Partida Rol por web

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HLCN - Casa de Muñecas II: Ruinas

Abigael Crownman

Datos de la partida

HLCN - Casa de Muñecas II: Ruinas

 

Director: Aranía Serigala
Reglamento: Hombres Lobo de Castronegro
Sistema: Rol por web
Jugadores: 25
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Alto: un mensaje diario al menos
Fecha de comienzo: 10/03/2015
Estado: Finalizada

Introducción

Han pasado ya 10 años desde que el museo de muñecas de la montaña de Budapest fue quemado y aún son muchos los interrogantes que recaen sobre esa área. Los locales y vecinos han comenzado a llamar la montaña de diferentes maneras pero el sobrenombre más común es "La montaña de las muñecas". Muchos restos de la antes majestuosa colección que adornaba la cima han sido encontrados calcinados en el camino que baja la montaña y a pesar de que muchos de los escombros han sido removidos, aún hay una parte que sigue inexplorada: un extraño sótano donde se dice que los vecinos escuchan gritos de dolor y agonía.

Se ha vuelto popular para retos y programas de televisión, así que hay una convocatoria abierta para explorar dicho lugar. Las autoridades de la zona no quieren moverlo pero quieren conocer la causa de tal incendio. ¿Te unirás a esta expedición?

Sinopsis

El museo de muñecas que abrió sus puertas hace ya 10 años se incendió por motivos desconocidos antes de su gran inauguración. Un grupo de 25 personas fue el grupo piloto que se encargaría de probar las instalaciones antes de su apertura para calificar las acomodaciones de este hermoso museo/hotel, pero no sabían que la tragedia los acompañaría. A tan solo 10 días del comienzo de la prueba, el hotel fue incendiado desde sus cimientos, acabando con la majestuosa estructura y conllevando a la muerte de la mayoría de los huéspedes, de los cuales sobrevivieron únicamente un grupo de cinco personas.

Sus versiones hablaban sobre el hijo de la dueña del museo, cómo había caído en la demencia y cómo había prendido en llamas el lugar que tanto su madre como él lucharon por conseguir, aunque los restos de los cuerpos no concordaban con la historia, ya que se hallaron solamente restos de 22 personas. A pesar de ello, los sobrevivientes se negaban en ahondar sobre lo sucedido.

Las dudas rodearon las redes sociales durante mucho tiempo pero los sobrevivientes nunca compartieron nada, hasta que sus identidades se perdieron en el tiempo, pero no así los recuerdos de la tragedia en sus mentes. De alguna fuente desconocida, diez años después, se envió una convocatoria por redes sociales para ir a investigar el lugar, ya que ni el mismo gobierno de la ciudad de Budapest quería averiguar más sobre lo sucedido. La inscripción consistía en llenar un formulario y enviarlo nuevamente al remitente y aquellos que fueran aceptados como parte del grupo de búsqueda, serían los encargados de montar la expedición.

Se rumoran tesoros y grandes reliquias de esa artista, además de los rumores sobre un complejo de túneles subterráneos con runas y símbolos ritualísticos, a pesar de que pocos creen en ellos, pero la curiosidad por los despojos del hotel se mantienen hasta ahora. Los locales temen a la montaña por las leyendas que le circundan, aunque muchos han optado por ignorarlas. Muchos argumentan estas historias a la imaginación de los vecinos y al fanatismo de estos por el misticismo.

Para tratar de recrear de cerca los hechos, se seleccionaron 25 personas para hacer parte de esta búsqueda del tesoro, las cuales se embarcarían en la exploración de los restos del museo, además de la expedición por el supuesto completo de túneles. ¿Estás listo para ello?

Notas sobre la partida

- Partida de continuación de la historia de Casa de Muñecas I, aunque no es necesario haber jugado en ella para participar.

- Cupo para 25 jugadores. No se necesita conocer el juego.

- Partida de ritmo alto. Se pide tener discreción total con las identidades y los roles de los personajes. Además, el respeto entre jugadores.

- Los interesados deben visitar la escena de "Creación de personajes" y enviar un MP con la información que se pide. Quien no envíe el mensaje con la información pedida y se apunte, será rechazado de inmediato.