Partida Rol por web

El precio de la milla

babeuf

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10/06/2017, 00:09
Director

Esta es tu escena personal. Aquí se crearán los personajes, y se consultarán dudas que no sean de carácter público. De cara al avatar de cada personaje (una vez asignado el regimiento) prefiero que sean dibujos más menos realistas (es decir, no anime). De hecho, los dibujos estilo anime quedan prohibidos. Primer paso: leerte las reglas de creación, y pasar por azar, ingrata ramera a hacer las tiradas adecuadas.

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10/06/2017, 00:28
Sólo para el director
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10/06/2017, 00:35
Director

Bien. Te ha tocado el regimiento de Lanceros Selicanos. Y unas 9 vidas adicionales. Empiezas con 800 px iniciales. Te he desbloqueado la escena con la plantilla del regimiento.

El regimiento de Lanceros Selicanos solo permite tres clases de las primeras: sargento, especialista en armas o médico. Ten en cuenta además que, dado el nivel tecnológico de Sélica IV, relativamente bajo, no empezarías con armas láser o sierra cuando se te indique, si no que se sustituirían por otras. 

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10/06/2017, 11:23
Sólo para el director

800 px médico HA - Habilidad de armas 28 HP - Habilidad de proyectiles 30 F - Fuerza 29 R - Resistencia 31+ 3 lancero selicano (34) Per - Percepción Ag - Agilidad 30 Int - Inteligencia 36 + 5 medico (41) V - Voluntad 32 Em - Empatia 34+ 3 lancero selicano(37) Per - Percepción 33 2 puntos de destino heridas 13+ 2 selicano (15)

quería pillarme esos talentos pero no entiendo las tablas de coste y me estoy haciendo un lio ...

 

- Tiradas (12)

Notas de juego

Nombre personaje
Doc Boone
Nombre jugador
Babeuf
Mundo Natal
Selica
 
 
Rango
 
Clase
Médico
Regimiento
 

lanceros selicanos 

Sexo 
varón 
Complexión 
gruesa 
Altura 
1,82 
Peso
100
Color pelo  
castaño 
Color piel 
cetrina
Color ojos 

 

marrones 
Edad
 

46 

 
 

 

 
CARACTERISTICAS
 
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
Tirada
8
10 9 11 10 16 13 12 14
Base +20  +20  +20  +20  +20  +20  +20 +20  +20   
Creación           +3   +5     +3
Avances                  
Total 28 30 29 34 30 41 33 32 37
 

 

HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad
Adquirida    
++10 
++20  
Acrobacias (Ag)
 
 
 
Atletismo (F)
 
 
 
Perspicacia (Per)
   
 
Carisma (Em)
   
 
Mando (Em)
 
 
 
Comercio (Em)
 
 
 
Engañar (Em)
 
 
 
Esquivar (Ag)
x
 
 
Investigar (Em)
 
 
 
Intimidar (F)
 
 
 
Lógica (Int)
 
 
 
Medicae (Int)
X
x
 
Parada (HA)
 
 
 
Psiniscencia (Per)
 
 
 
Escrutinio (Per)
x
x
 
Seguridad (Int)
 
 
 
Prestidigitación (Ag)
 
 
 
Sigilo (Ag)
 
 
 
Supervivencia (Per)
 
 
 
Competencia tecnológica (Int)
x
 
 
 
 
 
 
 
 

 

HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad
Adquirida 
++10 
++20 
Saber popular (Int)
 
 
 
     
       
       
       
       
Saber prohibido (Int)
 
 
 
     
       
       
       
       
Saber Académico  (Int)      
∟bestias  x x  
       
       
       
       
Lingüística ((Int)
   
 
bajo gótico  
x
x
 
Navegar (Int)    
 
Operar (Ag)
 
 
 
superficie 
x
x
 
Trade (Int)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

TALENTOS Y RASGOS
Nombre Descripción 
sutura rápida   Con una tirada exitosa de primeros auxilios, el medico cortará la hemorragia que pueda tener el paciente.
cuidado metódico  En cuidados extendidos, si el pj falla, el daño se verá reducido tanto como su bono de inteligencia
cirujano experto El médico obtiene un +10 con pacientes gravemente heridos y con heridas criticas, además, con un éxito  curara dos heridas en lugar de una. Los pacientes que estén en el limbo, obtienen un bono de +20 a la tirada de resistencia.
   
