Esta es tu escena personal. Aquí se crearán los personajes, y se consultarán dudas que no sean de carácter público. De cara al avatar de cada personaje (una vez asignado el regimiento) prefiero que sean dibujos más menos realistas (es decir, no anime). De hecho, los dibujos estilo anime quedan prohibidos.
Te ha salido infantería de línea. Al alcanzar ese mínimo, puedes escoger entre uno de los regimientos anteriores (caballería, FDP o penal) o uno de los regimientos de línea. Además, tienes un total de 10 vidas extra.
Debido a tu tirada, tu pj tiene 900 px iniciales para gastar.
Te ha gustado mi foto?, o es casualidad que la tengas en regimientos?.
Duda, por bien equipado tengo que sumar al equipo 2 cargadores y 2 raciones semanales mas?, porque granadas veo que has sumado pero eso no...
Lo que pone en regimiento es lo que tengo por defecto y a partir de ahi gasto de los 900 PX no?
Se elimina el 23 con lo que quedan:
38-35-34-33-32-30-28-28-24.
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+20)=32
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 15(+20)=35
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+20)=28
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+20)=28
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 18(+20)=38
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+20)=30
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 3(+20)=23
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+20)=34
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+20)=33
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 4(+20)=24
No entiendo bien el como invertir PX en talentos y eso...en nada voy a trabajar.
A ver si lo hablamos por whatshap.
La foto ya estaba de antes xD. En todo caso, estaría bien, si puedes, que centraras el avatar en la cara del personaje.
Luego, bien equipado, en teoría debería estar contado. De hecho, acabo de mirarlo, lo está. Todo eso ya lo he tenido en cuenta. Tienes por defecto lo que viene en regimiento, y en la clase que quieras escoger (si debes hacer una elección, solo una de ellas, claro).
En cuanto a la compra, cada atributo, habilidad o talento tiene dos aptitudes asignadas. En función de a cuanto quieras subir, y del número de aptitudes de lo que quieras comprar que poseas, el coste en px es uno u otro.
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+20)=28
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 3(+20)=23
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 4(+20)=24
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 18(+20)=38
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+20)=30
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+20)=27
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+20)=34
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+20)=28
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+20)=29
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+20)=29
Motivo: Caracteristicas 2
Tirada: 2d10
Resultado: 4(+20)=24
Motivo: Caracteristicas 2
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+20)=30
Motivo: Caracteristicas 2
Tirada: 2d10
Resultado: 15(+20)=35
Motivo: Caracteristicas 2
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+20)=31
Motivo: Caracteristicas 2
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+20)=33
Motivo: Caracteristicas 2
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+20)=31
Motivo: Caracteristicas 2
Tirada: 2d10
Resultado: 16(+20)=36
Motivo: Caracteristicas 2
Tirada: 2d10
Resultado: 15(+20)=35
Motivo: Caracteristicas 2
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+20)=27
Motivo: Caracteristicas 2
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+20)=29
Motivo: Seguimos intentando
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+20)=29
Motivo: Seguimos intentando
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+20)=27
Motivo: Seguimos intentando
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+20)=34
Motivo: Seguimos intentando
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+20)=33
Motivo: Seguimos intentando
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+20)=28
Motivo: Seguimos intentando
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+20)=32
Motivo: Seguimos intentando
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+20)=31
Motivo: Seguimos intentando
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+20)=30
Motivo: Seguimos intentando
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+20)=32
Motivo: Seguimos intentando
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+20)=28
Por finnnnnn
Motivo: Puf
Tirada: 2d10
Resultado: 18(+20)=38
Motivo: Puf
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+20)=32
Motivo: Puf
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+20)=33
Motivo: Puf
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+20)=31
Motivo: Puf
Tirada: 2d10
Resultado: 19(+20)=39
Motivo: Puf
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+20)=32
Motivo: Puf
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+20)=31
Motivo: Puf
Tirada: 2d10
Resultado: 16(+20)=36
Motivo: Puf
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+20)=29
Motivo: Puf
Tirada: 2d10
Resultado: 15(+20)=35
Tengo ya la ficha hecha a falta de los puntos de destino y la vida, pero la ficha no se como rellenarla porque tengo rellenado un pdf editable, pero no se como subirlo. NO tendras un archivo excel mejor para rellenarlo?.
En reglas de creación, creo recordar, hay un modelo de ficha. Copialo y pegalo, vienen las tablas y todo.
