Partida Rol por web

Los Pilares de la Eternidad

Portada

Datos de la partida

Los Pilares de la Eternidad

 

Director:
Reglamento: Genérico
Sistema: Rol por web
Jugadores: 10
Nivel requerido: Medio: jugadores con un mínimo de experiencia
Ritmo de juego: Bajo: un mensaje semanal o menos
Fecha de comienzo: 30/04/2015
Estado: Suspendida

Introducción

"Veo como cae la vida, marchita, deslizándose entre mis dedos igual que los granos de arena de un reloj cuyo cristal templado está resquebrajado. No volverán, no hay marcha atrás. Los Pilares de la Eternidad tiemblan y yo me pregunto, no por primera vez, porque el hombre es tan osado. ¿Dónde está su límite? ¿Por qué el mundo debe arder por culpa de una arrogancia tan ignorante? ¿Dónde restan los puros, donde yacen las almas blancas?"


-Teth-Iló, el Último Guardián-

Sinopsis

Partida narrativa, libre, en la que cada jugador puede elegir su personaje sin límites, formando parte de una trama global compleja que engloba guerra, muerte, traiciones, conspiraciones, sedución, pasión, camaradería, lealtad, honor, fracaso, amor, celos. Una época oscura, personajes perversos, secretos, misterio, drama, retazos de felicidad, el ocaso de la luz.

Un mundo vivo y palpitante de fantasía oscura donde desarrollar al personaje mientras la trama atrapa al jugador como un lazo de alambre de espino, atenazándolo con fuerza, haciéndole sangrar en cada palabra grabada. Una épica aventura donde jugadores pueden ser tanto aliados como enemigos, donde nada es lo que parece, donde el rol, la personalidad del pj, los diálogos, cobran fuerza.

Una partida peligrosa, el master no tiene clemencia y está de mala leche (alguien se comió su gato de regaliz), el jugador no solo sufrirá las más imposibles situaciones, sino que tendrá que devanarse los sesos para superar intricados enigmas, resolver profundos misterios, excarvar en la trama para sacarla a la luz y no morir en el intento.

Notas sobre la partida

Posteo semanal, con calma que todos somos humanos. Roleo 100%.

Ejecutor.

“No voy a cambiar,
ni a escuchar las huecas palabras una vez más,
el pasado son sombras cubiertas de escarcha,
ciego por los hechos que ya conoces,
la imagen se convierte en piedra.
Tienes dos mentes, pero una sola alma,
sé que no puedes ver mi cara,
estás ciego por los hechos que ya conoces,
no puedes enfrentar la Verdad.
La forma en la que le hablas a mi mente,
demasiadas palabras para comprender.
Tienes dos mentes, pero solo un alma.”

El hombre que pudo reinar.

“Siguen preguntando si vamos a cambiar,
pero las rayas de un tigre no pueden lavarse,
y un hombre nacido en la batalla
está forjado en acero y no en arcilla.
¿Cambiar?
Seguiremos luchado contra el mundo.
Una y otra vez.
Luchando contra el mundo”.

 

 

El Viejo Código.

" Un caballero debe ser valeroso, su corazón sólo conoce la virtud, su fuerza protege a los desvalidos, su espada defiende a los débiles, su palabra solo dice la verdad, su ira aniquila al malvado. "

El Imperio de los Muertos.

"Algo detrás de mí está asesinando toda luz,
se siente bien, me da calor, me llena de placer.
Me dirige hacia la capilla donde abrazaré mi destino.
La ceremonia está preparada, cielos rojos como sangre,
una rueda de engranaje por altar.

Allí voy, fuera de mi camino.
Siempre eterno, prevaleceré.

Demonio, vampiro...hechicero de la guerra."

Camino a Ninguna Parte.

"Hay un río oscuro y profundo,
evoca visiones que no puedes atrapar,
pero el agua fluye demasiado lento.
¿Dónde termina? ¡Nunca lo sabrás!

Como un reloj que gira,
sólo el tictac es el sonido.
Como una rueda interminable de la fortuna.
Y estás perdiendo terreno...

Y parece...
Nunca hay un fin.
Y todos tus sueños se desvanecen en el ninguna parte.

Pesadilla.

"La luna de color rojo sangre está brillando,
Y fuera, en la quietud,
las criaturas de la noche surgen.
Prepárate para la matanza.

Sus voces en la oscuridad,
sirenas en el aire, llorando,
y ahora puedes oír
los gritos de tu desesperación.

Viviendo en una pesadilla.
Viviendo en una pesadilla."

Off-Topic

Dudas, quejas, sugerencias, súplicas al master, insultos, sobornos...cachondeo puro, vamos.

Fortaleza.

"Veo los seres sin nombre,
cayendo delante de tus ojos.
¿Puedes escuchar los gritos?
Es el destino clamando tu nombre.

Todo lo lejos que has podido llegar,
todo el tiempo que has permanecido vivo.
¿Eres lo suficientemente fuerte?
Porque nadie más puede,
cabalgas solo.

Señor, rezo por ti, ahora.
¿Por qué debería tener miedo a morir?
No puedo creer lo lejos que has llegado,
corriendo a través de la lluvia sin fin,
contemplando los secretos y los sueños del pasado,
deslizándose más allá del corazón de la piedra.
Dudo, no sé si este es el fin que predijeron,
o solo un nuevo giro del destino.
Quédate conmigo.
No queda nada que temer."

 

Cazadores de Monstruos.

"Cuando uno pelea contra monstruos tiene que procurar no convertirse en uno."

Trama de Akhres.

Póker de Bribones

"¡Sentenciado estoy a muerte!
Yo me río:
no me abandone la suerte,
y al mismo que me condena
colgaré de alguna antena
quizá en su propio navío.Y si caigo,
¿qué es la vida?
Por perdida
ya la di
cuando el yugo
del esclavo
como un bravo sacudí.
"

Trama de Sepphora y Hiroki.

Los Hechiceros de la Guerra.

“Si hay algo seguro en esta vida, si la historia nos ha enseñado algo, es que se puede matar a cualquiera.”

Trama para Melkiades y Heistrich.

Hijos de la Divinidad.

" Y cuando él hubo abierto el cuarto sello, oí la voz de la cuarta bestia decir "ven a ver", y yo miré y contemple un caballo pálido. Y el nombre de su jinete era... la muerte. Y el infierno le seguía."

Trama de Sir Garic Dunnor e Inger Virtanen.

Tinieblas Dentro de Mi Cabeza.

"Que no está muerto lo que duerme eternamente; y en el paso de los eones, aún la misma Muerte puede morir."

Trama de Devon.

El Corazón del Imperio.

“La paz es para la mujer y para el débil. Los imperios se forjan con la guerra.”

Trama de Artorias.

Noticias del Imperio

Sucesos de conocimiento común que los jugadores descubren según recorren los caminos del Imperio. Chismes de toda la vida.

Información.

Información variada y diversa sobre el mundo en el que se mueven los pj´s.

Conceptos del Sistema de Juego.

¿Cómo funciona la magia? ¿Cómo van a desarrollarse los duelos entre personajes? Datos sobre el funcionamiento de este mundo.