Partida Rol por web

Dhaeva 2: El Caballero de las Tinieblas.

Directores.

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16/09/2012, 10:26
Conciencia Oscura sonriente.
Sólo para el director

The Zmeu (plural: zmei, feminine: zmeoaică/zmeoaice) is a fantastic creature of Romanian folklore and Romanian mythology. Sometimes compared to other fantastic creatures, such as the balaur or the vârcolac, the zmeu is nevertheless distinct, because it usually has clear anthropomorphic traits: it is humanoid and has legs, arms, the ability to create and use artifacts such as weapons, or the desire to marry young girls. In some stories, Zmeu appears in the sky and spits fire. In other stories, it has a magical precious stone on its head that shines like the sun. It likes beautiful young girls, whom it kidnaps, usually for the purpose of marrying them. It is almost always defeated by a daring prince or knight-errant. Its natural form is that of a dragon or balaur.
Name

Most scholars agree that Zmeu's name and appearance is derived from the Slavic Zmey. However, the linguist Sorin Paliga challenges the notion that the Romanian word Zmeu is of Slavic origin, and hypothesizes that the pan-Slavic forms were an early Slavic loan from the Dacian language.[citation needed] The relation with Romanian zmeură ("raspberry") has been deemed to be possible, but rather unlikely, by Alexandru Ciorănescu.[citation needed]

The word also refers to the kites that children fly, as well as the word for dragon in German, Russian, Bulgarian, Norwegian, Swedish and Scottish English.
Role and functions

The "zmeu" figures prominently in many Romanian folk tales as the manifestation of the destructive forces of greed and selfishness. Often, the zmeu steals something of great value, which only Făt-Frumos (the Romanian "Prince Charming"; literally: "handsome youth") can retrieve through his great, selfless bravery. For example, in the ballad of the knight Greuceanu, the zmeu steals the sun and the moon from the sky, thereby enshrouding all humanity in darkness. In the story of Prâslea the Brave and the Golden Apples, the zmeu robs the king of the precious "golden apples"; a parallel can be drawn to the German fairy tale The Golden Bird, the Russian Tsarevitch Ivan, the Fire Bird and the Gray Wolf, and the Bulgarian The Nine Peahens and the Golden Apples — although in all these other cases, the thief was a bird (nevertheless, in some versions of the Romanian story, the zmeu does transform into a bird to steal the golden apples). Usually, the zmeu resides in the "other world" (celǎlalt tǎrâm) and sometimes Făt-Frumos has to descend into his dark kingdom, implying that the zmeu lives underground.

The zmeu has a plethora of magical, destructive powers at his disposal. He can fly, shapeshift, and has tremendous supernatural strength. Ultimately, the abilities of the zmeu are of no avail, as Făt-Frumos defeats him through martial skill and daring.

Some English translations refer to the "zmeu" as the ogre or giant from western European mythologies. Like the ogre, the zmeu likes to kidnap a maiden to be his wife in his otherworldly realm. After Făt-Frumos slays the zmeu, he takes the maiden as his bride-to-be. Similarly, like the giant in the popular British stories of Jack and the Beanstalk, the zmeu returns home to his fortress from his raids into human lands sensing that a human (Făt-Frumos) is lying in ambush somewhere nearby. A Zmeu is also sometimes pictured as a flame who goes in the room of a young girl or widow and once inside, becomes a man and seduces her.

No tengo ni idea sobre tu conocimiento de ingles. Si quieres te lo traduzco luego pero el Zmeu es muy presente en los cuentos rumanos.

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16/09/2012, 10:32
Conciencia Oscura sonriente.
Sólo para el director

En el folclore rumano un balaur es una criatura similar a un dragón europeo, aunque distinto, pues los dragones, como tales, también existen en el folclore rumano. Un balaur es tan grande,que cuando abre su boca, una mandíbula toca la tierra y la otra el cielo. Tiene aletas, patas, y múltiples cabezas de serpiente (normalmente tres, otras veces siete, o incluso doce).

Se dice que para crear un Balaur, se juntan muchas serpientes en un lugar húmedo y solitario, donde todas comienzan a soplar a la vez, hasta que les sale espuma por la boca. Al pasar el tiempo esa espuma se convierte en un diamante, que si es tragado por una de las serpientes, ésta comienza a crecer y si permanece siete años en la oscuridad, sin ser vista, sale convertida en el Balaur.

