Partida Rol por web

Camino a la leyenda

Turnos2

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19/11/2015, 23:51

Jaers, viendo caer a su compañero bajo un pedrusco acomete contra el demonio.

Golpea una vez pero falla  y pega a la roca.

Golpea una segunda y hace una enorme herida al ser.

Se prepara entonces para aguantar la ira del monstruo.

Notas de juego

Equipo runa de cristalización. He recuperado la fatiga por el descanso de Nara.

Declaro combatir.

Primer ataque.

Fallo

Segundo ataque al demonio.

Potencio el ataque gastando los 4 de fatiga y metiendo dos dados plateados.

REsultado: alcance 3 por el dado blanco.

5 rayos con el tapiz. 2 para el miedo y 3 para penetración 6 que anula la armadura del demonio.

6 corazones que suponen 6 heridas y queda con 11.

Por inamovible quedo en defensa y con armadura 5.

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20/11/2015, 10:22
Señor Supremo

Orz sigue lanzando rayos y bolas de fuego contra Jaes.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Defensa de Jaes vs Orz: [3 heridas + 1 incremento (2 para miedo) + 1 tapiz >> 1 herida (armadura 6 - perforante 4]

Gano 4+1-1 fichas de amenaza (5) y robo 2 cartas

Orz: dispara a Jaes alcance 2 [5 heridas + 2 hechicería + 1 amenaza (6) >> 2 heridas (armadura 5)]

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23/11/2015, 18:34

Turno 25

Nara se levanta aturdida en el pueblo, equipa su armadura ligera y declarando liderazgo, vuelve a la lucha. Entra por el glifo que está arriba a la derecha y mueve S, SO, O. Tras ello, pone en descanso a Jaes, gastando uno de fatiga y termina su turno 

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23/11/2015, 19:40
Señor Supremo

El suelo se abre a los pies de Nara que cae al foso doblándose un tobillo

Notas de juego

Convoco un foso con pinchos gastando 3+1 fichas de amenaza (2)

salvación Nara

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23/11/2015, 19:47

Jaers, asombrado de ver como Nara cae en un foso que antes no estaba allí, falla su primer golpe.

Acierta en un segundo intento pero la dura piel del demonio aguanta el golpe.

Se prepara para lo que tenga que venir.

Notas de juego

Recupero la fatiga por el descanso de Nara.

Declaro combatir (tengo equipada la runa de cristalización  de turnos anteriores).

Primer golpe.

Fallo

Segundo golpe.

Alcance suficiente y pasa el miedo pero se queda a 2 de igualar la armadura.

Gasto un punto de fatiga en tomar una poción y subir 3 de vida para ponerme con 7.

Quedo en defensa y con armadura 5.

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23/11/2015, 23:49

Silueta apunta con sumo cuidado para asegurar un buen tiro de una de sus bombas contra el demonio.

Notas de juego

recupero mi fatiga del descanso. (f=5)

declaro apuntar.

Ataco al demonio

Apuntar el azul y el verde

Alcance ok.

miedo 2 rayos ok.

daño 5.

potencio con dos de plata mas (f=1)

Daño 7 - armadura 6=1 herida, lo dejo con 9.

 

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24/11/2015, 09:21

Mok trata de recuperar el resuello, mientras permanece atento ma la aparición de nuevos bichos.

Notas de juego

Preparo descanso

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24/11/2015, 10:32
Señor Supremo

Orz, debilitado por los ataques del mago-guerrero, continúa su lento desgaste de Jaes.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Defensa de Jaes vs Orz(gasta 3 fatiga para 3 negros): [7 heridas + 2 incremento + 1 tapiz >> 7 heridas (armadura 6 - perforante 6)] 

Gano 4+1-1 fichas de amenaza (6) y robo 2 cartas

Orz: dispara a Jaes alcance 2 [7 heridas + 2 hechicería + 1 amenaza (7) >> 4 heridas (armadura 5)]

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25/11/2015, 16:40

Turno 26

Nara declara liderazgo (gastando un punto de fatiga) y hace el siguiente movimiento: O (2 pmov) - O - NO. Gastando un punto de fatiga adicional, mueve otra vez NO y le pega un viaje al demonio, comiéndose los preceptivos 2 puntos de daño de aura. Su tirada de ataque es:

Supera su miedo con dos rayos y le hace 6 de daño + 1 adicional por rayo + 1 por el cinturón de fuerza, superando por dos su armadura con lo que le entran 3 más por tamaño, haciendo un total de 5 puntos de daño y como cucal aerosol, lo mata bien muerto.

