Partida Rol por web

Battle Dungeon Royal III ¿el torneo definitivo?

Jornada 1. Gollum vs Pelópidas (concluido)

Cargando editor
13/02/2012, 00:19
Director

Notas de juego

El combate acabará el domingo 26/02/2012

Escribid vuestra posición escribiendo primero el numero que aprarece en la linea horizontal y luego el de la vertical.

El jugador que aparece el primero en el titulo de la escena, aparece en la torre de arriba a la izquierda, y el segundo en la de abajo, me da igual la casilla pero dentro de la torre.
Las torres tienen una altura de 10' y no existe techo, son sólo las cuatro paredes.

Recordad que cualquiera que se eleve o entierre más de 15' del suelo o desaparezca(entiendase como tal el cambio de plano, truco de la cuerda... y no hacerse invisible) durante más de 2D4 asaltos (tirados en secreto) perderá automaticamente el combate.

¿Que teneis que hacer antes de empezar el combate?
  1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
    1.1. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
    1.2. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
    1.3. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.
  2. Mandad un post público con los siguientes datos:
    2.1. Descripción de vuestro personaje, hacedla asumiendo que sois visibles
    2.2. Tirad 1D12, para ver la hora del combate(ver más abajo)
    2.3. Tirad iniciativa
  3. En cuanto hagais el post público ambos, podeis empezar a actuar por orden

Hora del combate: Tirareis cada uno 1D12, la suma de ambos resultados será la hora del dia en el que luchareis. Entre las 8 y las 19, incluidas, será de día con una iluminación suficiente para cualquier raza (excepto para aquellas con sensibilidad a la luz) en caso contrario la lucha será a oscuras.

¡¡Buena suerte a ambos!!

Cargando editor
13/02/2012, 04:05
Pelópidas

Entonces estoy en 17-27

Que hago... nada, espero que empiece el combate! Como no hago nada no hago tirada.

Cargando editor
13/02/2012, 04:07
Pelópidas

El humano, esmirriado, sonrió con suficiencia mientras verificaba que no tuviera ningun arma, ni armadura , disponible. Una vez que lo verificó se dirigió a su contrincante con una sonrisa - Vale la pena combatir? Os aseguro que no. Ya vereis como alguien aparentemente inofensivo como yo os puede demostrar que la practica con las armas no es necesaria... mejor buscar la paz - se explicó antes de efectuar un leve reverencia hacia quien le había tocado en suerte como compañero de demostración

- Tiradas (2)

Motivo: Mi parte de la hora

Tirada: 1d12

Resultado: 11

Motivo: INI

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+3)=6

Notas de juego

(estoy en 17-27, listo para salir por la puerta!)

Veamos la hora... mi tirada... 11. Veamos que sacas tu y cuanto suma.

Y sobre la INI. Va la mía... 6. Supongo que tu empiezas.

Cargando editor
13/02/2012, 18:52
Gollum
Sólo para el director

1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
    1.1. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
    1.2. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
    1.3. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.

1.1 Viene en mi ficha

 

 

Cargando editor
13/02/2012, 18:54
Gollum

Soy una criatura diminuta sin armadura y vestida con apenas unos andrajos flotando a unos centímetros del suelo sosteniendo un pergamino. Mirándote con una divertida sonrisa.

-Vamos a jugar, dice, no hay necesidad de luchar.

- Tiradas (1)

Motivo: Hora del día

Tirada: 1d12

Resultado: 8

Notas de juego

Hora 11+8 = 19 De día pero a punto de atardecer.

Iniciativa la gano seguro, así que no tiro.

Casilla de salida (16,26), para salir por la puerta también.

Hago mi turno para el director por que no se si me ves lo que hago.

Cargando editor
13/02/2012, 19:11
Gollum
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Esconderse

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+24)=41

Notas de juego

Avanzo andando (muevo 60') hasta la casilla (17,17) y me escondo.

Total 41 Creo que el tamaño tamaño inferior a pequeño da +8 a esconderse sino 37.

Le declaro la esquiva, desde ahora y para siempre sino digo nada declaro la esquiva al jugador contrario.

Cargando editor
13/02/2012, 22:39
Gollum
Sólo para el director

Veo invisibles, y en la oscuridad mágica, también tengo sentido ciego 50', vuelo soy invisible, de tamaño menor que pequeño, ocupo 2.5 * 2.5 pies y muchas cosas más.

Notas de juego

 

Descripción:

Una gran oscuridad invade la sala hasta cubrirte. Si eres capaz de ver dentro de la oscuridad mágica Nada ves en su interior. Si ademas eres capaz de ver criaturas invisibles serás capaz de ver una criatura diminuta sin armadura y vestida con apenas unos andrajos flotando a unos centímetros del suelo sosteniendo un pergamino. Mirándote con una divertida sonrisa.

