Gruñidos y alaridos salen por debajo de las puertas.
Tirada oculta
Motivo: carta
Tirada: 5d6
Resultado: 2, 6, 2, 2, 5 (Suma: 17)
Gano 4+1-1 fichas de amenaza (6) y robo 2 cartas
Turno 18
Silueta se dirige a la otra puerta para abrirla, con sumo cuidado va preparada para lo que pueda ocurrir. Abre la puerta y....
Preparo orden.
muevo S, 2SO, y abro...
El suelo tiembla, sacudido por unas oleadas de luz procedentes del interior de un fragmento de cristal que flota en el aire. Junto a él, un demonio ríe burlonamente mientras recarga el cristal con la crepitante energía negra que proyectan sus garras. Está claro que debéis actuar cuanto antes.
Silueta deja paso a sus compañeros, mientras se prepara para esquivar los posibles ataques.
coloco orden de esquiva.
Mok declara avanzar.
Mueve 6O y ataca al Hombre bestia 3 corazones-armadura2=1 daño, aturdido
El suelo se abre a lo pies de Mok y cae varios metros clavándose una estaca en el pie
Convoco Foso con pinchos gastando 3+1 fichas de amenaza (2)
salvación Mok
Mok sale del foso NE NE quedando sin fatiga y muy dolorido
Nara se equipa la armadura normal, declara liderazgo y hace O- abrir puerta- O, gastando 1 de fatiga llega hasta la araña y le mete, pero falla miserablemente:
Tras esto, pone en descanso a Jaes, gastando uno de fatiga adicional.
Jaers, pleno de facultades, irrumpió en la sala e ignorando al demonio acometió contra el cristal que irradiaba un Aura maligna.
recupero la fatiga por el descanso de Nara.
Declaró combatir.
Gasto 4 de fatiga en mover NO, O,O, O
Primer golpe al cristal. 4 corazones 3 rayos y el tapiz. 8 impactos.
Segundo golpe. 5 corazones 2 rayos y el tapiz. 8 impactos.
El cristal recibe 16 y queda con 34.
Por inamovible quedo en defensa y con armadura 5.
En el acceso sur al fragmento, los monstruos dejan malherido a Nara y en el este el hechicero y Orz consiguen traspasar las defensas de Jaes. Un grupo de hombres bestias surge tras las rocas y vuelve a eliminar a Mok.
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Defensa Jaes vs Fragmento oscuro: [4 heridas + 2 incrementos >> 6 heridas]
Gano 4+1-1 fichas de amenaza (6) y robo 2 cartas
Descarto Plaga de araña ponzoñosas y Puerta explosiva ganando 5 fichas de amenaza (11)
Convoco una Hueste de guerra de hombres bestia gastando 4+1 fichas de amenaza (6)
Hombre bestia2: ataca a Nara [3 heridas + 2 daño + 1 amenaza (7) >> 1 heridas (armadura 4)], mueve NO-O
Araña ponzoñosa líder1: dispara a Nara alcance 1 [7 heridas + veneno + telaraña >> 1 heridas (armadura 4 + escudo 2)], mueve 3N
Esqueleto líder1: dispara a Nara alcance 2 [5 heridas + 1 amenaza (8) >> 3 heridas (armadura 4 - perforante 2)]
Hombre bestia3: mueve 2NO-N, ataca a Mok [3 heridas + 2 daño + 1 mando +1 amenaza (9) >> 5 heridas (armadura 1)] >> Muere Mok
Hombre bestia4: mueve 2NO-2O
Hombre bestia líder1: mueve SO
Hechicero líder1: dispara a Jaes alcace 2 [3 heridas + 3 hechicería + 1 amenaza (10) >> 1 herida (armadura 5)], mueve 2O-SO
Orz: mueve S, dispara a Jaes alcance 2 [5 heridas + 2 Hechicería + 1 amenaza (11) >> 2 heridas (armadura 5)]
Turno 19
Nara se coloca la armadura pepina y rompe la telaraña
Tras ello, declara liderazgo pagando uno de fatiga. Ahora gasta un punto de movimiento en tomar una poción de vida, quitándose el veneno y recuperando dos puntos de vida. Mueve hacia el NO y le mete una tollina al hombre bestia, obteniendo lo suficiente para mandarlo al cielo de los perritos lindos:
Por último, pone a Jaes en descanso y termina su turno.
Sintiendose otra vez listo para el combate Jaers se lanzó contra la araña gigante que no pudo contenerlo.
Continuó avanzando hasta colocarse junto a Nara y golpeo al esqueleto que se derrumbó sobre si mismo.
Se preparó entonces para lo que pudiera venir.
REpongo la fatiga con el descanso de Nara.
Declaro combatir y muevo a SO con fatiga.
Golpeo a la araña.
6 corazones 2 rayos y tapiz. Muerta
Mueve SO, SO, S con la fatiga restante.
Golpeo al esqueleto.
4 corazones + 2 rayos + tapiz. Muerto.
Tirada de invencible.
Se queda muerto.
Me pongo en defensa y con armadura 5. Golpearé al hechicero si asoma por abajo. En caso contrario al cristal.
