Partida Rol por web

La Búsqueda de Héroes

Los aspirantes a héroes.

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09/05/2011, 00:06
Director

común y élfico los tienes por raza, enano no, pero te quedan otros dos más.

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09/05/2011, 15:12
Sólo para el director

Pues mediano y draconico mismo

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17/05/2011, 10:56
Scarlett - g?
Sólo para el director

Tiro los 6D6 para ver como me quedaría la ficha con las otras características:

Fue: 15(8 monedas) +1=16

Des:  17(13 monedas) +1=18

Con: 11(3 monedas) +1=12

Int: 8 (0 monedas) +2=10

Sab: 15(8 monedas) +1=16

Car: 10(2 monedas) +0=10

- Tiradas (1)

Tirada: 6d6
Motivo: Bonos para las características
Resultados: 5, 2, 3, 4, 1, 4

Notas de juego

Siento la gran ausencia que he tenido, he estado trabajando en otra comunidad autónoma por unas semanas y no me ha dado lugar.

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17/05/2011, 13:32
Scarlett - g?
Sólo para el director

Ya tengo la ficha completa, sólamente me falta la descripción y el equipo, hmmm, es complicado optar por 3 armas siendo monje, pero entre las tres que me interesarían están: el bastón (que aunque quita lo mismo que mis puños me protegería de golpear directamente a la armadura del contrario, por si tiene puas, es ardiente o lo que sea), el sai (que quita más que los shuriken, pueden ser lanzados a la misma distancia, usados en la ráfaga de golpes y además se pueden usar para desarmar, ésta es mi favorita), y, en el caso de que sea posible, unos guanteletes armados para añadir 1d4 a mi daño de los puños, aunque no estoy seguro de que sea posible hacerlo, en tal caso mi tercer arma sería la cadena armada, (que aunque quita menos q los puños puede usarse para derribar).

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18/05/2011, 06:54
Director

Bueno los grupos ya están formados y todos han empezado sus aventuras y están a punto de terminar el primer nivel, creo que te dejaré en suplencia. Lo siento.

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24/08/2011, 18:58
Director

Bueno, pues aquí puedes hacerte la ficha del nuevo PJ. Estás dentro del grupo 3.

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25/08/2011, 14:09
Out - Ianstorm
Sólo para el director

Se necesita algun PJ en particular para el grupo o puede ser cualquiera?

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25/08/2011, 14:12
Out - Ianstorm
Sólo para el director

Bueno pues quedo con las tiradas mejor

Quedarían 17-16-16-16-12-9

Espero me indiques si se necesita algún personaje en particular de lo contrario iría por un guerrero o un bárbaro hasta un paladín con esas características quedaría potente.

- Tiradas (6)

Motivo: car1

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 5, 5, 6

Motivo: car1

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 6, 5, 5

Motivo: car1

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 1, 6, 6

Motivo: car1

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 3, 2, 1

Motivo: car1

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 4, 6, 6

Motivo: car1

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 2, 4, 6

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27/08/2011, 03:53
Director

Bueno la idea es que Méntor os llama y os forma, independientemente de lo que se necesite se forma el grupo y listo. así que lo mejor es que te hagas la clase que quieras y sigas adelante. Para el equipo te indico que tú me dices que tres armas quieres, sin gran calidad, ni magia ni nada y luego yo elijo la que crea conveniente. Por lo demás empiezas sin nada más. Tan solo un arma.

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28/08/2011, 14:36
Director

Cuando tengas la ficha avisame

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29/08/2011, 14:23
Out - Ianstorm
Sólo para el director

Nombre: Ianstorm  Clase: Bárbaro   Nivel: 1
Alineamiento: Caotico/neutral   Raza: Humano    Deidad: Ninguna

 

Carac.  Original  Racial  Mej. Nivel  Temp.  Objeto  Total  Mod.Fin.  

FUE        17        +0        +3         

DES        16        +0        +3

CON        16        +0        +3

INT         9        +         -1

SAB        16        +0        +3

CAR        12        +0        +1

 

Puntos de Golpe: 15          Actuales:          Atenuados:

Curación Rápida/Regeneración:  0

Velocidad:  40'

 

CA = BASE Armadura  Mej. Armadura  Escudo  Mej. Escudo  DES  TAM  A.Natural  Mej. A. Natural  Desvio  Otro

13 =   10       0              0                  0            0            3      0          0              0                0         0

 

Armadura:
Nombre:
Ligera, intermedia o pesada:
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágica):
Bonificador a la CA:
Bonificador máx a la DES:
Penalizador Armadura a las habilidades:
Fallo de conjuro arcano:
Velocidad:
Peso:
Aptitudes especiales y/o mágicas.

