Partida Rol por web

El precio de la milla

Zidaya

Cargando editor
12/06/2019, 20:47
Jared Burton

 

 
CARACTERISTICAS
 
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
Tirada
10
8
10
19
10
18
14
17
13
Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación   -3 +3   +3 +5     +3
Avances                  
Total                  
HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Acrobacias (Ag)
 
 
 
Atletismo (F)
 
 
 
Perspicacia (Per)
 
 
 
Carisma (Em)
 
 
 
Mando (Em)
 
 
 
Comercio (Em)
 
 
 
Engañar (Em)
 
 
 
Esquivar (Ag)
 
 
 
Investigar (Em)
 
 
 
Intimidar (F)
 
 
 
Lógica (Int)
 
 
 
Medicae (Int)
 
 
 
Parada (HA)
 
 
 
Psiniscencia (Per)
 
 
 
Escrutinio (Per)
 
 
 
Seguridad (Int)
 
 
 
Prestidigitación (Ag)
 
 
 
Sigilo (Ag)
 
 
 
Supervivencia (Per)
x
 
 
Competencia tecnológica (Int)
 
 
 
 
 
 
 
HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Saber popular (Int)
 
 
 
     
       
       
       
       
Saber prohibido (Int)
 
 
 
     
       
       
       
       
Saber Académico (Int)      
∟Bestias x    
       
       
       
       
Lingüística (Int) (Bajo gótico)
x
 
 
Navegar (Int)
 
 
 
Operar (Ag) (Superficie)
x
 
 
Oficio (Int)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TALENTOS Y RASGOS
Nombre Descripción
Reacción rápida  
Caer de pie  
   
   
   
   
   
   
 
 
 
Cargando editor
13/06/2019, 17:39
Director

De momento todo bien. 

Cargando editor
13/06/2019, 18:43
Jared Burton
Nombre personaje
Jared Burton
Nombre jugador
Zidaya
Mundo Natal
Sélica IV
 
 
Rango
 
Clase
Médico
Regimiento
Lanceros selicanos
Sexo
Másculino
Complexión
 
Altura
 
Peso
 
Color pelo
Castaño oscuro
Color piel
Blanca, bronceada por el sol
Color ojos
Azules
Edad
38

 

 
CARACTERISTICAS
 
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
Tirada
10
8
10
19
10
18
14
17
13
Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación   -3 +3   +3 +5     +3
Avances                  
Total 30 25 33 39 33 43 34 37 36

 

HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Acrobacias (Ag)
 
 
 
Atletismo (F)
 
 
 
Perspicacia (Per)
 
 
 
Carisma (Em)
 
 
 
Mando (Em)
 
 
 
Comercio (Em)
 
 
 
Engañar (Em)
 
 
 
Esquivar (Ag)
 
 
 
Investigar (Em)
 
 
 
Intimidar (F)
 
 
 
Lógica (Int)
 
 
 
Medicae (Int)
x
 
 
Parada (HA)
 
 
 
Psiniscencia (Per)
 
 
 
Escrutinio (Per)
x
 
 
Seguridad (Int)
 
 
 
Prestidigitación (Ag)
 
 
 
Sigilo (Ag)
 
 
 
Supervivencia (Per)
x
 
 
Competencia tecnológica (Int)
 
 
 
 
 
 
 

 

HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Saber popular (Int)
 
 
 
     
       
       
       
       
Saber prohibido (Int)
 
 
 
     
       
       
       
       
Saber Académico (Int)      
∟Bestias x    
∟Química x    
       
       
       
Lingüística (Int) (Bajo gótico)
x
 
 
Navegar (Int)
 
 
 
Operar (Ag) (Superficie)
x
 
 
Oficio (Int)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

TALENTOS Y RASGOS
Nombre Descripción
Reacción rápida En situaciones de emboscada o sorpresa, el pj, obteniendo un éxito en agilidad podrá actuar de manera normal.
Caer de pie Reduce la distancia de caída según su BA. Además obtiene un +20 en acrobacias al usar la especialidad en salto reduciendo el daño de caída.
Odio (no nativos) En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad
Enemigo (no nativos) -10 a las tiradas de empatía con la organización elegida, se puede comprar tantas veces como se desee e ira apilándose los penalizadores.
Carga imparable Cuando haga una acción de cargar, añadirá a su arma la propiedad de "perforadora (X)", donde x será la mitad de su bono de HA redondeando al alza. Si esta montado también añadirá tanto daño como el bono de fuerza de la montura.
Impávido Contra cosas mundanas que podrían hacerle ganar puntos de locura o tiradas de miedo se vuelve inmune, no así con los terrores de la disformidad.
Entrenamiento con armas (low tech) El pj estará entrenado con un tipo concreto de armas.
   
Uno con la tierra
Ganan un bonificador de +10 a cualquier tirada de Saber, Supervivencia o Comercio hecha para identificar o interactuar con bestias domesticadas o aquellas con potencial de ser domesticadas. Además, ganan un bonificador de +10 a cualquier tirada de Saber, Supervivencia o Comercio hechas para identificar, cosechar o replantar cultivos.
Ciegos al horror Sufren un penalizador de -10 en sus tiradas de Escrutinio cuando se usa enfrentada a una tirada de Engañar. Además, la primera vez que el personaje gane puntos de locura, gana el doble de lo normal. 

