Partida Rol por web

El precio de la milla

DarkMaste

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04/11/2016, 16:19
Director

Esta es tu escena personal. Aquí se crearán los personajes, y se consultarán dudas que no sean de carácter público. De cara al avatar de cada personaje (una vez asignado el regimiento) prefiero que sean dibujos más menos realistas (es decir, no anime). De hecho, los dibujos estilo anime quedan prohibidos. 

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04/11/2016, 18:25

Perfecto, yo también prefiero ilustraciones no anime ni manga.

He hecho las tiradas, cuando sepa más ya pienso nombre y busco avatar. :)

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04/11/2016, 23:12
Director

Bien. Te ha tocado el regimiento de Lanceros Selicanos. Y unas 3 vidas adicionales. Empiezas con 800 px iniciales. Te he desbloqueado la escena con la plantilla del regimiento.

El regimiento de Lanceros Selicanos solo permite tres clases de las primeras: sargento, especialista en armas o médico. Ten en cuenta además que, dado el nivel tecnológico de Sélica IV, relativamente bajo, no empezarías con armas láser o sierra cuando se te indique, si no que se sustituirían por otras. 

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05/11/2016, 01:56

- Creo que elijo el especialista de armas. :)

- Posible imagen:

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06/11/2016, 08:40

GENERACIÓN DE CARACTERÍSTICAS:

PRIMERA TANDA DE TIRADAS:

Resultados: 6+6+18+12+4+6+11+8+10+14 = 91.

SEGUNDA TANDA DE TIRADAS:

Resultados: 3+16+9+5+17+10+13+16+12+11 = 109.

TERCERA TANDA DE TIRADAS:

Resultados: 4+17+11+9+11+7+14+12+17+7 = 105.

CUARTA TANDA DE TIRADAS:

Resultados: 13+19+10+10+16+8+3+13+18+13 = 114.

QUINTA TANDA DE TIRADAS:

Resultados: 11+13+19+10+9+13+17+9+16+11 = 119.

SEXTA TANDA DE TIRADAS:

Resultados: 7+13+10+11+12+10+17+6+5+12 = 98.

SÉPTIMA TANDA DE TIRADAS:

Resultados: 13+8+15+13+2+11+16+7+17+7 = 107.

OCTAVA TANDA DE TIRADAS:

Resultados: 13+14+11+10+14+11+10+11+17+9 = Eliminando el más bajo no llega a 120.

NOVENA TANDA DE TIRADAS:

Eliminando el más bajo no llega a 120.

DÉCIMA TANDA DE TIRADAS:

Eliminando el más bajo no llega a 120.

UNDÉCIMA TANDA DE TIRADAS:

Eliminando el más bajo no llega a 120.

DUODÉCIMA TANDA DE TIRADAS:

Eliminando el más bajo no llega a 120.

DÉCIMO TERCERA TANDA DE TIRADAS:

Eliminando el más bajo no llega a 120.

DÉCIMO CUARTA TANDA DE TIRADAS:

Eliminando el más bajo no llega a 120.

DÉCIMO QUINTA TANDA DE TIRADAS:

Eliminando el más bajo no llega a 120.

DÉCIMO SEXTA TANDA DE TIRADAS:

Eliminando el más bajo no llega a 120.

DÉCIMO SÉPTIMA TANDA DE TIRADAS:

Eliminando el más bajo no llega a 120.

DÉCIMO OCTAVA TANDA DE TIRADAS:

Eliminando el más bajo no llega a 120.

DÉCIMO NOVENA TANDA DE TIRADAS:

Eliminando el más bajo no llega a 120.

VIGÉSIMA TANDA DE TIRADAS:

Eliminando el más bajo no llega a 120.

TANDAS VIGÉSIMO PRIMERA A TRIGÉSIMA:

Eliminando el más bajo no llega a 120.

TANDA TRIGÉSIMO PRIMERA:

Resultados: 9+14+14+11+17+9+17+19+11+10 = 122. ¡TANDA VÁLIDA!

- Tiradas (67)
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06/11/2016, 09:18

REPARTO DE CARACTERÍSTICAS:

Resultados: 9+14+14+11+17+9+17+19+11+10 = 122.