Escudo:
Nombre:
Ligero, pesado, pavés o broqiel:
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágico):
Bonificador a la CA:
Bonificador máx a la DES:
Penalizador Armadura a las habilidades:
Fallo de conjuro arcano:
Peso:
Aptitudes especiales y/o mágicas:

Toque Desprevenido A.B. Iniciativa  RD/RC RE/

                                      3
---

---

---

 

Inmunidades:

 

Idiomas:

Común(racial),

TS     Total  Base  Caract.  Resist.  Otros  Temp.  Condicionales

Fort.   +5      +2      +3        

Ref.    +3      +0      +3

Vol.    +3      +0      +3

 

Maniobras Especiales de Combate

Presa +3 0(AB) 3(FUE) 0(TAM) 0(Dote) 0(Otros)

Derribo +3 3(FUE) 0(TAM) 0(Otros) 0(Otros) 0(Otros)

Desarme +0 0(TAM.Obj.) 0(TAM) 0(Mod. Obj.) 0(Otros) 0(Otros)

 

Ataques  Arma  Ataque  Daño  Crítico  Capacidades Especiales

 

 

Resumen de las Habilidades

Habilidad (2+INT)                     Clásea  Total  Caract.  Rangos  Racial  Capacidad  Sinergia  Razon Sinerg.

Abrir Cerradura (DES)     #

Artesania (Alquimia ) (INT)*

Averiguar Intenciones (SAB)

Avistar (SAB) 

Buscar (INT)           1           -1             2

Concentración (CON)

Con. Conjuros (INT)     #

Desc. Escritura (INT)     #

Diplomacia (CAR)

Disfrazarse (CAR)

Engañar (CAR)

Equilibrio (DES)   +

Escapismo (DES)   +

Esconderse (DES)   +

Escuchar (SAB)*     5             3             2

Falsificar (INT)

Interpretar ()(CAR)

Intimidar (CAR)*       4               1              3

Inutilizar Mecanismo (INT)     #

Juego de manos (DES)     #   +

Montar (DES)*        4             3           1

Moverse Sigilosamente (DES)   +

Nadar (FUE)   ++*        5              3           2

Oficio (SAB)     #

Piruetas (DES)     #   +

Reunir Información (CAR)

Saber (Arcano) (INT)     #

Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #

Saber (Dungeons) (INT)     #

Saber (Geografía) (INT)     #

Saber (Historia) (INT)     #

Saber (Local) (INT)     #

Saber (Naturaleza) (INT)     #

Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #

Saber (Planos) (INT)     #

Saber (Religion) (INT)     #

Saltar (FUE)   +

Sanar (SAB)

Supervivencia (SAB)*      4            3              1

Tasación (INT)

Trato con Animales (CAR)*       2          1          1

Trepar (FUE)   +*            5           3           2

Usar Obj. Mágico (CAR)     #

Uso de Cuerdas (DES)

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Leyenda

# = Sólo entrenada

+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 

 

DOTES

-Furia   1 vez/día

- Hendedura

- Ataque poderoso

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Notas de juego

Aqui esta la ficha de mi pj que será un bárbaro humano como armas puede ser un Gran Hacha, Espadón o un Martillo de guerra

Espero respuesta para ver si esta correcta o debo hacer modificaciones

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29/08/2011, 21:54
Director

Bueno, te quedas con el martillo de guerra.

Para cogerte hendedura necesitas tener previamente ataque poderoso

Por lo demás está correcta la ficha. Así que ponla en la sección de notas y pasate ya por las escenas.

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19/04/2012, 19:56
G4 - Nessun
Sólo para el director

Notas de juego

no se por que pero no me deja copiar las tablas de la ficha para hacerlo como en todas :S:S

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21/04/2012, 04:14
Director

En vista de que la otra ficha daba problemas y que a día de hoy prefiero esta, os la dejo aquí para los futuros personajes que hagais.

 

Ficha de personaje

Nombre:
Edad:
Altura:  cm
Peso:  kg
Tamaño:

Raza:
Clase:
Nivel:

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento:

Velocidad:
Iniciativa: 
Idiomas:

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE)      
Destreza (DES)      
Constitución (CON)       
Inteligencia (INT)      
Sabiduría (SAB)      
Carisma (CAR)      

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON)         
Reflejos (DES)        
Voluntad (SAB)        

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo        
A distancia        

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de armadura

  • 10 +
  • CA=
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d
  • Puntos de golpe:

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad:

