Partida Rol por web

El precio de la milla

Devolver el golpe (tiradas de las hordas)

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22/06/2017, 18:16
El Martillo del Emperador
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Iniciativa general hordas:

Krieg: 13

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Enviudador: 11

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Kasrkin: 8

Milicianos: 7

Zombies: 0

 

Notas de juego

Escena creada al comprender que la resolución del turno, al participar hordas que afectan a todos y en buena parte comparten turno y tal, necesita una escena aparte, al menos para que veáis todos las tiradas. 

Las hordas penales ya han superado voluntad (tirada en su escena) y las del centro ya han atacado, haciendo una carnicería, sigo desde ahí).

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22/06/2017, 18:24
El Martillo del Emperador
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Continuación mapa oeste, turno 1.

- Tiradas (57)

Notas de juego

Iniciativa general hordas:

Krieg: 13

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Enviudador: 11

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Kasrkin: 8

Milicianos: 7

Zombies: 0

Acciones:

Krieg: inmunes miedo (no tienen que superar voluntad), disparan semiauto con sus rifles laser, causan una carnicería.

Lanceros: fallan voluntad, colapsan y atacan a melee a los zapadores, acaban con algunos. 

Acechadunas: fallan voluntad, y también atacan a cualquiera al alcance al azar (tiro 1d4 para ver objetivo, 1 zapadores, 2 lanceros, 3 milicia, 4 zombies). Les toca a los zapadores también. Reciben una buena cantidad de disparos y muchos caen.

Enviudador: fallan voluntad, reciben un -10 a sus tiradas hasta el final y no pueden acercarse a los zombies. Los miembros con escopeta disparan a la horda cercana, y acaban con más de un tercio de ella. 

Legionarios: ya actuaron, superaron voluntad y dispararon en semiauto, produciendo varias bajas (salvo una que golpeó cuerpo a cuerpo).

Zapadores: superan voluntad, se alejan de los lanceros y los zombies, y disparan a estos últimos con sus escopetas. Acaban con casi la mitad del grupo con una demoledora salva.

Fezzornitas: fallan, se quedan congelados de terror. 

Kasrkin: fallan, se quedan congelados de terror No hay kasrkin en este mapa, así que esa tirada no es válida.

Milicianos: fallan, entran en pánico e intentan huir, pero no hay hacia donde... Así que disparan. El fuego concentrado de dos de ellos acaba con otro tercio de una horda, y el otro causa algunos daños a otra.

"¡Arde, zorra, arde!": ataca con el cañón inferno a los zombies 8, y con el lanzallamas pesado a los 6. Logra calcinar a muchos.

"Justador": se mueve, dispara su cañón demolisher a los zombies 13 (esquina superior derecha). Alcanza a varios grupos, pulverizando a una cantidad enorme de zombies.

Zombies: los que no están a melee, avanzan para estarlo. Los que están, atacan. Causan algunos daños a los penales, y arañan inútilmente el blindaje del "¡Arde, zorra, arde!".

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23/06/2017, 11:56
El Martillo del Emperador
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Mapa noroeste, turno 1.

- Tiradas (58)

Notas de juego

Iniciativa general hordas:

Krieg: 13

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Enviudador: 11

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Kasrkin: 8

Milicianos: 7

Zombies: 0

Acciones:

Krieg: inmunes al miedo, 1 y 4 disparan en semiauto sus rifles, los otros atacan a melee. Provocan unas cuantas bajas, en especial los que disparan. 

Lanceros: superan el miedo, disparan con sus revolvers a los zombies 6. Sin embargo, al estar enfrascados en cuerpo a cuerpo, fallan parte de los disparos acertando a sus compañeros milicianos. Causan casi tantas bajas aliadas como enemigas.

Acechadunas: superan el miedo. Retroceden y disparan en semiauto contra los zombies 7. En una descarga de fusilería prácticamente de manual, acaban con casi la mitad de la horda.

Legionarios: fallan miedo, quedan congelados por el terror.

Zapadores: también fallan y quedan congelados.

Fezzornitas: fallan, se desmayan 5 turnos.

Milicianos: fallan, congelados por el terror.

"Purga": abre fuego con su cañón inferno y su bólter pesado contra la horda 1 de zombies, segando a casi la mitad.

"Doncella despechada": pivota para encararse al norte. Dispara su cañón de batalla a los zombies 19, esquina superior derecha, y su lanzallamas pesado y sus bólter pesados a los zombies 10. La horda 10 recibe algunos daños, pero son las hordas alcanzadas por el cañón de batalla las que más sufren. 

Zombies: atacan a melee, o avanzan para intentar atacar a alguien. Logran algunas bajas, y dañan muy superficialmente el "Purga".

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23/06/2017, 14:58
El Martillo del Emperador
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Mapa suroeste, turno 1.

- Tiradas (56)

Notas de juego

Iniciativa general hordas:

Krieg: 13

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Enviudador: 11

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Kasrkin: 8

Milicianos: 7

Zombies: 0

Acciones:

Krieg: inmunes al miedo. 

Lanceros: superan voluntad, no tienen ninguna línea de disparo clara, ni posibilidad de demasiado movimiento, así que se quedan a la defensiva con las armas preparadas a la espera de una oportunidad.

Acechadunas: fallan, caen inconscientes 5 turnos. 

Legionarios: fallan, deben huir, pero no hay a donde, así que lucharán. Disparan en semiauto con sus pistolas láser, abatiendo a varios zombies.

Zapadores: fallan voluntad, congelados por el miedo. 

Fezzornitas: fallan voluntad, quieren huir, pero no hay a donde. Combaten a melee a la horda de zombies que tienen encima. Consiguen derribar alguno.

Kasrkin: fallan voluntad, congelados por el miedo.

Milicianos: fallan, aunque solo parecen algo sorprendidos. Abren fuego en semiauto con sus carabinas, y aunque provocan alguna baja en el grupo de fezzornitas y el de krieg 2, hacen muchas mas entre los zombies. 