 

Notas de juego

 

Atributo

Base
HA - Habilidad de armas 39
HP - Habilidad de proyectiles 37
F - Fuerza 37
R - Resistencia 34
Ag - Agilidad 34
Int - Inteligencia 30
V - Voluntad 31
Em - Empatia 29
Per  - Percepción 31
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06/11/2016, 09:35

CARACTERISTICAS:

Atributo Base Regimiento Especialista
Habilidad de Armas 39    
Habilidad de Proyectiles 37   +5
Fuerza 37    
Resistencia 34 +3  
Agilidad 34    
Inteligencia 30    
Voluntad 31    
Empatía 29 +3  
Percepción 31    
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06/11/2016, 09:43
 
Nombre personaje:
 

 Caiden Schroeberg

Nombre jugador:
DarkMaste
Mundo Natal:
Sélica IV
 
Rango:

 Guardia Imperial (1)

 
Predestinación:
-
Peculiaridad:
-
Sexo: Masculino.
 
Complexión: Robusto
 
Altura: 1'78
 
Peso: 96 Kg.
 
Color pelo: Rubio.
 
Color piel: Blanca.
 
Color ojos: Azules
 
Edad: 32
 
Reputación   Requisas          
 
Especialista de Armas:
 
+5 HA.
Aptitudes iniciales: Agilidad, HP, Empatía, Trabajo de campo, HA, Sutileza.
Habilidades iniciales: Atletismo, Navegar (Superficie), Saber Popular (Guardia Imperial y Guerra).
Talentos iniciales: Recarga Rápida. Entrenamiento con Armas: Baja Tecnología, Lanzadores, y Proyectiles Sólidos.

Planeta: Sélica IV (Agrícola):

+3 a Empatía y Resistencia. Heridas: +2.

Habilidades Regimentales: Lingüística (Bajo Gótico), Operar: Superficie, Saber Académico: Bestias.

Rasgos: Ciegos al Horror. Uno con la Tierra.

Regimiento: Lanceros Selicanos:

-3 HP, +3 AGI.

Talentos: Comandante: Reacción Rápida. - Rough Riders: Caer de Pie. Carga Imparable.

Habilidad: Supervivencia.

Aptitud Inicial: Habilidad de Armas (ya la tenía, cambiada por Fuerza).

Rasgos: Rivalidad del Regimiento: El Desdén de la Elite. Ligado por el Honor: El orgullo antes que la vida.

CARACTERISTICAS
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
44
38
37
37
37
30
31
31
32
 

 

HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Aguante (R)
 
 
 
Buscar (Per)
 
 
 
Carisma (Em)
 
 
 
Contorsionismo (Ag)
 
 
 
Disfraz (Em)
 
 
 
Engañar (Em)
 
 
 
Esconderse (Ag)
 
 
 
Escrutinio (Per)
 
 
 
Esquivar (Ag)
 
 
 
Indagar (Em)
 
 
 
Intimidar (F)
 
 
 
Jugar (Int)
 
 
 
Lógica (Int)
 
 
 
Mando (Em)
 
 
 
Mov. Silencioso (Ag)
 
 
 
Nadar (F)
 
 
 
Negociar (Em)
 
 
 
Perspicacia (Per)
 
 
 
Tasar (Int)
 
 
 
Trepar (F)
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Atletismo (FUE) 37%    
Lingüística: Bajo Gótico (INT) 30%    
Operar: Superficie (AGI) 37%    
Navegar: Superficie (INT)
30%
 
 
Saber Académico: Bestias (INT) 30%    
Saber Popular: Guerra (INT)
30%
 
 
Saber Popular: Guardia Imperial (INT)
30%
 
 
Supervivencia (PER)
31%
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

TALENTOS Y RASGOS
Caer de Pie  
Carga Rápida  
Ciegos al Horror  
Entrenamiento con Armas: Baja Tecnología, Lanzadores, Proyectiles Sólidos  
Ligado al Honor  
Reacción Rápida  
Recarga Rápida  
Rivalidad del Regimiento  
Uno con la tierra.  
   