 

 

Tiradas: 17 15 15 15 11 11 

 

Nombre:   Clase:  Brujo Arcano Nivel:
Alineamiento:  NM Raza:  Mediano Deidad:  

 

Carac. Original Racial Mej. Nivel Temp. Objeto Total Mod.Fin.
FUE 11 -2   -2   9 -2
DES 17 +2 +1 +2   22 +6
CON 15           +2
INT 15         15 +2
SAB 11         11 0
CAR 15         15 +2

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe:  51 Actuales:   Atenuados: 0
Curación Rápida/Regeneración: 0 Velocidad:  20 (60) (40 vol. regular)

 

CA = BASE Armadura Mej. Armadura Escudo Mej. Escudo DES TAM A.Natural Mej. A. Natural Desvio Otro
32 = 10 6       6 2 0 6 1 +1
Toque Desprevenido A.B. Iniciativa RD/ RC RE/
20 25 +5 (+14)+6+4 +4

10/adamantita

2/hierro frio

  120 por elemento e imune a frio

 

Inmunidades: frio, olfato, golpes críticos, efectos enajenadores, veneno, dormir, paralisis, aturdimiento, polimorfar, presas, efectos de muerte y a energía negativa.
Idiomas:  comun, mediano, elfico, orco

 

TS Total Base Caract. Resist. Otros Temp. Condicionales
Fort. 7 2 2 0 1 2 0
Ref. 11 2 6 0 1 2 0
Vol. 9 5 1 0 1 2 +2 vs miedo

 

 

 

  

Maniobras Especiales de Combate
Presa Inmune 0(AB) 0(FUE) 0(TAM) 0(Dote) 0(Otros)
Derribo -10 -2(FUE) -8(TAM) 0(Otros) 0(Otros) 0(Otros)
Desarme 0 0(TAM.Obj.) 0(TAM) 0(Mod. Obj.) 0(Otros) 0(Otros)

 

 

 

  

Ataques
Arma Ataque Daño Crítico Capacidades Especiales

Explosion sobrenatural

15 4d6 20/*2 toque Repugnante cd 15
         
         

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades
Habilidad (2+INT) Clásea Total Caract. Rangos Racial Capacidad Sinergia Moral
Abrir Cerradura (DES)     #               +2
*Artesania (Alquimia ) (INT) *             +2
Averiguar Intenciones (SAB) *             +2
Avistar (SAB)           +8   +2
Buscar (INT)               +2
*Concentración (CON)  *  14  2 10       +2
*Con. Conjuros (INT)     #  *  10  2  6       +2
Desc. Escritura (INT)     #               +2
Diplomacia (CAR)               +2
Disfrazarse (CAR) *             +2
Engañar (CAR) *             +2
Equilibrio (DES)   +   18 6     +10   +2
Escapismo (DES)   +               +2
Esconderse (DES)   +   20 o 24 6   +4 +4? +8   +2
Escuchar (SAB)   13 1   +2 +8   +2
Falsificar (INT)               +2
Interpretar ()(CAR)               +2
*Intimidar (CAR)  *             +2
Inutilizar Mecanismo (INT)     #               +2
Juego de manos (DES)     #   +               +2
Montar (DES)               +2
Moverse Sigilosamente (DES)   +   10 6   +2     +2
Nadar (FUE)   ++               +2
*Oficio (SAB)     # *             +2
Piruetas (DES)     #   +   19 6 1   +10   +2
Reunir Información (CAR)               +2
*Saber (Arcano) (INT)     #  * 5 2 1       +2
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #               +2
Saber (Dungeons) (INT)     #               +2
Saber (Geografía) (INT)     #               +2
*Saber (Historia) (INT)     #               +2
Saber (Local) (INT)     #               +2
Saber (Naturaleza) (INT)     #               +2
Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #               +2
Saber (Planos) (INT)     # * 5 2 1       +2
Saber (Religion) (INT)     # * 5 2 1       +2
Saltar (FUE)   + * 20  -2   +2 +8 +10   +2
Sanar (SAB)               +2
Supervivencia (SAB)   11 1     +8   +2
Tasación (INT)               +2
Trato con Animales (CAR)               +2
Trepar (FUE)   +   12 -2   +2 +10   +2
Usar Obj. Mágico (CAR)     # * 21 (+14) 2 10   (+5  Objeto para pergaminos) +2 (Pergaminos) +2
Uso de Cuerdas (DES)               +2
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Leyenda # = Sólo entrenada + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RASGOS RACIALES DOTES APTITUDES DE CLASE
  1- Iniciativa Mejorada

