Partida Rol por web

I Torneo Vadania D&D 3.5

Comentarios

Cargando editor
16/02/2011, 22:53
Imperturbable

Notas de juego

De 12 personajes 5 bárbaros, ¿por qué será que me lo esperaba? :-)

Cargando editor
16/02/2011, 23:58
Ambrosius

El dado de golpe manda pero además la fuerza cuenta mucho pero más los dados...

Cargando editor
17/02/2011, 01:19
Tungur

Pues la verdad es que yo veo pocos barbaros. Me esperaba más. Y aunque algún mago/hechicero me podría esperar. Me han sorprendido los clérigos.

Por cierto ¿Qué clase es el warblade?

Cargando editor
17/02/2011, 07:31
Tardax

Cita:

¿Qué clase es el warblade?

Es una clase del manual de las nueve espadas, con dados de golpe de 12 y cosas chulas para hacer pupita.

Cargando editor
17/02/2011, 11:14
Tungur

Ah, vale. El tomo de las nueve espadas. Sólo le eché un vistazo por encima en su día. No sabía que tenía dados de 12. Pues entonces está interesante, porque creo recordar que puede llevar armadura pesada ¿no?

De todas formas ese libro no estaba en la lista, creo recordar.

Cargando editor
17/02/2011, 11:22
Director

Sí que estaba, sí. xD

1) Libros permitidos

* Manual del Jugador
* Guía del Dungeon Master
* Manual del Jugador II
* Todos los "Completos"
* Compendio de Conjuros
* Manual de Psiónica Expandido
* Magic of Incarnum
* Tome of Battle
* Tome of Magic

 

Cargando editor
17/02/2011, 11:47
Tungur

Vale, no lo recordaba. Y como hablaba del libro de las 9 espadas no lo relacionaba con el Tome of battle.

Cargando editor
17/02/2011, 12:42
Artagh el oscuro

vaya, y por que sorprenden los clerigos?

yo esperaba alguno mas

Cargando editor
17/02/2011, 12:50
Tungur

Porque estando en un torneo y a nivel 1, un mago con el conjuro adecuado y actuando primero puede tener una oportunidad, pero al clérigo no le veo futuro. O por lo menos no recuerdo ahora un conjuro de clérigo que pueda resolver. El que se pueda curar no le va a servir demasiado. Es más optimo un guerrero tanto por el ataque como por los puntos de vida.

Pero quién sabe, podría estar equivocado.

Cargando editor
17/02/2011, 13:39
Ultimerian

A mí lo que me sorprende es que no haya personajes psiónicos.

Cargando editor
17/02/2011, 13:52
Tungur

A mi no. No dejan de ser un mago. Pero, al igual que el clérigo, a nivel 1 no tienen un conjuro/poder que les permita resolver la situación.

Cargando editor
17/02/2011, 13:56
Director

Creo que más de uno se va a sorprender sobremanera. Je, je, je. xD

Cargando editor
17/02/2011, 14:03
Tungur

Me alegra oirlo. Si bien es cierto que en el Tome of Magic hay bastante cojuros nuevos que no me conozco. Con lo que puede que haber bastantes sorpresas sí.

Cargando editor
17/02/2011, 16:55
Ambrosius

Causar miedo es de nivel uno?? Lo digo porque el enemigo de un clerigo saldria corriendo

Cargando editor
17/02/2011, 17:08
Tungur

DEpende de la situación (como por ejemplo no poder huir del sitio) puede quedarse y luchar con penalizadores.

Cargando editor
17/02/2011, 18:42
Ambrosius

Luchamos en un ring del que nos pueden sacar... o sea podemos huir y salirnos.

Cargando editor
18/02/2011, 11:11
Director

Ya está solucionado el tema de los tableros, equipo. Esta tarde/noche nos ponemos en marcha. ;D

Cargando editor
18/02/2011, 13:30
Artagh el oscuro

Jooo, justo el dia que no estoy, salgo de viaje ahora y llegare esta noche... le va a dar tiempo al enemigo mucho tiempo para pensar :P

Cargando editor
18/02/2011, 13:32
Tungur

Sííííí. Muerte. Destrucción. Violencia gratuita.

Ya era hora. Como se nota que se os ha chafado la partida de rol de esta tarde. ;P

Cargando editor
18/02/2011, 14:08
Director

¿Cómo? ¿Que Tungur tiene información privilegiada? Tendré que poner en sobreaviso a mis fuentes y sacrificar algunos de mis mejores mensajeros. ;D