 
 
 
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
PE Disponibles: 500
 
PE Gastados: 0
 
Mejoras adquiridas: Ninguna.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil: derecha
Nombre
Tipo arma
Daño
Tipo
Pen
Reglas esp.
Lanza de Caza
 
 
 
 
 
Gran Lanza Monofilo
 
 
 
 
 
Cuchillo
 
 
 
 
 
Sin Armas
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS A DISTANCIA
Nombre
Tipo
Daño
Tipo
PEN
Alcance
CDD
Cargador
Recarga
Reg. Esp
Escopeta
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Revólver
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EQUIPO:
 
- Granadas Frag: 2.
- Granadas Krak: 2.
- Escopeta calidad normal.
- Cartuchos de escopeta sueltos: 12.
- Uniforme.
- Poncho.
- Revólver con cuatro cargadores en total.
- Lanza de caza.
- Gran lanza monofilo.
- Cuchillo.
- Chaleco Antifragmentación.
- Mochila.
- Herramientas básicas.
- Cantimplora.
- Saco de dormir.
- Lampara recargable.
- Set de aseo.
- Chapas identificativas.
- Dos semanas de raciones de campaña (propias y de la montura).
- Libro de instrucción.
- Manual del Munitorum.
- Máscara de gas.
- Uniforme de gala.
- Silla de montar, dos bolsas de silla, un equipo de monta completo.
- Ave de monta selicana.
 
BLINDAJE: Chaleco Antifragmentación
Lugar
Localización
Valor
Tipo
Cabeza
1 a 10
0
Ninguno
Brazo der.
11 a 20
0
Ninguno
Brazo izq.
21 a 30
0
Ninguno
Cuerpo
31 a 70
3
Flak
Pierna der.
71 a 85
0
Ninguno
Pierna izq.
86 a 100
0
Ninguno
 Historia de armadura: Comprada por su padre en la capital al poco de nacer, se la regaló en su décimo cuarto cumpleaños.

 Pasado de experiencias: Nada digno de mención. Hijo de un terrateniente rico con una próspera granja de aves de monta selicanas y amplias tierras de cultivo.

Caminar (½ acción):
3
Carga:
9
Caminar (completa):
6
Correr:
18
 
HERIDAS TOTALES: 14.
HERIDAS ACTUALES: 0.
DAÑOS CRITICOS: Ninguno.
 
Puntos de Destino = 1.
Puntos de Locura = 0.
Puntos de corrupción = 0.
- Tiradas (3)

Notas de juego

- Camarada: René Reinhart. Aspecto: ¿...? Personalidad: 21.

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06/11/2016, 18:28
Director

Notas de juego

Un momento. Si tienes una aptitud repetida la cambias, pero por una "secundaria" es decir, no de atributo (por ejemplo trabajo de campo, o ataque).

Pardillo:

Desea la muerte: ya sea debido a la culpa, un trauma, o el constante e irrefrenable coste emocional de la vida en la Guardia Imperial guerra de trincheras, este personaje ha desarrollado cierto anhelo por su aniquilación personal. Esto no llega tan lejos como tener tendencias suicidas, y el personaje podría ser consciente de este deseo de morir (o no), pero de una forma u otra, guía sus acciones. 

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06/11/2016, 20:45

MASTER:

- Tengo entendido que cuando una Aptitud está repetida por cualquier motivo, obligatoriamente tienes que elegir una Aptitud relacionada con un Atributo (HA, HP, FUE, RES, AGI, INT, PER, VOL, o EMP). Las dos de Ataque (HP y HA), más la de Trabajo de Campo me vienen ya dadas por mi clase de personaje (Especialista de Armas).

Aptitudes iniciales: Agilidad, HP, Empatía, Trabajo de campo, HA, Sutileza.

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07/11/2016, 00:24

Nombre personaje:

 
 

 Caiden Schroeberg

Nombre jugador:
DarkMaste
Mundo Natal:
Sélica IV
 
Rango:

 Guardia Imperial (1)

 
Predestinación:
-
Peculiaridad:
-
Sexo: Masculino.
 
Complexión: Robusto
 
Altura: 1'78
 
Peso: 96 Kg.
 
