El combate acabará el domingo 26/02/2012
Escribid vuestra posición escribiendo primero el numero que aprarece en la linea horizontal y luego el de la vertical.
El jugador que aparece el primero en el titulo de la escena, aparece en la torre de arriba a la izquierda, y el segundo en la de abajo, me da igual la casilla pero dentro de la torre.
Las torres tienen una altura de 10' y no existe techo, son sólo las cuatro paredes.
Recordad que cualquiera que se eleve o entierre más de 15' del suelo o desaparezca(entiendase como tal el cambio de plano, truco de la cuerda... y no hacerse invisible) durante más de 2D4 asaltos (tirados en secreto) perderá automaticamente el combate.
¿Que teneis que hacer antes de empezar el combate?
1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
1.1. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
1.2. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
1.3. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.
2. Mandad un post público con los siguientes datos:
2.1. Descripción de vuestro personaje, hacedla asumiendo que sois visibles
2.2. Tirad 1D12, para ver la hora del combate(ver más abajo)
2.3. Tirad iniciativa
3. En cuanto hagais el post público ambos, podeis empezar a actuar por orden
Hora del combate: Tirareis cada uno 1D12, la suma de ambos resultados será la hora del dia en el que luchareis. Entre las 8 y las 19, incluidas, será de día con una iluminación suficiente para cualquier raza (excepto para aquellas con sensibilidad a la luz) en caso contrario la lucha será a oscuras.
¡¡Buena suerte a ambos!!
Motivo: Duración x 5
Tirada: 1d12
Resultado: 6
Posición (4,4)
Lanzo sobre mí en esos 2 minutos, lanzo Armadura de mago y Escudo. (+8 a la CA). Ambos duran 7 horas.
1.2.- ¿Menos de 65 min? Si los dos que he lanzado.
1.3.- 30 minutos, es decir me quedan aún 6 h y 30 min. Espero que sea suficiente para que termine el combate.
Un elfo de piel azulada, pelo verde como las algas y orejas puntiagudas, lleva un yelmo de cristal sobre su cabeza.
Viste una túnica azul suave, y sobre ella un chaleco con tonalidades doradas. De su cuello cuelga un collar con un ámbar engastado. Su rostro se ve tapado por una máscara de metales brillantes y forma de dragón.
Dos brazales dorados pueden verse por encima de la túnica y va armado con una extraña y rígida cadena de color blanco que a veces parece emitir destellos amarillentos.
Motivo: Hora
Tirada: 1d12
Resultado: 6
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+4)=7
Una criatura de brutal aspecto. Dos grandes cuernos parte de su cabeza, grandes colmillos asoman por sus labios, en gantes y botas se aprecian garras peligrosas.
Todo su cuerpo, ataviado por ropas de cuero bastas y un viejo camisote de mallas, esta cubierto por una densa capa de pelaje de color negro.
Sus manos aferran un alfanjón de metal oscuro.
Motivo: Hora
Tirada: 1d12
Resultado: 9
Tirada oculta
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+4)=18
Posición 16/27. ¿Imagino que la salida es por la parte trasera, no?
Pociones y aceites que aplico durante la preparación:
- Pocion de Piel Robliza +5 (120 minutos)
- Aceite de Vestiduras Mágicas +5 (horas)
- Poción de Heroismo (50 minutos)--> me quedan 5 minutos para aprovecharla.
el combate se desarrolla a las 9h con lo que la iluminación es buena. Las salidas de las torres son hacia la esquina más cercana del tablero, es decir, la de arriba hacia arriba+izq y la torre de abajo hacia abajo+derecha
La iniciativa de Aukan, que tiraste oculta fue 18, con lo que el orden será:
18 Aukan
07 Aquus
Motivo: hora del combate de Aukan
Tirada: 1d12
Resultado: 3
Tomando una poción de su cinturón, ingiere su contenido para luego eructar y empezar a ponerse en movimiento...
- Prepárate elfito, que vengo a darte amorrrr... jejejeje
Muevo a 17/27
Poción Ingerida: Fuerza de Toro.
ACtivas hay, un Fuerza de Toro, un Heroismo, una Piel Robliza +5 y un Aceite de Vestiduras Mágicas +5.
Eso será si logras encontrarme, bestia peluda.
Como no me ve posteo solo al director, me vuelvo invisible
¿Pones turno o actualizas o algo? O directamente ponemos turno ya nosotros???
Vosotros seguid, avisad al rival de que le toca y ya ire mirando yo, casi a tiempo real, si hay algun problema
- Jajajaja una nenita que se esconde. Bueno no serás ni el primero ni el último que me envaino antes de darle muerte.
Sin demasiadas precauciones el peludo guerrero avanza resiguiendo el perimetro de rocas que hay en la parte inferior de la zona de combate, acercándose a la otra torre.
Se desplada a 19/13
Motivo: Tiro de escuchar por si vuelve a hablar.
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+8)=11
Avanzo con el alfanjón en las manos.
Comienzo a levitar hasta una altura de 15', como estoy invisible no me ve salir por encima de la torre (o sí quien sabe)
Yo puedo ver lo invisible porque tengo la máscara puesta
Tengo activadas armadura de mago y escudo.
Eso está claro, muchos morirán antes que yo. Ya lo verás.
Te toca
Eso está bien, que lo pueda ver significará que no seré yo quien muera. Así me gusta, que lo empices a entender juajuajua.
La criatura avanza raudo por entre la espesura, portando su alfanjón.
Se desplaza hasta 14/0. Te toca.
Máster, mi plan es el siguiente:
Quiero convocar cuatro muertos vivientes de nivel 1 en las siguientes casillas:
(13,0) (13,1) (14,1) y (15,1)
Como tengo aumentar convocación (+4 fue y +4 con)
Mi pregunta es: ¿Cuántos pgs tienen? ¿atacan ya o en el próximo turno? y ¿con las armas que dice el manual?
para convocar cuatro muertos vivientes tienes que usar el conjuro de nivel 3 y convocarlos de nivel 1, es decir, o esqueletos guerreros humanos (MM 115) o kobold zombie (MM 265). Salen sin equipo basico y tendrian un +4 a FUE (es decir, +2 a dar y +2 daño). El aumento de CON no se aplica, los muertos vivientes carecen de esa característica. En cuanto a los PG tienen o los que vienen en el manual (que es la media del DG) o bien puedes tirarlo pero no podrás repetir la tirada, eso ya es decision tuya XD (pero no puedes tirar y si sale baja cojer la media, eh ;)