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[Susp] Personajes

Danica Dvorák

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18/10/2020, 17:47
Morgian
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Descripción de Personaje

    

• Carisma:  2.

• Apariencia: 2.

• Nombre completo:  Danica Dvorák Svoboda.

• Apodo: Su hermano la llama Dani, pero no lleva bien que nadie más use este apodo.

• Fecha de nacimiento: 12 de Mayo.

• Signo del Zodiaco:  Tauro.

• Edad:  21 años.

• Lugar de nacimiento: Holasovice. Rep Checa.

• Estado civil: Soltera.

• Vivienda: Una pequeña casa en el bosque cercano a la aldea de Holasovice.

 

Descripción Física


 

• Altura: 1.65 m

• Peso: 60 kg.

• Sexo: Femenino

• Complexión: Fibrosa.

• Edad aparente:  20-23 años.

• Ojos: Verdes. Cuando hace trabajo de campo suele tiznárselos de negro.

• Cabello: Castaño oscuro. Habitualmente recogido en peinados trenzados, cómodos y que aguanten mucho rato.

• Piel: Bronceada por pasar mucho tiempo al aire libre.

• Vestuario: Ropa oscura o de colores marrones y caquis, útil para camuflarse en los bosques. Ropa cómoda y versátil, con muchos bolsillos con cremalleras. Botas cómodas y apropiadas para largas caminatas.

Cuando sale de expedición suele llevar a la espalda una especie de machete largo/espada corta, útil para cortar ramas o brazos, según se dé el día. También lleva un cuchillo en una funda atada al muslo con correas de cuero. Y una pistola de poco calibre bajo la axila, pero esta no suele usarla si puede evitarlo, las balas son caras y sus recursos limitados.

• Tatuajes, perforaciones u otras modificaciones corporales: En el brazo derecho tiene tatuados dos círculos concéntricos, uno más grueso que el otro. Para ella representan la familia, a su hermano y ella misma. 

No es raro verla con cicatrices en la cara, obtenidas en sus expediciones de caza y exploración. Ninguna ha sido permanente hasta ahora.

 

Descripción Psicológica


 

Su carácter sufrió un duro revés con la muerte de sus padres y de una niña feliz y dicharachera, se fue convirtiendo en una joven callada y solitaria, algo taciturna. Cortante y seca al hablar, pero de corazón noble y con un fuerte instinto de protección si alguien llega a ganarse su respeto y su confianza. La mueven a partes iguales la necesidad de venganza por lo ocurrido a sus padres y la necesidad de proteger al resto, para que no haya más niños huérfanos como ella.

• Manías: Danica es una joven impaciente, e incapaz de soportar la negligencia. Cuando empieza a ponerse nerviosa sus dedos comienzan a tamborilear sobre alguna superficie -o sobre su cinturón o la empuñadura del machete si no hay una mesa a mano-. No le gusta la gente perezosa y nunca perdonará una traición.

• Pasatiempos: Cazar, estar en el bosque rastreando una presa la relaja más que nada en el mundo. También le gusta dibujar mapas de las zonas que conoce.

 

• Allegados:

Nombre: Jarek Dvorák.
Edad: 33 años.
Relación: Hermano mayor.
Personalidad y Descripción: 

Cuando Danica nació Jarek ya tenía 12 años. De pequeños no tenían demasiada relación, la diferencia de edad era grande y cuando ella tenía edad para jugar, él ya era un adolescente con otras preocupaciones.

Se metió en el ejército pero tenía grandes ideales y de ahí no tardó en acabar involucrado con la Resistance, aunque sus padres nunca llegaron a saberlo. Cuando sus padres fueron infectados Jarek fue el que los mató, antes de que se convirtieran en unos zombies alienados y sedientos de sangre. Desde entonces se hizo cargo de Danica y hay mucho de su carácter seco en su hermana. Es un tipo duro, curtido y algo rudo en ocasiones, pero es noble y sigue manteniendo los mismos ideales que lo llevaron a la Resistance. 

Él está orgulloso de ver en lo que se ha convertido ella, una buena exploradora y cazadora. Ella tiene sentimientos enfrentados hacia él. Por un lado lo idolatra como su único familiar vivo y su mentor. Lo admira como soldado y cazador. Y por otro lado no puede olvidar que fue él quien mató a sus padres. Racionalmente sabe que fue necesario, pero... Sigue doliendo. 