Cuando aparece esta figura tradicional en la mayoría de cuentos rumanos, es para representar al Mal, que debe ser derrotado por Făt-Frumos para liberar a la Princesa (ver también Zmeu).

Notas de juego

No se si quieres meter criaturas mitológicas pero ya que tienes vampiros?

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16/09/2012, 10:38
Director II.
Sólo para el director

CONCIENCIA OSCURA:

- No te preocupes, lo he entendido, aunque me sorprende. Veo que en esencia el Zmeu es un dragón y que tiene mucho en común con el dios eslavo Veles.

Es el dios de la tierra, las aguas y el Mundo Subterráneo, asociado a los dragones, al ganado, la magia, los músicos, la riqueza y las travesuras. Asimismo, es el adversario del dios del trueno, Perun. Se le ha representado (al menos en parte) como una sierpe, con cuernos (de toro, carnero u otros herbívoros domésticos) y con luenga barba.

Veles, transformado en una enorme serpiente, sube desde las cuevas del Mundo Subterráneo y repta hasta el Árbol del Universo eslavo, con dirección a los dominios celestiales de Perún, quien toma represalias y ataca a Veles con sus rayos. Veles huye, se esconde o va transformando en árboles, animales o personas, hasta que al final Perún lo mata y, mediante esta muerte ritual, todo lo que Veles había robado sale de su cuerpo inerte en forma de lluvia que cae desde las alturas.
Este mito de la tormenta explicaba el cambio de estaciones a lo largo del año. Los períodos secos se interpretaban como el caótico resultado del hurto de Veles; las tormentas y los rayos eran la batalla entre los dioses y la lluvia significaba el triunfo de Perún sobre Veles y el restablecimiento del orden del mundo.
Este mito era cíclico, se repetía cada año. La muerte de Veles nunca era permanente, ya que volvía a tomar la forma de una serpiente que muda su vieja piel y renace con un nuevo cuerpo.
La dualidad y el conflicto entre Perún y Veles no representa el choque normal entre el bien y el mal, sino que más bien es la oposición entre los principios naturales de la tierra y el agua (Veles) y el cielo y el fuego (Perún).
Los antiguos eslavos veían el mundo como un gigantesco árbol, cuya copa y ramas representaban la bóveda celeste de los dioses y el mundo de los mortales respectivamente, mientras que las raíces eran el mundo subterráneo. De ese modo, Perún era como un halcón o un águila posado en la rama más alta del árbol, gobernante del cielo y del mundo de los vivos, mientras que Veles, cual serpiente enroscada en las raíces, gobernaba el mundo de los muertos. Éste en realidad era un lugar bastante hermoso, descrito en los cuentos populares como un mundo de llanuras verdes y húmedas, donde reinaba la eterna primavera y donde moraban varias criaturas fantásticas junto con las almas de los fallecidos, que se ocupaban de cuidar las reses de Veles.
Veles enviaba regularmente espíritus de muertos al mundo de los vivos como sus heraldos. Los festivales en su honor se realizaban al finalizar el año, en invierno, cuando llegaba la hora del final del orden mundial, cuando el caos se hacía fuerte, las fronteras entre el mundo de los vivos y el de los muertos desaparecían y los espíritus ancestrales regresarían de entre los muertos.
La naturaleza de Veles, propicia para el engaño, queda clara en el mito de la tormenta y en los trajes carnavalescos de los chamanes Koledari. Como tal, representa al dios trickster, el juguetón, el travieso, de características similares al griego Hermes, al germánico Loki o al Coyote para los nativos americanos y, como ellos, está relacionado con la magia. La palabra voljv, que supuestamente deriva de su nombre, aún significa ‘mago’ en varias lenguas eslavas. Dado que la magia estaba y está relacionada con la música en las sociedades primitivas, Veles es también visto como el protector de los músicos ambulantes.
La principal función práctica de Veles era proteger el ganado de las tribus. Uno de sus atributos, como mencionábamos anteriormente, eran los cuernos de toro o de carnero, así como la piel de oveja. De este modo, al ser un dios "lanudo", Veles estaba considerado como el protector de los pastores, lo que revela una característica adicional de su enemistad con Perún, ya que éste al ser el que da la lluvia, sería el protector de los labradores.
Luego de la conversión al cristianismo, los distintos aspectos de Veles fueron separados en varias direcciones. Como dios del mundo subterráneo y como dragón, por supuesto, fue identificado como el Diablo, mientras que sus lados más benevolentes fueron transformados en varios santos cristianos. Como protector del ganado, quedó relacionado a san Blas.