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES        
Artesanía () INT        
Averiguar Intenciones SAB        
Avistar SAB        
Buscar INT        
Concentración CON        
Conocimiento Conjuros  INT        
Descifrar escritura  INT        
Diplomacia CAR        
Disfrazarse CAR        
Engañar CAR        
Equilibrio DES*        
Escapismo DES*        
Esconderse DES*        
Escuchar SAB        
Falsificar INT        
Interpretar CAR        
Intimidar CAR        
Inutilizar mecanismo  INT        
Juego de manos  DES        
Montar DES        
Moverse sigilosamente DES*        
Nadar FUE*        
Oficio  SAB        
Piruetas DES*        
Reunir información CAR        
Saber (Arcano) INT        
Saber (Arq. e Ing) INT        
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia) INT        
Saber (Local) INT        
Saber (Naturaleza) INT        
Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
Saber (Religión) INT        
Saltar FUE*        
Sanar SAB        
Supervivencia SAB        
Tasación INT        
Trato con animales CAR        
Trepar FUE*        
Usar objeto mágico  CAR        
Uso de cuerdas DES        

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

 

Dotes y habilidades de clase

 


 

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo mágico

 

Equipo común

     Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      TOTAL  

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:


Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

 

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24/04/2012, 13:58
G4 - Nessun
Sólo para el director

Puedes meternos otra vez en las conversaciones privadas del grupo 4? asi acabo rapido la ficha y meto prisa a los demas para poder continuar cuanto antes

INT,CON,SAB,FUE =>  +1

DES => +2

FUE 10 ( 1 MONEDA = 9 +1 CARACTERISTICAS = 10)

DES 18 (10 MONEDAS = 16 +2 CARACTERISTICAS = 18)

CON 16 ( 8 MONEDAS = 15 + 1 CARACTERISTICAS = 16)

INT 12 ( 3 MONEDAS = 11 + 1 CARACTERISTICAS = 12)

SAB 11 ( 2 MONEDAS = 10 + 1 CARACTERISTICAS = 11)

CAR 16 ( 10 MONEDAS = 16)

- Tiradas (1)

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 6d6

Resultado: 4, 3, 5, 2, 2, 1

Notas de juego

EDITO: dado que el personaje no necesita armas se puede cambiar y pedir armadura?

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26/04/2012, 03:33
Director

Notas de juego

Nop, pero como empezáis ya en la partida de la pista os daré algo de pasta . 300 po para todo el grupo, peleaos por ellas.

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26/04/2012, 11:00
G4 - Pinguriel
Sólo para el director

Entre parentesis te pongo el coste en monedas y el sumando son los bonificadores por la tirada aleatoria
FUE 13(5) +1
DES 13(5) +1
CON 14(6)
INT 12(4) +2
SAB 12(4) +2
CAR 16(10)

Vamos a ello

- Tiradas (7)

Motivo: Característica 1

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 2, 2, 4

Motivo: Característica 2

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 2, 6, 3

Motivo: Característica 3

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 1, 4, 4

Motivo: Característica 4

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 6, 5, 5

Motivo: Característica 5

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 1, 5, 2

Motivo: Característica 6

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 2, 2, 6

Motivo: Caracterisiticas adicionales

Tirada: 6d6

Resultado: 5, 4, 5, 4, 1, 2

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26/04/2012, 11:54
G4 - Pinguriel
Sólo para el director

abajo tienes mi ficha, el punto que tengo en piruetas, vale doble porque es una habilidad transclasea.

Me falta de saber, aparte de que nos demos de leches por las 300 PO, si tenemos el equipo inicial de nuestra clase o dinero para comprarlo.

El brujo arcano tiene el siguiente equipo
Cuero tachonado
maza pesada
ballesta ligera
mochila con odre de agua
raciones de viaje para un dia
petate
saco
acero y pedernal
linterna sorda
3 pintas de aceite
estuche con 10 virotes
4D4 PO

Notas de juego

Nombre: Pinguriel Clase: Brujo Arcano Nivel: 1 Experiencia:
Alineamiento: C/N Raza: Mediano Deidad: Shard Necesaria para subir:

 

Carac. Original Racial Mej. Nivel Temp. Objeto Total Mod.Fin.
FUE 14 -2        12 +1
DES 14 +2        16 +3
CON 14         14 +2
INT 14         14 +2
SAB 14         14 +2
CAR 16          16 +3

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe: 8 Actuales:   Atenuados: 0
Curación Rápida/Regeneración: 0 Velocidad: 30'

 

CA = BASE Armadura Mej. Armadura Escudo Mej. Escudo DES TAM A.Natural Mejora Desvio Otro
10 = 10 0 0 0 0 3 1 0 0 0 0
Toque Desprevenido A.B. Iniciativa RD/ RC RE/
14   0 3      

 

Inmunidades:  
Idiomas: Común(racial)

 

TS Total Base Caract. Resist. Racial Temp. Condicionales
Fort. 3 0 2 0 1 0  
Ref. 4 0 3 0 1 0  
Vol. 5(7) 2 2 0 1 0 +2 vs miedo