"Mal despertar": dispara con su cañón inferno y su bolter pesado a la horda de zombies 4, que con todo el daño acumulado queda reducida a 1/3 de su tamaño original. 

"Corcel de acero": demasiado lejos para usar sus lanzallamas laterales, sin línea clara para el bolter del casco, y siendo el vanquisher un arma más propia de la lucha contra blindados, su única opción es usar su bólter tormenta en afuste exterior. El comandante abre la escotilla y empuña el arma, disparando en semiauto al grupo de zombies 10, abate a unos cuantos. 

Zombies: atacan, o avanzan para atacar. Logran causar varias bajas, y empiezan a devorar a los acechadunas.

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23/06/2017, 19:50
El Dios Emperador de la Humanidad
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ESTADO DE LAS HORDAS

Mapa Noroeste

-Zombies 1: magnitud 51.

-Zombies 2: magnitud 60.

-Zombies 6: magnitud 82.

-Zombies 7: magnitud 51.

-Zombies 10: magnitud 61.

-Zombies 12: magnitud 57.

-Zombies 13: magnitud 68.

-Zombies 14: magnitud 68.

-Zombies 17: magnitud 64.

-Zombies 18: magnitud 68.

-Zombies 19: magnitud 68.

-Zombies 20: magnitud 68.

-Milicia 1: magnitud 88.

-Milicia 2: magnitud 85.

-Legionarios 2: magnitud 89.

-Legionarios 3: magnitud 85.

-Legionarios 4: magnitud 87.

-Fezzornitas: (desmayados 5 turnos, turno 1).

-Krieg 2: magnitud 89.

-Krieg 3: magnitud 88.

-“Purga”: -1 herida.

Mapa Norte

-Zombies 24: magnitud 68.

-Zombies 29: magnitud 68.

Mapa Noreste

Mapa Oeste

-Zombies 1: magnitud 68.

-Zombies 2: magnitud 42.

-Zombies 3: magnitud 68.

-Zombies 4: magnitud 71.

-Zombies 6: magnitud 80.

-Zombies 8: magnitud 42.

-Zombies 9: magnitud 53.

-Zombies 10: magnitud 50.

-Zombies 11: magnitud 68.

-Zombies 12: magnitud 76.

-Zombies 13: magnitud 68.

-Zombies 14: magnitud 12.

-Zombies 15: magnitud 20.

-Zapadores: magnitud 62.

-Penales 1: magnitud 89.

-Penales 2: magnitud 89.

-Penales 3: magnitud 88.

Mapa Centro

-Zombies 5: magnitud 68.

Mapa Este

Mapa Suroeste

-Zombies 4: magnitud 24.

-Zombies 7: magnitud 63.

-Zombies 8: magnitud 67.

-Zombies 9: magnitud 89.

-Zombies 10: magnitud 39.

-Zombies 13: magnitud 55.

-Zombies 18: magnitud 19.

-Zombies 19: magnitud 50.

-Krieg 2: magnitud 88.

-Fezzornitas: magnitud 88.

-Legionarios 1: magnitud 89.

-Legionarios 3: magnitud 89.

-Milicia 2: magnitud 89.

-Acechadunas: magnitud 88.

Mapa Sur

Mapa Sureste

Notas de juego

Aquí tenéis el estado de todas las hordas. Las que no figuran, es que están enteras. 

Recordatorio: tenéis un +50 para impactar a las hordas que tengan más de 60 de magnitud.

Si tienen entre 60 y 31, recibís un +40.

Si tienen 30 o menos, un +30.

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29/06/2017, 16:47
El Dios Emperador de la Humanidad
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Dejo esto aquí como un amago de iniciativa de todos. 

Notas de juego

Iniciativa mapa noroeste

Korps de la muerte: 13

Klaus: 12

Anika: 12

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Blaz: 10

Hilliard: 10

Caiden: 9

Sir Frederick: 9

Sargento Frederick: 9

Paul: 9

Yo: 9

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Mallear: 7

Milicianos: 7

Doc: 6

Cedric: 4

Blindados: 0

Comisario Levinge: 0

Zombies: 0

Edmond: ¿?

Reginald: ¿?

¿?: ¿?

Iniciativa mapa oeste

Barry: 14

Korps de la muerte: 13

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Enviudador: 11

Quintus: 10

Silvara: 10

Eve: 9

Nicodemus: 9

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Marcus: 7

Milicianos: 7

Arthur: 5

Albius: 5

Blindados: 0

Cadete Mitchells: 0

Comisario Malatesta: 0

Zombies: 0

Lazerus: ¿?

Quinto: ¿?

Rómulo: ¿?

¿?: ¿?

Iniciativa mapa suroeste

Korps de la muerte: 13

Nikolai: 12

Haytham: 12

Korlo: 12

Khaled: 12

Norman: 12

Fedor: 11

Yuri: 11

Marcus: 11

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Atkin: 10

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Ahmed: 8

Janan: 8

Kasrkin: 8

Brick: 7

Milicianos: 7

Vitaly: 6

Abderraman: 6

Ramí: 4

Blindados: 0

Comisaria Andropov: 0

Zombies: 0

Anatoli: ¿? (ausencia)

Dmitry: ¿?

Said: ¿?

Sigurd: ¿?

Tirren: ¿?

¿?: ¿?

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29/06/2017, 17:02
El Martillo del Emperador
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Mapa noroeste, turno 2.

- Tiradas (62)

Notas de juego

Iniciativa mapa noroeste

Korps de la muerte: 13

Klaus: 12

Anika: 12

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Enviudador: 11

Blaz: 10

Hilliard: 10

Caiden: 9

Sir Frederick: 9

Sargento Frederick: 9

Paul: 9

Yo: 9

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Kasrkin: 8

Mallear: 7

Milicianos: 7

Doc: 6

Cedric: 4

Blindados: 0

Comisario Levinge: 0

Zombies: 0

Edmond: ¿?

Reginald: ¿?