   
   
   
   
 
 
 
 

 

PODERES PSÍQUICOS
Disciplina Psíquica
 
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
 
 
 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
PE Disponibles
 
PE Gastados
 
Mejoras adquiridas
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
Nombre
Tipo arma
Daño
Tipo
Pen
Reglas esp.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS A DISTANCIA
Nombre
Tipo
Daño
Tipo
PEN
Alcance
CDD
Cargador
Recarga
Reg. Esp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EQUIPO
-
-
-
-
 

 

 

BLINDAJE
Lugar
Localización
Valor
Tipo
Cabeza
1 a 10
 
 
Brazo der.
11 a 20
 
 
Brazo izq.
21 a 30
 
 
Cuerpo
31 a 70
 
 
Pierna der.
71 a 85
 
 
Pierna izq.
86 a 100
 
 
 
Caminar (½ acción)
 
Carga
 
Caminar (completa)
 
Correr
 
 
HERIDAS TOTALES: 
HERIDAS ACTUALES: 
DAÑOS CRITICOS:
 
Puntos de Destino =
Puntos de Locura =
Puntos de corrupción =
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10/06/2017, 15:48
Director

No te preocupes, te lo explico. Como ves, la tabla tiene por un lado niveles 1, 2 y 3; y por otro aptitudes, 2, 1 o ninguna. 

Lo primero que tienes que ver es en que tabla está el atributo, si es en la primera (nivel 1), la segunda (nivel 2) o la tercera (nivel 3). Eso ya te da uno de los datos que necesitas. El otro, si te fijas en las tablas, cada atributo tiene dos aptitudes asociadas. Eso quiere decir que si tienes ambas aptitudes, te vale mas barato que si tienes solo una, o ninguna. 

¿Cómo sabes si las tienes? Tanto la clase como el regimiento te dan aptitudes iniciales. La aptitud General, además, la tenéis todos. Y si una aptitud se repite, puede cambiarse por otra que tenga nombre de atributo. ¿Más claro ahora?

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10/06/2017, 23:04
Sólo para el director

Notas de juego

Nombre personaje
Doc Boone
Nombre jugador
Babeuf
Mundo Natal
Selica
 
 
Rango
 
Clase
Médico
Regimiento
 

lanceros selicanos 

Sexo 
varón 
Complexión 
gruesa 
Altura 
1,82 
Peso
100
Color pelo  
castaño 
Color piel 
cetrina
Color ojos 

 

marrones 
Edad
 

46 

 
 

 

 
CARACTERISTICAS
 
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
Tirada
8
10 9 11 10 16 13 12 14
Base +20  +20  +20  +20  +20  +20  +20 +20  +20   
Creación           +3   +5     +3
Avances                  
Total 28 30 29 34 30 41 33 32 37
 

 

HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad
Adquirida    
++10 
++20  
Acrobacias (Ag)
 
 
 
Atletismo (F)
 
 
 
Perspicacia (Per)
   
 
Carisma (Em)
   
 
Mando (Em)
 
 
 
Comercio (Em)
 
 
 
Engañar (Em)
 
 
 
Esquivar (Ag)
   
 
Investigar (Em)
 
 
 
Intimidar (F)
 
 
 
Lógica (Int)
 
 
 
Medicae (Int)
X
 
 
Parada (HA)
 
 
 
Psiniscencia (Per)
 
 
 
Escrutinio (Per) X  
 
Seguridad (Int)
 
 
 
Prestidigitación (Ag)
 
 
 
Sigilo (Ag)
 
 
 
Supervivencia (Per)
 
 
 
Competencia tecnológica (Int)
x
 
 
 
 
 
 
 
 

 

HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad
Adquirida 
++10 
++20 
Saber popular (Int)
 
 
 
     
       
       
       
       
Saber prohibido (Int)
 
 
 
     
       
       
       
       
Saber Académico  (Int)      
∟bestias  x x  
quimica   x    
       
       
       
Lingüística ((Int)
   
 
bajo gótico  
x
x
 
Navegar (Int)    
 
Operar (Ag)
 