 

PODERES PSÍQUICOS
Disciplina Psíquica
 
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
 
 
 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
PE Disponibles
 
PE Gastados
 
Mejoras adquiridas
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
Nombre
Tipo arma
Daño
Tipo
Pen
Reglas esp.
Lanza de caza
C/C
2D10+3X
 
7
Shock (3), ***
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS A DISTANCIA
Nombre
Tipo
Daño
Tipo
PEN
Alcance
CDD
Cargador
Recarga
Reg. Esp
Revólver
Pistola
1d10+3I
 
0
30 m
S/-/-
6
2 completas
Fiable
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EQUIPO
 

- Lanza de caza
- Revólver con cuatro cargadores
- Silla de montar
- Dos bolsas de silla
- Equipo de monta completo
- Poncho.
- Gran lanza monofilo.
- Chaleco antifragmentación.
- Mochila.
- Herramientas básicas.
- Cantimplora.
- Saco de dormir.
- Lampara recargable.
- Set de aseo (Grooming kit).
- Chapas identificativas.
- Dos semanas de raciones de campaña (propias y de la montura).
- Libro de instrucción.
- Manual del Munitorum.
- Máscara de gas.
- Uniforme y uniforme de gala.
- Arma favorita [+10 a tiradas de Logística]:
- Normal: lanza de caza.

Montura: ave de monta selicana.

HA HP F R Ag Int Per V Em
40 01 30 30 50 10 35 20 20

Habilidades: Atletismo, Esquiva, Perspicacia y Supervivencia

Talentos: Caer de pie, Blanco difícil, Sprint.

Rasgos: Criado para la guerra, Carga brutal (3), Agilidad sobrenatural (2).

Arma natural con propiedad Desgarradora.

12 heridas.

 

BLINDAJE
Lugar
Localización
Valor
Tipo
Cabeza
1 a 10
 
 
Brazo der.
11 a 20
 
 
Brazo izq.
21 a 30
 
 
Cuerpo
31 a 70
 
 
Pierna der.
71 a 85
 
 
Pierna izq.
86 a 100
 
 
 
Caminar (½ acción)
 
Carga
 
Caminar (completa)
 
Correr
 
 
HERIDAS TOTALES: (1+8+2) = 11
HERIDAS ACTUALES: 
DAÑOS CRITICOS:
 
Puntos de Destino = 1
Puntos de Locura =
Puntos de corrupción =

Notas de juego

Aptitudes iniciales: HP, HA, Trabajo de campo, Inteligencia, Saber, Percepción, Voluntad.


Y hasta aquí, lo predefinido por clase y regimiento, creo. A ver si voy bien.

Cargando editor
16/06/2019, 11:07
Director

Te falta poner la gran lanza monofilo en donde las armas cuerpo a cuerpo, y el valor de blindaje de la armadura que se os da. 

Cargando editor
24/06/2019, 00:17
Jared Burton

Lo del blindaje no lo encuentro. 

¿LA gran lanza monofilo, es lanza normal pero sin la cualidad de primitiva, o es gran arma?

Cargando editor
24/06/2019, 13:37
Director

Chaleco antifragmentación, blindaje 3 en torso. 

Y es gran arma. 

Cargando editor
07/07/2019, 18:06
Jared Burton
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
Nombre
Tipo arma
Daño
Tipo
Pen
Reglas esp.
Lanza de caza
C/C
2D10+3X
 
7
Shock (3), ***
Gran lanza monofilo
C/C
2D10R
 
0
A prueba de ogros, desequilibrada
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

BLINDAJE
Lugar
Localización
Valor
Tipo
Cabeza
1 a 10
 
 
Brazo der.
11 a 20
 
 
Brazo izq.
21 a 30
 
 
Cuerpo
31 a 70
3
Chaleco antifragmentación
Pierna der.
71 a 85
 
 
Pierna izq.
86 a 100
 
 
 
Cargando editor
07/07/2019, 18:14
Jared Burton

Gasto de px (1150): (Aptitudes iniciales: HP, HA, Trabajo de campo, Inteligencia, Saber, Percepción, Voluntad)

Medicae a ++20 = -300 (650)

Sigilo a aprendida = -100 (550)

Cirujano Experto (talento nv.3) = -400 (150)

Notas de juego

Si me das el visto bueno, lo añado a la ficha y ya estaría terminada.

Cargando editor
08/07/2019, 22:07
Director

Todo bien. 

Cargando editor
09/07/2019, 06:43
Jared Burton
- Tiradas (1)
Cargando editor
10/07/2019, 21:54
Director

Hastiado: el personaje ha visto los horrores de la guerra, y ya nunca será el mismo. Ve a sus compañeros como poco más que números en los formularios del Departamento Munitorum, esperando para morir en el campo de batalla. 

Cargando editor
14/07/2019, 01:44
Jared Burton

Se llamará Sheldon Parker.

Dime si este dibujo valdría como avatar.

Cargando editor
16/07/2019, 22:44
Director

Tiene mi ok. 

Cargando editor
21/12/2021, 18:28
Jared Burton

Veo que mi pj sigue vivo, así que voy a leer y posteo en cuanto pueda ;)

Cargando editor
27/12/2021, 19:38
Jared Burton

¿Puedo intentar repetir en este turno las curas hacia Jean?

Cargando editor
29/12/2021, 10:45
Director

No, solo 1 vez cada 24 horas, y eso siempre que no esté siendo tratado ya a largo plazo.

Cargando editor
29/12/2021, 22:25
Jared Burton

Vale. 

Cargando editor
26/01/2022, 21:06
Jared Burton

Hola.

Mira que me jode, pero otra vez me veo tan pillada de tiempo que estoy dejando las partidas en las que mi pj no es esencial.

Además, no consigo hacerme con este sistema, me siento bastante perdida, así que te pido la baja de la partida.

De verdad que lo siento.

Espero que la partida llegue a buen puerto.