¿?: ¿?

Acciones:

Krieg: inmunes al miedo, 1 y 4 disparan en semiauto sus rifles, los otros atacan a melee. Provocan unas cuantas bajas, en especial los que disparan. 

Lanceros: esta vez disparan a los zombies 7, no trabados. Logran derribar unos cuantos, sobre todo teniendo en cuenta que disparan con revólver.

Acechadunas: vuelven a retroceder y a disparar a los zombies 7, arrasan con bastantes, aunque no tantos como la vez anterior, quedando la horda muy tocada. 

Legionarios: atacan a melee, consiguen derribar a algunos.

Zapadores: con los zombies ya encima, atacan a melee con sus picos, derriban unos pocos. 

Fezzornitas: les quedan 4 turnos de desmayo. 

Milicianos: 1 y 2 atacan a melee, la otra dispara en semiauto. A melee se desenvuelven razonablemente bien, pero es la salva de disparos la que causa grandes daños, tanto que aniquila lo que quedaba de una horda (aunque también alcanza a algunos krieg, por desgracia).

"Purga": el bólter pesado del casco dispara contra la horda que tiene encima, el cañón Inferno, sin ángulo, elije a los zombies 9. Causa bastantes daños.

"Doncella despechada": cañón de batalla descargado (recarga 0/3), dispara con su lanzallamas y sus bolter pesados, así como el comandante se asoma y empuña el bolter tormenta en afuste exterior, contra la horda de zombies 10. Causa bastante devastación.

Zombies: los que no están a melee se mueven, el resto atacan. Logran hacer unas cuantas bajas, y dañar levemente de nuevo al "Purga".

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29/06/2017, 20:48
El Martillo del Emperador
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Mapa oeste, turno 2.

- Tiradas (45)

Notas de juego

Iniciativa mapa oeste

Barry: 14

Korps de la muerte: 13

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Enviudador: 11

Quintus: 10

Silvara: 10

Eve: 9

Nicodemus: 9

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Marcus: 7

Milicianos: 7

Arthur: 5

Albius: 5

Blindados: 0

Cadete Mitchells: 0

Comisario Malatesta: 0

Zombies: 0

Lazerus: ¿?

Quinto: ¿?

Rómulo: ¿?

¿?: ¿?

Acciones:

Krieg: siguen con su festival de disparos láser, hacen auténticos destrozos entre los zombies aunque también acaban con algún penal en su frenesí láser y, peor aún, castigan duramente la zona trasera del "¡Arde, zorra, arde!", que empieza a echar humo.

Lanceros: recuperados, abren fuego con sus revólveres contra el grupo 10 de zombies. Logran abatir algunos.

Acechadunas: recuperados, abren fuego en disparo normal contra el casi acabado grupo 15 de zombies. Logran eliminarlo. 

Enviudador: a falta de un objetivo mejor, intentan liberar a los penales 3 de los zombies 14, apuntando en disparo normal con sus carabinas. Causan unas pocas bajas en los penales, pero acaban con los restos tambaleantes de lo que fue una horda.

Legionarios: atacan a melee a los zombies. Logran derribar una cantidad razonable. 

Zapadores: disparan de nuevo a los zombies con sus escopetas, dejan apenas unos cuantos cadáveres andantes en pie.

Fezzornitas: recuperados, se mueven en busca de mejor blanco.

Milicianos: abren fuego contra distintas hordas de zombies, arrasando con muchos.

"¡Arde, zorra, arde!": ataca con el cañón inferno a los zombies 8, y con el lanzallamas pesado a los 6. Logra calcinar a muchos.

"Justador": recarga el cañón Demolisher.

Zombies: los que no están a melee, avanzan para estarlo. Los que están, atacan. Derriban algunos penales. 

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30/06/2017, 00:40
El Martillo del Emperador
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Mapa suroeste, turno 2.

- Tiradas (44)

Notas de juego

Iniciativa mapa suroeste

Korps de la muerte: 13

Nikolai: 12

Haytham: 12

Korlo: 12

Khaled: 12

Norman: 12

Fedor: 11

Yuri: 11

Marcus: 11

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Enviudador: 11

Atkin: 10

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Ahmed: 8

Janan: 8

Kasrkin: 8

Brick: 7

Milicianos: 7

Vitaly: 6

Abderraman: 6

Ramí: 4

Blindados: 0

Comisaria Andropov: 0

Zombies: 0

Anatoli: ¿? (ausencia)

Dmitry: ¿?

Said: ¿?

Sigurd: ¿?

Tirren: ¿?

¿?: ¿?

Acciones:

Krieg: salvo el 2, enzarzado en cuerpo a cuerpo, el resto disparan apuntando en semiautomático. Siegan no-vidas como se siega el trigo maduro.

Lanceros: siguen sin tener una línea clara de disparo y deciden seguir sin disparar.

Acechadunas: 4 turnos de inconsciencia todavía.

Legionarios: grupos 1 y 3 atacan a melee, el resto disparan en semiauto con sus pistolas láser, consiguen bastantes bajas.

Zapadores: no tienen blancos para sus escopetas, así que aguardan a tener por donde avanzar o algo a lo que disparar.

Fezzornitas: atacan a melee a los zombies 8, consiguen bastantes bajas a pesar de los cuchillos.

Kasrkin: disparan apuntando en semiauto a los zombies 9, aunque algún disparo acaba entre los inconscientes acechadunas, el resto derriban muchos zombies. 

Milicianos: el grupo 1 dispara apuntando al grupo 4 de zombies, el grupo 2 sigue combatiendo a melee, y el grupo 3 dispara en semiauto apuntado al grupo 8 de zombies. Causan unas pocas bajas fezzornitas, pero el número de enemigos derribados es mucho mayor. 

"Mal despertar": dispara con su cañón inferno y su bolter pesado a la horda de zombies 2, se come un tercio entre llamas y proyectiles bólter sin muchos problemas.

"Corcel de acero": avanza y hace señas para que el resto se aparten.

