cuchillo Sangriento. ¿Quieres echarle un vistazo? -
  • Jimily: - Claro, ¿me lo dejas ver? -
  • Alexa: - Sí, todo tuyo. - Espero que así se mantenga entretenido y no insista más en levantarse de la cama… De momento parece enfrascado en el dichoso trasto.
  • Jimily: - Alexa, ¿qué sabemos de Cuchillo sangriento? - Debí suponer que no me dejaría tranquila mucho rato.
  • Alexa: - Muy poco, que era un psicópata. Tal vez Lobo y Chupux puedan contarte algo más. Les diré que se pasen por aquí. -

 

Por su parte Halberd entretiene a Thomas con el tema de la máscara. Por el tiempo que Halberd dedica a ella ya puede ser cojonuda. Por mi parte me conformaría con que atosigase menos a Thomas, no está en condiciones para tanta molestia.

 

            Eso me deja tiempo para intentar sonsacarle información a Cuchillo Rojo, aunque sé que me arrepentiré de hablar con él. Me concentro unos segundos y echo fuera de mí toda la energía negativa. Me envuelvo con un aura agradable que me facilite la conversación con el Crazy, si es que eso es posible. Le pregunto por la banda y sus jefes con escasos resultados. Pregunto por María y quien fue su comprador, pero tampoco consigo gran cosa.

 

            Tras varios minutos de conversación, apenas logro averiguar que el jefe de Cuchillo Sangriento era un tal Señor Blood, que tiene todas las papeletas de ser un vampiro. Las víctimas del sótano estaban desangradas y anémicas. Además Cuchillo Rojo insiste en el hecho de que sólo aparecía de noche. ¿Quién en su sano juicio querría venir a este lugar de noche si no es un vampiro? Y encima está el asunto del coche fúnebre, un gusto realmente peculiar el de ese tipo. Por lo que parece vamos de mal en peor.

 

            En cuanto a la red de esclavistas, Cuchillo Rojo habla sobre ventas a Kingsdale, El Paso, Newtown, Ciudad Juarez, los Alamo, Fort el Dorado y varias más. Se me revuelve el estómago al pensar que haya esclavismo en tantos lugares. Si por mí fuese los derruiría todos.

 

Día 16 de enero de 104 PA:

 

            Me levanto con fuerzas renovadas ya que hoy nos iremos definitivamente de este lugar maldito. Me encargo de ayudar a trasladar a Jimily y Thomas al camión y les instalo cómodamente tumbados para que puedan soportar el viaje. Después les doy unas dosis de sedante para que estén tranquilos hasta la noche. En dos días llegaremos a Santa Fe.

 

            Pronto tenemos todo listo para comenzar la marcha. Me sitúo cerca del camión que transporta a los heridos por si necesitan algo. Por una vez no me importa la idea de viajar a través del desierto con tal de dejar de escuchar a los espíritus malignos. Les hago un corte de mangas antes de irme, aunque sé que es un gesto pueril. Por desgracia, Cuchillo Rojo ha decidido seguirnos en el coche fúnebre, no sé cómo vamos a librarnos de él. Y tampoco sé si hay esperanzas de que deje de ser un psicópata.

 

            Conforme dejamos atrás el fuerte me voy sintiendo mejor y mucho más tranquila. Incluso puede que esta noche consiga dormir algo. Me alegraré de poder descansar algo.

 

Día 17 de enero de 104 PA:

 

            Para mi sorpresa el viaje transcurre sin incidentes por primera vez desde que salí de DarkGate. Aunque no ha pasado ni un mes desde que me fui de allí, me parece mucho más tiempo, tal vez por todo lo que ha pasado. Aún así María sigue sin aparecer. No es que piense que todo lo que hemos hecho no sirve para nada, pero en cierto modo eso, junto a las muertes que nos ha costado acabar con Cuchillo Sangriento hace que no sea una victoria completa. Pensé que cuando lo hiciéramos podría sentirme más tranquila, pero no es así. Guardo silencio en respeto a los caídos, su muerte no ha sido en vano.

 

Día 18 de enero de 104 PA:

 

            Hacia el atardecer llegamos a Santa Fe. Estoy deseando darme un baño y poder descansar. En la fortaleza tenía miedo de bañarme porque cuando entré en el baño el agua me parecía sangre. Hace dos días que dejamos atrás ese lugar y aún tengo pesadillas con lo que he visto allí.

 

            La gente del pueblo sale a recibirnos y me alegro al ver a Goldman y Maximus ya en pie. Parece que mis esfuerzos para curarles no fueron inútiles. Su aspecto no es muy bueno, pero estoy segura de que pronto volverán a estar como antes. Muxu parece completamente recuperada y feliz. Tal vez haya decidido quedarse en Santa Fe. A ella siempre le gustaron los sitios pequeños y tranquilos.

 

            La gente del pueblo insiste en dar una fiesta para nosotros, pero yo no tengo ganas de asistir. ¿Cómo pueden celebrar nada cuando han perdido a su Operador y su Alguacil? Creo que nunca entenderé a esta gente. Por mi parte llevo sin dormir mucho tiempo y necesito descansar para recuperarme, no me atrae nada la fiesta.

 

Día 19 de enero de 104 PA:

 

            Halberd ha acabado la máscara. No puedo decir que no sea un buen trabajo, aunque tampoco me impresiona, supongo que porque nunca me interesó demasiado la tecnología. Maximus, Goldman, Jimily y Thomas aún necesitan reposo. Supongo que mientras el resto de mis compañeros descansan yo tendré que hacer de enfermera.

 

            Don Alberto por fin ha descubierto la verdadera naturaleza de su gente. Está muy enfadado con ellos porque le ocultaron lo de la banda. A mí personalmente no me extraña, puede que si se lo hubieran dicho su hija aún estaría con él. En cualquier caso no creo que deba dimitir porque lo único que le falta a este pueblo es tener un alcalde corrupto. Creo que hablaré con él para que permanezca en el puesto. Está claro que nadie va a poder sustituirle.

 

[Nota: cuando hable con él para convencerlo uso el Aura Carismática].

 

Decido guardar silencio sobre la cobardía de Walter, no es bueno hacer leña del árbol caído y tal vez una mentira sobre él haga que el próximo que venga no sea tan rastrero. Así tendrán un buen ejemplo, aunque sea falso. Yo creo que hasta que haya alguien mejor Muxu podría defenderlos, si es que se va a quedar. O tal vez proponérselo a Vicky. Desde luego es una pena que Furia no quiera quedarse aquí y prefiera volver a DarkGate.

 

Don Alberto al final decide entregarnos la recompensa e insiste hasta que la aceptamos. Mi sugerencia de dedicar el dinero a una casa de acogida para las víctimas es ignorada por todos, que ya han decidido que hacer con él. Una vez más me hacen sentirme al margen de las decisiones del grupo. Empiezo a pensar que aunque lleve bastante tiempo viajando con ellos nunca llegaré a sentirme parte de este grupo.

 

Día 20 de enero de 104 PA:

 

            Como todos los días me dedico a cuidar de los heridos. Lo cierto es que trabajo mucho más que cuando estaba en DarkGate. Ahora están bastante mejor, lo malo es que los heridos ya están lo suficientemente bien para pedir cosas. Tal vez debería pedirle a alguien que se encargase de entretenerles y conseguirles sus caprichos. Jimily vuelve a llamarme. Me armo de paciencia.

 

  • Jimily: - ¿Alguien me puede traer uno de los criados? -
  • Alexa: - ¿Para qué? -
  • Jimily: - Tú dile que venga. - No es precisamente amable. Está claro que ni siquiera es consciente de los esfuerzos que hago para curarle. Empiezo a cansarme de que me usen de recadera…

 

Decido que después de todo la idea del criado no es tan mala. Tal vez el criado pueda vigilar a los heridos un rato y avisarme si pasa algo. Ya están lo suficientemente bien como para no necesitar mi atención constante y hace días que no me tomo un descanso. Espero que en DarkGate me den una tregua.

 

            Me dirijo al Saloon para tomarme alguna bebida fría. Allí me encuentro a una chiquilla que esta hablando con el resto del grupo. Por lo que parece está empeñada en formar parte del grupo. Está claro que no sabe lo que dice. No es consciente del peligro y así se lo digo al resto.

 

            Le digo que lo mejor para ella es quedarse en Santa Fe con Muxu y Don Alberto, que seguro que estará mejor que con nosotros. Le hablo del peligro y de lo mal que han acabado algunos de nuestros compañeros. Pero no me escucha. Jimily apoya mi punto de vista y en un principio Lobo también, pero finalmente parece que Snich convence al resto y hace que Lobo cambie de opinión con su planteamiento egoísta de que mejor tener más gente disparando.

 

            No estoy en absoluto de acuerdo. Una vez más nadie toma en cuenta mi opinión. Si esa niña muere será su culpa por no sacarla de su fantasía sobre las aventuras. Yo desde luego no pienso hacerme responsable de lo que suceda.

 

Acciones futuras:

 

  • Ir a DarkGate para que quienes lo necesiten puedan ser atendidos, pero ya que estamos me gustaría pasar por Santo Tomás que está de paso y comprarme una armadura.
  • Intentar convencer a Noa de que estaría mejor en algún sitio seguro como una ciudad.

 

FIN DEL TURNO 13 DE ALEXA.

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20/12/2015, 09:24
[RIP] Noa Luna.

NOA: RIFTS: TURNO 13:

 

Al final nos sacaron de esa horrible mansión. Odiaba pasar las noches en esos fríos calabozos, aguantando ese olor a cerrado, comiendo esa basura de comida que nos daban los mayordomos, vivir de paliza en paliza, de violación en violación.

 

Recuerdo los gritos que se oían por la noche, las caras de la gente atemorizada por la banda.