Color pelo: Rubio.
 
Color piel: Blanca.
 
Color ojos: Azules
 
Edad: 32
 
Reputación   Requisas          
 
Especialista de Armas:
 
+5 HA.
Aptitudes iniciales: Agilidad, HP, Empatía, Trabajo de campo, HA, Sutileza.
Habilidades iniciales: Atletismo, Navegar (Superficie), Saber Popular (Guardia Imperial y Guerra).
Talentos iniciales: Recarga Rápida. Entrenamiento con Armas: Baja Tecnología, Lanzadores, y Proyectiles Sólidos.

Planeta: Sélica IV (Agrícola):

+3 a Empatía y Resistencia. Heridas: +2.

Habilidades Regimentales: Lingüística (Bajo Gótico), Operar: Superficie, Saber Académico: Bestias.

Rasgos: Ciegos al Horror. Uno con la Tierra.

Regimiento: Lanceros Selicanos:

-3 HP, +3 AGI.

Talentos: Comandante: Reacción Rápida. - Rough Riders: Caer de Pie. Carga Imparable.

Habilidad: Supervivencia.

Aptitud Inicial: Habilidad de Armas (ya la tenía, cambiada por Fuerza).

Rasgos: Rivalidad del Regimiento: El Desdén de la Elite. Ligado por el Honor: El orgullo antes que la vida.

CARACTERISTICAS
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
44
38
37
42
42
30
31
31
32
 

 

HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Aguante (R)
No: 21%
 
 
Buscar (Per)
No: 11%
 
 
Carisma (Em)
No: 12%
 
 
Contorsionismo (Ag)
No: 21%
 
 
Disfraz (Em)
No: 12%
 
 
Engañar (Em)
No: 12%
 
 
Esconderse (Ag)
No: 21%
 
 
Escrutinio (Per)
No: 11%
 
 
Esquivar (Ag)
Sí: 42%
 
 
Indagar (Em)
No: 12%
 
 
Intimidar (F)
No: 17%
 
 
Jugar (Int)
No: 10%
 
 
Lógica (Int)
No: 10%
 
 
Mando (Em)
No: 12%
 
 
Mov. Silencioso (Ag)
No: 21%
 
 
Nadar (F)
No: 17%
 
 
Negociar (Em)
No: 12%
 
 
Perspicacia (Per)
No: 11%
 
 
Tasar (Int)
No: 10%
 
 
Trepar (F)
No: 17%
 
 
 
 
 
 
 
 

 

HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Atletismo (FUE) 37%    
Lingüística: Bajo Gótico (INT) 30%    
Operar: Superficie (AGI) 42%    
Navegar: Superficie (INT)
30%
 
 
Saber Académico: Bestias (INT) 30%    
Saber Popular: Guerra (INT)
30%
 
 
Saber Popular: Guardia Imperial (INT)
30%
 
 
Supervivencia (PER)
31%
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

TALENTOS Y RASGOS
Caer de Pie Reduce la distancia de caída según su BA. Además obtiene un +20 en acrobacias al usar la especialidad en salto reduciendo el daño de caída.
Carga Imparable Cuando haga una acción de cargar, añadirá a su arma la propiedad de "perforadora (X)", donde X será la mitad de su bono de HA (4) redondeando al alza (2). Si está montado también añadirá tanto daño como el bono de fuerza de la montura.
Ciegos al Horror Estos inocentes son un objetivo fácil para toda clase de estafadores. Sufren un penalizador de -10 en sus tiradas de Escrutinio cuando se usa enfrentada a una tirada de Engañar. Además, la primera vez que el personaje gane puntos de Locura, gana el doble de lo normal. 
Entrenamiento con Armas: Baja Tecnología, Lanzadores, Proyectiles Sólidos No sufre la penalización de -20 por no entrenado cuando usa esos tipos de armas.
Ligado por el Honor El orgullo antes que la vida. Debe superar una prueba difícil (-10) de Voluntad para rechazar cualquier duelo formal o ignorar cualquier afrenta al honor. Si el personaje la supera, es capaz de ver el plano general e ignorar la afrenta por el bien mayor. Si la falla, sin embargo, debe enzarzarse con el personaje en cuestión ya sea en un duelo o en una pelea, o sufrir un penalizador de -10 a sus test de Voluntad durante el resto de la sesión. Este penalizador es acumulativo, conforme se apilan agravios sin vengar.
Reacción Rápida En situaciones de emboscada o sorpresa, el pj, obteniendo un éxito en agilidad podrá actuar de manera normal.
Recarga Rápida Se reduce a la mitad el tiempo de recarga redondeando a la baja. Por ejemplo, media acción de recarga supone que será gratis, completa pasará a media, y así...
Rivalidad del Regimiento El desdén de la elite: Odio (no nativos). Enemigo (no nativos).
Uno con la tierra. Gana un bonificador de +10 a cualquier tirada de Saber, Supervivencia o Comercio hecha para identificar o interactuar con bestias domesticadas o aquellas con potencial de ser domesticadas. Además, gana un bonificador de +10 a cualquier tirada de Saber, Supervivencia o Comercio hechas para identificar, cosechar o replantar cultivos.
   