Zombies: atacan, o avanzan para atacar. Acaban con unos cuantos. 

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30/06/2017, 10:57
El Dios Emperador de la Humanidad
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ESTADO DE LAS HORDAS, TURNO 2

Mapa Noroeste

-Zombies 1: 44 de magnitud.

-Zombies 2: 34 de magnitud.

-Zombies 3: 83 de magnitud.

-Zombies 4: 89 de magnitud.

-Zombies 5: 85 de magnitud.

-Zombies 6: 77 de magnitud.

-Zombies 7: 12 de magnitud.

-Zombies 8: 88 de magnitud.

-Zombies 9: 55 de magnitud.

-Zombies 10: 29 de magnitud.

-Zombies 12: 0 de magnitud.

-Zombies 13: 64 de magnitud.

-Zombies 14: 68 de magnitud.

-Zombies 16: 78 de magnitud.

-Zombies 17: 59 de magnitud.

-Zombies 18: 68 de magnitud.

-Zombies 19: 68 de magnitud.

-Zombies 20: 68 de magnitud.

-Milicia 1: 87 de magnitud.

-Milicia 2: 82 de magnitud.

-Legionarios 1: 88 de magnitud.

-Legionarios 2: 89 de magnitud.

-Legionarios 3: 82 de magnitud.

-Legionarios 4: 83 de magnitud.

-Zapadores: 87 de magnitud.

-Fezzornitas: (desmayados 5 turnos, turno 1) 4 turnos restantes.

-Krieg 2: 85 de magnitud.

-Krieg 3: 83 de magnitud.

-“Purga”: 28 de integridad.

Mapa Norte

-Zombies 24: 68 de magnitud.

-Zombies 29: 68 de magnitud.

Mapa Noreste

Mapa Oeste

-Zombies 1: 64 de magnitud.

-Zombies 2: 5 de magnitud.

-Zombies 3: 64 de magnitud.

-Zombies 4: 58 de magnitud.

-Zombies 6: 51 de magnitud.

-Zombies 8: 12 de magnitud.

-Zombies 9: 0 de magnitud.

-Zombies 10: 0 de magnitud.

-Zombies 11: 68 de magnitud.

-Zombies 12: 72 de magnitud.

-Zombies 13: 27 de magnitud.

-Zombies 14: 0 de magnitud.

-Zombies 15: 0 de magnitud.

-Zapadores: 72 de magnitud.

-Penales 1: 85 de magnitud.

-Penales 2: 85 de magnitud.

-Penales 3: 85 de magnitud.

-Penales 4: 87 de magnitud.

-“¡Arde, zorra, arde!”: 16 de integridad (2 heridas críticas en casco: fuga de vapor, -20 hasta que un tripulante la selle como acción completa sin tirada).

Mapa Centro

-Zombies 5: 68 de magnitud.

Mapa Suroeste

-Zombies 2: 51 de magnitud.

-Zombies 4: 0 de magnitud.

-Zombies 7: 57 de magnitud.

-Zombies 8: 3 de magnitud.

-Zombies 9: 46 de magnitud.

-Zombies 10: 9 de magnitud.

-Zombies 13: 28 de magnitud.

-Zombies 15: 86 de magnitud.

-Zombies 18: 0 de magnitud.

-Zombies 19: 39 de magnitud.

-Krieg 2: 88 de magnitud.

-Fezzornitas: 84 de magnitud.

-Legionarios 1: 86 de magnitud.

-Legionarios 2: 87 de magnitud.

-Legionarios 3: 81 de magnitud.

-Milicia 2: 83 de magnitud.

-Acechadunas: 79 de magnitud.

Notas de juego

Aquí tenéis el estado de todas las hordas. Las que no figuran, es que están enteras. 

Recordatorio: tenéis un +50 para impactar a las hordas que tengan más de 60 de magnitud.

Si tienen entre 60 y 31, recibís un +40.

Si tienen 30 o menos, un +30.

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13/07/2017, 13:11
El Martillo del Emperador
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Mapa noroeste, turno 3.

- Tiradas (74)

Notas de juego

Iniciativa mapa noroeste

Korps de la muerte: 13

Klaus: 12

Anika: 12

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Enviudador: 11

Blaz: 10

Hilliard: 10

Caiden: 9

Sir Frederick: 9

Sargento Frederick: 9

Paul: 9

Yo: 9

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Kasrkin: 8

Mallear: 7

Milicianos: 7

Doc: 6

Cedric: 4

Blindados: 0

Comisario Levinge: 0

Zombies: 0

Edmond: ¿?

Reginald: ¿?

¿?: ¿?

Acciones:

Krieg: inmunes al miedo, 1 y 4 disparan en semiauto sus rifles, los otros atacan a melee. Los disparos láser volatilizan una cantidad obscena de zombies, siendo el grupo 2 rematado por las bayonetas de otro grupo krieg. Unos pocos kriegers caen bajo el fuego de sus camaradas también, pero no parece importarles.

Lanceros: disparan al grupo 7, y terminan con los restos que quedan. 

Acechadunas: apuntan y disparan en semiauto al grupo de zombies 6, aunque causan unas pocas bajas por fuego amigo, fulminan muchos zombies. 

Legionarios: atacan a melee, logrando algunas bajas.

Zapadores: vuelven a atacar con sus picos, derribando a más enemigos.

Fezzornitas: les quedan 3 turnos de desmayo. 

Milicianos: 1 y 2 atacan a melee causando algunas bajas, el 3 dispara en semiauto causando bastantes daños.

"Purga": el bólter pesado del casco dispara contra la horda que tiene encima, el cañón Inferno, sin ángulo, elije a los zombies 9. Causa bastantes daños.

"Doncella despechada": cañón de batalla descargado (recarga 1/3), dispara con sus bolter pesados, el comandante vuelve al interior, contra la horda de zombies 10. Acaban con ella.

Zombies: los que no están a melee se mueven, el resto atacan. Logran muchas bajas, especialmente entre los penales.