Nombre: Anya Svunák.
Edad: 25 años.
Relación: Compañera exploradora.
Personalidad y Descripción: 

Anya es otra exploradora que colabora con la Resistance y con la que Danica ha coincidido en varias incursiones. Es infinitamente más simpática y jovial que Danica, pero todo lo que tiene de extrovertida lo tiene de capaz y se ha ganado la admiración de la joven. No es exactamente su amiga, pero es lo más parecido que tiene a una. Se compenetran bien y le agrada trabajar codo con codo con ella. Incluso a veces se ha permitido bromear con ella o compartir una botella de algún licor fuerte. 

Historia

 

Nacida tardía en una familia que ya no esperaba tener más hijos, se lleva 12 años con su hermano mayor, Jarek. Hasta los 7 años tanto sus padres como su hermano la sobreprotegían. Vivían en una aldea en la Rep. Checa. Tenían una casa pequeña, su padre era cazador y su madre trabajaba las pieles de los animales que él cazaba. Su hermano se hizo soldado y se fue de casa pronto. Se metió en la Resistance, aunque sus padres nunca llegaron a saberlo.

Cuando tenía 7 años unos strigoi atacaron a sus padres y los contagiaron. Por suerte su hermano estaba de visita y pudo salvar a Danica. Ella vio cómo su propio hermano cortaba las cabezas a sus padres antes de que se convirtieran del todo en zombies como los que les habían mordido. 

Desde entonces Jarek se hizo cargo de ella y empezó a instruirla para que pudiera defenderse por sí misma. Le enseñó lo que él mismo había aprendido en el ejército, a usar armas de fuego y machetes. Sin embargo, Danica demostró tener facilidad para seguir rastros, para detectar patrones e identificar huellas y bajo la tutela de Jarek se convirtió en una buena exploradora de campo. 

Ahora tiene veintiún años y hace ya tres que se ha unido de forma activa también a la Resistance como su hermano. Participó en alguna expedición para localizar y atrapar strigois para su estudio, nada demasiado importante o peligroso, pero suficiente para demostrar su valía como exploradora. 

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18/10/2020, 17:49
Morgian
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DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: Danica Dvorák Naturaleza: Superviviente Clan: Malkavian
Jugador: Morgian Conducta: Hosco Generación: 3ª
Crónica: El reinado de los strigoi Concepto: Exploradora de campo Sire:
ATRIBUTOS
Físicos 4 Sociales 3 Mentales 6
Fuerza 3 Carisma 3 Percepción (Atento) 5
Destreza (Reflejos eléctricos) 6 Manipulación 3 Inteligencia 2
Resistencia 3 Apariencia 2 Astucia (Emboscadas) 4
HABILIDADES
Talentos 7 Técnicas 11 Conocimientos 4
Alerta (Bosques) 4 Armas de Fuego 2 Academicismo  
Atletismo 2 Artesanía 2 Ciencias  
Callejeo   Conducir   Finanzas  
Consciencia 2 Etiqueta   Informática  
Empatía   Interpretación   Investigación 3
Expresión   Latrocinio 2 Leyes  
Intimidación 1 Pelea con armas (Machete largo) 4 Medicina 2
Liderazgo   Sigilo (Seguir) 4 Ocultismo 2
Pelea 3 Supervivencia (Rastrear) 5 Política  
Subterfugio   Trato con animales   Tecnología  
           
           
VENTAJAS
DISCIPLINAS TRASFONDOS VIRTUDES
Dementación 6     Conciencia 2
Auspex 4     Autocontrol 3
Ofuscación 1     Coraje 5
Dominación 1        
Presencia 1        
MERITOS/DEFECTOS HUMANIDAD
Sentido agudo (oído) M1 Aislamiento emocional D1 5
Concentración M1 Impaciente D1 FUERZA DE VOLUNTAD
    7
    RESERVA DE SANGRE
    39/70 (15xturno)
    DEBILIDAD
    Trastorno: Gasto de sangre disociativo.
OTROS DATOS

Experiencia: 8px. 1px.

Especialidades:

Destreza: Reflejos eléctricos.
Percepción: Atento.
Astucia: Emboscadas.
Alerta: Bosques.
Pelea con armas: Machete largo.
Sigilo: Seguir.
Supervivencia: Rastrear.

 

Arquetipos:

SUPERVIVIENTE 
Sea como sea, siempre consigues sobrevivir. Puedes soportar casi cualquier circunstancia y sobrevivir e imponerte a ella. Cuando la situación se pone fea, tú sigues adelante. Mientras hay vida, hay esperanza; nunca abandonas. Nada te enfada tanto como una persona que no se esfuerza o que se rinde ante las fuerzas sin nombre del universo. 
–Recuperas Fuerza de Voluntad cada vez que sobrevivas a una situación peligrosa gracias a tu tenacidad, o cuando otro persevere a pesar de la oposición gracias a tu consejo. 

