♦ Onda sísmica
Tipo: Intermedio
Coste: 2
Energía: 2/uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Uno mismo (automático)
Descripción
Eres capaz de crear ondas sísmicas que ocasionan 1d6/nivel de daño al entorno en un radio de nivel x nivel metros.
Mutaciones
• Dirigida (+2)
En lugar de hacer un ataque sísmico de área puedes dirigirlo en forma cónica (45º).
Debes indicar previamente por dónde emites la onda sísmica: boca, frente, manos, etc.
♦ Onda sónica
Tipo: Intermedio
Coste: 2
Energía: 2/uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Uno mismo (automático)
Descripción
Puedes generar ondas sónicas que ocasionan 2d6/nivel de daño con un alcance máximo de nivel x 2 metros.
Debes indicar previamente por dónde emites la onda sónica: boca, frente, manos, etc.
♦ Polimorfismo
Tipo: Intermedio
Coste: 2
Energía: 2/uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Externo, contacto físico (automático)
Externo, contacto visual (+3)
Externo, sin contacto (+4)
Descripción
Puedes copiar la apariencia de otro objetivo mediante una tirada con éxito de 3d10 + (nivel x 2) contra una dificultad en función al cambio.
Cambios menores (Dif. 5): Conservas tu altura y tu peso con algunos cambios físicos. La gente no te reconoce, aunque sigues conservando un gran parecido con tu auténtica apariencia.
Cambio deseado (Dif. 10): Tiene el aspecto y la voz deseada. No se poseerán ni tatuajes, ni marcas de nacimiento ni otras perforaciones.
Cambio total (Dif. 15): Con este grado de éxito se adopta una apariencia totalmente exacta del objetivo.
En [+18] Marvel: Capítulo 2, prometo ampliar bastante más este poder y añadir los que faltan.
♦ Proyección astral
Tipo: Menor
Coste: 1
Energía: 1/uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Uno mismo (automático)
Descripción
Permite separar el alma del cuerpo, mediante un hilo plateado, y poder flotar y moverse hasta un máximo indicado por el nivel del poder. En este estado el cuerpo del mutante caerá en una especie de coma, hasta que el alma regrese nuevamente a su cuerpo. Aquellos mutantes con el poder de ver espíritus podrán ver el hilo que une el cuerpo con el alma, pudiendo incluso cortarlo. Si este hilo es cortado el alma del personaje se quedará sin cuerpo hasta que otro mutante con poderes espirituales repare el hilo o lo ancle a otro cuerpo.
En este estado no se puede utilizar ningún otro poder.
Nivel Distancia
1 5 km
2 50 km
3 500 km
4 5.000 km
5 50.000 km
♦ Regeneración
Tipo: Mayor/Superior
Coste: 4/8
Energía: 3/4 uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Uno mismo (automático)
Descripción
Tu cuerpo tiene el poder de regenerar heridas y miembros perdidos.
Mutaciones
• Mayor
Regeneras 1 nivel de salud/turno por nivel. No podrás regenerar miembros amputados.
• Superior
Regeneras 1 nivel de salud/turno por nivel. Puedes regenerar los miembros amputados, a excepción de la cabeza.
♦ Respiración adaptativa
Tipo: Menor
Coste: 1
Energía: 1/uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Uno mismo (automático)
Descripción
Tu cuerpo puede respirar en circunstancias en las que normalmente no podría.
Al adquirir este poder se adquiere de manera gratuita una de las mutaciones. El resto deben adquirirse con puntos de experiencia adicionales.
Mutaciones
• Agua(+1)
• CO2 (+2)
• Toxinas (+4)
• Espacio (+4)
♦ Segregar
Tipo: Intermedio
Coste: 2
Energía: 2/uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Uno mismo (automático)
Descripción
Tu cuerpo segrega, supura o eyecta algún tipo de materia.
Deberás elegir, a discreción del Narrador, por dónde emite la materia.