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13/07/2017, 17:07
El Martillo del Emperador
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Mapa oeste, turno 3.

- Tiradas (45)

Notas de juego

Iniciativa mapa oeste

Barry: 14

Korps de la muerte: 13

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Enviudador: 11

Quintus: 10

Silvara: 10

Eve: 9

Nicodemus: 9

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Marcus: 7

Milicianos: 7

Arthur: 5

Albius: 5

Blindados: 0

Cadete Mitchells: 0

Comisario Malatesta: 0

Zombies: 0

Lazerus: ¿?

Quinto: ¿?

Rómulo: ¿?

¿?: ¿?

Acciones:

Krieg: siegan zombies con sus disparos, aunque algún penal recibe también impactos.

Lanceros: al quedarse sin objetivos, espolean sus monturas, intentando buscar un modo de pasar al frente.

Acechadunas: se mueven para conseguir mejor ángulo de tiro.

Enviudador: no son capaces de acercarse a los enemigos, y no tienen una línea de tiro clara, así que no hacen nada.

Legionarios: atacan a melee a los zombies, salvo los que han quedado libres que disparan en semiautomático con sus pistolas láser. Causan unas cuantas bajas. 

Zapadores: se mueven en busca de una mejor zona de tiro.

Fezzornitas: disparan en semiauto apuntando contra los zombies 12. A pesar de los efectos del miedo, logran realizar una salva bastante aceptable, y sobre todo, sin causar bajas aliadas (aunque sean escoria penal).

Milicianos: el grupo 1 no tiene objetivos, y no parece por la labor de acercarse al blindado lanzallamas del que sale humo (vapor realmente), así que no hacen nada. Los otros dos grupos apuntan y disparan en semiauto a los zombies 1 y en disparo normal a los zombies 13, respectivamente. 

"¡Arde, zorra, arde!": sigue sin parecer preocupado por la fuga, retrocede un poco, mientras vomita auténtica furia ardiente sobre el grupo 6. Lo calcina totalmente. 

"Justador": da la "bienvenida" a zombies 16 haciendo que el cañón Demolisher hable de nuevo. Con una explosión apocalíptica, vuelan cadáveres descompuestos por doquier.

Zombies: los derribados por la explosión que han "sobrevivido" se levantan, los que no están a melee, avanzan para estarlo. Los que están, atacan. Derriban algunos penales. 

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13/07/2017, 20:35
El Martillo del Emperador
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Mapa suroeste, turno 3.

- Tiradas (49)

Notas de juego

Iniciativa mapa suroeste

Korps de la muerte: 13

Nikolai: 12

Haytham: 12

Korlo: 12

Khaled: 12

Norman: 12

Fedor: 11

Yuri: 11

Marcus: 11

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Enviudador: 11

Atkin: 10

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Ahmed: 8

Janan: 8

Kasrkin: 8

Brick: 7

Milicianos: 7

Vitaly: 6

Abderraman: 6

Ramí: 4

Blindados: 0

Comisaria Andropov: 0

Zombies: 0

Anatoli: ¿? (ausencia)

Dmitry: ¿?

Said: ¿?

Sigurd: ¿?

Tirren: ¿?

¿?: ¿?

Acciones:

Krieg: disparan como si no hubiera un mañana, causando una auténtica matanza.

Lanceros: siguen sin tener una línea clara de disparo y deciden seguir sin disparar.

Acechadunas: 3 turnos de inconsciencia todavía.

Legionarios: grupos 1, 2 y 3 atacan a melee, el 4 dispara en semiauto con sus pistolas láser, consiguen algunas bajas.

Zapadores: no tienen blancos para sus escopetas, así que aguardan a tener por donde avanzar o algo a lo que disparar.

Fezzornitas: disparan en semiauto a los zombies 9, acabando con bastantes de ellos.

Kasrkin: disparan en modo simple apuntando a los zombies 9, aunque matan a otro pobre acechadunas inconsciente, derriban muchos más zombies, quedando apenas unos pocos en pie. 

Milicianos: el grupo 1 dispara apuntando al 19, aunque causan alguna baja entre sus colegas del grupo 2, que combate a melee con el mismo grupo. El grupo 3 carga a culatazos contra los restos del grupo de zombies 9, acabando con él y terminando de salvar a los acechadunas.

"Mal despertar": dispara con su cañón inferno y su bolter pesado a la horda de zombies 3, el bolter falla, pero el cañón Inferno arrasa al grupo 3, dejándolo casi muerto. 

"Corcel de acero": sigue sin conseguir que los otros se aparten. 

Zombies: atacan, o avanzan para atacar. Acaban con unos cuantos. 

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13/07/2017, 22:55
El Dios Emperador de la Humanidad
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ESTADO DE LAS HORDAS, TURNO 2

Mapa Noroeste

-Zombies 1: 51 de magnitud.

-Zombies 2: muerta.

-Zombies 3: 80 de magnitud.

-Zombies 4: 84 de magnitud.

-Zombies 5: 74 de magnitud.

-Zombies 6: 56 de magnitud.

-Zombies 7: muerta.

-Zombies 8: 76 de magnitud.

-Zombies 9: 22 de magnitud.

-Zombies 10: muerta.

-Zombies 12: muerta.

-Zombies 13: 61 de magnitud.

-Zombies 14: 68 de magnitud.

-Zombies 16: 52 de magnitud.

-Zombies 17: 15 de magnitud.

-Zombies 18: 25 de magnitud.

-Zombies 19: 68 de magnitud.

-Zombies 20: 68 de magnitud.

-Zombies 22: 68 de magnitud.

-Milicia 1: 87 de magnitud.

-Milicia 2: 75 de magnitud.

-Legionarios 1: 83 de magnitud.

-Legionarios 2: 87 de magnitud.

-Legionarios 3: 72 de magnitud.

-Legionarios 4: 71 de magnitud.

-Zapadores: 82 de magnitud.