 
 
 
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
PE Disponibles: 000
 
PE Gastados: 800
 
Mejoras adquiridas:
Mejora Simple de Agilidad (pasando de 37 a 42): 100 PX
 
 
 
Mejora Simple de Resistencia (pasando de 37 a 42): 500 PX.
 
 
 
Esquivar Adquirida: 200 PX.
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil: derecha
Nombre
Tipo arma
Daño
Tipo
Pen
Reglas esp.
Lanza de Caza
CC
2d10+3+F
X
7
Shock (3)
Gran Lanza Monofilo
CC
2d10+F
0
2
A prueba de Ogrettes. Desequilibrada.
Monofilo.
Cuchillo
CC
1d5+F
A
0
-
Sin Armas
CC
1d5-3+F
I
0
-
 

 

ARMAS A DISTANCIA
Nombre
Tipo
Daño
Tipo
PEN
Alcance
CDD
Cargador
Recarga
Reg. Esp
Escopeta
Básica
1d10+4
I
0
30 m
S/-/-
8
2 Completas
Dispersión
Revólver
Pistola
1d10+3
I
0
30 m
S/-/-
6
2 Completas
Fiable
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EQUIPO:
 
- Granadas Frag: 2.
- Granadas Krak: 2.
- Escopeta calidad normal (5 Kg.).
- Cartuchos de escopeta sueltos: 16.
- Uniforme.
- Poncho.
- Revólver de bajo calibre (1'5 Kg.).
- Balas de revólver sueltas: 24.
- Lanza de caza (4 Kg.).
- Gran lanza monofilo (7 Kg. No cuenta como Primitiva.).
- Cuchillo.
- Chaleco Antifragmentación.
- Mochila.
- Herramientas básicas.
- Cantimplora.
- Saco de dormir.
- Lampara recargable.
- Set de aseo.
- Chapas identificativas.
- Dos semanas de raciones de campaña (propias y de la montura).
- Libro de instrucción.
- Manual del Munitorum.
- Máscara de gas.
- Uniforme de gala.
- Silla de montar, dos bolsas de silla, un equipo de monta completo.
- Ave de monta selicana.
 

Montura: Ave de monta selicana.

HA HP F R Ag Int Per V Em
40 01 30 30 50 10 35 20 20

Habilidades: Atletismo, Esquiva, Perspicacia y Supervivencia

Talentos: Caer de pie, Blanco difícil, Sprint.

Rasgos: Criado para la guerra, Carga brutal (3), Agilidad sobrenatural (2).

Bred for War, Brutal Charge (3), Unnatural Agility (2)

Arma natural con propiedad Desgarradora.

12 heridas.

BLINDAJE: Chaleco Antifragmentación
Lugar
Localización
Valor
Tipo
Cabeza
1 a 10
0
Ninguno
Brazo der.
11 a 20
0
Ninguno
Brazo izq.
21 a 30
0
Ninguno
Cuerpo
31 a 70
3
Flak
Pierna der.
71 a 85
0
Ninguno
Pierna izq.
86 a 100
0
Ninguno
 Historia de armadura: Comprada por su padre en la capital al poco de nacer, se la regaló en su décimo cuarto cumpleaños.

