Partida Rol por web

Qu´ellar ul-llindith ragar (Revelando el destino de una Casa

Creación de personajes

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23/10/2020, 02:27
Leithan Ply'uss fuer'yon Serisen
Sólo para el director

PRIMER BOSQUEJO PERSONAJE DE OZICK

 

Consideraciones generales:

Idioma (drow), Agilidad, Puntería e Ingenio empieza en 3 sin pagar 10 puntos. Si el personaje es masculino tiene Defecto (persuasión) y empieza con 3 en Cuerpo a Cuerpo o 1 en Magia (arcana) sin pagar 10 puntos. Desventaja: Defecto (constitución)

Categoría Características Especialidades Destino/Beneficios Máx. físicas Desventajas fijas
Venerable 330 200 1/1 5 1 Libre+Defecto como arriba

Desventajas fijas: Defecto (Brio), Defecto (Combate cuerpo a cuerpo) 

Desventaja adicional: Defecto (Puntería), Defecto (Supervivencia), para disponer 2 puntos de destino. Uno para anular la penalidad del defecto de Persuasión y otro para pagar el beneficio (Mago de la Casa).

Beneficio:  Mago de la Casa: Requisitos: Magia Arcana 3D, Estatus 4, la Casa tiene la propiedad de Fortuna Mago de la Casa. El personaje suma su rango de magia a las tiradas de estatus

Destino: queda 1 punto de destino libre

 

Puntos de características: 330

Conocimiento +1D (10)

Discreción +1D (10)

Engaño +1D (10)

Guerra +1D (10)

Ingenio +2D (60*)

Percepción +1D (10)

Persuasión +1D (10) (la penalidad fue compensada con punto de destino)

Picaresca +1D (10)

Voluntad +1D (10)

Constitución +1D (10)

Magia Arcana +6D  (180*): +5D / Especialización: Encantamiento 

Magia Bárdica +1D (10)

*el primer punto cuesta 30 en lugar de 10 porque ya recibió una bonificación previa

 

Especialidades: 200

Trato con Animales: Cautivar +1B (10)

Mentir +2B (20)

Saber mágico +2B (20)

Intimidar +2B (20) por Doblegamentes

Etiqueta  +1B (10) 

Reputación ver +1B (10)

Alta Sociedad ver +1B (10)  (averiguar que es)

Callejeo +2B (20)

Memoria +1B (10)

Mando +2B (20) por Doblegamentes

Magia Arcana: Encantamiento +3B (30)

                       Ilusión +2B (20)

                


Ficha

Nombre:      
Título (Estatus): Mago de la Casa    
Edad: Venerable    
Características y Habilidades      
Agilidad
Acrobacias  
Equilibrio  
Contorsionismo  
Esquivar  
Rapidez  
3D Trato con animales
Cautivar 1B
Conducir  
Montar  
Entrenar  
2D
Brío (defecto fijo)
Trepar  
Saltar  
Correr  
Fuerza  
Nadar  
Lanzar  
2D (-1D) Percepción
Empatía  
Observación  
3D
Ingenio
Descifrar  
Lógica  
Memoria 1B
Artesanía (________)  
5D Engañar
Actuar  
Mentir 2B
Disfrazarse  
Fullería  
3D
Constitución (defecto racial)
Recuperación  
Resistencia  
3D (-1D) Conocimiento
Educación  
Investigación  
Administración  
Saber mágico 2B
Curación  
3D

Combate cuerpo a cuerpo 

(defecto fijo)

Contundentes  
De asta  
Esgrima  
Hoja corta  
Hoja Larga  
Escudos  
Hachas  
Pelea  
Lanzas  
2D (-1D) Idioma
Drow  
3D
Puntería (defecto adicional)
Arrojadizas  
Arcos  
Ballestas  
Asedio (fuego directo)  
3D (-1D)

Persuasión

(defecto masculino,

compensado con destino)