-Fezzornitas: (desmayados 5 turnos, turno 1).

-Krieg 2: 84 de magnitud.

-Krieg 3: 81 de magnitud.

-“Purga”: -1 herida (turno 1), -1 herida (turno 2).

Mapa Norte

-Zombies 29: 68 de magnitud.

Mapa Noreste

Mapa Oeste

-Zombies 1: 22 de magnitud. 

-Zombies 2: muerta.

-Zombies 3: 64 de magnitud.

-Zombies 4: 52 de magnitud.

-Zombies 5: 57 de magnitud.

-Zombies 6: muerta.

-Zombies 7: 25 de magnitud.

-Zombies 8: muerta.

-Zombies 9: muerta.

-Zombies 10: muerta.

-Zombies 11: 58 de magnitud.

-Zombies 12: 33 de magnitud.

-Zombies 13: muerta.

-Zombies 14: muerta.

-Zombies 15: muerta.

-Zombies 16: 57 de magnitud.

-Zombies 17: 68 de magnitud.

-Zapadores: 62 de magnitud.

-Penales 1: 85 de magnitud.

-Penales 2: 82 de magnitud.

-Penales 3: 81 de magnitud.

-Penales 4: 81 de magnitud.

-“¡Arde, zorra, arde!”: -7 heridas, -2 heridas, -5 heridas (2 heridas críticas en casco: fuga de vapor, -20 hasta que un tripulante la selle como acción completa sin tirada) (turno 2).

Mapa Centro

-Zombies 20: 57 de magnitud.

-Zombies 22: 57 de magnitud.

Mapa Suroeste

-Zombies 1: 82 de magnitud.

-Zombies 2: 49 de magnitud.

-Zombies 3: 3 de magnitud.

-Zombies 4: muerta.

-Zombies 7: 53 de magnitud.

-Zombies 8: muerta.

-Zombies 9: muerta.

-Zombies 10: muerta.

-Zombies 11: 82 de magnitud.

-Zombies 13: 10 de magnitud.

-Zombies 15: 86 de magnitud.

-Zombies 16: 82 de magnitud.

-Zombies 17: 15 de magnitud.

-Zombies 18: muerta.

-Zombies 19: 12 de magnitud.

-Zombies 20: 82 de magnitud.

-Krieg 2: 88 de magnitud.

-Fezzornitas: 84 de magnitud.

-Legionarios 1: 82 de magnitud.

-Legionarios 2: 86 de magnitud.

-Legionarios 3: 65 de magnitud.

-Milicia 2: 78 de magnitud.

-Acechadunas: 76 de magnitud.

Notas de juego

Aquí tenéis el estado de todas las hordas. Las que no figuran, es que están enteras. 

Recordatorio: tenéis un +50 para impactar a las hordas que tengan más de 60 de magnitud.

Si tienen entre 60 y 31, recibís un +40.

Si tienen 30 o menos, un +30.

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10/08/2017, 12:39
El Martillo del Emperador
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Mapa noroeste, turno 4.

- Tiradas (63)

Notas de juego

Iniciativa mapa noroeste

Korps de la muerte: 13

Klaus: 12

Anika: 12

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Enviudador: 11

Blaz: 10

Hilliard: 10

Caiden: 9

Sir Frederick: 9 

Sargento Frederick: 9

Paul: 9

Yo: 9

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Kasrkin: 8

Mallear: 7

Milicianos: 7

Doc: 6

Cedric: 4

Blindados: 0

Comisario Levinge: 0

Zombies: 0

Edmond: ¿?

Reginald: ¿?

¿?: ¿?

Acciones:

Krieg: inmunes al miedo, 1, 2 y 4 disparan en semiauto sus rifles, 3 ataca con sus bayonetas. Causan grandes destrozos, aunque el grupo penal 4 paga con algunas vidas el desenfreno láser, aunque a costa de que una de sus hordas enemigas sea desintegrada.

Lanceros: avanzan para apoyar al grupo de milicianos y disparan a quemarropa al grupo de zombies 6, causando una cantidad razonable de bajas.

Acechadunas: apuntan y disparan en semiauto al grupo de zombies 4, aunque los zapadores reciben unas pocas bajas por fuego amigo, la disminución de muertos contra los que luchar es muy notable.

Legionarios: atacan a melee, consiguen algunas bajas.

Zapadores: vuelven a atacar con sus picos, apenas consiguen algunas bajas. 

Fezzornitas: les quedan 2 turnos de desmayo. 

Milicianos: 1 y 2 atacan a melee causando algunas bajas, el 3 dispara en semiauto eliminando a la horda 6.

"Purga": el bólter pesado del casco dispara contra la horda que tiene encima, el cañón Inferno, sin ángulo, elije a los zombies 9. Causa daños considerables a la horda 1 e incinera totalmente a la 9.

"Doncella despechada": cañón de batalla descargado (recarga 2/3), no avanza por no tener espacio, a la espera.

Zombies: los que no están a melee se mueven, el resto atacan. Consiguen causar estragos, incluso dañan un poco el Purga.

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10/08/2017, 16:40
El Martillo del Emperador
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Mapa oeste, turno 4.

- Tiradas (40)

Notas de juego

Iniciativa mapa oeste

Barny: 14

Korps de la muerte: 13

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Enviudador: 11

Quintus: 10

Silvara: 10

Eve: 9

Nicodemus: 9

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Marcus: 7

Milicianos: 7

Arthur: 5

Albius: 5

Blindados: 0

Cadete Mitchells: 0

Comisario Malatesta: 0

Zombies: 0

Lazerus: ¿?

Quinto: ¿?

Rómulo: ¿?

¿?: ¿?

Acciones:

Krieg: disparan apuntando en semiautomático con sus rifles láser, causando una auténtica matanza. Lo que queda de dos hordas (la 1 y la 7) cae ante sus disparos, así como causan muchas bajas entre la 4 y la 17. 

Lanceros: bloqueados de momento por aliados y fango.