Nombre personaje
|
Ardeth Fehr
|
Nombre jugador
|
Robaina | ||||
Mundo Natal
|
Caldeum
|
|
Rango
|
|
|||
Clase
|
Especilista en armas |
Regimiento
|
64 Infanteria ligera "Acechadunas"
|
||||
Sexo
|
Varon
|
Complexión
|
Atletica
|
Altura
|
170
|
Peso
|
60
|
Color pelo
|
Negro |
Color piel
|
|
Color ojos
|
Marrones
|
Edad
|
25
|
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada |
12
|
15
|
12
|
11
|
19
|
13
|
16
|
18
|
11
|
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +5 | +3 | +3 | -3 | +3 | ||||
Avances | |||||||||
Total | 32 | 40 | 35 | 31 | 42 | 30 | 36 | 41 | 31 |
HABILIDADES BÁSICAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Acrobacias (Ag)
|
|
|
|
Atletismo (F)
|
x
|
|
|
Perspicacia (Per)
|
|
|
|
Carisma (Em)
|
|
|
|
Mando (Em)
|
|
|
|
Comercio (Em) |
|
|
|
Engañar (Em)
|
|
|
|
Esquivar (Ag)
|
|
|
|
Investigar (Em) |
|
|
|
Intimidar (F) |
|
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
Medicae (Int)
|
|
|
|
Parada (HA) |
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
Escrutinio (Per) |
|
|
|
Seguridad (Int)
|
|
|
|
Prestidigitación (Ag)
|
|
|
|
Sigilo (Ag)
|
|
x
|
|
Supervivencia (Per)
|
x
|
|
|
Competencia tecnológica (Int)
|
|
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Saber popular (Int)
|
|
|
|
∟Guardia imperial | x | ||
Guerra | x | ||
Credo Imperial | x | ||
Imperio | x | ||
Saber prohibido (Int)
|
|
|
|
∟ | |||
Saber Académico (Int) | |||
∟ | |||
Lingüística (Int) Bajo gotico
|
x
|
|
|
Navegar (Int)
|
|
|
|
Operar (Ag)
|
|
|
|
Trade (Int) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS
|
|
Nombre | Descripción |
Bendita ignorancia | -5 Saber Prohibido |
Odio (mutantes) | +10 Melee contra mutantes, Voluntad para huir de combate contra ellos |
Recarga rapida | Recargas en mitad de tiempo, media accion pasa gratis, completa a media... |
Disparo fijado | Reduce un 10% el penalizador por apuntar a zonas concretas |
Barrido laser | Si no te mueves y disparas Full Auto o Semi Auto ganas 1 grado de exito |
Entrenamiento laser | |
Entrenamiento proyectiles solidos | |
Entrenamiento con lanzadores | |
Francotirador sigiloso
|
Cuando disparas Sigilo+0 contra Percepcion+0, si la pasas no te ven y sino quedas al descubierto
|
PODERES PSÍQUICOS
|
|
Disciplina Psíquica
|
|
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder menor
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
Poder de disciplina
|
|
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
|
|||
PE Disponibles
|
0
|
PE Gastados
|
900
|
Mejoras adquiridas
|
|||
Sigilo +10 con una aptitud
|
|
|
|
Francotirador sigiloso
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
|
|||||
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
Cuchillo
|
c/c |
1d5A
|
Primitiva
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
Rifle laser M36
|
Basica
|
1d10+3
|
laser
|
0
|
100
|
S/3/-
|
60
|
Media accion
|
Fiable
|
Pistola laser
|
Pistola
|
1d10+2
|
laser
|
0
|
30
|
S/-/-
|
30
|
Media accion
|
Fiable
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
BLINDAJE
|
|||
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
4
|
Antifrag
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
4
|
Antifrag
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
4
|
Antifrag
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
4
|
Antifrag
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
4
|
Antifrag
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
4
|
Antifrag
|
Pasado de experiencias:
Caminar (½ acción)
|
|
Carga
|
|
Caminar (completa)
|
|
Correr
|
|
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Destino
Tirada: 1d10
Resultado: 7
https://todostuscomplementos.files.wordpress.com/2...
foto para el pardillo chica
Nombre Imani Nisba
Motivo: Pardillo
Tirada: 1d100
Resultado: 34
Pardillo:
Hastiado: el personaje ha contemplado los horrores de la guerra, y nunca será el mismo. Ve a sus compañeros como poco más que números en los formularios del Departamento Munitorum, esperando a morir en el campo de batalla.
Una cosa, te queda tirar las heridas y los puntos de destino. Además, sospecho que te falta equipo del especialista en armas, porque solo tienes apuntado el rifle láser y la pistola.