Partida Rol por web

HACKMASTER

la sala del primer sello

Cargando editor
19/12/2010, 11:25

(play)

Tras despedirse del vagabundo loco los aventureros emprendieron camino hacia lo desconocido, al interior de la caverna alumbrados por el resplandor de las antorchas.

La galeria descendia con suavidad y caminaron durante una media hora. Las paredes de roca estaban manchadas de sangre en algunos puntos, y huesos de humanos y humanoides aparecian tirados por los suelos, roidos como por ratas.... un femur, un craneo.....

Al final la galeria terminaba en un pasaje estrecho que descendia en una escalera de caracol, y los animales se quedaron arriba forzosamente, junto a Bolrak y Manzaña que no se sentian con animo de bajar.

 

La bajada tortuosa les llevo a las profundidades del subsuelo, la temperatura era cada vez mas fria y el ambiente cada vez mas pestilente: podredumbre. El olor de los muertos vivientes.

Kroom y Xuuan portaban sendas antorchas y les acompañaban a la oscuridad. Con ellos iban Alfred, Xukel, Adreim, Belethniel y Ariminden.

 

 

 

 

 

 

 

Al final de la bajada habia una antesala circular con un tenebroso portal que daba a una sala mayor al parecer... de ahi emanaba el olor, y unos gemidos apenas audibles en su interior advertian del peligro inminente.

Mas nada mas se podia ver sin acercarse mas e iluminar las tinieblas con una antorcha a traves de la puerta siniestra......

 

 

 

Notas de juego

siento el retraso

Cargando editor
19/12/2010, 12:00
Xuuan

Uno de los portaantorchas estaba cagado de miedo.

...............yo ahi no entro.

Cargando editor
20/12/2010, 22:16
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Bajaron escalones durante un buen rato. Los rítmicos pasos eran el único sonido en el ambiente inundado del olor a muerte.

Llegaron a la antesala oscura de lo que prometía ser un horror de muertos vivientes o quizá algo peor. Xuuan no resistió y dijo que se rajaba.

Señor Xuuan, me sorprende. Ha salido bien parado de varios combates y sabe que no nos amilanamos con nada ni le dejaremos a merced del peligro. Iremos despacio si se queda. Por qué no se lo piensa un poco? Además, tenemos pociones y otros poderes para curarnos. Lo tenemos mejor que ayer. Jejeje.

Trató el felpo de animarle a seguir.

Pero no se vea obligado. Si no quiere, puede subir a cuidar el campamento. Somos el Sindicato Saja y Raja, aquí tratamos bien a los empleados. Eso sí, si lo hace, déjele el equipo a Kroom, ya sabe, antorchas, aceites, cuerda y todo lo que nos pueda servir. Con una antorcha podrá subir sin problemas.

Ah, y cuide de los animales, cepíllelos, déles de comer y beber, barra la cueva. No queremos parásitos del desierto, ya sabe... ummm... prepare la comida,... El felpo le dio una larga lista de tareas que desanimarían al más obediente de los empleados.

Pero si prefiere quedarse...

Notas de juego

Tiene libertad de irse, aunque a mi pejota le decepcionaría un poco.

Cargando editor
20/12/2010, 23:04
Xuuan

........que vaya kroom delante, la ultima vez fui yo.

Cargando editor
20/12/2010, 23:06
Kroom

no me da la gana, vete tu gnomo apestoso

Cargando editor
20/12/2010, 23:13
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Adreim se aburrió de ver a esos dos con discusiones de nenaza. Le tomó la antorcha a Xuuan, desenvainó su espada larga e iluminó la antesala sin traspasar el umbral.

Eh, ustedes dos. Decídanse, que chispea. Me vale que con iluminen desde el medio del grupo al avanzar y desde atrás en la batalla. Y si no, las escaleras están por ahí.

Los demás, preparados?

 

Notas de juego

Qué veo?

Cargando editor
21/12/2010, 07:49
Alfred (7/0/-1(-5*))

Alfred, que no entiende nada, se centra en seguir a su intrepido lider.

Lizto aqui Aldreim.


Con la ballesta cargada se mueve tras el elfo.

Cargando editor
21/12/2010, 19:33

Adreim sostiene una antorcha en alto y trastabilla hacia atras con gesto de dolor en su unico ojo

Notas de juego

Adreim, no ves nada, te has quedado ciego con la antorcha en la mano

 los albinos no pueden sostener una antorcha sin quedar cegados, ya te paso una vez junto a las llamas.... te acuerdas?

tendra que llevar la antorcha otro

Cargando editor
21/12/2010, 19:54

Pero Alfred y los demas si que veis algo....