Acechadunas: apuntan y disparan en semiautomático a los zombies 18, segando más de un tercio.

Enviudador: no son capaces de acercarse a los enemigos, y no tienen una línea de tiro clara, así que no hacen nada.

Legionarios: atacan a melee a los zombies, salvo los que han quedado libres que disparan en semiautomático con sus pistolas láser. Logran bastantes bajas.

Zapadores: se mueven en busca de una mejor zona de tiro.

Fezzornitas: disparan en normal apuntando contra los zombies 12. A pesar de las precauciones, el temblor debido al miedo, así como la disminución de tamaño del blanco, hacen que causen algunas bajas en los presidiarios. Logran causar unas cuantas bajas entre los zombies. 

Milicianos: los tres grupos apuntan y disparan en semiautomático a grupos de zombies que ven, causando muchas bajas.

"¡Arde, zorra, arde!": sigue sin parecer preocupado por la fuga, parece que empiezan a reparar la fuga, a juzgar por como solo dispara un lanzallamas, el cañón inferno, al grupo 5. Suficiente para calcinarlo, de todos modos. 

"Justador": recargando el cañón demolisher.

Zombies: los derribados por la explosión que han "sobrevivido" se levantan, los que no están a melee, avanzan para estarlo. Los que están, atacan. Logran algunas bajas en el grupo de penales 2.

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10/08/2017, 18:47
El Martillo del Emperador
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Mapa suroeste, turno 4.

- Tiradas (34)

Notas de juego

Iniciativa mapa suroeste

Korps de la muerte: 13

Nikolai: 12

Haytham: 12

Korlo: 12

Khaled: 12

Norman: 12

Fedor: 11

Yuri: 11

Marcus: 11

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Enviudador: 11

Atkin: 10

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Ahmed: 8

Janan: 8

Kasrkin: 8

Brick: 7

Milicianos: 7

Vitaly: 6

Abderraman: 6

Ramí: 4

Blindados: 0

Comisaria Andropov: 0

Zombies: 0

Anatoli: ¿? (ausencia)

Dmitry: ¿?

Said: ¿?

Sigurd: ¿?

Tirren: ¿?

¿?: ¿?

Acciones:

Krieg: disparan en semiauto apuntando (salvo el 3, que se mueve y dispara en semiauto). Hay varias bajas por fuego amigo, pero también muchísimas bajas no muertas, incluidas lo que quedaba de dos hordas.

Lanceros: se apartan a regañadientes para dejar paso al blindado.

Acechadunas: 2 turnos de inconsciencia todavía.

Legionarios: grupos 1, 2 y 3 atacan a melee, el 4 dispara en simple con sus pistolas láser, logran unas cuantas bajas.

Zapadores: avanzan pegándose a los lanceros, a la espera de un hueco mejor.

Fezzornitas: se mueven a mejor posición.

Kasrkin: desde su posición no hay ningún blanco claro, y no tienen opción de moverse sin arrollar a alguno de los especialistas acechadunas o kasrkin, así que se mantienen a la espera, aprovechando para revisar el estado de su armamento. 

Milicianos: el grupo 1 opta por dejar paso a los zapadores, tras escuchar los gritos de Kolya. El grupo 2 y 3 disparan en semiauto apuntando a los zombies 16.

"Mal despertar": el bolter termina de destrozar al 3, mientras que con el cañón inferno daña a la horda 6 y termina de calcinar a la 7.

"Corcel de acero": consigue por fin paso, y avanza hasta llegar al frente, donde dispara con su bolter pesado al grupo de zombies 6. 

Zombies: atacan, o avanzan para atacar. Acaban con un penal. 

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10/08/2017, 21:14
El Dios Emperador de la Humanidad
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ESTADO DE LAS HORDAS, TURNO 4

Mapa Noroeste

-Zombies 1: 33 de magnitud.

-Zombies 2: muerta.

-Zombies 3: 73 de magnitud.

-Zombies 4: 52 de magnitud.

-Zombies 5: 27 de magnitud.

-Zombies 6: muerta.

-Zombies 7: muerta.

-Zombies 8: 31 de magnitud.

-Zombies 9: muerta.

-Zombies 10: muerta.

-Zombies 12: muerta.

-Zombies 13: 56 de magnitud.

-Zombies 14: 68 de magnitud.

-Zombies 16: 39 de magnitud.

-Zombies 17: muerta.

-Zombies 18: 35 de magnitud.

-Zombies 19: 68 de magnitud.

-Zombies 20: 68 de magnitud.

-Zombies 22: 68 de magnitud.

-Zombies 24: 68 de magnitud.

-Milicia 1: 82 de magnitud.

-Milicia 2: 72 de magnitud.

-Legionarios 1: 77 de magnitud.

-Legionarios 2: 87 de magnitud.

-Legionarios 3: 63 de magnitud.

-Legionarios 4: 65 de magnitud.

-Zapadores: 73 de magnitud.

-Fezzornitas: (desmayados 5 turnos, turno 1).

-Krieg 2: 84 de magnitud.

-Krieg 3: 74 de magnitud.

-“Purga”: -1 herida (turno 1), -1 herida (turno 2), -2 heridas (turno 4).

Mapa Norte

Mapa Noreste

Mapa Oeste

-Zombies 1: muerta.

-Zombies 2: muerta.

-Zombies 3: 64 de magnitud.

-Zombies 4: 67 de magnitud.

-Zombies 5: muerta.

-Zombies 6: muerta.

-Zombies 7: muerta.

-Zombies 8: muerta.

-Zombies 9: muerta.

-Zombies 10: muerta.

-Zombies 11: 35 de magnitud.

-Zombies 12: 22 de magnitud.

-Zombies 13: muerta.

-Zombies 14: muerta.

-Zombies 15: muerta.

-Zombies 16: 57 de magnitud.

-Zombies 17: 7 de magnitud.

-Zombies 18: 35 de magnitud.

-Zombies 20: 57 de magnitud.

-Zapadores: 72 de magnitud.