- Muchas gracias por el esfuerzo, cualquier otra cosa que puedas recordar o encontrar, sin prisa ninguna, seguro que será muy útil.

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16/09/2012, 10:39
Director II.
Sólo para el director

CONCIENCIA OSCURA:

- No estaba pensando exactamente en hacer aparecer más criaturas mitológicas, aunque en la primera partida había un dragón. Quería saber más de folklore para añadirlo a las historias que cuenta la gente en la partida.

- Actualmente en la Corte tenemos: tres vampyr (más otros dos que están en Letargo y no han aparecido), seis hombres lobo (los guerreros de sangre del Duque), tres siervos demoníacos, un Ghoul y varios Aparecidos (nobles que nacen con algo de sangre vampírica en sus venas y algunos poderes).

- Ciertamente el panorama sobrenatural está bien servido incluso sin introducir ningún ser extraño más (aunque en la premiere de la partida en la quedada de Bilbao se tuvieron que enfrentar con un Desalmado, una especie de espectro).

- Como bien sabe Trus, esta Transilvania oscura inventada está llena de seres terroríficos.

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16/09/2012, 10:59
Conciencia Oscura sonriente.
Sólo para el director

El Zmeu es mas bien un ogro, el Balaur es como un dragón y quería comentarte sobre la Muma Padurii que seria como una bruja súper fea del bosque.

http://1.bp.blogspot.com/_IYldT7rbh8I/STUugeewDkI/AAAAAAAACiQ/7U5tW4fuN60/s1600-h/Muma+padurii+1024.jpg

 

Si te apetece matar a alguien mándalo por el bosque, solo o acompañado, y que sufra el ataque de el Zmeu o la Muma padurii. El Dragón es un ser enorme y no creo que cuadra con los otros.

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16/09/2012, 11:06
Conciencia Oscura sonriente.
Sólo para el director

In Romanian folklore, Muma Pădurii (Romanian pronunciation: [ˈmuma pəˈdurij]) is an ugly and mean old woman living in the forest.

Muma Pădurii literally means "the Mother of the Forest", though "mumă" is an archaic version of "mamă" (mother), which has a fairy-tale overtone for the Romanian reader (somewhat analogue to using the archaic pronouns like "thou" and "thy" in English). A few other such words, typically protagonists of folk-tales, have this effect.

Muma Pădurii is a spirit of the forest in a very ugly and old woman's body. Sometimes she has the ability to change her shape. She lives in a dark, dreadful, hidden little house. This (step-) mother of the forest kidnaps little children and enslaves them. In one of the popular stories, at some point, she tries to boil a little girl, alive, in a soup. However the little girl's brother outsmarts Muma Pădurii and pushes the woman-monster in the oven instead, similar to the story of Hansel and Gretel. The story ends on a happy note when all kids are free to go back to their parents. Instead of saying "she's ugly", Romanians sometimes say "she looks like muma pădurii".

She is thought to attack children, and because of this, a large variety of spells (descântece in Romanian) are used against her.

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16/09/2012, 13:08
Director I.
Sólo para el director

Visto que Dark se niega a borrarme y quiere que siga encontrándome con cientos de mensajes cuando entro en umbría, me dedicaré a fastidiaros a vosotros y a los jugadores (cosa que hago muy bien eh!)

Conciencia Oscura, no tienes google traductor? A mi me da pereza tener que traducirlo.

Alma Oscura, tu no te asustes que contigo me porto bien, solo le tengo manía a los otros dos jejeje.

Voy a terminar de leer la escena de suicidio de los pequeños Basarab, que parece interesante.

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16/09/2012, 21:31
Conciencia Oscura sonriente.
Sólo para el director

Trus, no tienes google traductor? Yo bastante tuve que hacer con buscarlo. Y porque ibas a tener manías conmigo?