 

La mayoría vivían resignados, sabían que sus últimos días los iban a pasar allí, era triste ver que la gente sólo deseaba morir pronto, y más triste se me hace recordar que yo también rezaba a mi diosa para que me llevara pronto al otro mundo, que mi sufrimiento terminara.

 

En ese sitio hice una amiga, se llamaba Shana. Era de mi edad, rubia, con ojos azules, era muy maja. Al verla a ella sentía pena, y pensaba la pena que daría yo. Era un alivio tener a alguien que estuviera conmigo, aunque también era un pensamiento un tanto egoísta, nunca le hubiera deseado esa suerte ni a mi peor enemigo, como para deseársela a mi única amiga.

 

Un día la llevaron a la sala de tortura. Aún recuerdo los ojos con los que me miró, esa cara que sabía dónde iba, ella sabía que iba allí para morir.

 

Estuve llorando toda la noche, oyendo los gritos de mi amiga, oyendo como la pegaban, la violaban, la torturaban.

 

Lo único bueno que tenía en ese sitio era mi amiga Lenus, una gatita que ha estado conmigo desde lo que logro recordar. Ella estaba allí cuando me pegaban, yo la sentía. Por las noches se colaba entre los barrotes de mi celda y se quedaba conmigo, la verdad es que lo comparto todo con ella, es como si fuéramos una, como si ella sintiera mi dolor.

 

Desaparecida la banda, no veo la mansión de la forma que antes. Tampoco ando tranquila, pues hay muchos fantasmas allí que no me gustan. El otro día hablé con Alexa, la mística, y me dijo que a ella se la aparecían mucho. A mí sólo alguna vez.

 

Quise probar una cosa: Quería saber lo que le pasó a Shana, así que me fui por la mansión, a buscar. Sabía que si ella había muerto su espíritu estaría aún en la mansión y que se aparecería ante mí.

 

Fui a las cocinas, los salones. Me di cuenta de lo bien que vivían esos cerdos a nuestra costa, pero al bajar al sótano me mareé. Sabía que en ese sótano estaba sola con Halberd. Pasé la habitación en la que él se encontraba y llegué a la sala de torturas.

 

Ese olor me era tan familiar… recuerdo las veces que estuve aquí. No quería entrar más, pero lo tuve que hacer. Anduve un poco por la habitación y me fijé en una cosa del suelo: era una cinta que siempre le había visto a Shana. Era una cinta amarilla preciosa, y la cogí. No encontré a Shana, pero encontré algo que ella, que siempre me pondría para recordarla.

 

Pasó poco tiempo hasta que nos llevaron. En ese tiempo pude ver un poco a los aventureros que nos rescataron. Están casi todos machacados, uno ha perdido casi todos los rasgos faciales, y cada vez que le veo, puedo sentir su dolor y su pena.

 

A mí me metieron en uno de los hovercamiones, nos metieron con preferencia. La verdad es que el viaje fue muy agradable, no íbamos amontonados como la vez que la banda nos alquilo a una de la tribus para violarnos.

 

Santa Fe es muy bonito, pero un poco aburrido. Al llegar, una mujer vino corriendo a abrazarme, creía que yo fuera su hija. Pero yo no podía hacer nada, porque yo no sé si esa mujer es mi madre. A la noche pensé en esto y me puse a llorar.

 

Es como si yo nunca hubiera tenido madre, ni padre, excepto Lenus no tengo nada. Sólo unos vestiditos, y una muñeca, que no sé de dónde viene, pero que la banda me dejó tener. Me gusta esa muñeca, es de trapo y está destrozada, pero no sé por qué es muy especial.

 

A veces tengo fragmentos de cosas, de mi memoria, aunque no sé si creerlas. Si lo hiciera podrían hacerme mucho daño. Una de las noches, por ejemplo, tuve un sueño, en él se me aparecía mi madre. Bueno, era una luz:

 

Luz: - Noa, hija, soy mamá. -

Noa: - ¿Mamá? Si no eres más que una luz. -

Luz: - Aún no es la hora de que me conozcas hija, sólo he venido a ver cómo estabas. Cuando te arrebataron de nuestras manos eras tan pequeña…

Noa: - Pero, yo quiero verte madre, si en verdad fueras tu...

Luz: - Ya llegará la hora, no te preocupes, pero debes saber que no estás sola. Mira hija, tú tienes una misión en la vida. La tienes igual que yo, pero aún no la debes saber. Los aventureros que te han rescatado, llevan un camino que tú debes seguir. Yo volveré para guiarte, pero no pienses que estás sola. Pronto nos veremos y me podrás ver. Adiós hija.

 

Aquí desperté, no quería creerlo pero lo estuve pensando.

 

Al día siguiente fui a un Saloon en el pueblo. Allí estaban varios de los que nos rescataron y les planteé mi dilema.

 

Les dije que quería ir porque otros estarían pasando mi destino, sólo eso. Pero hay más razones: Quiero saber dónde está Shana, que la pasó. También me gustaría seguir el camino del que me habló mi madre. Y además, no sé qué hago en Santa Fe. No tendría vida ni nada. Todos tenemos una vida que seguir, pero yo no, por lo menos no en Santa Fe.

 

NOA TURNO 13.

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20/12/2015, 09:46
Thomas Covenant.

THOMAS: RIFTS: TURNO 13:

 

Me encuentro en una habitación de los Headhunters, exactamente en una cama recuperándome...

 

Recuerdo perfectamente en forma de "flashbacks" cuando me desperté por un instante en la habitación del hospital del año 1983 d.C. En la Tierra del siglo XX, en el cuerpo del desgraciado hombre leproso que en el pasado llegué a ser. Esos recuerdos me golpean tanto psíquica como físicamente, deseé incluso morirme, creyendo que mi iba a quedar allí eternamente y que nunca volvería a este mundo. Fue una sensación horrible, de estar luchando al lado de mis compañeros a estar tumbado en una cama, conectado a maquinas inútiles y sin poder valerme por mí mismo. Tengo que conseguir dejar de depender de este cuerpo de una vez por todas, para no tener que volver más a la Tierra.

 

Ahora me encuentro en la oscuridad de lo vacío, el cual es el hogar de todo lo que no tiene forma aún, estoy esperando la curación de Thomas y volver de nuevo a una nueva realidad...

 

He perdido la noción del tiempo, no sé cuantos días han podido pasar desde el maldito fallo que tuve... Es otra cosa que recuerdo muy bien, no me lo perdonaré en mi vida, no comprendo cómo se me olvidó recargar la pistola, recuerdo perfectamente como se me acercaba el enemigo y me disparaba en toda mi cara... lo único que no hacia era pulsar el gatillo de mi pistola y escuchar el “clic” de estar vacía...

 

De vez en cuando consigo sentir algo en mi exterior, pero no puedo abrir los ojos, parece ser Alexa, que me intenta salvar la vida... Quiero agradecerle todo lo que ha hecho, hace y hará por mí. Quiero demostrarle lo agradecido que estoy y haré por ella todo lo que me pida. Me ha vuelto a dar la posibilidad de demostrar algo en este mundo y aprovecharlo mucho más de lo que lo hacía yo. Alexa me a traído del vacío de la oscuridad para que haya justicia...

 

Me duele mucho la cabeza, sobre todo la cara. ¡Por fin puedo abrir los ojos! Parece ser que estoy en la cama de un hospital. Vuelvo a sentirme vivo, el dolor es un síntoma de estar vivo.

 

No me dejan ver mi aspecto, mi cabeza, mi cara... Parece ser que no tengo muy buena pinta. Qué contento me pongo al ver que todos mis compañeros vienen a visitarme y que se preocupan por mí. Ya me encuentro mucho mejor y lo peor ya ha pasado. Estoy ansioso de volver a vivir aventuras nuevamente.

 

He escuchado que estamos a día quince de enero, ha pasado ya una semana y un día de mi accidente, ha trascurrido el tiempo bastante deprisa ya que he estado la mayor parte del tiempo inconsciente.

 

Hoy espero a Halberd, que tiene que venir a traerme una mascara que ha hecho para mí.

 

Mis compañeros dicen que es mejor que me ponga una máscara... La verdad, no tengo que tener muy buen aspecto porque no me miran mucho a la cara e intentan esquivar mis miradas hacia ellos.

 

Halberd ya esta aquí... Se parece mucho al casco que llevaba un personaje en una película que yo vi que se llamaba Star Wars. Me la pruebo varias veces, pero no me encaja bien y tampoco se me entiende mucho lo que hablo por lo que Halberd decide fabricar un artilugio electrónico para traducir mi voz y llegue a ser más comprensible.

 

Ponerse la mascara es una nueva sensación, al principio te sientes raro, pero es el único remedio que hay, esperaré a que la termine.

 

Hoy he recibido una buena noticia y es que Maximus se ha despertado en Santa Fe, me alegro mucho por él, espero volver a combatir a su lado.

 

Hoy partimos hacia Santa Fe, nos reuniremos con Maximus y Goldman. No me encuentro todavía en condiciones de combatir, por lo que viajo tumbado en el hovercamión junto a Jimily. Aprovecho estos momentos para leer un poco mis apuntes de magia, no quiero perder ni un minuto más de mi vida.

 

Tenía ganas de dejar este sitio de una vez, no me ha traído mucha suerte aunque me voy contento por poder abandonarlo con vida... Miro por la ventana cómo se queda atrás este lugar y así tiene que ser en mi mente, olvidarlo todo y empezar de nuevo.

 

Al llegar al pueblo mis amigos se van de fiesta, pero yo prefiero ir a descansar porque todavía no me encuentro muy bien y mucho menos para fiestas.

 

Noto como rehúsan a mirarme a la cara.

 

Este día estará marcado porque hoy fue el día en que se me fue entregada la máscara y permanecerá conmigo de por vida, ya será algo que estará unido a mí.