-Penales 1: 85 de magnitud.

-Penales 2: 79 de magnitud.

-Penales 3: 81 de magnitud.

-Penales 4: 79 de magnitud.

-“¡Arde, zorra, arde!”: -7 heridas, -2 heridas, -5 heridas (2 heridas críticas en casco: fuga de vapor, -20 hasta que un tripulante la selle como acción completa sin tirada) (turno 2) Reparando, turno 4.

Mapa Centro

-Zombies 22: 57 de magnitud.

Mapa Este

Mapa Suroeste

-Zombies 1: 82 de magnitud.

-Zombies 2: 39 de magnitud.

-Zombies 3: muerta.

-Zombies 4: muerta.

-Zombies 6: 46 de magnitud.

-Zombies 7: muerta.

-Zombies 8: muerta.

-Zombies 9: muerta.

-Zombies 10: muerta.

-Zombies 11: 82 de magnitud.

-Zombies 13: 2 de magnitud.

-Zombies 15: 37 de magnitud.

-Zombies 16: 21 de magnitud.

-Zombies 17: muerta.

-Zombies 18: muerta.

-Zombies 19: muerta.

-Zombies 20: 82 de magnitud.

-Krieg 2: 88 de magnitud.

-Fezzornitas: 84 de magnitud.

-Legionarios 1: 79 de magnitud.

-Legionarios 2: 86 de magnitud.

-Legionarios 3: 58 de magnitud.

-Milicia 2: 75 de magnitud.

-Acechadunas: 76 de magnitud.

Mapa Sur

Mapa Sureste

Notas de juego

Aquí tenéis el estado de todas las hordas. Las que no figuran, es que están enteras. 

Recordatorio: tenéis un +50 para impactar a las hordas que tengan más de 60 de magnitud.

Si tienen entre 60 y 31, recibís un +40.

Si tienen 30 o menos, un +30.

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21/08/2017, 15:30
El Martillo del Emperador
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Mapa noroeste, turno 5.

- Tiradas (55)

Notas de juego

Iniciativa mapa noroeste

Korps de la muerte: 13

Klaus: 12

Anika: 12

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Enviudador: 11

Blaz: 10

Hilliard: 10

Caiden: 9

Sir Frederick: 9 

Sargento Frederick: 9

Paul: 9

Yo: 9

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Kasrkin: 8

Mallear: 7

Milicianos: 7

Doc: 6

Cedric: 4

Blindados: 0

Comisario Levinge: 0

Zombies: 0

Edmond: ¿?

Reginald: ¿?

¿?: ¿?

Acciones:

Krieg: inmunes al miedo, 1, 2 y 4 disparan en semiauto sus rifles, 3 ataca con sus bayonetas. Dejan casi muerto al grupo 5, exterminan al 8 y acaban con más de la mitad del 19. 

Lanceros: sin blanco claro ni espacio suficiente para pasar montados, esperan a una mejor oportunidad.

Acechadunas: apuntan y disparan en semiauto al grupo de zombies 4, esta vez sin bajas aliadas y bastantes bajas enemigas.

Legionarios: atacan a melee, el grupo 4 falla, el resto consiguen una cantidad interesante de bajas. 

Zapadores: vuelven a atacar con sus picos, consiguen algunas bajas. 

Fezzornitas: les queda 1 turno de desmayo. 

Milicianos: 1 ataca a melee, 2 y 3 disparan apuntando en semiauto. Una actuación bastante deficiente, aunque causan algunas bajas.

"Purga": el bólter pesado del casco dispara contra la horda que tiene encima, el cañón Inferno, sin ángulo, elije a los zombies 3 y 21.

"Doncella despechada": cañón de batalla descargado (recarga 3/3), no avanza por no tener espacio, a la espera.

Zombies: los que no están a melee se mueven, el resto atacan. Causan bastantes bajas, y siguen dañando el casco frontal del Purga.

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21/08/2017, 18:30
El Martillo del Emperador
Cargando pj

Mapa oeste, turno 5.

- Tiradas (37)

Notas de juego

Iniciativa mapa oeste

Barny: 14

Korps de la muerte: 13

Lanceros: 11

Acechadunas: 11

Enviudador: 11

Quintus: 10

Silvara: 10

Eve: 9

Nicodemus: 9

Legionarios: 9

Zapadores: 9

Fezzornitas: 9

Marcus: 7

Milicianos: 7

Arthur: 5

Albius: 5

Blindados: 0

Cadete Mitchells: 0

Comisario Malatesta: 0

Zombies: 0

Lazerus: ¿?

Quinto: ¿?

Rómulo: ¿?

¿?: ¿?

Acciones:

Krieg: disparan en semiauto con sus rifles láser, causando múltiples bajas y desintegrando literalmente a los zombies 17 con una tromba láser.

Lanceros: bloqueados de momento por aliados y fango.

Acechadunas: apuntan y disparan en modo simple a los zombies 18, acabando con lo que quedaba de ellos.

Enviudador: no son capaces de acercarse a los enemigos, y no tienen una línea de tiro clara, así que no hacen nada.

Legionarios: atacan a melee a los zombies, salvo los que han quedado libres que disparan en semiautomático con sus pistolas láser. El grupo 2 falla, pero el resto logran bastantes bajas.

Zapadores: se mueven en busca de una mejor zona de tiro.

Fezzornitas: disparan en normal apuntando contra los zombies 12. Logran algunas bajas y se llevan por delante a otro legionario penal más.

Milicianos: dos de ellos apuntan y disparan en semiautomático, y el otro en modo simple, acabando con el grupo 3 y causando auténticas masacres con sus carabinas.

"¡Arde, zorra, arde!": avanza y dispara el cañón Inferno al grupo de zombies 4. Los incinera, pero a medio chorro de repente las llamas salen con menos potencia y finalmente, se extinguen (atascado).

"Justador": recargado y listo, de momento espera.

Zombies: atacan a melee, o se mueven buscando atacar. No logran hacer nada.