No me estropees la lectura oh! Todavía no he empezado a leer, ni se por donde...

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17/09/2012, 00:20
Director II.
Sólo para el director

CONCIENCIA OSCURA:

- Es la escena Salón Principal.

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17/09/2012, 09:44
Director I.
Sólo para el director

Cita:

Trus, no tienes google traductor? Yo bastante tuve que hacer con buscarlo. Y porque ibas a tener manías conmigo?

Si que tengo, pero creí que iba a tener una traducción fiel de una profesional de los idiomas. Si queréis lo leo y os lo traduzco yo mismo, pero ya sabéis que va a salir de ahí (algo más divertido de lo que pondría Conciencia Oscura).
No tengo UN solo motivo para tenerte manía.

P.D. No te estropeé nada de la escena, cuando la leas lo sabrás.

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17/09/2012, 19:45
Director
Sólo para el director

ENVEJECIMIENTO:

 

            Los personajes humanos comienzan a envejecer a los 35 años. Los efectos más duros se notan a partir de los 35 + Resistencia en años (un personaje con Resistencia 2 empieza a envejecer a los 37, si ese mismo año entrena Resistencia de 2 a 3 ya es demasiado tarde para retrasar el Envejecimiento).

 

Tirada de Envejecimiento: Tirada de 1 d 10 (en esta tirada los 10 suman y repiten) +1 por cada década completa de edad (una persona con 37 años suma +3 igual que una con 39, pero a los 40 ya se suma +4) +1 por cada punto de Decrepitud que tenga el personaje.

 

Se modifica la tirada por Clase Social:

 

1) Campesino pobre:              +2 (Nutrición pobre, mal tratamiento). – Mantenimiento: 1 Florín Anual.

2) Campesino normal: +1 (Nutrición adecuada). – Mantenimiento: 2 Florines Anuales. – Campesino acomodado.

3) Clase media urbana:          +0 (Buena nutrición). – Mantenimiento: 4 Florines Anuales. – Campesino acomodado.

4) Moderadamente rico:         -1 (Nobleza menor, habitantes de castillos que no trabajan duro, etc.). – Mantenimiento: 6 Florines Anuales. – Nobleza menor no muerta: 3 Florines Anuales.

5) Muy rico:     -2 (Nobleza mayor. Los Knezi que tengan un nivel de riqueza alto). – Mantenimiento: 10 Florines Anuales.

 

Resultados de la Tirada de Envejecimiento:

 

7 a 9:               Aflicción física molesta.                                                         0

10 a 14:           Aflicción física menor, o una molesta empeora en 1. 1

15:                   Aflicción mental menor, o empeora en 1.                               1

16 a 17:           Aflicción física mayor, o empeora en 2.                                 2

18:                   Aflicción mental mayor, o empeora en 2.                               2

19+:                Gana 1 punto de Decrepitud.                                                -

 

El máximo de Aflicciones es 5, si ya tiene 5, debe aumentar una de las que ya tiene.

 

La puntuación de la Aflicción va de 0 (aflicción molesta) a 6 (verdaderamente tullido o lisiado). Van empeorando con los años. El máximo es 6.

 

En vez de ganar o empeorar una Aflicción el personaje puede elegir ganar 1 punto de Decrepitud (cuando tiene 5 Aflicciones a nivel 6, no es elección, sino que es forzoso).

 

Un personaje con Decrepitud 10 o más muere de edad avanzada.

 

Pociones de Longevidad: Restan su Magnitud a la tirada de Envejecimiento, que además es 1 d 10 simple, sin repetir los 10. Una misma dosis de Poción de Longevidad resulta efectiva hasta que falla su tirada de envejecimiento, momento en que se necesita tomar una nueva dosis.

 

Cualquier Mago Hermético puede inventar su fórmula de poción como si fuese un hechizo. El bono de la tirada es el Nivel final de esa fórmula. Elaborar la poción requiere Vis (tantos peones como el Nivel de potencia de la fórmula).

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18/09/2012, 22:07
Director II.
Sólo para el director

ALMA OSCURA:

- Necesito que te hagas cargo de controlar a Svitlana Basarab.

- Postea con ella y haz que se despierte y reaccione ante lo que ha sucedido. Verá la gran cantidad de sangre oscura y brillante en el suelo, la ausencia de su prima Giorgina y la espada de ésta tirada en el suelo...

