Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 36, 6, 78, 28, 60 (Suma: 208)
Gano 4 fichas de amenaza (4) y robo 2 cartas
Genero un esqueleto junto a Legión
Convoco una Hueste de hombres bestia gastando 4 Fichas de amenaza (0)
Esqueleto2: Mueve 2NO-O
Ogro1: Mueve S
Hombre bestia líder1: Mueve SO-S
Hombre bestia2: Mueve 3S
Turno 02
Declaro AVANZAR, muevo cuatro casillas hacia el Este, y golpeo al hombre bestia.
Gasto dos de fatiga, y hago un segundo ataque.
Muere.
buldar mueve 3N 1NE. intento de pegada all lobico.....
Kel corre. 4 al norte, NO, 2 al O, NO,2O y S > activa el glifo
Gasta 3 puntos de fatiga
Silueta corre hacia la sala de la dcha, NE + 6x E + 2x NE + E y usando 3 de fatiga E+SE+S, activando el glifo
Al posarse Kel en un de los círculos rúnicos y Silueta en el otro, la magia amarillenta que cubría la puerta de salida del nivel desaparece. Los esqueletos que comando Legión caen al suelo deshechos.
Tirada oculta
Motivo: Cartas SS
Tirada: 5d100
Resultado: 32, 86, 49, 17, 39 (Suma: 223)
Gano 4 fichas de amenaza (4)
Genero un esqueleto junto a Legión
Esqueleto1: Mueve SO, ataca a Kel alcance 3 [4+1 alcance; 2 daño + 1 ficha amenaza (5) >> 0 Heridas (armadura 3 - Perforante 1)], Mueve 2NE-SE-S
ataque
Hombre bestia1: ataca a Buldar [1 daño + 1 mando >> 0 Heridas (armadura 3)]; Mueve SO-3S
ataque
Esqueleto3: SO-2O; ataca a Buldar alcance 1[falla]; Mueve 2O
ataque
Ogro2: Mueve O; ataca a Buldar [falla]; Mueve E
ataque
Esqueleto2: Mueve SO-NO; dispara a Karnon alcance 1 [falla]; Mueve O-SO-O
ataque
Esqueleto4: Mueve 3S; dispara a Karnon alcance 1 [alcance 4+1+1 mando;2 daño + 1 Mando >> 0 Heridas (armadura 3 - Perforante 1 + escudo 1)]; Mueve SE-NE
ataque
Ogro1: Mueve S; ataca a Karnon [4 daño + 1 mando >> 2 Heridas + derribo SE-E-SE (armadura 3)]; Mueve N
ataque
Turno 03
Declaro avanzar.
Muevo SE, SE (sobre la poción) y NE NE. Muevo otro NE con fatiga.
Ataco al hombre bestia de abajo distancia 5
Distancia: 1 de bendición el 2 del blanco 1 del verde y 1 negro.
Daño: 2 del blanco, 1 del verde, 1 de un negro y 1 de bendición. Se queda a 1 de vida
Silueta avanza por la sala (NO-O-SO) hasta situarse al lado del esqueleto que aún sigue en la mazmorra y le dispara a bocajarro con su ballesta!!
alcance: 2+1 = 3, llega (esta adyacente al esqueleto)
daño: 5 + 1 (2 potenciadores) - 0 de armadura = 6 de daño, esqueleto eliminado
Declaro AVANZAR, voy al NO en diagonal hasta contactar con el ogro, y le hago el ataque primero. Luego con dos de fatiga, hago un segundo ataque:
Campeón.
Segundo ataque tras gastar mi fatiga
SUPERATAQUE DE LA OSTIA.
A shuparla al monte.
