Partida Rol por web

Marvel [+18]

[INFO] Creación de personajes

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20/08/2020, 13:33
Narrador

1º Paso: Características
  Reparte 33 puntos entre las características.

  Nota: Ninguna característica puede estar por debajo de 1 ni por encima de 6 puntos.

  Recordad que, en las características, está incluido vuestro aspecto físico. Por tanto, deberán ser coherentes a vuestro portrait. No se admitirá, por ejemplo, tener un portrait con un@ tirillas y luego, en ficha, contar con Fuerza 5.

2º Paso: Habilidades
  Reparte 40 puntos en habilidades. En este paso ninguna habilidad puede ser superior a 4 puntos.

  Al igual que ocurre con las características, sed coherentes con vuestra elección. Un miembro de la milicia, por ejemplo, debería tener puntos a armas de fuego y artes marciales antes que a Montar.

  Notas:
  • Puedes gastar 1 punto de habilidad para comprar una especialidad. Las especialidades pueden comprarse una vez se posea 4+ en una habilidad.
  • Las artes marciales cuestan 2 puntos/grado en la habilidad.

3º Paso: Trasfondos
  Reparte 7 puntos en trasfondos.

4º Paso: Rasgos de personalidad
  Reparte 6 puntos entre cada par de rasgos de personalidad. Ninguno puede ser inferior a 1.

  p.e. Valiente 4 - Cobarde 2.
  No olvidéis que los niveles extremos también pueden causar problemas.

5º Paso: Puntos gratuitos
  20 puntos gratuitos a repartir en toda la ficha.
  
  > Atributos/Habilidades
  Valor    Coste
  1 - 3     1 pto
  4          2 ptos
  5          3 ptos
  6          4 ptos

  En este paso se puede elevar una habilidad por encima de 4.

  > Especialidad
  +1 por 2 puntos

  > Trasfondos
  +1 por punto

  > Categoría mutante
  Categoría        Coste
  Sigma              2
  Delta               5
  Gamma           10
  Beta                15
  Alfa                 20

  Al final de vuestra ficha encontraréis un apartado titulado "Puntos Gratuitos", ahí tendréis que poner lo que habéis comprado de manera desglosada.

Por ejemplo
Atributo: Fuerza, grado 4
Trasfondo: Arsenal, grado 1
...

Notas de juego

Edito: Especial agradecimiento a Sarah Earls, que es la que se ha currado la ficha y os la he copiado a todos.

Los puntos adicionales que os debo, por historia y por los post de prólogo, os la daré antes un día antes de arrancar la partida (que por fortuna estamos muy cerca de esa fecha).

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18/09/2020, 17:09
Director

 

Categorías mutantes

  Los mutantes son categorizados en función a los tipos de poderes con los que cuentan y los niveles que poseen en estos. Así, se puede distinguir la siguiente agrupación:

Sigma (σ)
  En esta categoría se incluye a cualquier mutante cuyos poderes sean inofensivos o excesivamente débiles. Las fuerzas del orden tienen permiso para torturar a estos individuos, si fuese necesario, con tal de formar parte de las fuerzas del Imperio.
Eliminar al mutante en caso que sus poderes sean inútiles.

* 5 puntos para gastar en: poderes, niveles y otras opciones.
* Ninguno de los poderes adquiridos puede ser de categoría superior a Menor.
* Ningún poder puede ser superior a nivel 2.

Delta (δ)
  Los mutantes de la categoría Delta, dependiendo de los poderes que posean, no suelen presentar un auténtico riesgo. Aunque sí que se recomienda no quitarles la vista de encima demasiado tiempo. Las fuerzas del orden tienen permiso para presionar a estos individuos para intentar que formen parte de las fuerzas del Imperio.
Eliminar al mutante en caso que sus poderes sean inútiles.

* 8 puntos para gastar en: poderes, niveles y otras opciones.
* Ninguno de los poderes adquiridos puede ser de categoría superior a Intermedio.
* Solo se puede adquirir un poder de categoría Intermedio y este no podrá ser superior a nivel 2.
* Ningún poder puede ser superior a nivel 3.

Gamma (γ)
  Los mutantes asociados a la categoría Gamma presentan un riesgo importante para la integridad mental y/o física de los ciudadanos, contando con un poder bastante considerable y capaz de ocasionar verdaderos y serios destrozos. Las fuerzas del orden tienen permiso para persuadir o sobornar a estos individuos con tal de formar parte de las fuerzas del Imperio. En caso de negarse, la eliminación debe ser inmediata.

* 15 puntos para gastar en: poderes, niveles y otras opciones.
* Ninguno de los poderes adquiridos puede ser de categoría superior a Mayor y este no podrá ser superior a nivel 3.
* Solo se puede adquirir un poder de categoría Mayor.
* Ningún poder puede ser superior a nivel 4.

Beta (β)
  Los individuos de la categoría Beta cuentan con un enorme poder que podría ocasionar gravísimos daños a la sociedad y al entorno. Son altamente peligrosos y, ante la más mínima duda o gesto extraño, se ordena su eliminación.

* 25 puntos para gastar en: poderes, niveles y otras opciones.
* Solo se puede adquirir un poder de categoría Superior y este no podrá ser superior a nivel 4.
* Ningún poder puede ser superior a nivel 5.

Alfa (α)
  Los Alfas son los mutantes más peligrosos de todos cuantos existen. Son capaces de ocasionar más daños que el tornado, tsunami, terremoto o efecto climático más violento y devastador conocido y registrado. Se ordena informar inmediatamente de su existencia y proceder con su eliminación inmediatamente.

* 40 puntos para gastar en: poderes, niveles y otras opciones.

Notas de juego

Queda pendiente explicar los tipos de daño, los niveles de salud y cómo funciona el combate y la absorción. Una vez posteado lo anterior, dará comienzo la partida.