Ganando experiencia y Avanzando en el Ranking
Los héroes de la aventura, mejoran con el transcurso de la aventura, al derrota enemigos, resolver misterios.
Cada sesión de juego, en la que participe, se adquiera experiencia
Los puntos que se puede gastar para mejorar las habilidades y Atributos, así como para ganar más talentos, activos, etc
Usted recibirá entre 1 y 3 puntos de experiencia (según lo determine el DJ, de acuerdo a su interpretación, logros personales…) al final de cada sesión de juego (Escena).
Al final de cada aventura, cada personaje que participó también gana un punto Rango (No un Rango completo).
Este punto puede ser objeto de comercio para un aumento de Rango 8Si poses los Puntos de rango necesarios), o intercambiándolo por 3 puntos de Destino.
Ganando Rango
Con cada Rango nuevo, el personaje aumenta los máximos en atributos talento, etc
En cuanto a la tabla de clasificación y control de los "puntos de ranking ' para subir a rango 2, vemos que un personaje de Rango 1 necesita 2 Puntos de rango con estos dos puntos podrá subirá al rango 2.
Cada vez que se aumenta el Rango, algo en su máximo talento, Atributo y habilidad puede aumentar, en ciertos Rangos, ganas puntos de maná extra y puntos de Salud.
También ganas un bono especial de 2 puntos de habilidad para gastar en habilidades comunes, estos puntos de habilidad se añaden como niveles adicionales (dados) en lugar de trabajar como puntos de experiencia.
Gastar Puntos de Experiencia
Antes o después de cualquier sesión de juego, es posible que quiera gastar los puntos de experiencia acumulados para mejorar su características y habilidades.
Puntos de experiencia se pueden aplicar a; Habilidades existentes, Talentos, atributos, ventajas, etc, o ser utilizados para adquirir una completamente nueva, pero en cualquier caso, el Director de juego tiene el derecho de veto sobre su decisión.
El director de juego puede requerir que justifica el aumento o la compra de una nueva característica, o incluso pedir que disponga tu personaje para estudiar y practicar (ver más abajo).
Todo los Atributos, Habilidades y Rasgos sólo pueden mejorarse un nivel cada uno entre aventuras, no importa cuántos Puntos de experiencia estén disponibles para gastar.
Almacenaran los puntos es poco bueno a menos que esté ahorrando para algo. Sus habituales máximos basada e su Rango para las aptitudes, Talentos y atributos se aplican, por supuesto.
Tabla Costos de puntos de Exp.
Característica o rasgo |
Coste en experiencia. |
Atributo |
Cuatro veces el nivel nuevo* |
Habilidad(Común o especializada) |
El valor es igual al nuevo nivel de habilidad. |
Habilidad mágica |
Dos veces el nuevo nivel de habilidad |
Nueva habilidad especializada |
4 puntos para tenerla a 0 |
Nueva habilidad mágica |
12 puntos para tenerla a cero (3 meses de estudio) |
Talento |
Dos veces el coste base del Talento |
Privilegio o Activo |
Coste del privilegio o Activo ( y posiblemente una suma monetaria) |
Nueva complicación |
10 puntos por cada cmplicacion |
* a nivel negativo o cero cuenta como 2
Rangos
Rango |
Habilidad |
Atributo máximo por rango |
Talento |
Mana base |
Dados de salud |
Puntos requeridos para subir el rango. |
Dados Bonus de experiencia (Sólo Habilidades comunes) |
1 |
4 |
3 |
4 |
0 |
0 |
2/0 |
0 |
2 |
4 |
3 |
4 |
1 |
0 |
2/2 |
+2(Total: 2) |
3 |
4 |
3 |
4 |
1 |
0 |
2/4 |
+2(Total: 4) |
4 |
5 |
3 |
4 |
1 |
0 |
2/6 |
+2(Total: 6) |
5 |
5 |
3 |
5 |
1 |
1 |
4/8 |
+2(Total: 8) |
6 |
5 |
3 |
5 |
1 |
1 |
4/12 |
+2(Total: 10) |
7 |
5 |
4 |
5 |
1 |
1 |
4/16 |
+2(Total: 12) |
8 |
6 |
4 |
6 |
2 |
1 |
4/20 |
+2(Total: 14) |
9 |
6 |
4 |
6 |
2 |
1 |
4/24 |
+2(Total: 16) |
10 |
6 |
4 |
7 |
2 |
2 |
6/28 |
+2(Total: 18) |