 Pasado de experiencias: Nada digno de mención. Hijo de un terrateniente rico con una próspera granja de aves de monta selicanas y amplias tierras de cultivo.

Caminar (½ acción):
3
Carga:
9
Caminar (completa):
6
Correr:
18
 
HERIDAS TOTALES: 14.
HERIDAS ACTUALES: 0.
DAÑOS CRITICOS: Ninguno.
 
Puntos de Destino = 1.
Puntos de Locura = 0.
Puntos de corrupción = 0.
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07/11/2016, 09:55

GASTOS DE EXPERIENCIA:

MEJORAS SIMPLES DE ATRIBUTO:

- Fuerza (Fuerza, Ataque) (+5): Una Aptitud: 250 PX. - No la cojo de momento.

- Resistencia (Resistencia, Defensa) (+5): Ninguna Aptitud: 500 PX. - Adquirida.

- Agilidad (Agilidad, Sutileza) (+5): Dos Aptitudes: 100 PX. - Adquirida.

HABILIDADES ENTRENADAS:

- Esquivar (Agilidad, Defensa): Una Aptitud: 200 PX. - Adquirida.

- Parar (Habilidad de Armas, Defensa): Una Aptitud: 200 PX. - Pendiente.

HABILIDADES MEJORADAS:

- Supervivencia +10 (Percepción, Trabajo de Campo): 400 PX. - Pendiente.

GASTO FINAL:

- Mejora Simple de Agilidad (pasando de 37 a 42): 100 PX.

- Mejora Simple de Resistencia (pasando de 37 a 42): 500 PX.

- Esquivar Adquirida: 200 PX.

Notas de juego

Aptitudes: Agilidad, Empatía, Fuerza, Habilidad de Armas, Habilidad de Proyectiles, Sutileza, Trabajo de Campo.

Cargando editor
07/11/2016, 23:32

Nombre personaje:

 
 

 Caiden Schroeberg

Nombre jugador:
DarkMaste
Mundo Natal:
Sélica IV
 
Rango:

 Guardia Imperial (1)

 
Predestinación:
-
Peculiaridad:
-
Sexo: Masculino.
 
Complexión: Robusto
 
Altura: 1'78
 
Peso: 96 Kg.
 
Color pelo: Rubio.
 
Color piel: Blanca.
 
Color ojos: Azules
 
Edad: 32
 
Reputación   Requisas          
 
Especialista de Armas:
 
+5 HA.
Aptitudes iniciales: Agilidad, HP, Empatía, Trabajo de campo, HA, Sutileza.
Habilidades iniciales: Atletismo, Navegar (Superficie), Saber Popular (Guardia Imperial y Guerra).
Talentos iniciales: Recarga Rápida. Entrenamiento con Armas: Baja Tecnología, Lanzadores, y Proyectiles Sólidos.

Planeta: Sélica IV (Agrícola):

+3 a Empatía y Resistencia. Heridas: +2.

Habilidades Regimentales: Lingüística (Bajo Gótico), Operar: Superficie, Saber Académico: Bestias.

Rasgos: Ciegos al Horror. Uno con la Tierra.

Regimiento: Lanceros Selicanos:

-3 HP, +3 AGI.

Talentos: Comandante: Reacción Rápida. - Rough Riders: Caer de Pie. Carga Imparable.

Habilidad: Supervivencia.

Aptitud Inicial: Habilidad de Armas (ya la tenía, cambiada por Fuerza).

Rasgos: Rivalidad del Regimiento: El Desdén de la Elite. Ligado por el Honor: El orgullo antes que la vida.