 

Halberd me ha hablado muy bien de ella y que no es una tortura llevarla, tiene cosas muy buenas que ya iré descubriendo. Al final he decidido no ver cómo me ha quedado la cara, eso nunca lo descubriré porque ya llevo la mascara puesta y nunca me la quitaré. He preferido no saber qué aspecto tenía...

 

Acciones futuras:

 

- Hablar con mis compañeros de lo que está pasando en el grupo y de todo lo que me he perdido, en definitiva ponerme al día.

 

- Mi pensamiento es viajar hasta DarkGate, una vez allí dirigirme hacia el Gremio de Magia y entrar en él para aprender magia.

 

- Convencer a Alexa de que me avale para poder entrar en el Gremio de los magos.

 

- Agradecer de alguna manera a Halberd lo que ha hecho por mí, en cuento pueda le pago el dinero...

 

- Estudiar, estudiar y estudiar...

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20/12/2015, 09:56
Vicky Morrisona.

VICKY: RIFTS: TURNO 13:

 

…Todavía recuerdo el día en que regresé a DarkGate.

 

Estaba completamente agotada, abatida por lo sucedido y sentía que había perdido la batalla. Era una mezcla de sentimientos entre tristeza y rabia contenida por haber dejado que aquel Tyranosaurus me arrancara el brazo. Estaba traumatizada por la experiencia.

 

El camino hasta DarkGate fue largo y pesado, además yo estaba gravemente herida. Pronto se hizo de noche, era una de esas noches espesas en las que los pensamientos se te mezclan con la niebla, la humedad y el frío. Una de esas noches en las que la poca luz de las estrellas y la luna se desvanecen entre la bruma. En el mar de nubes que cubría totalmente el cielo nocturno, se reflejaban los rayos del sol que estaban a punto de extinguirse por el horizonte. Y tuve la impresión de que el atardecer era mucho más oscuro e iba mas deprisa que otros días.

 

Fuí muy bien recibida en la cuidad (especialmente por mis antiguos compañeros de la Guarida y del Gremio de Mercenarios) ya que los rumores sobre nuestra batalla con los Tiranosaurios se habían extendido entre la población y por lo visto se había hablado mucho del tema. Se preocuparon especialmente por mí y por el resto del grupo. Pero yo estaba triste, quería estar en el Sur con ellos. Sentía que había nacido para luchar por la justicia y el no poder estar allí me provocaba un sentimiento horrible, de rabia e ira contenidas por lo sucedido.

 

Quería recuperarme inmediatamente para poder volver allí, así que puse todo mi empeño por conseguirlo cuanto antes. Gracias a los rancheros de DarkGate y al Maestre del Gremio de Mercenarios, Bull Gardth Rae, pude implantarme un brazo biónico de muy buena calidad, así que con dos brazos nuevamente me sentí mucho mejor.

 

Empecé a prepararme para regresar.

 

Hoy me siento completamente recuperada, así que he decidido salir a buscarles, no sé dónde están exactamente, así que tendré que esforzarme por encontrarles lo antes posible.

 

No puedo olvidar las palabras del Justice Ranger William Morrison (el mismo que me salvó la  vida en una ocasión) y que además es como mi papá:

 

“Un Justice Ranger vive para hacer justicia sin otra preocupación que no sea el cumplimiento de su deber.”

 

Me pregunto como estarán Alexa, Furia, Maximus… y los demás. Tengo muchas ganas de verles.

 

He ido a buscar a mi caballo, no tengo barda así que tendré que arreglármelas sin ella. No quiero dejarle aquí, él estuvo conmigo en la lucha y también merece la recompensa, además estoy segura de que quiere acompañarme.

 

Empiezo a prepararme para salir cuanto antes… Rifles, armadura, munición... creo que lo tengo todo.

 

Sé que me espera un duro trayecto ya que no sé que me puedo encontrar por el camino y todavía sufro consecuencias de lo ocurrido.

 

Pero mi espíritu es guerrero, quiero luchar por lo que es justo y estoy dispuesta a hacerlo a cualquier precio.

 

                                   FIN DEL TURNO 13 DE VICKY.

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27/12/2015, 03:04
Rifts Warriors Legacy.

CHUPUX: RIFTS: TURNO 13:

Tras el cruento combate, todos estamos exhaustos. Parece que Alexa ha utilizado un hechizo sobre Cuchillo Rojo, y ha tenido el efecto esperado. Al menos Cuchillo Rojo, no se muestra hostil. No me fío de él, ya que actúa como un niño pequeño... Si se enfada por el más nimio motivo con nosotros, nos atacaría sin pensárselo. Por este motivo intento seguirle la corriente, pero sin quitarle la vista de encima...

Somos pocos los que estamos en plenas condiciones después del combate, así que repartimos las labores de la forma más racional posible. Me encargaré de las funciones de vigilancia, Lobo me ayudará en la tarea. Mientras, Alexa se ocupará de los heridos... Por su parte Halberd, se encargará de fabricar una máscara para Thomas.

Lo del pobre Thomas es una lástima, me da muchísima pena. Voy a visitarle con frecuencia para ver como se encuentra, pero no puedo estar mucho en su presencia. Es demasiado para mí, no soy capaz de decirle la verdad...

Día 7 de enero de 104 PA:

El día pasa sin muchas complicaciones, a pesar de los extraños seres que merodean alrededor de la fortaleza. No hemos sufrido ningún tipo de ataque, eso me tranquiliza, aunque no totalmente. Lo más provechoso del día fue la hora de la comida, en la que trazamos el plan para el desalojo de la fortaleza.

El plan consiste básicamente en un desalojo en dos fases. En una primera fase, transportaremos a los prisioneros que peor se encuentran. Utilizaremos para ello dos de los cuatro hovercamiones. Dispondremos a los reclusos de forma que aunque vayan apretaditos, no vayan hacinados. Esta primera caravana, será protegida por Walter, Furia y Snich. Cuando lleguen a Santa Fe, descargarán los camiones y volverán a recoger al resto del grupo en un único hovercamión.

Una vez terminada la primera parte de la marcha, volveremos a cargar los hovercamiones y nos dispondremos a abandonar totalmente la fortaleza.

El plan de desalojo es complicado y posiblemente el convoy sufra algún ataque. Todos estamos preparados para lo peor. Utilizaremos el radar para seguir la caravana, al menos hasta que salgan del radio de alcance.

Día 13 de enero de 104 PA:

Hasta el día 13 de enero no volvemos a tener noticias sobre nuestros compañeros, aparecen en el radar un número de puntos similar al de vehículos pilotados por nuestros compañeros. Todo el fuerte se pone en alerta y esperamos a los que se acercan.

Alexa entra en una especie de trance, y tiene una visión del futuro. El convoy será destruido por tres Worm Wraiths, justo antes de que lleguen a la base.

Nos situamos en las torres de vigilancia, Lobo y yo intentaremos ofrecer cobertura a nuestros compañeros.

El hovercamión entra en el radio de acción de mi telepatía. Rápidamente les aviso del peligro que sobre ellos se cierne, instantes antes de que se produzca el ataque.

Los Worm Wraith, abren fuego contra el camión. Una enorme explosión hace saltar el camión en mil pedazos... Todo mi ser se estremece, pues creo que mis amigos han muerto en la explosión...

Afortunadamente, empiezo a percibir sus pensamientos de nuevo, de todos excepto de Walter... tal vez esté inconsciente.

Una enorme nube de humo empieza a expandirse por todo el terreno frente a la fortaleza.

Me concentro en mi objetivo, le veo claramente por el visor de mi JA-11, está apuntando al camión. Él debe de haber sido el que lo ha destruido... Preparo el disparo y vacío el cargador, con una ráfaga total. El asqueroso bicho queda atomizado.

Muchos disparos salen en todas direcciones, y uno de ellos viene hacia mí. Antes de que el repugnante bicho me dispare intento hacer una finta, para dificultarle el tiro. La ráfaga media impacta en la muralla, justo donde me encontraba antes de fintar. Una enorme nube de humo me oculta en su interior... Pocos segundos más tarde la nube se disipa, me encuentro de pie, apoyado en un pequeño trocito de muralla, sano y salvo. Otro disparo surca el aire y esta vez sí me impacta de lleno. La armadura humea y debido a la fuerza del impacto y la poca superficie de apoyo, caigo desde la muralla hasta el suelo, dándome un enorme porrazo.

Cuando consigo ponerme en pie de nuevo, no hay rastro de los Worm Wraith. Parece que han emprendido la huida...

Rápidamente me acerco a los restos del camión para buscar a Walter, que puede estar muy malherido. Lo único que consigo hallar es un extraño paquete. Lentamente le acerco el cañón de mi JA-11 y retiro la tela que lo envuelve. Es una caja metálica de color negro, dentro hay una extraña armadura. Jamás había visto antes algo así, pero me da una extraña impresión. Así que la guardo y se la enseño a Alexa, ya que es la compañera del grupo con la que tengo más confianza...

El día termina sin más incidentes... Hay que lamentar la pérdida de otro compañero.

Día 14 de enero de 104 PA:

He pasado gran parte de la noche despierto, pensando en el pobre Walter. Según tengo entendido, la Coalición es un grupo que odia a los seres como yo. Walter no parecía mala persona, y aunque no había hablado demasiado con él, creo sinceramente que no era tan malo como lo ponen. Si lo hubiese sido, habría intentado acabar conmigo a las primeras de cambio... En fin, la muerte acecha en cada rincón, en cada callejón y en cada recodo del camino. Mejor no preocuparse por ella, pues cuando tenga que venir, vendrá...

El día es soleado, los heridos se encuentran bastante mejor y eso me hace sentir mejor.

Furia nos relata la reacción de la gente del Santa Fe. De nuevo me pongo muy triste, ya que no hemos encontrado a María. Sé como lo tiene que estar pasando Don Alberto. Me siento en un rincón cabizbajo y bastante deprimido.

