Esta es tu escena personal. Aquí se crearán los personajes, y se consultarán dudas que no sean de carácter público. De cara al avatar de cada personaje (una vez asignado el regimiento) prefiero que sean dibujos más menos realistas (es decir, no anime). De hecho, los dibujos estilo anime quedan prohibidos.
Línea, maldito cultista, y 6 vidas adicionales. Al haber superado el "umbral" de la infantería puedes, voluntariamente, escoger a uno de los regimientos anteriores. En caso contrario, debes escoger uno de los tres regimientos jugables.
ha sido un poco confuso xDDD
a ver... que puedo elegir lo que quiera? xDDD
Te ha tocado infantería de línea. Esto quiere decir que tienes los tres regimientos de línea (Lantan, Fezzorn y Acechadunas). Sin embargo, una vez se llega a línea, las tiradas dejan de ser una "obligación" y pasan a funcionar como un "tope", es decir. Llegas hasta línea, y las opciones que contempla... Pero puedes escoger los anteriores.
Ok. Te he abierto los tres regimientos, aún así. Ya sabes como sigue el resto. Por tu tirada, empiezas con 900 px.
900 extra o en total
tanda 1
6+12+17+16+13+13+4+12+6+9 = 104
tanda 2
13+17+7+15+7+14+9+11+15+14 = 115
tanda 3
15+6+11+5+19+11+8+16+16+5 = 107
tanda 4
6+9+13+15+10+12+11+9+8+9 = 96
tanda 5
16+14+13+5+11+10+15+16+8+13 = 116 T_T
tanda 6
13+11+11+9+8+10+14+4+9+13 = 98
tanda 7 el desquiciamiento
15+19+11+14+5+9+6+8+8+11 = 106
tanda 8 VIVAN LOS DIOSES DEL CAOS!
11+12+15+11+8+12+18+5+9+7 = 101
tanda 9 viva el emperador? 9_9
8+13+16+15+17+4+13+10+7+16 = 115 ...
tanda 10...
14+7+7+11+7+14+10+8+16+17 = 104
tanda 11
13+7+6+12+11+13+13+5+6+7 = 88
tanda 12 . . . . . lelrelelerl
15+13+9+12+12+9+4+5+7+17 = 99
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tanda 14
17+4+7+15+14+5+10+11+6+9 = 94
tanda 15
9+15+5+10+16+10+5+17+7+10 = 99
16
4+18+12+11+13+5+11+6+9+5 = 90
17
5+7+9+16+10+15+9+12+14+8 = 100
18
10+12+8+17+9+13+11+7+12+7 = 99
19
11+9+8+7+10+10+16+8+8+20 = 100 notese que es el primer 20 que saco.
20
7+10+9+10+17+6+10+19+3+18 = 106
21
11+13+8+18+4+5+14+7+6+16 = 98
22
13+16+10+5+10+7+16+9+10+4 = 96
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23
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24
16+17+10+11+11+7+6+9+12+9 = 102
25
4+12+12+5+9+18+7+10+15+14 = 104
26
15+19+16+14+16+8+11+17+10+16 = 134
POR FIN
POR FON
T_T
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Motivo: a26
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Resultado: 16
ya sigo otro puto dia o puto momento. no lo se
Nombre personaje
|
Salima Rajaa
|
Nombre jugador
|
Malarkeys
|
||||
Mundo Natal
|
|
|
Rango
|
|
|||
Clase |
Especialista en armas
|
Peculiaridad
|
-
|
||||
Sexo
|
Mujer
|
Complexión
|
Atletica
|
Altura
|
1.69
|
Peso
|
62
|
Color pelo
|
Negro
|
Color piel
|
Oscuro
|
Color ojos
|
Negros |
Edad
|
20
|
Reputación | Requisas |
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada |
10
|
19
|
14
|
16
|
17
|
16
|
16
|
15
|
11
|
Básico | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +5 | +3 | +3 | -3 | +3 | ||||
Avance | +5 | +5 | +5 | ||||||
Total | 30 | 49 | 37 | 36 | 45 | 33 | 41 | 38 | 31 |
Aptitudes: Agilidad, HP, Empatía, Trabajo de campo, HA, Sutileza, HP, Percepción.