Buldar declara luchar
Mueve E gastando 1 punto de fatiga
Primer ataque
Segundo ataque
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 58, 71, 64, 78, 42 (Suma: 313)
Gano 4 fichas de amenaza (8) y robo 2 cartas
Legión genera un esqueleto
Ogro2: ataca a Buldar[5 daños +1 mando >> 2 Heridas (armadura 3 + escudo 1) + Derribo SO-2S]; Mueve 2O-SO
ataque
Ogro1: ataca a Karnon [falla]
ataque
Legion: Mueve 3O, dispara a Kel alcance 4[alcance 3 + 2 + 1 mando; daño 5 + 1 mando >> 5 Heridas (armadura 3 - perforante 2]; Mueve S
ataque
Hombre bestia Líder1: Mueve NO-2O
Esqueleto5: Mueve 4O; dispara a Kel alcance 2[2 +1 +1 mando; daño 3 + 1 mando >> 2 Heridas (armadura 3 - perforante 1)]
ataque
Hombre bestia1: Mueve NO-2N-NO, ataca a Kel []
ataque
Truno 04
Silueta se desplaza usando dos de fatiga para disparar al Ogro (NO-O)
Alcance: 2, llega
Daño: 5 + 1(2 * potenciadores) -4 armadura = 2 de daño al ogro -> Al ogro le quedan 5 de vida
Alcance: 3 + 1, llega
Daño: 4 + 1 (2* potenciadores) - 4 armadura = 1 de daño al ogro -> Al ogro le quedan 4 de vida
Kel declara avanzar.
Le mete al ogro y lo mata >> 5 daño + 1 incremento +1 bendición - 4 armadura >> 3 Heridas
Se toma la poción de vida y mueve O-NO-SO
Declaro lucha.
Ataque 1:
Ataque 2:
Sin comentarios.
avanzo, ando N-N-NO y pego al HB herido
03/10/2019 15:45 - ataque de Buldar a HB herido
http://descent.loyendel.com/t.php?id=4017
y lloro por Alf.....
Tirada oculta
Motivo: cartas SS
Tirada: 5d100
Resultado: 43, 23, 31, 72, 8 (Suma: 177)
Gano 4 fichas de amenaza (12) y robo 2 cartas
Descarto dos cartas de Gas paralizante y Maestro de trampas para ganara 11 fichas de amenaza (23)
Activo la ficha de Refuerzos gastando 15 fichas de amenaza (13)
Convoco un Círculo de hechiceros gastando 5 fichas de amenaza (8)
Legión genera un esqueleto
Ogro1: Ataca a Karnon [5 daño + 1 mando >> 1 Herida + derribo 3SE (armadura 3 + escudo 1)]; Mueve 2 S
ataque
Hombre bestia líder1: Mueve 3O, ataca a Buldar [2 daño + 1 mando >> 0 Heridas (armadura 3)]
ataque
Legión: Mueve 2O, dispara a Buldar alcance 1 [alcance 2 + 2 + 1 mando; 6 daño + 1 mando >> 5 Heridas (armadura 3 + escudo 1 - perforante 2)]; Mueve 3E
disparo
Hombre bestia1: Mueve 2NO-O, ataca a Kel [4 daño + 2 + 1 mando >> 6 Heridas (armadura 1)]
ataque
Esqueleto5: Mueve 3O-SO, dispara a Kel alcance 1 [alcance 5 + 1 + 1 mando; 2 daño + 1 mando >> 1 Herida (armadura 3 - perforante 1)]; Mueve 2S
disparo
Esqueleto6: Mueve 5O, dispara a Kel alcance 1[alcance 2 + 1 + 1 mando; daño 4 + 1 mando >> 3 Heridas (armadura 3 - perforante 1)] >> Muere Kel
disparo
Hechicero1: Mueve NO-SO, dispara a Silueta alcance 1 [alcance 4; daño 3 + 2 hechicería >> 4 Heridas (armadura 1)]; mueve NE-SE
disparo
Hechicero2: Mueve SO-O, dispara a Karnon alcance 1 [alcance 5; daño 1 + 2 hechicería >> 0 Heridas (armadura 3) >> 1 ficha de amenaza (9)]; mueve E-NE
disparo
Turno 05
Declaro combatir y entro gastando uno de fatiga al NO del glifo.
Ataco al hechicero del Sur y lo mato.
Segundo ataque al otro hechicero. Daño 4 incluido la bendición. Armadura dos. Le hago dos heridas.
Kanon declara AVANZAR. Toma la poción de fatiga que tenía.
Muevo NO y pego al ogro:
Gasto 2 de fatiga para volver a atacar:
Le quedaban 4 de vida y 4 de armadura. Son 8 + 1 por 2 incrementos. Muere.
Muevo 1 NO.