 

 

 

  

Maniobras Especiales de Combate
Presa -3 0(AB) 1(FUE) -4(TAM) 0(Dote) 0(Otros)
Derribo -3 1(FUE) -4(TAM) 0(Otros) 0(Otros) 0(Otros)
Desarme 0 0(TAM.Obj.) 0(TAM) 0(Mod. Obj.) 0(Otros) 0(Otros)

 

 

 

  

Ataques
Arma Ataque Daño Crítico Capacidades Especiales
Explosion sobrenatural +5 1D6 20  
Lanza larga +2 1D6+1 20x3  
         

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades
Habilidad (2+INT) Clásea Total Caract. Rangos Racial Capacidad Sinergia Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES)     #                
Artesania () (INT) X              
Autohipnosis (SAB)                
Averiguar Intenciones (SAB) X              
Avistar (SAB)                
Buscar (INT)                
Concentración (CON) X 6 2 4        
Con. Conjuros (INT)     # X 4 2 3        
Conocimiento Psionica (INT)   #                
Desc. Escritura (INT)     #                
Diplomacia (CAR)                
Disfrazarse (CAR) X              
Engañar (CAR) X              
Equilibrio (DES)   +                
Escapismo (DES)   +                
Esconderse (DES)   +   7 3   4      
Escuchar (SAB)   4 2   2      
Falsificar (INT)                
Interpretar ()(CAR)                
Intimidar (CAR) X              
Inutilizar Mecanismo (INT)     #                
Juego de manos (DES)     #   +                
Montar (DES)                
Moverse Sigilosamente (DES)   +   5 3   2      
Nadar (FUE)   ++                
Oficio (SAB)     #                
Piruetas (DES)     #   +   4 3 1        
Reunir Información (CAR)                
Saber (Arcano) (INT)     # X     1        
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #                
Saber (Dungeons) (INT)     #                
Saber (Geografía) (INT)     #                
Saber (Historia) (INT)     #                
Saber (Local) (INT)     #                
Saber (Naturaleza) (INT)     #                
Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #                
Saber (Psionica)   #                
Saber (Planos) (INT)     # X     1        
Saber (Religion) (INT)     # X     1        
Saltar (FUE)   + X 3 1   2      
Sanar (SAB)                
Supervivencia (SAB)                
Tasación (INT)                
Trato con Animales (CAR)                
Trepar (FUE)   +   3 1   2      
Usar Obj. Mágico (CAR)     # X 7 3 4        
Usar Obj. Psionico (CAR)   #                
Uso de Cuerdas (DES)                
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Leyenda # = Sólo entrenada + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RASGOS RACIALES DOTES APTITUDES DE CLASE
+2 DES Y -2 FUE Portador del fuego mágico(magia de faerun página 22) invocacion:vision del diablo(veo en oscuridad normal y mágica)
Pequeño (+4 esconderse, +1 CA y ataques)    
Velocidad base 20'    
+2 moverme sigilosamente, saltar y trepar    
+1 a todos los TS    
+2 adicional vs miendo    
+1 ataques a distancia    
+2 escuchar    
     
     
     
     
EQUIPO    
     
     
     
     
     
     
     

 

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26/04/2012, 13:18
G4 - Ront
Sólo para el director
- Tiradas (7)

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 3, 5, 6

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 1, 5, 6

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 1, 2, 5

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 3, 3, 4

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 3, 1, 3

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 4, 6, 6

Motivo: metodo 2

Tirada: 6d6

Resultado: 3, 3, 2, 5, 6, 1

Notas de juego

METODO 1:
14-17-9-13-10-16

METODO 2:
FUE-15+1=16
DES-15+1=16
CON-16+2=18
INT-12=12
SAB-9+1=10
CAR-11+1=12

Me quedo el 2º metodo.

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27/04/2012, 04:43
G4 Bogrum Bitefrost
Sólo para el director
- Tiradas (6)

Motivo: Tirada 1

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 6, 2, 4

Motivo: Tirada 2

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 3, 2, 5

Motivo: Tirada 3

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 1, 2, 6

Motivo: Tirada 4

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 2, 2, 3

Motivo: Tirada 5

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 6, 3, 1

Motivo: Tirada 6

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 6, 6, 1

Notas de juego

Serían 12,10,11,7,10, y 14, que ascazo de tiradas...  :P

Comprándolas serían: FUE 12, DES 12, CON 15, INT 12, SAB 16, CAR 12. Como el pj va a ser enano, quedaría CON 17 y CAR 10.

La idea es que sea un enano sacerdote de Clanggedin, portador del fuego mágico. ¿te parece bien? Si no hay problema mañana termino la ficha.