HABILIDADES BÁSICAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Aguante (R)
|
|
|
|
Buscar (Per)
|
|
|
|
Carisma (Em)
|
|
|
|
Contorsionismo (Ag)
|
|
|
|
Disfraz (Em)
|
|
|
|
Engañar (Em)
|
|
|
|
Esconderse (Ag)
|
|
|
|
Escrutinio (Per)
|
|
|
|
Esquivar (Ag)
|
x
|
|
|
Indagar (Em)
|
|
|
|
Intimidar (F)
|
|
|
|
Jugar (Int)
|
|
|
|
Lógica (Int)
|
|
|
|
Mando (Em)
|
|
|
|
Sigilo (Ag)
|
x
|
|
|
Nadar (F)
|
|
|
|
Negociar (Em)
|
|
|
|
Perspicacia (Per)
|
|
|
|
Tasar (Int)
|
|
|
|
Trepar (F)
|
|
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Atletismo
|
x
|
|
|
Supervivencia
|
x
|
|
|
Saber popular (guardia imperial)
|
x
|
|
|
Saber popular (guerra)
|
x
|
|
|
Saber popular (Credo Imperial)
|
x
|
|
|
Saber popular (Imperio)
|
x
|
|
|
Lingüística (bajo gótico)
|
x
|
|
|
Navegar (superficie)
|
x
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS
|
|
Barrido láser | Si no se mueve en el turno y efectuando un ataque de full auto o semi auto con cualquier arma láser, añadirá un grado de éxito adicional a la tirada. |
Entrenamiento con armas (láser, proyectiles sólidos, primitivas) | El pj estará entrenado con un tipo concreto de armas. |
Odio (Mutantes) | En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad |
Recarga rápida | Se reduce a la mitad el tiempo de recarga redondeando a la baja. Por ejemplo, media acción de recarga supone que será gratis, completa pasará a media, y así... |
Deadeye shot | Reduce las penalizaciones por disparos a zonas concretas en 10% |
Predicción | Invirtiendo 10 minutos analizando el problema y la información, el pj puede añadir un bono de +10 a su siguiente tirada de Int o habilidad basada en int. |
Tirador | No sufre penalizadores por larga distancia o extrema |
|
|
PODERES PSÍQUICOS
|
|
Disciplina Psíquica
|
|
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
|
|||
PE Disponibles
|
0
|
PE Gastados
|
900
|
Mejoras adquiridas
|
|||
Esquivar - una apt
|
200
|
+5 Ag - dos apt
|
100
|
Sigilo - dos apt
|
100
|
5 Per - dos apt
|
100
|
Tirador - dos apt tier 2
|
300
|
|
|
+5 HP - dos apt
|
100
|
|
|
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
|
|||||
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
Puñal
|
Melee
|
d5+3
|
C/C
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
Láser largo
|
Básica
|
d10+3
|
E
|
1 |
150
|
S/-/-
|
40
|
Media
|
Fiable, Precisa, Perforadora (4), sobrecarga
|
Láser M36 |
Básica
|
d10+3
|
E
|
0
|
100
|
S/3/-
|
60
|
Gratis
|
Fiable, sobrecarga
|
Pistola láser
|
Pistola
|
d10+2
|
E
|
0
|
30
|
S/-/-
|
30
|
Gratis
|
Fiable, sobrecarga |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
BLINDAJE
|
|||
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
|
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
|
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
|
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
|
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
|
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
|
|
Pasado de experiencias:
Caminar (½ acción)
|
|
Carga
|
|
Caminar (completa)
|
|
Correr
|
|
Motivo: destino
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 5
900 px
Brak, el láser largo con cuantos cargadores? 2 por regimiento, pero de base?
La mayoría perfecto. El bien aprovisionado ya lo he tenido en cuenta, que he visto que tienes por ejemplo 6 raciones (es decir, ya está modificado en el regimiento). El láser largo, al estar bien aprovisionado, supongo que puedes empezar con cuatro cargadores.
pues son 4 raciones, pense que no lo contabas xD
te queria preguntar si puedo cambiar el selector de objetivo por puntero laser >.<
No, es equipo estándar del regimiento. Cuando podáis hacer "compras", podrás intentar solicitarlo.
|
Nombre personaje
|
Salima Rajaa
|
Nombre jugador
|
Malarkeys
|
||||
Mundo Natal
|
|
|
Rango
|
|
|||
Clase |
Especialista en armas
|
Peculiaridad
|
-
|
||||
Sexo
|
Mujer
|
Complexión
|
Atletica
|
Altura
|
1.69
|
Peso
|
62
|
Color pelo
|
Negro
|
Color piel
|
Oscuro
|
Color ojos
|
Negros |
Edad
|
20
|
Reputación | Requisas |
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada |
10
|
19
|
14
|
16
|
17
|
16
|
16
|
15
|
11
|
Básico | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +5 | +3 | +3 | -3 | +3 | ||||
Avance | +5 | +5 | +5 | ||||||
Total | 30 | 49 | 37 | 36 | 45 | 33 | 41 | 38 | 31 |
Aptitudes: Agilidad, HP, Empatía, Trabajo de campo, HA, Sutileza, HP, Percepción.