Tras un buen rato meditabundo, me incorporo de nuevo... lamentarse no sirve de nada. Tenemos que organizarnos y volver a intentarlo una y otra vez... hasta que alcancemos nuestro objetivo.

Creo que es un momento propicio para comenzar el reparto de las cosas que hemos conseguido.

Intentaré hacerlo de forma racional y teniendo en cuenta las necesidades de cada uno.

Jimily está bastante desmejorado, por lo que necesita bastantes créditos, unos 250000, para poder comprarse un nuevo aparato digestivo... ¿Acaso es eso posible?... En fin, mis compañeros parecen conformes, así que Jimily se quedará con esa enorme suma. El resto del dinero será repartido entre los compañeros y los rehenes...

Con respecto a las armas y armaduras, propongo que cada uno tome lo que necesite. Yo por ejemplo, no tengo armas, pues he perdido las dos que tenía. La pistola desapareció con Donald y el rifle, aunque lo tengo como recuerdo, es imposible disparar con él. Mi armadura está bastante dañada, por lo que tendré que utilizar otra de momento, hasta que consiga reparar la mía.

Creo que es la forma más justa de repartir lo encontrado.

Permanezco de pie, esperando las deliberaciones de mis compañeros...

Día 15 de enero de 104 PA:

Me levanto temprano, subo a una de las torres de guardia y permanezco un rato allí. Sin apenas moverme y aletargado todavía por el frío de la noche, clavo mis ojos en el horizonte. Este día es el último que pasaremos en el fuerte, mañana partiremos hacia Santa Fe.

Empiezan a despertarse mis compañeros. Bajo de la torre y comienzo a ayudar en la carga de los hovercamiones. Cuando todo está cargado, voy a la cocina y tomo un par de tomates y una zanahoria.

Bien entrada la mañana, Jimily me llama, necesita que le ayude con el ordenador... Me pide que intente recordar las palabras que dijo Cuchillo Sangriento en el último combate... Intento hacer memoria, pero es muy complicado... Siento miedo, al recordar aquel combate, y es bastante difícil acordarme de las incoherencias que decía... Tras pasar un rato buscando palabras, lo dejo por imposible, y vuelvo a mi puesto de guardia.

El día pasa sin demasiados inconvenientes... algún murciélago, pero ya estoy acostumbrado a ellos. Los he visto cientos de veces en los pocos días que llevamos en el fuerte.

La noche llega sin apenas darme cuenta, llevo muchas horas de guardia, y estoy bastante cansado.

Me retiro del puesto de guardia y aviso a Lobo, espero poder dormir lo suficiente antes de mi próximo y último turno de guardia en ese desagradable fuerte.

Día 16 de enero de 104 PA:

Por fin nos vamos del fuerte. El día que había estado esperando llega... Tengo muchas ganas de ver al resto de mis compañeros que están en Santa Fe.

El convoy se pone en marcha, salimos del horrible fuerte... Poco a poco vamos dejando atrás las enormes rocas negras y vamos perdiendo el miedo que teníamos en un principio. Todo el grupo está en alerta máxima, pues pueden atacarnos en cualquier momento. El día pasa tranquilo y sin demasiados problemas. De vez en cuando, me monto unos minutos en el camión para poder descansar mis doloridas piernas, aunque rápidamente vuelvo a bajar, para tomar la luz que tanto me hace falta... El viaje continúa...

Día 18 de enero de 104 PA:

Por fin vemos el pueblo a lo lejos, me pongo bastante nervioso y no dejo de mirar en todas direcciones... es muy raro que no nos hayan atacado durante el viaje... así que me preparo para lo peor.

Todo el pueblo espera nuestro regreso, y cuando llegamos a la entrada hay muchísima gente esperándonos, todos parecen muy contentos y saben de nuestras hazañas. Todos, menos Don Alberto... Los habitantes del pueblo organizan en nuestro honor una maravillosa fiesta. Les damos las gracias muchas repetidas veces.

Saludo a todos mis compañeros, especialmente a Maximus. Paso todo el día hablando con él y contándole las cosas que nos han ocurrido desde que cayó en coma.

Admiro mucho a Maximus, a pesar de sus horribles heridas ha conseguido reponerse y volver a estar listo para seguir su cruzada, que es la mía... Me gustaría poder parecerme un poco más a él, pero cada ser es único y especial... supongo que algo bueno tiene que haber en mí...

Día 19 de enero de 104 PA:

Hoy no me he levantado temprano, el duro viaje me ha dejado roto. Estoy molido, así que hoy no me he levantado al amanecer... Me visto, y bajo al salón... tomo un tentempié y salgo a la plaza... Hay un gran revuelo organizado. Me acerco al tumulto, pero no consigo enterarme de nada. Mucha gente hablando a la vez... Cuando me voy retirando del centro de la plaza, Don Alberto me llama... me vuelvo y me dirijo hacia donde se encuentra. Don Alberto, nos ofrece el dinero de la recompensa y expone que quiere dimitir ya que sus conciudadanos no confían en él.

Todos le piden que no dimita. Con respecto al dinero, no podemos aceptarlo y tras discutir un rato... le digo que si no le importa, lo repartiremos entre las víctimas de la banda, para ayudarles a empezar de nuevo.

De nuevo he re rehacer, los cálculos de reparto del botín... Tras estar un buen rato enfrascado haciendo cuentas, termino de calcular toda la pesadilla logística que se me había echado encima.

Furia, me comenta que necesita unos 30000 y que además desea ir a DarkGate.

Nos despedimos de él, es un gran aventurero. Espero que volvamos a encontrarnos pronto...

Día 20 de enero de 104 PA:

El día comienza como todos... un ligero desayuno y una vuelta a las afueras del pueblo para tomar luz solar.

Paso buena parte de la mañana, sentado sobre una piedra. Pensado en lo que vamos a hacer... no tenemos nada de información sobre el paradero de María, me siento bastante mal. Tenemos que encontrarla cueste lo que cueste...

Vuelvo al pueblo a la hora de comer... Entro en el salón, y de nuevo un gran revuelo... parece que Jimily ha conseguido abrir el ordenador.

Me acerco a mis compañeros.

María parece haber sido vendida a un tal Látigo, de la ciudad de Los Alamo.

Tenemos que ir a buscarla...

Otro asunto del que discuten mis compañeros, es sobre Noa... una pequeña que quiere unirse a la banda. Parece que hay disparidad de opiniones... Empiezan a votar todos y me quedo el último...

Le digo a mis compañeros que tengo que pensarlo es una decisión importante...

Hago una seña a Maximus para que se acerque, necesito su consejo para no fallar al Código...

Me inclino ante mi sabio maestro.

Maximus: - Álzate Chupux. Todos somos iguales. -

Vuelvo a ponerme en pie, bastante nervioso, por mi pequeña metedura de pata.

Chupux: - Necesito que me ayudéis a interpretar el Código, señor...

Maximus: - Veamos Chupux... -

Chupux:- Tengo una duda de vital importancia para el grupo. -

Maximus: - ¿Qué es lo que no entiendes? -

Chupux: - La situación de la pobre Noa, ¿debería aceptar que se una al grupo? El código especifica claramente que hay que proteger a los inocentes... y además dice que luchar motivado por la ira es indigno de todo servidor del bien... -

Maximus: - Ella no está coaccionada por la ira, porque no recuerda nada. Si ella cree que debe luchar para salvar a personas inocentes, da igual la edad, sexo o condición que se tenga... Siempre que se encuentre una razón por la que luchar, hay que dar una oportunidad a todos... Además, si la rechazásemos, podría intentar emprender una cruzada, ella sola. Si así fuese... estaría en mayor peligro, que yendo con nosotros... ¿No lo crees así?... -

Chupux: - Comprendo... Mi decisión está clara entonces... Muchas gracias por vuestros sabios consejos, maestro... -

Maximus: - Espero que el Código te ayude a encontrar el camino... sea el que sea... -

Me acerco de nuevo al grupo, y ofrezco mi apoyo a que Noa ingrese en el grupo. A pesar de la dura mirada de Alexa, me mantengo firme en mi decisión, sé que el lo más justo y adecuado... el Código esta conmigo...

 

ACCIONES FUTURAS:

 

  • Creo que deberíamos ir a la ciudad de Los Alamo a buscar a María...
  • Encargarme de proporcionarle apoyo logístico a Noa, en el caso de que sea aceptada en el grupo.
  • Buscar un nuevo Alguacil para Santa Fe... Creo que Muxu podría ser un buen Alguacil. Además Santa Fe es un pueblo pacífico, y ahora que la zona está a salvo de los de la banda del Cuchillo, no creo que tenga demasiados problemas.

 

FIN DEL TURNO 13 DE CHUPUX.

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27/12/2015, 03:13
Rifts Warriors Legacy.

TURNOS DE GOLDMAN Y WALTER

 

Día 7 de enero 104 PA:

 

  • Walter: Este fue un día sin muchas movidas. Alexa empezó a atender a los heridos mientras Jimily y Thomas reposaban en cama. Luego nos reunimos todos para formular los planes de la evacuación del fuerte. La verdad, me siento arrepentido, estas personas han sufrido mucho y yo no he hecho nada para ayudarlas, y sólo de pensar en el estado de Jimily y Thomas me hace sentir muy mal por lo que he hecho.

 

  • Goldman: Un día más aburrido como otro cualquiera. Tengo ganas de tirarme por un barranco si hubiera alguno, de tirarme de una casa, de hasta pegarme un tiro con tal de sentir algo nuevo. Pero no puedo ni debo hacerlo, tengo que salvar al mundo de “ellos” y aniquilar hasta el más mínimo rastro de “ellos”.

 

Día 8 de enero de 104 PA:

 

  • Walter: Hoy se va a empezar la evacuación hacia Santa Fe. Mientras mis compañeros preparan el viaje, miro hacia el desierto tristemente, no sé si voy aguantar el regreso hacia Santa Fe después de todo lo acontecido. Una vez preparado todo, monto en el vehículo de Donald, lo arranco y sigo a los hovercamiones rumbo a Santa Fe.