Explosión sobrenatural 4d6

 

3- Sentido del peligro

RD 2/hierro frio
  6- Esquiva Engañar objeto (tomar 10 en usar objeto)
    Detectar magia
     
     

 

 

 

 

Conjuro Clase Nivel Nivel de Lanzador Coste   Total: 24875 quedan 125
Custodia contra la muerte Clerigo 4 7 700 Inmune a efectos de muerte y a energía negativa        
Heroismo bardo 2 7 350 Da +2 de moral al ataque, salvaciones y pruebas de habilidad        
Libertad de movimiento Clerigo 4 7 700 Inmune a presas y movimiento reducido.        
Piel pétrea nl10 mago 4 10 1250 Da 10/adamantita hasta 100 pv        
Vuelo largo recorrido mago 5 9 1125 Vuelo 40' regular        
proteccion contra la energia NL 10 Explorador 2 10 500 120 RE Sonido        
proteccion contra la energia NL 10 Explorador 2 10 500 120 RE Electricidad        
proteccion contra la energia NL 10 Explorador 2 10 500 120 RE Acido         
proteccion contra la energia NL 10 Explorador 2 10 500 120 RE Fuego        
Armadura de mago mayor mago 3 5 375 Da +6 CA por armadura        
Cuerpo Vegetal druida 5 9 1125 Soy una planta Inmune a golpes críticos, efectos enajenadores, veneno, dormir, paralisis, aturdimiento, polimorfar.        
eliminar olor mago 1 7 175 Elimina el olor, inmune a olfato        
Esencia del megaraptor druida 4 7 700 Velocidad 60' +8 Avistar, esconderse, escuchar, saltar, supervivencia.        
Esfera contra el frio mago 5 9 1125 Inmune a frio, barrera vs criaturas de frio.        
Huesos de Hierro mago 4 7 700 Armadura Natural +6        
Intuicion divina NL 10 Clerigo 2 10 500 Da +15 introespectivo a una prueba de habilidad        
Pies seguros Paladin  1 7 175 Da +10 de capacidad a equilibrio, piruetas, saltar, trepar y retienes CA trepando        
reducir persona mayor mago 5 9 1125 Da -2 Fue +2 Des y disminuye tamaño.        
señal Clerigo 1 7 175 "+4 siguiente tirada iniciativa"        
vision draconica mago 5 10 1250 Vision en la oscuridad 100' y sentido ciego 50'        
                   
                   
                   
Anillo desvio +1       2000          
                   
Oscuridad Profunda N4 Clerigo 4 7 700 Oscuridad total en radio 60'        
Ver lo oculto Brujo arcano     ver invisibles y vision en la oscuridad        
Vision del diablo Brujo arcano     Ver en la oscuridad incluso mágica.        
Explosion repugnante Brujo arcano     CD 15        
Pasar desapercibido Brujo arcano     Invisibilidad        
                 
                 

 

Anteojos de vision arcana       2500
Crono Amuleto del caminante del horizonte       500
Pergamino Polimorfar Funesto mago 5 9 1125
Pergamino Inmovilizar Monstruo mago 5 9 1125
Pergamino Polimorfar Funesto mago 5 9 1125
Pergamino Inmovilizar Monstruo mago 5 9 1125
Pergamino de Dominar persona mago 5 9 1125

 

 

 

 

Cargando editor
14/02/2012, 02:24
Pelópidas

- Estamos todos de acuerdo. No vale la pena que nos lastimemos - cometa Pelópidas mientras se acerca rápidamente a la extraña criatura. Su velocidad, es sorprendentemente rápida para alguien de su físico, probablemente se daba a la falta de equipamiento.

Notas de juego

Es de día, ambos "vemos", aunque no se si la misma torre tapa lo que haces... de cualquier manera, excepto que lo que hagas me lo impida, en mi turno me acerco: de 17-27 a 10-14 de 17-27, dos diagonales arriba derecha (3) hasta 15-29, luego 5 diagonales arriba-izquierda (7, sumando 10)y luego 10 horizontales hacia la izquierda (10, sumando 20). Si, 20 celdas, con una doble move me muevo 100' Ya me dirás donde terminaste el turno anterior (si es que además de hacer lo que hiciste, te moviste) y donde terminas este... si es que te mueves. Por cierto, lei bien? "flotando" a centimetros? Cuantos? 30 centimetros son más o menos 1 pie... o sea que 5' es metro y medio... más? menos?

Cargando editor
14/02/2012, 17:09
Gollum

Una oscuridad aparece de repente y oyes unas palabras y te sientes extraño.