Tras ello se pone en descanso y termina su movimiento.

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25/11/2015, 21:31

Agotado tras la lucha y viendo como Nara acababa con el demonio Jaers cargo con el escudo y se acercó a la puerta para abrirla.

Por fin podrían salir de allí.

Notas de juego

Equipo el escudo y dejo la runa en la mochila.

Declaro preparar.

Muevo SO-O y gasto los otros dos puntos de movimiento en abrir la puerta rúnica.

Me pongo en descanso como orden preparada.

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26/11/2015, 11:48

Mok mueve 6N Usando dos de fatiga y se coloca en esquiva

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26/11/2015, 12:02

Silueta corre a abrir el cofre

Notas de juego

Preparar, NO-NO-N-N-abrir cofre-descansar

350mo, una poción (de vida) y 1px (por no salir equipo)

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27/11/2015, 14:14
Director

En cofre se transforma en un hombre bestia que golpea a Nara.

Notas de juego

Descarto Maestro de trampas ganado 5 fichas de amenaza (12)

Convoco Imitador gastando 8+1 fichas de amenaza (3)

Imitador: ataca a Nara [3 heridas + 2 daño >> 0 heridas (armadura 5)]

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28/11/2015, 23:39

Silueta que estaba preparada atacar al hombre bestia que ha salido del cofre. Y justo cuando va a atacar a Nara le mete una de sus bomba en la boca y lo empuja lejos para que pase a la historia.

Notas de juego

La orden de preparar es defensa y atacó al hb cuando sale, antes de que ataque a Nara.

Daño 8-2 de armadura=6 heridas Muerto!

 

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30/11/2015, 21:08

Mok vuelve a la ciudad y compra el Barco encantado y el Bastón de la naturaleza

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01/12/2015, 19:32
Señor Supremo

Semana 12 - Encuentro con Sir Alric

El primer grupo de monstruos se lanza contra Jaes y lo elimina sin piedad.

Notas de juego

Gano 4-1 fichas de amenaza (3)

Hechicero1: mueve 2S-SO-S(2 ptos mov) gastando 2 fichas de amenaza (1), dispara a Silueta y Jaes alcance 3 [3 heridas + 3 hechicería + 1 amenaza (2) >> Silueta 3 heridas (armadura 2 + capa engaño 1); Jaes 2 heridas (armadura 4)]

capa engaño Silueta

Alascortante1: Mueve 6S, ataca a Jaes [6 heridas + 1 amenaza(3) >> 2 heridas (armadura 4)]

Alascortante2: Mueve 6S, ataca a Jaes [7 heridas >> 3 heridas (armadura 4)] >> Muere Jaes

Sabueso infernal1: Mueve 4S, aliento a Nara y Mok [1 amenaza (4)]

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02/12/2015, 14:08
Señor Supremo

Semana 14 - Cavernas de Thuul

Hay una advertencia para los ladrones tallada con antiuguas runas en la pared. Dice así: Aquellos que osen irrumpir en este lugar no hallarán más que sufrimiento y tormento.

- Tiradas (1)
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04/12/2015, 07:16

Turno 01

Silueta corre para buscar posicion y poder arrojar una de sus bombas al sabueso infernal.

Notas de juego

declaro avanzar muevo 5 mas 3 de fatiga.

3NE, 5E.

ataco al sabueso

Distancia 2 ok,

heridas 6- 1 armadura= 5 daños: Muerto!

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04/12/2015, 08:58

Jaers corrió en pos de Silueta y se posicionó tras una esquina en la segunda caverna.

Notas de juego

declaro correr y hago doble movimiento.

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06/12/2015, 11:23

Nara declara liderazo, mueve N-NE-NE y pone en esquiva a Silueta, gastando uno de fatiga