Partida Rol por web

The Lost Compass.

Vehículo

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02/07/2013, 18:36
El director de juego

Vamos a ver un par de detalles si no tenéis la habilidad maletero/red de carga no podéis cargar nada en el vehículo, cuando digo nada, es nada de nada.

Tener en cuenta el tipo de vehículo que elegisteis al inicio y tener en cuenta los atributos que usan las habilidades y los que tiene vuestro vehículo, no es lo mismo derrape/giro de 180 grados para un vehículo de carga, agilidad base 1 que para un vehículo acrobático agilidad base 3, de igual modo no carga igual un vehículo de carga fuerza base 2 que un vehículo acrobático fuerza base 0.

Cualquier cosa consultarme.

Notas de juego

Habilidades de rango 1.

Derrape/giro 180 grados: Habilidad necesaria para realizar giros y maniobras de 180 grados. (Destreza)

Ocultación 1: Dispositivo que permite la ocultación parcial del vehículo. (Astucia)

Maletero/red de carga: Maletero para cargar o acoplar asientos. (Fuerza)

Carga de carbón: Lo que viene siendo una carga de nitro en la época actual, aumenta temporalmente la aceleración del vehículo. (Agilidad)

Asientos extra: Dos asientos de más (Se precisa de maletero para coger esta habilidad) (en este rango solo disponible para coche)

Ejes móviles 1: Los ejes de las ruedas se estiran en horizontal permitiendo pasar obstáculos bajos pero alargados sin penalizador. (Solo coches)

Elices comprimibles 1: Las elices se comprimen a la mitad para poder pasar por lugares estrechos. (Solo ornitópteros)

Asiento salvavidas: El asiento sale despedido por el aire y abre un paracaídas(en este rango solo disponible para ornitóptero)

Luces: Luces que mejoran la visión durante la noche, niebla y otros contratiempos visuales.

Autómata reparador 1: Un autómata que puede realizar pequeñas reparaciones en el vehículo, si el vehículo llega a los dados negativos el autómata no sabrá repararlo.

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02/07/2013, 18:40
El director de juego

Lady es necesaria la habilidad maletero para poder comprar la habilidad asientos extra.

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02/07/2013, 19:01
Cristopher Fisher
Sólo para el director

Okey...pues entonces cambio los asientos por la habilidad maletero ^^

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02/07/2013, 20:28
Zachary Mindflayer

consulta, para acoplar armas se precisa también un maletero/red de carga?

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02/07/2013, 20:30
Zachary Mindflayer
Sólo para el director

Master puedo cambiar las habilidades por

Maletero/red de carga y autómata reparador 1?

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02/07/2013, 20:45
El director de juego

No las armas dependen directamente de la fuerza y no se contabiliza el peso de las mismas, si puedes realizar los cambios de la habilidad.

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02/07/2013, 21:17
El director de juego

Tipo de vehículo: Acrobático.

Rango: 1

P.exp: 0

Atributo

Rango

Rango máximo

Fuerza

1

2

Agilidad

3

5

Fortaleza

1

2

Presencia

1

3

Astucia

3

5

Fuerza de Voluntad

2

3

 

Acciones especiales disponibles (Mana base+(Fuerza de voluntadx6))= 12
Grado de avería((2+Fortaleza)x2) =  o o | o o | o o (-2) | o o (-4) | o o (-8) | o o (-16)

Carga (fuerzax25 kg): 25 kg

Habilidades:

Maletero/red de carga: Maletero para cargar o acoplar asientos. (Fuerza)

Ejes móviles 1: Los ejes de las ruedas se estiran en horizontal permitiendo pasar obstáculos bajos pero alargados sin penalizador. (Destreza)

Autómata reparador 1: Un autómata que puede realizar pequeñas reparaciones en el vehículo, si el vehículo llega a los dados negativos el autómata no sabrá repararlo. (Astucia)

Presencia:

Bocina: Emite un rugido de león.

Armas:

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02/07/2013, 21:19
El director de juego

Tipo de vehículo: Carga

Rango: 1

P.exp: 0

 

Atributo

Rango

Rango máximo

Fuerza

2

4

Agilidad

2

3

Fortaleza

3

6

Presencia

0

2

Astucia

2

2

Fuerza de Voluntad

2

3

 

Acciones especiales disponibles (Mana base+(Fuerza de voluntadx6))= 12
Grado de avería((2+Fortaleza)x2) = o o | o o | o o | o o | o o (-2) | o o (-4) | o o (-8) | o o (-16)

Carga (fuerzax25 kg): 50 kg

Habilidades:

Maletero/red de carga: Maletero para cargar o acoplar asientos. (Fuerza)

Autómata reparador 1: Un autómata que puede realizar pequeñas reparaciones en el vehículo, si el vehículo llega a los dados negativos el autómata no sabrá repararlo. (Astucia)

 

Presencia:

Armas:

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02/07/2013, 21:21
El director de juego

Modificadores de presencia rango 1.