 

Notas de juego

Unos centímetros 1 o 2, lo justo para no tocar el suelo.

Tienes que salvar Fortaleza para no ser un inofensivo sapito y si la fallas Voluntad para no ser un sapito sin aptitudes.

También dime si ves en la oscuridad mágica.

 

 

Cargando editor
14/02/2012, 17:27
Gollum

Notas de juego

Un momentillo, fallo mío hemos salido en la misma torre.

Miré las fotos y no el título de la escena.

Tengo que ponerle al master donde estoy.

Cargando editor
14/02/2012, 17:34
Gollum
Sólo para el director

Notas de juego

Saliendo en la (3,3) me llega el movimiento andando hasta las (3, 12) y me escondo ahí.

Luego en el segundo turno abro la mano sale la oscuridad leo el pergamino con el polimorfar funesto. Y dependiendo si salva o no, me alejo hasta detrás de las piedras(4,19) andando.

Cargando editor
14/02/2012, 17:40
Gollum

Notas de juego

OK, ya esta, queda igual y he salido de la torre de arriba. Haz la salvación.

Cargando editor
15/02/2012, 01:39
Pelópidas

Notas de juego

Antes de tirar las TS... donde estás (distancia a mi) sino, quizás, la TS la tienes que hacer tu ;-)

Otro tema DONDE aparece la oscuridad? Yo estoy en 10-14

Además cuentame si lo que intentas es un encantamiento, por el tema bonus. Y ya que estamos... eres Maligno? eso también influye.

Cargando editor
15/02/2012, 11:31
Gollum

Estoy a 8 casillas. Si tengo que salvar algo dímelo.

Solo ves oscuridad no hasta donde llega, si ves en ella da igual.

No es un encantamiento es polimorfar funesto. Salva y dime el bono vs maligno (a mi o al master) y ya te diremos si has salvado o no.

 

Cargando editor
15/02/2012, 17:55
Pelópidas

Totalmente rodeado de oscuridad, Pelópidas respiró profundamente e intentó descubrir donde estaba su rival para acercarse a el.

- Tiradas (1)

Motivo: TS FOR

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+9)=21

Notas de juego

8 casillas = 40'. No, tu no tiras TS :-( Y el bono contra maligno era por otro tema, a esto no afecta.

Veamos... TS FOR... 21. Espero alcance!

Cuando conjuraste, "hablaste" o fue totalmente silencioso? Quiero acercarme a ti y, si te escuché lo intento... no me interesa tocarte, por ahora, sino solo estar cerca... Master tu dirás si simplemente me muevo y veo que pasa o tengo forma de asegurarme que voy "mas o menos" en la dirección correcta.

Cargando editor
16/02/2012, 17:29
Gollum

Notas de juego

Llega sin problema :-P, si que hablé. Hacia la dirección oeste, luego oyes paso hacia el sur (suponiendo que el norte este hacia arriba), ya me dirás si ves en la completa oscuridad o no.

Cargando editor
16/02/2012, 17:32
Gollum
Sólo para el director

Notas de juego

Una duda, como solo ocupo 2.5*2.5 si elijen el cuadro correcto luego tendrían que elegir elegir en que cuarto de casilla estoy? o tirar al 25% a ver si aciertan en esa por simplificar?

Cargando editor
16/02/2012, 17:43
Director

es una gran pregunta, tengo que leermelo

Notas de juego

Cargando editor
16/02/2012, 18:20
Pelópidas

- Donde andas, amiguito - murmuró pelópidas mientras sin preocuparse demasiado por la oscuridad se movía a través de la misma y, repentinamente se detenía y golpeaba con uno de sus puños el sitio de donde pensaba había escuchado la voz

Notas de juego

Y volví a equivocarme... Master borras el otro POST

NO, no veo en la oscuridad (ni completa ni parcial), pero solo quiero acercarme.

A ver, estaba en 10-14, me muevo a 5-10 (5 diagonales que "valen" 7 celdas) incluso a oscuras puedo moverme esa distancia con una única move. Luego como standard, combatir a la defensiva, golpeando (daño no letal) a la celda 5-9 (de caradura, ni idea donde andas, pero por probar que no quede)... dime si estoy (o pasé) a 20' o menos de tu posición... y si vale la pena tirar ataque ;-)

Cargando editor
16/02/2012, 18:36
Gollum

Notas de juego

Te mueves hacia el noroeste? Creo que en oscuridad total te mueves a mitad de movimiento. (Mueves 70'?)

yo me he ido para el otro lado, no pasas a 20' mio no hace falta que tires el golpe, creo que sales de la oscuridad.

 

Mi turno?