CARACTERISTICAS
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
44
38
37
42
42
30
31
31
32
 

 

HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Acrobacias (Ag)
No: 22%
 
 
Atletismo (F)
Sí: 37%
 
 
Carisma (Em)
No: 12%
 
 
Comercio (Em)
No: 12%
 
 
Competencia Tecnológica (Int)
No: 10%
 
 
Engañar (Em)
No: 12%
 
 
Escrutinio (Per)
No: 11%
 
 
Esquivar (Ag)
Sí: 42%
 
 
Intimidar (F)
No: 17%
 
 
Investigar (Em)
No: 12%
 
 
Lógica (Int)
No: 10%
 
 
Mando (Em)
No: 12%
 
 
Medicae (Int)
No: 10%
 
 
Parada (HA)
No: 24%
 
 
Perspicacia (Per)
No: 11%
 
 
Psiniscencia (Per)
No: 11%
 
 
Prestidigitación (Ag)
No: 22%
 
 
Seguridad (Int)
No: 10%
 
 
Sigilo (Ag) No: 22%    
Supervivencia (Per) Sí: 31%    
 
 

 

HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Lingüística: Bajo Gótico (INT) 30%    
Operar: Superficie (AGI) 42%    
Navegar: Superficie (INT)
30%
 
 
Saber Académico: Bestias (INT) 30%    
Saber Popular: Guerra (INT)
30%
 
 
Saber Popular: Guardia Imperial (INT)
30%
 
 
       
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

TALENTOS Y RASGOS
Caer de Pie Reduce la distancia de caída según su BA. Además obtiene un +20 en acrobacias al usar la especialidad en salto reduciendo el daño de caída.
Carga Imparable Cuando haga una acción de cargar, añadirá a su arma la propiedad de "perforadora (X)", donde X será la mitad de su bono de HA (4) redondeando al alza (2). Si está montado también añadirá tanto daño como el bono de fuerza de la montura.
Ciegos al Horror Estos inocentes son un objetivo fácil para toda clase de estafadores. Sufren un penalizador de -10 en sus tiradas de Escrutinio cuando se usa enfrentada a una tirada de Engañar. Además, la primera vez que el personaje gane puntos de Locura, gana el doble de lo normal. 
Entrenamiento con Armas: Baja Tecnología, Lanzadores, Proyectiles Sólidos No sufre la penalización de -20 por no entrenado cuando usa esos tipos de armas.
Ligado por el Honor El orgullo antes que la vida. Debe superar una prueba difícil (-10) de Voluntad para rechazar cualquier duelo formal o ignorar cualquier afrenta al honor. Si el personaje la supera, es capaz de ver el plano general e ignorar la afrenta por el bien mayor. Si la falla, sin embargo, debe enzarzarse con el personaje en cuestión ya sea en un duelo o en una pelea, o sufrir un penalizador de -10 a sus test de Voluntad durante el resto de la sesión. Este penalizador es acumulativo, conforme se apilan agravios sin vengar.
Reacción Rápida En situaciones de emboscada o sorpresa, el pj, obteniendo un éxito en agilidad podrá actuar de manera normal.
Recarga Rápida Se reduce a la mitad el tiempo de recarga redondeando a la baja. Por ejemplo, media acción de recarga supone que será gratis, completa pasará a media, y así...
Rivalidad del Regimiento El desdén de la elite: Odio (no nativos). Enemigo (no nativos).
Uno con la tierra. Gana un bonificador de +10 a cualquier tirada de Saber, Supervivencia o Comercio hecha para identificar o interactuar con bestias domesticadas o aquellas con potencial de ser domesticadas. Además, gana un bonificador de +10 a cualquier tirada de Saber, Supervivencia o Comercio hechas para identificar, cosechar o replantar cultivos.
   
 
 
 
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
PE Disponibles: 000
 
PE Gastados: 800
 
Mejoras adquiridas:
Mejora Simple de Agilidad (pasando de 37 a 42): 100 PX
 
 
 
Mejora Simple de Resistencia (pasando de 37 a 42): 500 PX.
 