HABILIDADES BÁSICAS | |||
Habilidad | Adquirida | ++10 | ++20 |
Acrobacias (Ag) | |||
Atletismo (F) | x | ||
Perspicacia (Per) | |||
Carisma (Em) | |||
Mando (Em) | |||
Comercio (Em) | |||
Engañar (Em) | |||
Esquivar (Ag) | x | ||
Investigar (Em) | |||
Intimidar (F) | |||
Lógica (Int) | |||
Medicae (Int) | |||
Parada (HA) | |||
Psiniscencia (Per) | |||
Escrutinio (Per) | |||
Seguridad (Int) | |||
Prestidigitación (Ag) | |||
Sigilo (Ag) | x | ||
Supervivencia (Per) | x | ||
Competencia tecnológica (Int) | |||
HABILIDADES AVANZADAS | |||
Habilidad | Adquirida | ++10 | ++20 |
Saber popular (Int) | |||
∟ Guardia Imperial | x | ||
Guerra | x | ||
Credo Imperial | x | ||
Imperio | x | ||
Saber prohibido (Int) | |||
∟ | |||
Saber Académico (Int) | |||
∟ | |||
Lingüística (Int) | |||
∟ Bago gótico | x | ||
Navegar (Int) | |||
∟ Superficie | x | ||
Operar (Ag) | |||
Trade (Int) | |||
|
TALENTOS Y RASGOS
|
|
Barrido láser | Si no se mueve en el turno y efectuando un ataque de full auto o semi auto con cualquier arma láser, añadirá un grado de éxito adicional a la tirada. |
Entrenamiento con armas (láser, proyectiles sólidos, primitivas) | El pj estará entrenado con un tipo concreto de armas. |
Odio (Mutantes) | En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad |
Recarga rápida | Se reduce a la mitad el tiempo de recarga redondeando a la baja. Por ejemplo, media acción de recarga supone que será gratis, completa pasará a media, y así... |
Deadeye shot | Reduce las penalizaciones por disparos a zonas concretas en 10% |
Predicción | Invirtiendo 10 minutos analizando el problema y la información, el pj puede añadir un bono de +10 a su siguiente tirada de Int o habilidad basada en int. |
Tirador | No sufre penalizadores por larga distancia o extrema |
|
|
PODERES PSÍQUICOS
|
|
Disciplina Psíquica
|
|
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
|
|||
PE Disponibles
|
0
|
PE Gastados
|
900
|
Mejoras adquiridas
|
|||
Esquivar - una apt
|
200
|
+5 Ag - dos apt
|
100
|
Sigilo - dos apt
|
100
|
5 Per - dos apt
|
100
|
Tirador - dos apt tier 2
|
300
|
|
|
+5 HP - dos apt
|
100
|
|
|
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
|
|||||
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
Puñal
|
Melee
|
d5+3
|
C/C
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
Láser largo
|
Básica
|
d10+3
|
E
|
1 |
150
|
S/-/-
|
40
|
Media
|
Fiable, Precisa, Perforadora (4), sobrecarga
|
Láser M36 |
Básica
|
d10+3
|
E
|
0
|
100
|
S/3/-
|
60
|
Gratis
|
Fiable, sobrecarga
|
Pistola láser
|
Pistola
|
d10+2
|
E
|
0
|
30
|
S/-/-
|
30
|
Gratis
|
Fiable, sobrecarga |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
BLINDAJE
|
|||
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
4
|
antifrag
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
4
|
antifrag
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
4
|
antifrag
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
4
|
antifrag
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
4
|
antifrag
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
4
|
antifrag
|
Pasado de experiencias:
Caminar (½ acción)
|
4
|
Carga
|
12
|
Caminar (completa)
|
8 |
Correr
|
24
|
Motivo: pardilo
Tirada: 1d100
Resultado: 93
Pardillo:
Hablador: este personaje es extremadamente locuaz, y le cuesta mantenerse callado. Él le cuenta sus opiniones y observaciones a cualquiera dispuesto a escucharle.