Mok recupera la consciencia en Tamalir....otra vez...
Sale rabioso y se dirige al Hombre bestia lider realizandole dos ataques
Declaro Luchar
Entro por la esquina SO del glifo y muevo O-O-O [fatiga=4-4=0]
Dos ataques: 4 impactos menos armadura 3= 1 herida y aturdido.
Segundo ataque: 6 corazones - armadura 3= 3 heridas y otra ficha de aturdido
Silueta va al rescate de Mok, al que escucha gritar en la lejanía. Por el camino se encuentra a un Hombre Bestia que la esperaba detrás de la esquina.
Cambio a descanso la orden de esquiva (f=0), y recupero toda la fatiga. (f=5)
muevo E,SE, con fatiga (f=3).
Declaro combatir, y ataco el primero al HB3.
7 daños - 2 armadura = 5 heridas > 4 PV. MUERTO
muevo con 3 de fatiga (f=0), 2S, SO
y ataco el segundo ataque al HB4 ( ya que el lider está aturdido y no puede hacer nada 2 turnos)
Alcance 2, ok.
Daño 6 - 2 armadura =4 = 4PV. MUERTO
Tanto el hechicero como Orz mantienen sus posiciones atacando a los héroes a distancia.
Tirada oculta
Motivo: carta
Tirada: 3d100
Resultado: 54, 75, 21 (Suma: 150)
Defensa Jaes vs Fragmento: alcance 4 [4 heridas + 1 incremento + 1 tapiz >> 6 heridas]
Gano 4+1-1 fichas de amenaza (15) y robo 2 cartas
Se agota el mazo SS
Hechicero líder1: convoco Apuntar gastando 2+1 fichas de amenaza (12), dispara Nara y Jaes alcance 4 [4 heridas + 2 Hechicería + 1 amenaza (13) >> Jaes 1 herida (armadura 5); Nara 1 herida (armadura 5)]
Apuntar
Orz: convoco Apuntar gastando 2+1 fichas de amenaza (10), dispara a Nara [5 heridas + 2 Hechicería + 1 amenaza (11) >> 0 heridas (armadura 5 + escudo 2)]
Apuntar
Turno 20
Jaes decide cubrir a sus compañeros sin exponerse demasiado.
Ataca al hechicero y lo alcanza hiriendolo.
Su segundo ataque sin embargo no da en el blanco. Demasiado lejos.
Se prepara para la reacción del enemigo.
Declaro combatir.
Primer ataque al hechicero distancia 5.
2 de distancia + 2 rayos + tapiz. Distancia alcanzada.
5corazones - 3 armadura. 2 heridas.
Segundo ataque.
3 de alcance + tapiz. 4 no suficiente. No alcanza.
Quedo en defensa y armadura 5 por inamovible. Atacaré al hechicero al inicio del turno del SS. Si no estuviera ataco al cristal.
Mok echa a correr, mientras corre, va recogiendo monedas del suelo y lanzando pociones a sus compañeros!
Correr -
tomar pocion de fatiga equipada [fatiga 0+4=4]- SO-SO-SO (recoger monton de monedas)
NO-N-NO-entregar pocion de fatiga a Silueta
NO-O-entregar pocion de vida a Nara-E [fatiga 4-4=0]
Silueta se toma la pocion de fatiga que le acaba de dar mok, y ataca al mostruo bestia que está aturdido, y lo mata sin remision. Acto seguido se dirige a la entrada o tunel que lleva al cristal.
EStado actual de fatgia 5 (f=0+5=5)
Ataque al HB.
Daño 4-3 armadura=1 =1PV!. MUERTO.
Muevo NE,3N.
Nara declara avanzar, se toma la pocion de vida recibida y mueve SE-E
Finalmente se pone en descanso
Nuevos hechiceros aparecen a las espaldas del grupo que bombardean a Nara y Mok; después el hechicero líder remata a Mok.
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 42, 44, 92, 86, 43 (Suma: 307)
Defensa de Jaes vs Hechicero Líder1: [5 heridas + 1 tapiz >> 3 heridas (armadura 3)]
Gano 4+1-1 fichas de amenaza (15) y robo 2 cartas
Descarto Ráfaga de viento y Maldición del Dios Mono ganando 6 fichas de amenaza (21)
Activo refuerzos gastando 15 fichas de amenaza (6)
Convoco un Círculo de hechiceros gastando 5+1 fichas de amenaza (0)
Hechicero1: mueve 2NO, dispara a Nara alcance 3 [2 heridas + 2 hechicería +1 amenaza (1) >> 0 heridas Nara (armadura 5); 4 heridas Mok (armadura 1)], mueve 2S
Hechicero2: mueve 3NO, dispara a Nara alcance 2 [5 heridas + 2 hechicería >> Nara 0 heridas (armadura 5 + escudo 2); Mok 6 heridas (armadura 1)], mueve SE
Hechicero líder1: dispara a Jaes y Mok alcance 5 [3 heridas + 2 hechicería +1 amenaza (2)>> Jaes 0 heridas (armadura 5); Mok 4 heridas (armadura 1)] >> Muere Mok
Orz: dispara a Jaes alcance 6 [fallo]