Mutaciones
• Telaraña (+1)
• Pegamento (+2)
• Gas (+3)
• Ácido (+4)
• Veneno (+4)
♦ Sentido del peligro
Tipo: Menor
Coste: 1
Energía: 1/escena
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Uno mismo (automático)
Descripción
Tienes un sexto sentido que te avisa cuando hay peligro cerca. Recibes un +1/nivel a tus tiradas de Alerta. Obtener éxito en la tirada de Alerta, a nivel narrativo, indica que sabrás por dónde viene el peligro.
♦ Sentido sobrehumano
Tipo: Menor
Coste: 1
Energía: 1/uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Uno mismo (automático)
Descripción
Obtienes un +1/nivel a cualquier tirada relacionada con el sentido adquirido. Por contra, un sentido subdesarrollado también podría provocar la misma cantidad de penalizar en ciertas circunstancias.
Adquirir este poder otorga un primer sentido de manera gratuita.
Mutaciones
• Gusto (+2)
• Oído (+2)
• Olfato (+2)
• Tacto (+2)
• Vista (+2)
♦ Sentido S.O.N.A.R
Tipo: Menor
Coste: 1
Energía: 1/uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Uno mismo (automático)
Descripción
Tienes la aptitud de utilizar el sonido como método para detectar objetos u obstáculos en condiciones adversas. Este poder es especialmente útil en situaciones en las que se esté cegado o la luminosidad sea inexistente.
♦ Silenciar
Tipo: Menor
Coste: 1
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Uno mismo (automático)
Externo, contacto físico (+2)
Descripción
No haces ruido al caminar.
Mutaciones
• Área (+3)
Puedes extender tu silencio a un área, radio máximo de nivel x nivel m.
• Cancelar efecto (+2)
Esta opción permite poner fin al efecto del poder en cualquier momento, ignorando los tiempos por nivel. Cancelar efecto no consume puntos de energía, a menos que intentemos cancelar el efecto del poder de otro mutante. En ese caso, se deberá hacer una tirada enfrentada de 3d10 + nivel de poder contra la puntuación que sacó anteriormente el otro mutante.
♦ Telekinesis
Tipo: Intermedio
Coste: 2
Energía: 2/uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Externo, contacto físico (automático)
Externo, contacto visual (+3)
Externo, sin contacto (+4)
Descripción
Puedes levantar objetos con la mente. La cantidad máxima, en kg, de objetos que puedes levantar dependerá de tu nivel.
Nivel Kg
1 1
2 10
3 100
4 1.000
5 10.000
♦ Telepatía
Tipo: Menor
Coste: 1
Energía: 1/uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Externo, contacto físico (automático)
Externo, contacto visual (+3)
Externo, sin contacto (+4)
Descripción
Puedes hablar mentalmente con otros objetivos. La ditancia máxima a la que puedes comunicarte depende de tu nivel. Podrás comunicarte con un máximo de personas igual a tu nivel x 2.
Nivel Distancia (radio)
1 5 m
2 50 m
3 500 m
4 5.000 m
5 50.000 m
Si no existe ningún tipo de oposición por parte del objetivo no hará falta tirada. En caso contrario deberá superarse una tirada de 3d10 + nivel del poder contra 3d10 + Voluntad, para mutantes, y 3d10 + Voluntad - 3, para humanos.
Mutaciones
• Plano espiritual (+4)
• Plano demoníaco (+4)
• Plano de las sombras (+4)
♦ Teletransportación
Tipo: Mayor
Coste: 4
Energía: 3/uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Uno mismo (automático)
Externo, contacto físico (+2)
Externo, contacto visual (+3)
Externo, sin contacto (+4)
Descripción
Permite teleportarte a una distancia máxima dependiendo de tu nivel. Podrás llevar, comprando alguna de las opciones externas de Objetivo del poder, un máximo de personas igual a tu nivel x 2.