 

  • Goldman: El día de hoy no varía en cuanto el resto, sigo sin hacer nada y necesito algo de acción. Sigo sin poder apenas levantarme del camastro, al menos, eso me obligan a hacer porque sencillamente yo no siento apenas dolor.

 

Día 9 de enero de 104 PA:

 

  • Walter: Por suerte, el convoy no ha sido, al menos de momento, asaltado y no ha ocurrido apenas nada. El calor es abrasante y deseo de una vez llegar a Santa Fe y refrescarme en su fuente o en su lago, da igual lo que sea, con tal de quitarme este calor de encima.

 

  • Goldman: Me he levantado nuevamente sin novedades, excepto que hoy mi dolor ha disminuido en la cadera y puedo caminar sin complicaciones, exceptuando que tengo que ir por ahí con muleta en mano. Miro por un momento a Maximus y pienso que podría haber sido peor. Me levanto y me doy una vuelta por el pueblo con tal de hacer algo nuevo.

 

Día 10 de enero de 104 PA:

 

  • Walter: Por fin llegamos al pueblo y lo más curioso, sin complicaciones. Bajo del ATV y Goldman se acerca pidiendo su equipo, se equipa y se pone a vigilar diciendo que los tiene que vigilar de “ellos”. Furia se va a hablar con el Alcalde sobre lo acontecido hasta ahora. Una vez termina, empezamos el Alcalde y yo la distribución de los refugiados a las distintas familias, tanto como las de este convoy como los que se van a traer en el siguiente.

 

  • Goldman: Salí a dar una vuelta por el pueblo cuando de repente divisé una nube de polvo a lo lejos y al poco me di cuenta que era un convoy formado por dos hovercamiones, un caballo y un Montañero ATV, y pensé que podría tratarse de mis compañeros. Llegaron al pueblo, todos se bajaron incluidos los refugiados y me acerqué a Walter y le pedí mi equipo cual me entregó. Me di la vuelta y empecé a buscar dos sillas, una para sentarme y otra para la pierna, y me quedé vigilando la entrada del pueblo.

 

Día 11 de enero de 104 PA:

 

  • Walter: Partimos para regresar al fuerte y traer de vuelta a casa al resto de los refugiados. Dejamos un hovercamión en el pueblo, el caballo de Furia y el Montañero con la hovercycle de Maximus y mi moto. Aparte de esto, no ocurrió nada nuevo.

 

  • Goldman: Hoy, nada más empezar el día, fui a la entrada del pueblo a vigilar mientras tanto Walter, Furia y Snich preparan el regreso al fuerte.

 

Día 12 de enero de 104 PA:

 

  • Walter: En el camino de regreso al fuerte, fuimos atacados por varios TC Raptors, gracias que el conductor nos avisó rápidamente y pudimos salir a tiempo a plantar cara. Había oído hablar de ellos hace algún tiempo, me comentaron que eran muy rápidos y fuertes, cuya afirmación la apoyo mi visión de cómo todos ellos atacaban rápidamente a Furia. Asustado palpé mi espalda en busca de mi rifle de la Coalición, lo saqué, tiré el trapo al suelo y arrodillado, disparé con un grito de furia y sin soltar el gatillo hasta que el cargador se vació contra un raptor y vi como estallaba en pedacitos. Empecé a recargar, mientras tanto el resto de la “comitiva” atacaba nuevamente a Furia, y Snich disparaba contra un raptor, que cayó muerto. Al poco vi como los raptors se me acercaban y me empezaban a morder y como el tercero se levantaba y me atacaba también. Enfurecido, descargué la munición del arma contra uno los raptors. Al poco uno se me acercaba y se lanzó contra mí, gracias a que fui rápido y me eché hacia un lado. Furia disparó y me lo quitó de encima.

 

  • Goldman: Estaba vigilando el pueblo sin novedades, pasaban las horas y yo allí parado sin hacer nada. Después, me entraron ganas de dormir y lo hice. Tuve un sueño raro, pese al largo tiempo que no tengo uno, en él ¡estaba en la piel de Walter! Y luchaba contra unos raptors. Cuando me levanté estaba muy desconcertado y extrañado.

 

Día 13 de enero de 104 PA:

 

  • Walter: Llegamos al fuerte y fuimos avisados por Chupux de que íbamos a ser atacados por Worm Wraiths. Snich salta del hovercamión. Oímos los de dentro un disparo que se dirigía al hovercamión y el criado y Furia saltaron a tiempo. Yo lo intenté, pero la correa del rifle se atascó en el asiento y no pude saltar. Es cierto que en los últimos momentos de tu vida lo vives todo de nuevo, de cómo el tiempo se te ralentiza y te parece que llevas años en el mismo sitio, y el dolor lacerante de la muerte te golpea sin parar hasta que caes muerto. Aunque en el último segundo, el tiempo, por lo menos para mí, se congeló y experimenté como extrañamente viajaba en el espacio-tiempo a través de desiertos mares y ríos, tal vez dirigiéndome hacia algún lugar.

 

  •  Goldman: Hoy me quedé dormido más de la cuenta. Luego me levanté, desayuné y preparé mi vigilancia diaria. Otra vez nada nuevo, ¡ojalá viniera un maldito raptor para poder luchar! Ansío la batalla y la sensación que produce, o de experimentar algo nuevo. Casi me pego un tiro, pero pensando mi misión en la vida, es decir, librar al mundo de la invasión alienígena, fui fuerte y aguanté. Extrañamente, como si de magia se tratara, el sueño se empezó a hacer dueño de mí, intenté resistirme a él, aun así esa extraña sensación se hacia cada vez más fuerte y se adueñó de mí. Otra vez tuve otro sueño parecido al anterior; estaba en un hovercamión junto con Snich, Furia y Walter. Hablaban entre sí, pero a mí, por lo que noté, no podían ni oírme ni verme. Después de un tiempo, ellos se pusieron alerta sin saber yo la razón y Snich saltó del vehículo, y al rato, el conductor y Furia saltaron también, menos Walter que se quedó en su asiento porque su rifle se había atascado en el asiento.
  • De repente, estaba de nuevo en la entrada del pueblo, mirando el desierto, no sabía si estaba dormido ni despierto. Enfrente de mí se empezaba a materializar la figura de Walter, quien lentamente se empezaba a meter dentro de mi cuerpo y cuando nos fundimos del todo, pude abrir los ojos. Me encontraba de nuevo en el camastro, delante de mí se encontraba el Alcalde quien me había dicho que me había desmayado y había estado durmiendo todo un día. Esa mañana me encontraba raro, sentía como alguien me seguía y oía a veces una voz en mi interior semejante a la del Alguacil. También experimentaba cambios de personalidad y mis recuerdos se confundían a veces con los de otra persona, ¿o tal vez no?. No sé, esto es muy extraño. Me miro al espejo y observo como mi rostro tiene ligeros cambios.

 

FIN DEL TURNO 13 DE STROLAND GOLDMAN.

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27/12/2015, 03:28
Rifts Warriors Legacy.

JIMILY JONES: RIFTS: TURNO 13:

 

Día 12 de enero de 104 PA:

 

Jimily: - ¿Quién eres? Auch, no veo nada.

Alexa: Soy yo tranquilo no te...

 

Día 13 de enero de 104 PA:

 

¿Qué día es? Qué dolor de cabeza, mejor que cierre los ojos.

 

Día 14 de enero de 104 PA:

           

Qué dolor de cabeza, estoy en una cama, ¿qué me ha pasado? No recuerdo mucho. ¿Y mi espada dónde está? ¿Y Arlec?

 

Arlec: Estoy aquí dentro de tu cabeza, tranquilo.

Jimily: Sí, gracias a dios, no me gustaría perderte compañero. AAAAAAhhhhhh, mejor que no me mueva, hoy, o en dos días.

 

Día 15 de enero de 104 PA:

           

¿Qué es eso que hay allí?

 

Jimily: Alexa, ¿qué es eso?

Alexa: Es un ordenador portátil, de Cuchillo Sangriento.

Jimily: ¿Me lo dejas ver?

Alexa: Sí, claro.

 

Me pide un pasword, no sé cómo me lo podría saltar. A ver pensemos un poco, ¿qué puede ser la contraseña?

           

Jimily: Alexa, ¿qué sabemos de Cuchillo Sangriento?

Alexa: Nada, que era un psicópata. Espera, quizá Chupux y Lobo...

 

Lobo: Dijo no sé qué de un paraíso, dolor, torturas, muerte, Señor Blood, y un par más de esas tonterías.

 

Chupux: Prueba con terror, miedo, sangre.

 

Dicen que Maximus está bien, en Santa Fe, es el hombre lobo que venía con nosotros.

 

Día 16 de enero de 104 PA:

 

            Me tumbo mejor para descansar, en uno de los vehículos, mejor que descanse.

 

Día 17 de enero de 104 PA:

 

            El viaje del convoy prosigue sin demasiados problemas.

 

Día 18 de enero de 104 PA:

 

            Por fin en Santa Fe mejor que descanse un par de días, pero antes voy a probar una cosa mi armadura a ver si me acuerdo. ¿Qué me dijo mi padre? Ah sí, tengo que conectar esto aquí e ir apretando esto. Ok, ya está. A ver si puedo reparar mi armadura.

 

Día 19 de enero de 104 PA:

           

            Tengo que seguir trabajando con el código del ordenador de Cuchillo Sangriento. Estoy seguro que es una frase, pero, ¿cuál?

 

Día 20 de enero de 104 PA:

 

Jimily: ¿Alguien me puede traer uno de los criados?

Alexa: ¿Por?

Jimily: Tú dile que venga.

 

Criado: Sí, ¿qué quería?

Jimily: ¿Cómo se presentaba cuchillo delante las visitas?

Criado: Nunca había visitas.