 
 
superficie 
x
x
 
Trade (Int)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

TALENTOS Y RASGOS
Nombre Descripción 
sutura rápida   Con una tirada exitosa de primeros auxilios, el medico cortará la hemorragia que pueda tener el paciente.
cuidado metódico  En cuidados extendidos, si el pj falla, el daño se verá reducido tanto como su bono de inteligencia
impávido Contra cosas mundanas que podrían hacerle ganar puntos de locura o tiradas de miedo se vuelve inmune, no así con los terrores de la disformidad.
entrenamiento proyectiles sólidos   
   
   
   
   
 
 
 
 

 

PODERES PSÍQUICOS
Disciplina Psíquica
 
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
 
 
 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
PE Disponibles
 
PE Gastados
 
Mejoras adquiridas
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
Nombre
Tipo arma
Daño
Tipo
Pen
Reglas esp.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS A DISTANCIA
Nombre
Tipo
Daño
Tipo
PEN
Alcance
CDD
Cargador
Recarga
Reg. Esp
revolver
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EQUIPO
- medikit, diagnosticador e inyector.
-
-
-
 

 

 

BLINDAJE
Lugar
Localización
Valor
Tipo
Cabeza
1 a 10
 
 
Brazo der.
11 a 20
 
 
Brazo izq.
21 a 30
 
 
Cuerpo
31 a 70
 
 
Pierna der.
71 a 85
 
 
Pierna izq.
86 a 100
 
 
 
Caminar (½ acción)
 
Carga
 
Caminar (completa)
 
Correr
 
 
HERIDAS TOTALES: 15
HERIDAS ACTUALES: 
DAÑOS CRITICOS:
 
Puntos de Destino =2
Puntos de Locura =
Puntos de corrupción =

Notas de juego

 aptitudes iniciales de medico  HP, Trabajo de campo, Inteligencia, Saber, Percepción, Voluntad no tengo muy claro donde van en la ficha  las aptitudes .Quiero entrenar medicae  200    + cuanto me cuesta ponerme sutileza  100?+ luego  ponerme el talento 1  sutura rápida   200 +cuidado metódico 300... esta bien ?

 

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10/06/2017, 23:58
Director

Las aptitudes apuntalas en un apartado aparte en la ficha.

Medicae entrenada son 200, sí. 

Con lo de sutileza no te sigo, no se pueden comprar aptitudes iniciales, tienes las que te da la clase y el regimiento (y si alguna se repite, se cambia por otra con nombre de atributo) más general, que la tenéis todos.

Sutura rápida teniendo una sola aptitud serían 300 px.

Cuidado método sí está bien, 300. 

En eso se te irían los 800 px.

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14/06/2017, 23:33
Director

Te falta tirar 1d100 para la personalidad de tu pardillo, así como buscarle un avatar y ponerle nombre.

Cargando editor
15/06/2017, 09:59
Sólo para el director

nombre  del pardillo hoppy  y el avatar no sabia como ponerlo..

 

 

- Tiradas (1)
Cargando editor
15/06/2017, 13:25
Director

El avatar manda un link o algo, que no se ve. 

Pardillo: 

Supersticioso: este personaje tiene cierta cantidad de creencias personales extrañas, creencias sobre la naturaleza del universo que difieren de las de sus camaradas, y tiende a ver patrones en rachas de mala suerte, u ofrecer explicaciones a fenómenos extraños que sus compañeros de escuadra encuentran extravagantes.

Cargando editor
Cargando editor
15/06/2017, 15:40
Director

Ok, gracias. 

Cargando editor
15/06/2017, 19:30
Sólo para el director

me faltan algunas cosillas por rellenar que no sabia que poner  , armadura , carga y correr  el resto creo que ya esta todo.

Cargando editor
15/06/2017, 19:55
Director

¿De donde has sacado una escopeta? El regimiento te da un revolver, y una lanza de caza, y a escoger entre una gran lanza y otra lanza de caza... Pero no escopetas. Y la clase médico tampoco te da escopetas. 

Cargando editor
15/06/2017, 19:56
Sólo para el director

ok, culpa mia ..lo cambio :)

 

Cargando editor
15/06/2017, 20:54
Director

Armadura es aplicar la que te da el regimiento, si es que te da alguna. 

Luego lo de carga y correr... En caminar 1/2 acción pones tu bonificador de agilidad (las decenas del atributo), en caminar completa el doble. En carga el triple. Y en correr, el doble de carga.