No consigues averiguar nada mas de tu rival, pero estas seguro de que no es solo un semidragon...
Pegame la ficha tuya en un post privado, please, que desde el movil no puedo ver mas que el principio de ella, no me aparecen las barras desplazadoras(scrolls) con lo que sólo se ve lo que aparece sin bajar la dicha, cuando la pulsas XD
Avanzo otras 4 casillitas y sigo movimiendo el espadón por delante de mi .Algún día darás la cara , no?
vuelvo a oler a ver si le pillo
Avanzo otras 4 casillitas y sigo movimiendo el espadón por delante de mi .Algún día darás la cara , no?
a ver, los post están muy bien, pero si los poneis para mí, tengo que entrar para avisar a vuestro rival.
Haced una cosa, que así lo hacen otros jugadores:
a) Poned un post privado con todos los datos técnicos que necesiteis (uso tal poción, unto tal veneno, leo tal pergamino...)
b) a continuación, en abierto, poned una descripción de lo que haceis y todas las tiradas que vuestro rival debe de ver (ataques, TS...)
Así, con los dos post, yo tendré toda la información y vuestro rivál tendrá una descripción de vuestras acciones y las tiradas, si yo no puedo entrar, podeis seguir combatiendo contestando vosotros mismos las tiradas del rival.
Si os moveis, y estais invisibles, en el post privado me poneis a donde os moveis y en el público simplemente poned "te toca"
¿le toca a Mystburn?
Había posteado la ficha pero parece que Umbría ha petao en ese preciso momento.
Nombre: Mystburn Raza: Elfo Gris Clase: Mago N4|Guerrero N2|Espada Sortilega N1 Alineamiento: Neutral Bueno Deidad: Thorm
Carac. Original Racial Objeto Temporal Total Mod.Fin.
FUE 13 -2 11 0
DES 17 17 +3
CON 17 18 +4
INT 17 +2 19 +4
SAB 12 12 +1
CAR 12 12 +1
Puntos de Golpe: 58 Daño Recibido: 0 Atenuados: 0
Curación Rápida/Regeneración: 0 Velocidad: 30'
CA = BASE Armadura Mej. Armadura Escudo Mej. Escudo DES TAM A.Natural Mej. A. Natural Desvio Otro
19 = 10 5 +1 +3 0 0
Toque Desprevenido A.B. Iniciativa RD/ RC RE/
13 16 +5 +7
TS Total Base Caract. Resist. Otros Temp. Condicionales
Fort. 12 6 4 +2 0 0
Ref. 6 1 3 +2 0 0
Vol. 9 6 1 +2 0 0
Maniobras Especiales de Combate Presa 0 0(AB) 0(FUE) 0(TAM) 0(Dote) 0(Otros)
Derribo 0 0(FUE) 0(TAM) 0(Otros) 0(Otros) 0(Otros)
Desarme 0 0(TAM.Obj.) 0(TAM) 0(Mod. Obj.) 0(Otros) 0(Otros)
Ataques Arma Ataque Daño Crítico Capacidades Especiales
Espadón +5 2d6 19-20x2
Arco largo comp. +8 1d8 20x3
Resumen de las Habilidades Habilidad Clásea Total Caract. Rangos Racial Capacidad Sinergia Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES) +3
Artesania (______) (INT) x +4
Averiguar Intenciones (SAB) +1
Avistar (SAB) 5 +1 2 +2
Buscar (INT) 6 +4 +2
Concentración (CON) x 18 +4 10 +4
Con. Conjuros (INT) x 16 +4 10 +2 Saber Arcano 5
Desc. Escritura (INT) x +4
Diplomacia (CAR) +1
Disfrazarse (CAR) +1
Engañar (CAR) +1
Equilibrio (DES) 5 +3 +2 Piruetas 5
Escapismo (DES) +3
Esconderse (DES) +3
Escuchar (SAB) 3 +1 +2
Falsificar (INT) +4
Interpretar (CAR) +1
Intimidar (CAR) x +1
Inutilizar Mecanismo (INT) +4
Juego de manos (DES) +3
Montar (DES) x +3
Moverse Sigilosamente (DES) +3
Nadar (FUE) x 0 1
Oficio (SAB) x +1
Piruetas (DES) 10 +3 5 +2 Saltar 5
Reunir Información (CAR) +1
Saber (Arcano) (INT) x 13 +4 9
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) x +4
Saber (Dungeons) (INT) x 6 +4 2
Saber (Geografía) (INT) x +4
Saber (Historia) (INT) x +4
Saber (Local) (INT) x +4
Saber (Naturaleza) (INT) x 8 +4 4
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) x +4
Saber (Planos) (INT) x 9 +4 5
Saber (Religion) (INT) +4
Saltar (FUE) x 5 0 5 +2 Piruetas 5
Sanar (SAB) +1
Supervivencia (SAB) +1
Tasación (INT) +4
Trato con Animales (CAR) x +1
Trepar (FUE) x 0
Usar Obj. Mágico (CAR) 0
Uso de Cuerdas (DES) +3
Rasgos Raciales:
Inmunidad a conjuros y efectos de dormir.