Jimily: Pues en los ataques, ¿qué frase usaba?

 

Criados: Me parece que: ”Bienvenido al paraíso de las dulces torturas que conducen a la eternidad”. Que algo así terminado en muerte puede ser, no lo sé.

 

            Lo he logrado romper. Era su frase de presentación seguro: “Bienvenido al paraíso de la dulce tortura que conduce a la eterna muerte.”

 

            Qué es esto, no puedo más, tengo que salir de aquí. Salgo afuera, de pronto unas arcadas me hacen vomitar.

 

            Mira ya sé dónde está la chica.

 

Alcade: ¿Cómo que sabes dónde está mi hija?

Jimily: Sí, ya sé dónde está, voy a ir a por ella. No se preocupe, tengo un código que cumplir.

Alcalde: Gracias Señor...

Jimily: No me dé las gracias. Déselas a Arlec Zealot, mi compañero muerto.

 

Acciones Futuras:

 

  • Borrar las cosas inútiles del ordenador, no hay prisa.
  • Reparar armaduras.
  • Ir a DarkGate.
  • Buscar información sobre vampiros.

 

            FIN DEL TURNO 13 –Jimily Jones -.

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27/12/2015, 03:59
Rifts Warriors Legacy.

 

LOBO SALVAJE: RIFTS: TURNO 13:

 

“Esa fortaleza está maldita, pequeño Lobo, ahora está habitada por un grupo de asesinos, pero no siempre fue así, en el pasado fue peor. Los espíritus malignos siempre han habitado esas ruinas, hace mucho, mucho tiempo, muchas generaciones han pasado ya, una gran batalla se produjo en ese lugar la leyenda cuenta que nuestra estirpe tuvo que luchar contra demonios y que, aunque al final fueron vencidos, sufrieron una gran perdida: además de tener considerables bajas fueron maldecidos y con la intención de no propagar la maldición los que lucharon a favor de nuestro territorio renegaron de nuestra raza y vagaron por el mundo como parias: así hijo empezaron a existir los renegados a los Apaches; pasaron muchos años tras la batalla y quiso el destino que ese lugar se convirtiera en un lugar donde enterráramos a nuestros muertos. Tanto la batalla como la maldición había sido olvidada por los más jóvenes de los nuestros y no hicieron caso de las leyendas, convirtiendo el lugar en una zona infestada de espíritus. Por entonces el hombre blanco comenzó a hacer estragos entre los nuestros y el lugar fue profanado vilmente hasta que no quedo de él más que las cenizas, convirtiendo el lugar un hervidero de espíritus maléficos y corruptos; el hombre blanco ignorante de esto siguió usando el cementerio para sus criminales inflando la población de “demonios” en la zona hasta que llegaron las Grietas, este acontecimiento del que, por supuesto, has oído hablar, acercó aún más a esos maléficos espíritus a nuestro mundo dándoles libertad. Y eso no es lo peor hijo, lo peor es que los mas viejos de nosotros, los que creemos en la leyenda aún esperamos vigilantes a que esos espíritus se liberen de su atadura a esa zona y ataquen la región destruyendo todo a su paso, estate vigilante Lobo cuando yo muera tu deber es continuar vigilando para avisar a los tuyos.”

 

                                                                       Aguila de Trueno, abuelo de Lobo Salvaje.

 

Mi deber es vigilar, lo haré por tu memoria abuelo; los pensamientos de la historia de mi desaparecido abuelo Águila de Trueno rondan por mi memoria los primeros días mientras mis nuevos compañeros se recuperan y Chupux intenta organizar a la gente (tanto a nosotros como a los que estaban en la fortaleza).

 

Ha decidido que yo junto a él (parece que confía en mí y eso me halaga) y a Cuchillo Rojo hagamos guardias y me parece apropiado (si no me lo hubiera dicho me hubiera ofrecido voluntario). Respecto a Cuchillo Rojo no me resulta muy de fiar apenas se dirige a mí y yo trato de evitarlo, los demás ni siquiera me han hablado de él. No sé, parece que tampoco se fían de él mucho (intentaré estar despierto cuando él haga guardias para que no suceda nada, es mi deber). Alexa parece que se acerca mas a mí, después de lo que ha hecho por Jimily y Thomas me parece digna de admiración y del resto de la “manada”, es el turno de los demás para hacernos respetar por ella. Ahora se dedica a cuidar de los heridos tanto los nuestros como los presos en la fortaleza, solo veo dedicación y buena fe en sus ojos.

 

Halberd es un pacifista y lo respeto por ello, no me parece del todo bien porque si todos bajáramos los brazos como él los espíritus de mal acabarían con nosotros y por ello siempre hay una razón o causa por la que luchar, pero es su decisión y hay que respetarla, estuve un rato hablando de ello con él y bueno sus argumentaciones son que ayuda de otra forma: fabricando cosas como la máscara para Thomas, me parece muy bien.

 

Furia, el hombre-bestia; Walter, el alguacil; y Snich, ese “niño” extraño, están realizando preparativos para llevar convoys y evacuar a la gente a Santa Fe, la verdad es que aquí no están nada bien, así que he decidido no molestarles en su trabajo.

 

            Me dedico a vigilar, hoy la mañana es excepcional el sol está empezando a aparecer por el horizonte y la vista es magnífica, el desierto se extiende kilómetros y kilómetros hasta lo que parece el infinito la arena es pura y nada altera el paisaje. Me parece una vista fantástica algo digno de presenciar. Chupux viene a relevarme:

 

  • Chupux: Lobo ya puedes descansar, llevas toda la noche ahí, no te fuerces tanto.
  • Lobo: Para mí estar aquí es un regalo de los espíritus y más sabiendo que alguien depende de mí, hacía tiempo que no sentía esta sensación.
  • Chupux: Bueno amigo, espero que el grupo se beneficie de ti por mucho tiempo.
  • Lobo: (Amigo) gracias Chupux.

 

Así que, casi con lágrimas en los ojos, decido irme a descansar un poco la verdad es que el cuerpo me lo pide. Antes de dormir pongo uno de los cargadores del nuevo rifle que he adquirido a recargar como me ha enseñado Halberd. Nunca había visto un tipo de rifle como el que he adquirido y estoy realmente fascinado. Después salgo al exterior y en un lugar aislado me emboto en mi saco de dormir pero mi sueño no es tranquilo algo me tiene intranquilo en este lugar maldito. ¿Serán los espíritus los que perturban mi descanso? ¿Acaso saben lo que soy y me acechan?

 

Día 8 de enero de 104 PA:

 

Walter y Snich con Furia a la cabeza ya están dispuestos para partir con el primer convoy, como decidimos días antes se van con la gente que más lo necesita. Hay gente a la que le ha invadido la locura por estar en este maldito lugar y no me extraña. Hay algo que flota en el ambiente que no me gusta, hoy se lo he comentado a Alexa y me ha contado que los espíritus se le aparecen y que no puede evitar oirlos (a Chupux le ocurre algo parecido). Para mí ellos son los más fuertes del grupo, no sé cómo pueden aguantar por más tiempo metidos en esta fortaleza infernal, sí que lo se: lo hacen por sus amigos. El convoy parte y lo sigo con la vista hasta que veo como se pierde en el horizonte: les deseo suerte.

 

Día 9 de enero de 104 PA:

 

Esto de la tecnología no es lo mío, el cargador que puse a recargar no funciona, soy un manazas con otras cosas. Me enfado como un niño que no sabe hacer algo que todavía no ha aprendido, y me voy a patrullar un rato por las afueras del fuerte, sus paredes me estaban asfixiando un poco. Cuando regreso Chupux se enfada un poco conmigo por no haberle avisado de mi ausencia, pero no le dura mucho el enfado (es una buena “persona”, o lo que sea).

 

Día 10 de enero de 104 PA:

 

Sobre estas horas, según Chupux, el convoy ya debería estar en Santa Fe, y rezo al Lobo que así sea, le debo una a Furia y pienso pagársela (podría decir que me salvó la vida al venir en nuestra ayuda contra Cuchillo Sangriento). El día pasa sin contratiempos, de vez en cuando me quedo mirando fijamente a Cuchillo, parece haberse dado cuenta, pero no se acerca a mí: es un ser raro, no comprendo a los Crazys (la verdad es que ni siquiera sé bien qué son, se lo preguntaré a Halberd).

 

Día 11 de enero de 104 PA:

 

Cuando acabo mi guardia a primera hora voy a ver a Halberd que ya estará trabajando en la máscara tecnológica de Thomas. Lo veo muy enfrascado en su trabajo, le llamo una vez por su nombre, pero no parece oirme, parece ensimismado en la lectura de un amarillento pergamino, así que decido no molestarle. Ya tendré oportunidad de hacer mi estúpida pregunta en otro momento, me siento un poco ignorante en estos temas, me da rabia y a veces maldigo mi estirpe.

 

Día 12 de enero de 104 PA:

 

Alexa también está intentando recargar sus armas, pero algo no funciona cuando la veo me paro a hablar con ella, con mis salidas a los alrededores hace dos días que no la veo:

 

  • Lobo: Hola Alexa, siento no haberte ido a echar una mano estos días, me siento extraño en este lugar.
  • Alexa: ¿Tú también?, y ni siquiera tienes poderes psíquicos, este lugar es peligroso, el convoy debería llegar mañana...
  • Lobo: ¡¡Alexa!!
  • Alexa: Tranquilo sólo ha sido un pequeño mareo... Debo atender a los heridos, nos vemos a la hora de la comida.

 

            Supongo que no me quiere decir más, aunque ya sé lo que le pasa, pero no me gusta verla así. Tiene unas ojeras hundidas profundamente en sus ojos y se mueve arrastrando los pies: cuanto antes nos vayamos de aquí mejor, que otro vigile este maldito lugar, además ya no soy un Apache, no les debo nada, ellos lo quisieron así.