- ¿Puedes hacerlo?

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18/09/2012, 22:28
Alma Oscura.
Sólo para el director

Por mi estupendo, ¿en que escena era para ir directamente? 

editado: Vale ya nada... lo he encontrado... solo una duda... a ¿cuanta distancia está la sangre de Giorgina de Svitlana? es decir... se levanta mira a su alrededor y la ve  o la sangre es tanta que llega hasta donde ella está y la puede tocar... lo digo porque dependiendo puede ser más o menos traumatizante... ¿el cuerpo de Giorgina ya no está presente?

editado2: Vale, no me había fijado que ordenan retirar el cadáver... de acuerdo... uff XDD

editado3: Al decirle lo de la "leve torta" al mayordomo Otto has condicionado el post de Svitlana y debería esperar a que él postee que lo hace ¿o yo puedo dar por hecho que lo hace y postear que me despierta Otto con una leve torta?

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18/09/2012, 23:48
Director II.
Sólo para el director

ALMA OSCURA:

- Te doy libertad para que decidas libremente sobre esas cuestiones.

- Yo diría que la sangre le quedará cercana, aunque sin llegar a tocarla.

- Puedes decidir que te despejas sola, y luego si el mayordomo te pega una torta postear tu reacción ante eso en un nuevo post posterior.

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19/09/2012, 01:28
Alma Oscura.
Sólo para el director

Muy bien postearé mañana por la mañana nada más tocar un ordenador ^-^ ya debería estar en la cama hay que madrugar para ir a clases... solo espero que no posteen mucho para no pegarme el sermón y describir todo lo que ve Svitlana... iré pensando en como hacerlo... nada más tocar un pc mañana por la mañana posteo por ella

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19/09/2012, 21:16
Director II.
Sólo para el director

RADOVINA SZANTOVICH DE BRAN:

- Necesito urgentemente una Penejotización de este personaje.

- Se supone que la jugadora retornará durante esta segunda quincena de septiembre, al parecer está de crucero con motivo de la boda de su hija.

- Por favor, que uno de vosotros se encargue de manejar al personaje durante lo que queda de mes hasta que retorne su jugadora, Dama.

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19/09/2012, 21:17
Director II.
Sólo para el director

ALMA OSCURA:

- Bien hecho con Svitlana, sigue así.

- Ahora necesito que se lleve a los dos niños, pero que al salir repare en la sangre y en la ausencia de su prima Giorgina y se lleve un buen susto y se ponga pálida.

- Pálida e indeciblemente triste. Aunque es una Basarab de sangre pura, nunca tuvo la fortaleza de carácter de los Basarab.

Es a los Basarab lo que Sansa es a los Stark. Siempre quiso ser una damisela noble, jugando a cortes y castillos, donde todo es bonito y elegante. Pero la realidad es mucho más oscura.

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20/09/2012, 00:18
Alma Oscura.
Sólo para el director

A la orden! me pondré con lo de Svitlana... por cierto dijiste que Svitlana va a ser un pj? dijiste algo de una nueva jugadora si no me equivoco... ahora mismo pongo el post en el que ve la sangre y palidece 

No se si seré capáz de pnjtizar a Radovina pues mi tiempo de rol se ha limitado pero si nadie lo hace veré si puedo... ¿me dices en que escenas postea Dama con Radovina?

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20/09/2012, 01:29
Director I.
Sólo para el director

Pues ahora mismo debería estar en la corte presenciándolo todo. Con quien más habla es con su prima Dubieta Szantovich, aunque creo recordar que ha tenido alguna conversación con Maserrak. Además de por la corte pues puede hablar por los pasillos o en sus estancias (las estancias no tiene escena).

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20/09/2012, 08:45
Director II.
Sólo para el director

- Es urgente un post de Radovina, en la escena del Salón Principal, reaccionando a la noticia de su boda dentro de un año con el Caballero de los Cárpatos.

- Svitlana va a tener posible jugadora, Seishi ha recibido asignación de su hija Veronika para ponerse al día, aunque la ficha de Svitlana no está lista todavía. No creo que esté funcionando la nueva jugadora a pleno rendimiento antes de una semana, por lo que por el momento sigue funcionando como un PNJ.