+2 Salvación contra efectos y conjuros de encantamiento.
Visión en la penumbra
Idiomas: Comun , Elfo, Draconico, Abisal, Infernal, Ignaro.
Mystburn repite la misma acción que ha hecho en el anterior turno mientras observa impasible a su adversario.
Acción de movimiento: Me muevo hasta (10,4) mientras saco otro pergamino del estuche, “Escudo”
Acción Standard: Lanzo el conjuro del pergamino.
Conjuros en efecto:
Piel robliza +4 CA Natural / 90 minutos -62
Falsa Vida : 1d10 + 3 de vida extra. 3 Horas
Ver lo invisible: 70 minutos - 62
Resistir energia: 70 Minutos, RE/20 -62
Piel Petrea: 70 Minutos, RD 10/Adamantita -62
Invisibilidad: 7 minutos
Gracia felina: +4 Destreza / 3 minutos
Escudo: +4 CA Escudo 10 asaltos
haz una tirada de escuchar y dime en que casilla estás
Mystburn no parece dar muestras de presencía, quizá esperando a que su rival se despiste para atacarle en cuanto menos se lo espere.
Turno 3 realizado, te toca. Estas en (12,22), correcto?
Motivo: escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+1)=17
correcto pero pk oir?
Avanzo corriendo sin saber muy bien por donde va a llegar el golpe si es que finalmente llega.Me estas empezando a cansar y eso no es bueno para ti muchacho
correcto me muevo 8 corriendo hasta 12 horizontal 14 vertical y te toca
Escuchas claramente unas palabras arcanas que surgen del norte apenas a unos 15-20' de la torre en la que empezo mystburn
Mystburn acaricia su medallón y grita - Scorponok! Te elijo a ti, Destruyelo!
1. Acción Standar: Uso el Amuleto ambar de las sabandijas para invocar a un Escorpión Grande que se materializa en (11,14) y realiza todos sus ataques.
Movimiento: (10,4) -> (6,8)
Escudo: +4 CA Escudo 10 asaltos -1
De repente oyes la voz de Mytburn que grita: - Scorponok! Te elijo a ti, Destruyelo!
Y un Escorpión monstruoso se materializa a tu lado dispuesto a destruirte (11,14)
Motivo: 2x Garras
Tirada: 2d20
Resultado: 10(+6)=16, 20(+6)=26
Motivo: Confirmar crítico 2 garra
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+6)=20
Motivo: At Aguijon
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+1)=16
Motivo: 2x Garras daño
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+4)=8, 5(+4)=9
Motivo: Presa
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+11)=16
Imagino que tanto la primera garra como el aguijón fallan, y si el crítico no lo es, solo recibirías el primer daño.
Lo que si tienes que hacer es una prueba de presa (elige entre fuerza o destreza) para evitar que la garra del Escorpión te aprese.
Intento liberarme de la pinza que me sujeta sin conseguir un apoyo firme.Y ahora me haces combatir con tu mascota?
Motivo: prueba fuerza
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+10)=13
una pregunta con solo impactar con una pinza ya tengo que tirar? pues no la saco :)
intentar librarme es todo el asalto o puedo seguir olfateando me consume una de movimiento?
Y yo que te sacaba un amigo para que estuvieras entretenido, desde luego...
Estas apresado entonces, digamos que te coge con su pinza, pero en tu turno te puedes soltar, con lo buenos amigos que os podeis hacer...
Que por cierto vas, que yo ya he terminao. ^^
Hincho cada uno de mis músculos para conseguir librarme la fastidiosa pinza del escorpión.Poco a poco ya base de mucho esfuerzo la pinza se va abriendo.
Motivo: prueba de fuerza pa soltarme
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+10)=24
me puedo soltar sin tirar nada o haciendo una prueba de fuerza?Yo por si acaso la hago.Tu turno
Motivo: Mantener Presa
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+11)=12
Con la prueba de fuerza es suficiente, y te sueltas! Todavía te quedaría la acción de movimiento, aun que si sales de su zona tendría derecho a un AdO.
aprovechando el impulso arreo un golpe de revés al escorion .Y cuando te pille eso mismo te hare a ti.
Motivo: espadazo que te crio
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+9)=24
Motivo: daño
Tirada: 5d6
Resultado: 18(+7)=25
hombre ya que estamos aprovecho para hincarle .Te toca.
A ver, tranquilidad,que me acabas de saltar. ^^
Soltarte de la presa te cuesta tu ataque, pero podrías moverte, si no te mueves voy yo (y el escorpión).