 

Día 13 de enero de 104 PA:

 

Es mediodía y estoy haciendo uno de mis turnos de guardia (después de descansar) cuando noto que Alexa me llama en mi mente, al instante veo como sube a la torre junto a mí y me cuenta el contenido de la visión que ha tenido. Enseguida llamo a Chupux que se preocupa ante la posible muerte de nuestros compañeros. Chupux me quiere turnar en la guardia, pero decidimos quedarnos juntos para estar atentos ya que el encuentro del hovercamión con los Worm Wraiths será cerca de nuestra posición, ¿dónde demonios está Cuchillo?

 

Avistamos el hovercamión en una hora y pronto aparecen los WW me dispongo a disparar, pero recibo el impacto de una de sus pistolas que casi me destruye (no parecían tan potentes). Bajo de mi torre y voy en ayuda de mis camaradas, pero tengo que cubrirme de sus disparos y al final echarme cuerpo a tierra para disparar desde una mejor posición, pero cuando disparo el WW me sorprende con su velocidad superior a la mía y mi disparo es inútil. Furia lucha como su nombre indica y Chupux tiene más acierto que yo. No veo a Walter y temo que se halla quedado en el camión que ha explotado ante la aparición de los enemigos, espero que se haya quedado en Santa Fe (es lo más lógico). Pero parece que no quieren morir, quizá nos habían subestimado, así que huyen. No sé porqué, pero creo que volverán, será mejor que nos vayamos pronto.

 

Me alegra saludar de nuevo a Furia y demás, pero los veo apenados mirando al camión: mis sospechas estaban en lo cierto Walter ha muerto en la explosión del camión. Malditos Wraiths espero que vuelvan para acabar con ellos con mis propias manos, otra muerte más.

 

Nos refugiamos en la fortaleza (si se le puede llamar refugio a esto), pero Chupux se queda atrás, cuando vuelve nos dice que ha encontrado algo: una armadura de la Coalición (creo que dijo), ¿qué hace eso aquí? (que se me explique).

 

Día 14 de enero de 104 PA:

 

Es un día tranquilo de descanso para los que viajaron en el convoy y en la comida nos cuentan lo sucedido, he intentado esmerarme en la comida para que tengan algo agradable de lo que hablar, pero tienen otras preocupaciones y es lógico. Maria aún no ha aparecido y algunos de los estragos de la banda de Cuchillo Sangriento parece que durarán para siempre. Hablan sobre esa Coalición de la que cada vez comprendo menos y de una zona donde pueden encontrar a Maria: Pecos Empire en Texas (estoy dispuesto a acompañarlos).

 

Furia propone a todos hacer un fondo común con el botín de los bandidos del que Chupux se ha hecho cargo, a mí no me parece mal, no quiero el dinero sólo pido lo que necesito (como las armaduras, que no me duran nada).

 

Día 15 de enero de 104 PA:

 

Hoy me he dedicado efusivamente a vigilar, le he dicho a Chupux que le haría algunas guardias para que ayude en los preparativos del segundo convoy, todo el mundo está trabajando en el convoy, Alexa en los pocos heridos que quedan y Halberd en el dichoso casco. Hoy no están especialmente comunicativos y, en parte, es normal, están deseando salir de este lugar inmundo.

 

Me he dado cuenta que el Crazy (Cuchillo Rojo) no es comunicativo con nadie, no es sólo conmigo, y cuando habla es para decir incoherencias y locuras; aunque armándose de paciencia Alexa le ha sonsacado alguna información deduciendo que la esclavitud, aunque ilegal, está a la orden del día en la zona gracias a cabrones como los de la banda del Cuchillo Sangriento. Parece ser que mañana abandonaremos este lugar, pero ¿estoy seguro de querer abandonarlo?

 

Día 16 de enero de 104 PA:

 

Apenas sin darme cuenta me veo montado en mi caballo. “Lo siento Vientoligero con mis nuevos compañeros me he olvidado un poco de ti”. El convoy está preparado para partir en la puerta, todo cargado y todo el mundo listo, y miro un momento hacia atrás tiro de las grupas de mi fiel caballo y veo lo que queda de la fortaleza: Es una roca con torres semiderruidas y aspecto diabólico; me gustaría prenderle fuego, quizá las llamas la purificarán, pero sé que no será así y además no tenemos tiempo que perder, cuanto antes salgamos antes pondremos tierra de por medio entre ella y nosotros. Siento que he traicionado a alguien por dejar abandonado de nuevo el lugar, a mi pobre abuelo.

 

            Giro a un lado y a otro mi cabeza violentamente intentando desechar esos pensamientos que me entristecen y doy media vuelta mientras intento sonreir, en poco tiempo la fortaleza maldita queda atrás, en el pasado.

 

El viaje sigue su curso normal un par de días, hablamos poco entre nosotros y los ánimos están bajos, de vez en cuando alguien pega un grito diciendo que ha visto algo, pero todo son falsas alarmas, no lo hablamos entre nosotros, pero creo que todos tenemos la sensación de que algo o alguien nos acecha, me da muy mala espina.

 

Día 18 de enero de 104 PA:

 

El atardecer nos lleva a nuestro destino: Santa Fe, el pueblo entero nos recibe embargados de alegría lo que nos hace subir de ánimo. En breves momentos nos vemos inmersos en una increíble fiesta de la que en un principio me encuentro reticente, pero al final disfruto como el que más. Hacía tiempo que no disfrutaba de la alegría de tanta gente y menos en una fiesta, doy gracias al Lobo por hacer que me encontrara con esta gente.

 

Me han presentado a dos miembros del grupo que no habían viajado a la fortaleza de Cuchillo Sangriento (me duele hasta decir el nombre de ese maldito lugar), debido a sus graves heridas: Goldman y Maximus, al parecer buenos combatientes del grupo. Espero que próximamente pueda luchar al lado de ambos, dan la impresión de ser grandes guerreros. El resto de la noche no la recuerdo muy bien debido al extraño brebaje que me ofrecían continuamente los habitantes de este pequeño pueblo, los que no hace mucho (cuando he pasado anteriormente por aquí),  me miraban con desconfianza.

 

Días 19 y 20 de enero de 104 PA:

 

Cuanto despierto del primer sueño tranquilo que tengo en semanas veo que Furia se está preparado para marcharse, no entiendo porqué tiene tanta prisa en irse, así que le doy las gracias por todo y le doy un buen apretón de manos prometiéndole que volveremos a vernos pronto en otra hazaña gloriosa, sin más parte en busca de su ciudad natal.

 

            Los demás están enfrascados en problemas que tiene el pueblo e intentando solucionarlos, parece que el Alcalde ha dimitido y alguien tiene que sustituirlo, no parece haber nadie apropiado.

 

Sin embargo, Jimily está en otros temas: desde que despertó está obsesionado con el ordenador de Cuchillo Sangriento, lleva todo el día con ese dichoso trasto. Y como premio a sus esfuerzos tras todo un día más dedicado a la máquina consigue acceder a su interior. Desde mi puesto de guardia veo como da un salto de alegría y un grito de alivio para luego mostrar cara de preocupación, al final corre a un rincón a vomitar mientras se sujeta con ambas manos su maltrecho estómago. Prefiero no molestarlo ahora, supongo que después nos contará lo que ha descubierto que no puede ser nada bueno.

 

Acciones futuras:

 

  • Me ofrezco a cualquier cosa para relacionarme tanto con mis compañeros como con la gente del pueblo (dentro de lo razonable claro, no hago de chapero por ejemplo).
  • Si puedo intento que me hagan una armadura mejor ya que no me gusta llevar para que me proteja algo de esos bandidos (y si es un poco mejor también vale, como la que tenia al principio).
  • Hablo con Chupux para ver qué vamos a hacer con respecto a lo que ha averiguado Jimily y si vamos a seguir buscando a María (supongo que sí).
  • En cuanto a Noa le digo que no debería unirse a nosotros: es algo muy peligroso lo que hacemos y una inocente niña no debería sufrir con lo que nosotros vemos últimamente, le propongo que se quede en el pueblo con gente que la va a querer. Si, como parece, al final viene de todas formas me ofrezco a ayudarla en todo y estoy cerca de ella siempre para que no le pase nada si a ella no le importa.

Fin del turno 13 de Lobo Salvaje.

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27/12/2015, 10:59
Rifts Warriors Legacy.

Maximus Claw: Rifts: Turno 13.

 

Llevo muchos años con Clark entrenando, creo que estoy preparado para marchar, todo lo nuevo que pueda aprender lo haré durante las futuras luchas a favor del Bien. Le comento la idea de marcharme a mi maestro y asiente estoicamente, porque ya sabía que esto pasaría algún día. Preparo mi gran mochila con todo el material la noche anterior y duermo poco y mal, temiendo al destino y a las responsabilidades que contraerá ser un cyberknight.

 

Me levanto muy temprano, estoy ansioso por irme y descubrir el mundo que hasta entonces estaba oculto.

 

  • Clark: Recuerda lo que te dije, eres el Elegido, debes permanecer con vida y aprender todo lo que puedas hasta que llegue la Gran Batalla.
  • Maximus: Vale Clark, lo haré. Muchas gracias por todo y hasta la vista.

 

Me despido de él con un emotivo abrazo, ha sido un padre para mí durante los últimos años. Monto en mi hovercycle y levanto el brazo izquierdo para despedirme. Los árboles hacen que mi maestro desaparezca enseguida. Nunca podré olvidarle y creo que no será la última vez que le vea.

 

Al salir del bosque me detengo, no sé cómo me tratará la gente de la ciudad que veo, llamada DarkGate. Acelero mi moto hasta llegar a la puerta principal.

 

¿¿¿Qué pasa???... ¡¡¡Me estoy hundiendo!!!... ¡¡¡Oh no, más luz blanca!!!... ¿¿¿Por qué a mí???... ¿¿¿Qué me está pasando???