Bajo el fugaz resplandor que Adreim ha enviado a las tinieblas y atraidos por el avanzan una tropa pestilente de zombis desharrapados de dientes extrañamente largos y brillantes....

Notas de juego

unos 15.... a paso de tortuga, se dirigen hacia vosotros

cuatro asaltos para que salgan por la puerta de tres en tres

Cargando editor
21/12/2010, 20:54
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Adreim queda cegado por la excesiva luz tan cerca de su vista. Instintivamente deja caer la antorcha y y se cubre con el lateral del portal sin llegar a tocarlo.

Mierda, que alguien eche un vistazo!

Luego embraza su escudo.

Notas de juego

Jijiji, ya lo sabía, pero es caótico y debe tener algún arranque de vez en cuando.

Con lucha a ciegas procuro orientarme y darme cuenta de lo que pueda alredor.

 

Cargando editor
21/12/2010, 21:14

Notas de juego

que porton?

no hay puertas, solo el arco de ellas

te refieres a que te quedas contra la pared exterior al lado de la puerta sin llegar a tocarla?

 

puedes escuchar los gemidos de los muertos vivientes que se acercan.........

 

Cargando editor
21/12/2010, 21:18
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

Notas de juego

Perdón, el portal. Me quedo en un lado del portal sin atravesarlo ni tocarlo.

Cargando editor
21/12/2010, 21:20

Notas de juego

el talento pelea a ciegas te permite golpear guiandote por el sonido del enemigo y esas cosas, pero no orientarte mientras estas cegado...

estas frente a la puerta de momento, has retrocedido uno pasos cuando trastabillaste hacia atras

 

haz una tirada de destreza para colocarte junto a la pared sin tocarla y otra para embrazar el escudo (lo del escudo imagino que es complicado a ciegas y solo con una mano en la otra tienes la espada), si es que lo llevas a la espalda)

Cargando editor
21/12/2010, 22:17

Notas de juego

si lo que quieres es apartarte a un lado sin acercarte a la pared no hace falta tirada de destreza

Cargando editor
21/12/2010, 23:41
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: DES
Dificultad: 9-
Resultado: 7 (Exito)

Notas de juego

Lo paso

Cargando editor
21/12/2010, 23:55

Notas de juego

para que era esa tirada?

Cargando editor
22/12/2010, 00:11
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

Notas de juego

Para lo del escudo: eran dos tiradas de DES, pero me has dicho al final que una no, que no hacía falta. Por eso he tirado una.

Cargando editor
22/12/2010, 00:20
Alfred (7/0/-1(-5*))

Zombiz Aldreim, muchoz de elloz.

Alfred se prepara y dispara su ballesta cargada.

Colocaoz en formación, yo uzare la bizarma

Cargando editor
22/12/2010, 00:23
Alfred (7/0/-1(-5*))
Sólo para el director

Si impacto con el 12 de ataque son 22 de daño.

 

Sino pues... fallo miserable.

- Tiradas (6)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Ballestazo pesado
Resultado: 8(+4)=12

Tirada: 2d4(+2)
Motivo: Daño si toca
Resultados: 3(+2)=5, 3(+2)=5

Tirada: 2d4
Motivo: Daño si toca (penetracio)
Resultados: 1, 3

Tirada: 1d4
Motivo: Daño si toca (penetracio)
Resultado: 4

Tirada: 1d4
Motivo: Daño si toca (penetracio)
Resultado: 4

Tirada: 1d4
Motivo: Daño si toca (penetracio)
Resultado: 2

Cargando editor
22/12/2010, 07:52
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Mierda, se nos echarán encima y somos pocos. Xuuan, dale tus aceites a Arimindén. Ari, lanza aceites al suelo del pasillo y la antorcha luego, cuando crucen bastantes. Nos quitaremos a los primeros de encima y los demás se retrasarán con los resbalones y la llamas. Seguirás lanzando aceites mientras los tengamos controlados.

Los que tengan armas a distancia, a disparar! Xhu´kel, Alfred y yo en primera línea.

Organizó Adreim, aún sin poder ver un rijostio.

Notas de juego

La ceguera me durará mucho? xD

Belethniel, quería que lanzases tú los aceites, que tendrás buena destreza, pero prefiero que dispares con el arco. Tienes, no? Si no, dímelo y rectifico órdenes. ;^D