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Tirada oculta
Motivo: Tirada pardillo
Tirada: 1d100
Resultado: 8
Gasto los 1000 px en:
Ambidiestro 200 px
Hombre de armas al pardillo 1 250 px
Lluvia de fuego al pardillo 300 px
Disparo fijado 200 px
Creo que ya está todo, si todo está bien copio a la ficha.
Está todo, te libras de perder más vidas. Ficha pasada a limpio en el formato de la escena reglas de creación a la mayor brevedad posible, por favor. Entras al próximo turno.
Pardillo:
Heroico
Este personaje es conocido por sus actos de constante heroísmo. El relato de sus hazañas se ha extendido por todo el regimiento y más allá, y su reputación le precede de manera casi inevitable.
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Nombre personaje
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Quintus Sertorius
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Nombre jugador
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Melas
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Mundo Natal
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Clasificado
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Rango
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Clase
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Especialista en Armas
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Regimiento
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13º de asedio
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Sexo
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Masculino
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Complexión
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Altura
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Peso
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Color pelo
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Castaño Claro
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Color piel
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Blanco
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Color ojos
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Castaños
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Edad
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CARACTERISTICAS
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HA
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HP
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F
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R
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AG
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INT
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PER
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V
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EM
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| Tirada |
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| Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
| Creación | |||||||||
| Avances | |||||||||
| Total | 39 | 47 | 36 | 40 | 36 | 31 | 38 | 33 | 33 |
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HABILIDADES BÁSICAS
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Habilidad
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Adquirida
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++10
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++20
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Acrobacias (Ag)
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Atletismo (F)
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Perspicacia (Per)
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Carisma (Em)
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Mando (Em)
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| Comercio (Em) |
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Engañar (Em)
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Esquivar (Ag)
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| Investigar (Em) |
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| Intimidar (F) |
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| Lógica (Int) |
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Medicae (Int)
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| Parada (HA) |
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| Psiniscencia (Per) |
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| Escrutinio (Per) |
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Seguridad (Int)
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Prestidigitación (Ag)
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Sigilo (Ag)
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Supervivencia (Per)
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Competencia tecnológica (Int)
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X
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HABILIDADES AVANZADAS
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Habilidad
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Adquirida
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++10
|
++20
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Saber popular (Int)
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X
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| ∟Guardia Imperial | X | ||
| Imperio | X | ||
| Guerra | X | ||
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Saber prohibido (Int)
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| ∟ | |||
| Saber Académico (Int) | |||
| ∟ | |||
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Lingüística (Int)(Alto y bajo gótico)
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x
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Navegar (Int)
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Operar (Ag)
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| Trade (Int) |
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TALENTOS Y RASGOS
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| Nombre | Descripción |
| Autoritario | |
| M en Combate | |
| Nervios de acero | |
| Recarga Rápida | |
| Entrenamiento armas láser,plasma y sólidos | |
| Lluvia de fuego (pardillo) | |
| Ambidiestro | |
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Disparo fijado
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PODERES PSÍQUICOS
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Disciplina Psíquica
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Poder menor
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Poder menor
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Poder menor
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Poder de disciplina
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Poder de disciplina
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Poder de disciplina
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|
Poder de disciplina
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PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
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PE Disponibles
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PE Gastados
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Mejoras adquiridas
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ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
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Nombre
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Tipo arma
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Daño
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Tipo
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Pen
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Reglas esp.
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ARMAS A DISTANCIA
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Nombre
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Tipo
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Daño
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Tipo
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PEN
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Alcance
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CDD
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Cargador
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Recarga
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Reg. Esp
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Uniforme.
Poncho.
Pistola láser con tres cargadores en total.
Carabina láser/carabina láser compacta/escopeta de combate y seis cargadores.
Un cuchillo "monofilo"
Máscara anti gas.
Armadura caparazón ligera.
Mochila.
Herramientas básicas.
Cantimplora.
Saco de dormir.
Lampara recargable.
Set de aseo (Grooming kit).
Chapas identificativas.
4 semanas de raciones de campaña.
Libro de instrucción.
Manual del Munitorum.
Tres granadas de fragmentación.
Tres granadas flash fotón.
Respirador.
Cuatro sacos terreros vacíos.
9-70 herramienta de trinchera.
Combi-herramienta.
Placa de datos.
Arma favorita[+10 a tiradas de Logística]:
Normal: Carabina láser compacta
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BLINDAJE
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Lugar
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Localización
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Valor
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Tipo
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Cabeza
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1 a 10
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Brazo der.
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11 a 20
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Brazo izq.
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21 a 30
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Cuerpo
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31 a 70
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Pierna der.
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71 a 85
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Pierna izq.
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86 a 100
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Caminar (½ acción)
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Carga
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Caminar (completa)
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Correr
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Tengo una duda, ahora mismo ¿qué opciones tengo? De movimiento, etc.
Opciones ninguna hasta ser sanado. Estás muy herido e inconsciente.