Nivel Distancia
1 5 m
2 50 m
3 500 m
4 5.000 m
5 50.000 m
Hay que señalar que el sitio de destino debe haberse visitado o, como mínimo, tener alguna foto de este. En caso de no hacerlo se corre el riesgo de teleportarse a un lugar aleatorio.
Si no existe ningún tipo de oposición por parte del objetivo no hará falta tirada. En caso contrario deberá superarse una tirada de 3d10 + nivel del poder contra 3d10 + Voluntad, para mutantes, y 3d10 + Voluntad - 3, para humanos.
Mutaciones
• Portal (+3)
En lugar de teleportar a la gente puedes abrir un portal y que la gente pase por este. La dirección del portal es única.
• Bidireccional (+2)
Requiere poseer la opción Portal antes de adquirir esta. Permite que tus portales sean bidireccionales.
• Plano espiritual (+4)
• Plano demoníaco (+4)
• Plano de las sombras (+4)
♦ Visión espectral
Tipo: Menor
Coste: 1
Energía: 1/uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Uno mismo (automático)
Descripción
Este poder te permite ver en los distintos espectros de luz.
Mutaciones
• Infrarroja (+1)
• Nocturna (+1)
• Rayos X (+2)
♦ Visión láser
Tipo: Mayor
Coste: 4
Energía: 3/uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Uno mismo (automático)
Descripción
Emites por los ojos un intenso halo láser que puede ocasionar auténticos destrozos. Causas 2d6/nivel de daño.
♦ Volar
Tipo: Intermedio
Coste: 2
Energía: 2/uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Uno mismo (automático)
Descripción
Posees el poder de volar, ya sea con alas o sin ellas. La velocidad y peso que puedes transportar dependerá del nivel.
Nivel Velocidad/Peso
1 50 km/h - 25% del peso máximo
2 100 km/h - 50% del peso máximo
3 250 km/h - 100% del peso máximo
4 600 km/h - 150% del peso máximo
5 1.450 km/h - 200% del peso máximo
Cada nivel por encima del 5º duplica la velocidad y añade +50% al peso máximo.
♦ Superfuerza
Tipo: Intermedio
Coste: 2
Energía: 2/uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Uno mismo (automático)
Descripción
Sumas a tu categoría de levantamiento de peso y lanzamiento tantos puntos como niveles poseas en este poder.
♦ Supervelocidad
Tipo: Intermedio
Coste: 2
Energía: 2/uso
Tipo de poder
Temporal incontrolado (automático)
Temporal controlado (+2)
Permanente (+1)
Objetivo del poder
Uno mismo (automático)
Descripción
Multiplicas tu velocidad de movimiento en 10 x nivel.
Este es el último poder que añadiré. Por tanto, si alguien quiere un poder que no está aquí, que me lo diga por la sección de Dudas y le echamos un vistazo.
<h3>Tipo de poder</h3>
Temporal: El poder se activa en determinados momentos.
Incontrolado: El personaje no tendrá control alguno sobre cuando se activa su poder y, en caso de querer activarlo, deberá superar una tirada de VOL + nivel de poder a Difícil.
El Narrador podrá solicitar la tirada en cualquier momento o circunstancia independientemente de los intereses del jugador.
Controlado: El personaje tiene control absoluto sobre la activación de su poder, decidiendo cuándo usarlo y cuándo no, sin requerir ningún tipo de tirada.
Permanente: El poder siempre está activo.
<h3>Objetivo del poder</h3>
Uno mismo: El poder sólo afecta a su portador.
Externo: El poder afecta a un objetivo externo al portador.
Contacto físico: Debe permanecer en contacto con el objetivo para poder usar el poder sobre este.
Contacto visual: Debe mantener un contacto visual en todo momento con el objetivo para poder usar el poder sobre este.
Sin contacto: No necesita mantener ningún tipo de contacto ni gesticular para poder utilizar el poder, no obstanto, para poderes que requieran de un objetivo deberá estar presente para poder utilizar el poder.