HOSCO 
En el fondo, eres una persona irascible, áspera y amargada, te tomas todo en serio y encuentras poco humor en la vida (aunque puede que tengas un ingenio morboso y afilado). El escepticismo es tu segundo nombre; es la herramienta con la que juzgas todo en la vida. Tienes una idea bien definida de cómo funcionan realmente las cosas, sobre todo en lo tocante al circo de los esfuerzos humanos. Hace tiempo que dejaron de sorprenderte las acciones estúpidas de los demás. 
–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que alguien haga una tontería, tal como tú predijiste. Debes predecirlo en voz alta a los demás personajes o bien en privado al Narrador. 

Méritos/Defectos:

* Sentido agudo: Uno de tus sentidos esta agudizado, lo que reduce en 2 la dificultad para tiradas asociadas con ese sentido. Sin embargo, también puede ser una desventaja (una bengala puede ser muy problemática para alguien con vista aguda)

* Concentración: Tienes la capacidad de concentrar tu mente y desconectar todas las distracciones o molestias. Cualquier penalización sobre una dificultad o Reserva de Dados procedente de una distracción u otra circunstancia desfavorable se limita a dos, si bien no se obtienen ventajas adicionales si solo se impone un dado de penalización.

* Aislamiento Emocional: Has visto tanto dolor y sufrimiento que te has vuelto frío y ya poco te importa. La dificultad de cualquier tirada Social aumenta en 1.

* Impaciente: No tienes paciencia para quedarte y esperar en ninguna situación. Quieres hacer las cosas ya. Cada vez que te vez obligado a esperar en vez de actuar es necesaria una tirada de Fuerza de voluntad (dif 7)para evitar que te largues por tu cuenta.

Trastorno:

Gasto de sangre disociativo

Este trastorno, uno de los menos evidentes, inhibe el control consciente del vampiro sobre su propia vitae. Quienes lo padezcan tenderán a gastar puntos de sangre de manera inconsciente para elevar sus Atributos en los momentos más inusuales e inoportunos: aumentando su fuerza en medio de una ronda de bebidas, mejorando su velocidad de reacción mientras redactan una carta, etc. Se ha llegado a saber incluso de algunos vampiros que gastan puntos de sangre durante el día, mientras duermen, despertándose con más hambre de lo normal y sin saber por qué.

Sistema: Si un personaje padece este trastorno, una vez por sesión el Narrador puede estimar que el vampiro acaba de gastar un punto de sangre para elevar un Atributo determinado, o que el vampiro se despierta con un punto de sangre extra menos. El Narrador estará también en su derecho de informar al jugador de que su personaje tiene un punto de sangre de menos, sin necesidad de especificar cuándo y dónde gastó la sangre, ni para qué. A fin de cuentas, el vampiro no sabía dónde fue a parar. Asímismo, se invita a los jugadores a interpretar este trastorno, desde luego (puede ser divertido empezar a perder sangre al azar en medio de una escena tensa, sólo para preocupar a los demás jugadores), pero es el Narrador el que tiene la última palabra para hacer de este trastorno un impedimento y no una simple broma.

 

Gasto de PG (15):

- 1 en Ocultismo (2PG).
- 2 en FdV (2PG).
- 1 en Latrocinio (2PG).
- 1 en Supervivencia (2PG).
- 1 en Latrocinio (2PG).
- 1 en Destreza (5PG).

Gasto de Puntos-regalo:

Disciplinas (10):
Dementación: 2
Auspex: 1
Ofuscación: 3
Potencia: 1
Celeridad: 2
Fortaleza: 1

Atributos (6):
Destreza: +2 (queda en 6)
Percepción: +1 (queda en 5)
Astucia: +1 (queda en 4)
Fuerza: +1 (queda en 3)
Resistencia: +1 (queda en 3)

Habilidades (12):
Alerta: +2 (queda en 4)
Consciencia: +2 (queda en 2)
Pelea: +1 (queda en 3)
Artesanía: +1 (queda en 2)
Pelea con armas: +2 (queda en 4)
Supervivencia: +1 (queda en 5)
Sigilo: +1 (queda en 4)
Investigación: +1 (queda en 3)
Ocultismo: +1 (queda en 2)

Gasto de PX (7):

- Auspex +1 (5px, queda en 2)
- Latrocionio +1 (2px, queda en 2)