Bocina: Bocina que ruge intimidando a los presentes (Presencia)

Alerón: Alerón que da un toque elegante al vehículo (Presencia)

Dibujos elegantes: Dibujos que dan elegancia al vehículo (Presencia). (Rayos, flores, tribales…)

Dibujos cutres: dibujos que dan un toque chapucero. (Presencia) (Igual que los elegantes pero feos)

Dibujos terroríficos: dibujos que dan un toque terrorífico. (Presencia) (Colmillos en el morro del vehículo, calaveras…)

Sin tapa cubos: Las ruedas no tiene tapa cubos dándole un toque chapucero (Presencia)

Notas de juego

Lady mondragon elige 1 modificador de la lista (presencia 1)

Rj no puedes elegir ningun modificador de la lista (presencia 0)

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02/07/2013, 21:24
Cristopher Fisher
Sólo para el director

Bocina que emite un rugido de león please ^^

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02/07/2013, 21:35
El director de juego

Ok Lady lo tienes en la ficha del auto. En cuanto tenga la lista de armas la pongo.

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02/07/2013, 21:57
El director de juego

Armas rango 1:

Trampilla escupe aceite 1: Trampilla que suelta aceite, el vehículo que venga detrás necesita una tirada a la habilidad derrape/giro 180 grados dificultad Medio Difícil 3 Dados negros. (Solo automóviles). Precio 1 libra.

Trampilla de Pinchos 1: Trampilla que suela clavos y otros artilugios punzantes, el vehículo que venga detrás necesita una tirada a la habilidad derrape/giro 180 grados dificultad Medio Difícil 3 Dados negros.( tiene un 10% de reventar las ruedas o dañar las elices ) 3 dados de daño. Precio 2 libras.

Nube de vapor 1: Nube que ciega al vehículo que venga detrás necesita una tirada a la habilidad derrape/giro 180 grados dificultad Medio Difícil 3 Dados negros. (Solo ornitópteros) Precio 1 libra.

Arpón 1: Un Arpón ligado a un cable que puede o bien lanzarse el arpón suelto o amarrado (Si va amarrado el vehículo queda enganchado al vehículo contrario) 2 dados de daño. Precio 4 libras.

Trabuco 1: 7 dados de daño. Alcance base 30 metros. Precio 4 libras.

Fusil largo alcance 1: 5 dados de daño. Alcance base 90 metros. Precio 4 libras.

Notas de juego

El precio indicado es lo que cuesta el arma despues de esta primera eleccion.

Lady mondragon elige 1 arma (Fuerza 1)

Rj elige 2 armas (Fuerza 2)

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02/07/2013, 22:14
Cristopher Fisher
Sólo para el director

Iba a haberme quedado con los pinchos...pero me mola más el fusil de largo alcance ^^

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02/07/2013, 23:03
Zachary Mindflayer
Sólo para el director

Bueno, yo me elijo 2 fusiles para el ornitóptero

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03/07/2013, 18:30
El director de juego

Tipo de vehículo: Acrobático.

Rango: 1

P.Rango: 0

P.exp: 0

Atributo

Rango

Rango máximo

Fuerza

1

2

Agilidad

3

5

Fortaleza

1

2

Presencia

1

3

Astucia

3

5

Fuerza de Voluntad

2

3

 

Acciones especiales disponibles (Mana base+(Fuerza de voluntadx6))= 12
Grado de avería((2+Fortaleza)x2) =  o o | o o | o o (-2) | o o (-4) | o o (-8) | o o (-16)

Carga (fuerzax25 kg): 25 kg

Habilidades:

Maletero/red de carga: Maletero para cargar o acoplar asientos. (Fuerza)

Ejes móviles 1: Los ejes de las ruedas se estiran en horizontal permitiendo pasar obstáculos bajos pero alargados sin penalizador. (Destreza)

Autómata reparador 1: Un autómata que puede realizar pequeñas reparaciones en el vehículo, si el vehículo llega a los dados negativos el autómata no sabrá repararlo. (Astucia)

Presencia:

Bocina: ruge como un león

Armas:

Fusil largo alcance 1: 5 dados de daño. Alcance base 90 metros. Precio 4 libras.

Notas de juego

Vehículo completo puedes pegarlo en tus notas.

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03/07/2013, 18:32
El director de juego

Tipo de vehículo: Carga

Rango: 1

P.Rango: 0

P.exp: 0

 

Atributo

Rango

Rango máximo

Fuerza

2

4

Agilidad

2

3

Fortaleza

3

6

Presencia

0

2

Astucia

2

2

Fuerza de Voluntad

2

3

 

Acciones especiales disponibles (Mana base+(Fuerza de voluntadx6))= 12
Grado de avería((2+Fortaleza)x2) = o o | o o | o o | o o | o o (-2) | o o (-4) | o o (-8) | o o (-16)

Carga (fuerzax25 kg): 50 kg

Habilidades:

Maletero/red de carga: Maletero para cargar o acoplar asientos. (Fuerza)

Autómata reparador 1: Un autómata que puede realizar pequeñas reparaciones en el vehículo, si el vehículo llega a los dados negativos el autómata no sabrá repararlo. (Astucia)

Presencia:

Armas:

Fusil largo alcance 1: 5 dados de daño. Alcance base 90 metros. Precio 4 libras.

Fusil largo alcance 1: 5 dados de daño. Alcance base 90 metros. Precio 4 libras.

Notas de juego

Vehículo completo puedes pegarlo en tus notas.

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03/07/2013, 18:33
El director de juego

Coste de Habilidades rango 1: 3 p.exp x habilidad.
Coste de habilidad de presencia rango 1: 1 p.exp x habilidad.
Coste de armas rango 1: 3 p.exp x arma + coste del arma

Notas de juego

Espero que os gusten los vehículos (Comentármelo) si tenéis cualquier cosa que se pueda añadir sin complicar mucho proponer.