 

Abro los ojos, me molesta muchísimo la clara luz que atraviesa el ventanal de la habitación en la que estoy, hay una figura borrosa delante, ¿quién podrá ser? A medida que mis ojos se acostumbran a la luz empiezo a recordar cosas, estuve a punto de morir cuando nos atacó una cosa en mitad del desierto.

 

  • Voz: Tranquilo Maximus, ya ha pasado todo.
  • Maximus: Estoy molido, ¿quién eres?
  • Voz: Sólo soy un habitante de Santa Fe que te está curando.
  • Maximus: ¿Estoy otra vez en Santa Fe? ¿Y la Banda de Cuchillo Sangriento?
  • Aldeano: Tus compañeros acabaron con ellos, están trayendo a los prisioneros que había allí y el botín, llegaran dentro de un par de días.
  • Maximus: ¿Consiguieron rescatar a María?
  • Aldeano: No, no ha aparecido.

 

La vista empieza a nublarse otra vez, no debo hacer mucho esfuerzos por el momento será mejor descansar.

 

Al día siguiente me encuentro mucho mejor, me levanto y salgo a la calle para disfrutar del aire puro, tengo la impresión de que hacía mucho tiempo que no lo respiraba. Es genial sentirse vivo. Pero... ¡si no tengo pelo!, mi cuerpo está cubierto por una fina capa de pelos, insuficiente para devolverme mi color pardo. Bueno, con el tiempo crecerá. Sentado en una silla delante del Saloon está Goldman, menos mal que está vivo, le creí muerto cuando desapareció. GRR, cómo me duele este brazo, pero debo estar agradecido por no haber perdido la vida. Me siento al lado de Goldman para que me ponga en antecedentes:

 

  • Maximus: Buenos días Stroland, ¿qué tal estás?
  • Goldman: Pues fastidiado con esta pierna, ya me dijeron ayer que te habías despertado, vaya sueño más profundo que tienes, ¿eh?
  • Maximus: Ja, ja, ja, ja. Pues sí, encima he estado todo el tiempo soñando con las enseñanzas de mi maestro y me parece haber revivido mi vida desde el principio otra vez. Por cierto, ponme en antecedentes sobre las aventuras de nuestros amigos.
  • Goldman: Bah, no fue muy difícil entrar allí, creo que hicieron lo que quisieron con ellos, Donald murió, Thomas y Jimily han estado a punto de hacerlo también.
  • Maximus: ¿Donald el operador?
  • Goldman: Sí, se unió al grupo cuando nosotros quedamos inutilizados.

 

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            El resto del tiempo hasta que llegan los demás lo paso descansando, pensando, hablando, pensando y pensando. Pienso en mí, el haber estado en coma ha sido una experiencia muy buena a pesar de todo, después de recordar las enseñanzas de mi maestro y mi vida como adolescente me siento más feliz, sé que me estoy convirtiendo en un verdadero cyberknight, empiezo a comprender el Código al completo, él y yo somos uno. Puedo hacer cosas que antes no podía, como usar las dos manos con espadas psíquicas o crear una espada de color blanco puro. El día 18 por la mañana me entretengo cambiando el color de la espada, y en una especie de flash-back veo las atrocidades cometidas por la banda, su infinita maldad y su falta de compasión, me enfurezco terriblemente y la espada comienza a tomar un color rojo brillante casi sin que yo pueda evitarlo. Intento controlar mi ira y cuando lo consigo, la espada recobra su color azulado normal.

 

            Esa misma tarde llega el resto del grupo, con aspecto cansino y estresado. Parece que la lucha ha sido mas dura de lo que me contaba Goldman, los dos hovercamiones llegan entre el griterío y los aplausos de la gente. Ya veo a mis queridos amigos que bajan, sonríen a pesar del cansancio, iré a ayudarles a descargar los camiones aunque esté algo débil, pero creo que les haré falta. Abrazo efusivamente a todos y me notifican que también ha muerto Walter el alguacil. Esta aventura ha costado demasiadas vidas, incluso la mía ha peligrado mucho.

 

            En los días posteriores, sigo haciendo lo mismo que hasta ahora, descansar para restablecerme completamente. Pero no todo es tranquilidad, hay que tomar algunas decisiones importantes, como saber cuál será nuestro destino. Yo opto por ir a DarkGate a reaprovisionarnos y después a rescatar a María si es posible.

 

            Otra de las decisiones es resolver si entra en el grupo Noa, una joven de las que encontramos en el fuerte de la Banda de Cuchillo Sangriento. Yo no me niego a que se nos una, creo que no soy nadie para decidir quién debe entrar y quién no, a pesar de su edad parece una chica muy madura, aunque con ciertos problemas psicológicos después del sufrimiento que padeció estando cautiva. Chupux está indeciso, tiene ciertas dudas sobre el Código y la decisión que debe tomar, yo le expongo los planteamientos que debe seguir para entenderle bien y le aclaro todas sus incertidumbres. Hay ciertas cosas que me preocupan de la actitud de Chupux. Una de ellas es que me trata como si fuese un dios, como si me adorase, y yo sólo quiero ser su amigo, no puedo ser su maestro porque todavía no me considero un cyberknight completo. Otra de las cosas que me inquietan es el agobio de Chupux por hacer bien su trabajo de líder, se le ve con un pánico terrible a hacer las cosas mal. Tengo que hablar con él para solucionar todo esto.

 

            El sol se pone en el horizonte arenoso, lo veo desde la ventana de mi habitación, esto indica el fin de un día, y la esperanza de que llegue otro en el que vuelva a entrar en acción a favor del Bien y la Justicia.

 

ACCIONES FUTURAS:

 

  • Recargar las baterías de mi hovercycle y mis cantimploras.
  • Comprobar que la hovercycle funcione bien y no se haya estropeado por estar en el desierto.
  • Cuando lleguemos a Santo Tomás recargaré el cargador de mi rifle que tengo vacío y ya en DarkGate me informaré sobre precios de pistolas y su munición.

 

Maximus Claw.

 

Fuerza y honor.

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27/12/2015, 11:10
Rifts Warriors Legacy.

Snich: Rifts: Turno 13.

 

            “...recuerdo el DIA en que llegaron, al principio solo los pájaros pararon de cantar, luego vimos como se elevaron hacia el cielo, huyendo de algo, poko después escuchamos el ruido siseante del plasma y los gritos de horror... luego el fuego de láser alcanzo a los que se acercaron al bosque, vi como caían, luego salieron ellos, con sus armaduras negras, y sus cráneos metalikos y comenzó la pesadilla, algunos intentaron hacerles frente, pero caían antes de poder hacer nada, el resto intentamos escapar... solo yo lo conseguí, me aleje corriendo lo mas deprisa que pude hacia el bosque, allí me escondí durante una semana... después volví, solo encontré cadáveres calcinados, a muchos los habían capturado y ejecutado allí mismo, incluso a los humanos, es asi como defienden a la humanidad?...

        ...enterré a todos los que pude por separado... el resto... bueno, lo que quedaba de ellos, los enterré en una fosa común... después busque por lo que quedaba del pueblo algo que me sirviera, lo cogí y me dirigí al sur, lejos del territorio de la coalición... en busca de aliados... y de mi destino”

 

 

            Después de tantos problemas hemos llegado a Santa Fe. Mi equipo está dañado, así que le pido a Halberd que me arregle los daños en la armadura lo mejor que pueda e intento convencer a los demás para que vayamos a DarkGate, al menos para recargar munición, porque supongo que no soy el único que se está quedando sin, o si no es a DarkGate a un lugar más civilizado que esta ciudad.

 

            Observo al grupo, es una mezcla curiosa, D-Bees y humanos, todos discutiendo sobre si es bueno esto o aquello. Jejeje por qué preocuparse y me dirijo a la fiesta sin hablar demasiado con nadie. Pido una copa y me siento a ver como los demás se emborrachan y se caen por los suelos... Mientras pienso en que he estado sentado al lado de un soldado de la coalición, ¡lo llego a saber y lo habría matado yo mismo! Luego está la chica nueva, me resulta extraña... ¿de dónde habrá sacado el gato? La mayoría dicen que sería mejor dejarla aquí, pero es mejor que la llevemos con nosotros, además tenemos armaduras de sobras y algún arma encontraremos que sepa utilizar... Además, alguien tiene que cocinar.

 

            Empiezo a hablar con alguno de ellos, aunque no sé con cuál, además ahora por lo que parece hay un Juicer y otro perro súper-desarrollado... Al menos este no sirve a la Coalición, aunque si había un espía... puede que los dos perros... No lo sé, pero les vigilaré de cerca... En esos momentos veo al humano destripado como se va corriendo a potar... Cuando acaba me acerco a preguntarle qué le ha pasado.

 

            Snich: ¿Qué te ha pasado humano?

            Jimili: (con restos de papa en la cara): El ordenador....

            Snich: (miro el ordenador y recuerdo que no sé leer): Límpiate la cara estas lleno de papas... (y me largo)

 

            El día después me dirijo al taller del pueblo, a ver si Halberd ha reparado mi armadura y ya puestos le pregunto si tiene alguna moto decente (o sea rápida y con autonomía) para vender y donde está el pueblo más cercano con capacidad para recargar e-clips, porque me estoy quedando sin munición y eso no es bueno.

 

            Pero ante todo acompañaré a mis nuevos aliados en la búsqueda de esa chica humana, Maria, creo que se llama, aunque dudo que siga con vida...

 

            Por si acaso me preparo para partir en cualquier momento, siempre hay que estar preparado.

 

Acciones Futuras.

 

  • Hablo con mis compañeros, poco, o sea lo justo para saber mas o menos lo que piensan.
  • Me mantengo alerta y comienzo a pensar en ahorrar munición.
  • Intento conseguir vibro espadas, por si me quedo sin munición y tengo que entrar cuerpo a cuerpo.