 
 
Esquivar Adquirida: 200 PX.
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil: derecha
Nombre
Tipo arma
Daño
Tipo
Pen
Reglas esp.
Lanza de Caza
CC
2d10+3+F
X
7
Shock (3)
Gran Lanza Monofilo
CC
2d10+F
0
2
A prueba de Ogrettes. Desequilibrada.
Monofilo.
Cuchillo
CC
1d5+F
A
0
-
Sin Armas
CC
1d5-3+F
I
0
-
 

 

ARMAS A DISTANCIA
Nombre
Tipo
Daño
Tipo
PEN
Alcance
CDD
Cargador
Recarga
Reg. Esp
Escopeta
Básica
1d10+4
I
0
30 m
S/-/-
8
2 Completas
Dispersión
Revólver
Pistola
1d10+3
I
0
30 m
S/-/-
6
2 Completas
Fiable
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EQUIPO:
 
- Granadas Frag: 2.
- Granadas Krak: 2.
- Escopeta calidad normal (5 Kg.).
- Cartuchos de escopeta sueltos: 16.
- Uniforme.
- Poncho.
- Revólver de bajo calibre (1'5 Kg.).
- Balas de revólver sueltas: 24.
- Lanza de caza (4 Kg.).
- Gran lanza monofilo (7 Kg. No cuenta como Primitiva.).
- Cuchillo.
- Chaleco Antifragmentación.
- Mochila.
- Herramientas básicas.
- Cantimplora.
- Saco de dormir.
- Lampara recargable.
- Set de aseo.
- Chapas identificativas.
- Dos semanas de raciones de campaña (propias y de la montura).
- Libro de instrucción.
- Manual del Munitorum.
- Máscara de gas.
- Uniforme de gala.
- Silla de montar, dos bolsas de silla, un equipo de monta completo.
- Ave de monta selicana.
 

Montura: Ave de monta selicana.

HA HP F R Ag Int Per V Em
40 01 30 30 50 10 35 20 20

Habilidades: Atletismo, Esquiva, Perspicacia y Supervivencia

Talentos: Caer de pie, Blanco difícil, Sprint.

Rasgos: Criado para la guerra, Carga brutal (3), Agilidad sobrenatural (2).

Bred for War, Brutal Charge (3), Unnatural Agility (2)

Arma natural con propiedad Desgarradora.

12 heridas.

BLINDAJE: Chaleco Antifragmentación
Lugar
Localización
Valor
Tipo
Cabeza
1 a 10
0
Ninguno
Brazo der.
11 a 20
0
Ninguno
Brazo izq.
21 a 30
0
Ninguno
Cuerpo
31 a 70
3
Flak
Pierna der.
71 a 85
0
Ninguno
Pierna izq.
86 a 100
0
Ninguno
 Historia de armadura: Comprada por su padre en la capital al poco de nacer, se la regaló en su décimo cuarto cumpleaños.

 Pasado de experiencias: Nada digno de mención. Hijo de un terrateniente rico con una próspera granja de aves de monta selicanas y amplias tierras de cultivo.

Caminar (½ acción):
3
Carga:
9
Caminar (completa):
6
Correr:
18
 
HERIDAS TOTALES: 14.
HERIDAS ACTUALES: 0.
DAÑOS CRITICOS: Ninguno.
 
Puntos de Destino = 1.
Puntos de Locura = 0.
Puntos de corrupción = 0.
Cargando editor
13/11/2016, 16:33
Director

Te falta nombre y avatar de tu pardillo. 

Cargando editor
13/11/2016, 18:16

Jacques Bujold.

Cargando editor
13/11/2016, 18:32
Director

Ok. 

Cargando editor
14/03/2017, 15:52

DUDAS:

- Los 10 puntos de daño entiendo que son en el torso. Tengo en el torso armadura Flak, que si mal no recuerdo reduce 5 al daño de explosiones cuando no es un impacto directo, como en este caso. Además se reduciría en 4 más por mi BR.

- Para la montura creo que habría que restar también su BR, que en su caso es 3.

- Entiendo que al haber fallado mi tirada de Supervivencia mi acción de asalto completo es retener el control de mi montura.

Cargando editor
14/03/2017, 15:57
Director

-Sí, los impactos generales cuentan como torso, y se resta BR y blindaje. La montura igual. Y más o menos, puedes hacer movimiento normal o doble, además de tirada de reacción, pero ya. 

Cargando editor
14/03/2017, 15:59

- Es que he fallado la tirada, por eso pienso que gasto la acción en conservar el control.

Cargando editor
14/03/2017, 16:20
Director

-Sí, esas son las consecuencias del fallo. Si hubieras superado, acciones normales.