Cautivar  
Negociar  
Intimidar 2B
Convencer  
Seducir  
Incitar  
Provocar  
3D

Estatus (Noble - Hijo)

Benef: Mago de la Casa

Etiqueta 1B
Reputación 1B
Alta sociedad 1B
4D (+6) Discreción
Pasar inadvertido  
Sigilo  
3D

Supervivencia

(defecto adicional)

Cazar  
Forrajear  
Orientación  
Rastrear  
2D (-1D) Picaresca
Callejeo 2B
Robar  
Forzar cerraduras  
Juego de manos  
3D
Guerra
Estrategia  
Mando 2B
Táctica  
3D Voluntad
Coordinación  
Coraje  
Dedicación  
3D

Magia Arcana 

Especialización Encantamiento

Encantamiento 3B
Ilusion 2B

Reserva: 15

6D

Esp: 8D+1B 

Magia Bardica
   

Reserva:15

1D
Magia Natural
   

Reserva: 9

  Magia Clerical
   

Reserva: 9

0

Defensa en intrigas:

(Esta.+Inge.+Perc.): 12

Defensa en combate:

(Perc.+Brío+Agil.): 7

Armadura:

 

Pasivo de percepción:

(Perc. x 4 + Obse.): 12

Compostura:

(Volu. x 3): 9

Salud:

(Cons. x 3): 6

Impedimento:

Pasivo de voluntad:

(Volu. x 4): 12

 

Heridas leves (-1):

Heridas Graves (-1d):

Movimiento:

(4+1/2 Corr.): 

Pasivo de discreción:

(Disc. x 4 + Sigi.) 12

Arma Habilidad Daño Notas
       
       
       
       
Destino Máximo/Actual/Momentáneo: 1/1/1

Beneficios y desventajas:

Mago de la casa

Defecto: Brio, Constitución, Combate c/c, Puntería, Supervivencia

(Defecto: Persuasión compensado con punto de destino)

 

 


DUDAS:

Estatus: Alta Sociedad, qué representa y cómo funciona? (me gustó el nombre)

Magia Arcana: me parece que me conviene convertir los +2B en +1D, mis cuentas me dan que es mejor, pero como veo que dominas bien el tema de probabilidades, te pregunto qué te parece mejor a vos?

     Magia arcana general: 6D

     Magia arcana Ilusión: 6D+2B o 7D

     Magia arcana Encantamiento: 8D+4B o 10D

Magia Bardica: mirando los conjuros, si tomase especialidad (1B) de Conjuración, entrarían los conjuros de curación y de conjurar criaturas, estás de acuerdo? (es para más adelante).

Callejeo: si el mago accede al beneficio de la organización criminal tendrá +1D, pero sino el personaje tiene Picaresca/Callejeo 3D+2B de saber moverse en los bajos fondos. Yo lo veo como "reunir información" y entiendo que aporta lo mismo que en el manual original (conocimiento/callejeo) pero con gente turbia en vez de contactos decentes. Es así?

Familiar: Tener un familiar mejorado (una araña infernal, por citar un ejemplo), lo ves viable? 

Montura: (mas pensando en las posesiones), serían lagartos? montar una araña sería algo sacrílego? acá tengo dudas de la ambientación la verdad, si por mi fuera montaría un drider con el antiguo mago de la casa, pero no quiero delirar mucho XD

Notas de juego

Te paso la primer versión con algunas dudas, para que revises y hagas los comentarios que te parezcan oportunos.

Saludos

Editado: agruegué la duda sobre el familiar y la montura.

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23/10/2020, 10:42
Director

Algunas cosas de cara al personaje:

5º Elije si quieres convertir algunos (o todos, si no eres adulto) tus puntos de destino en beneficios.

Puedes elegir desventajas adicionales para recuperar puntos de destino, mientras tu número de desventajas no supere al de beneficios.

Pero no puedes superar en desventajas a los beneficios (en esto no cuentan las raciales, que son innatas). Considerando que tienes 2 desventajas por edad y como mucho podrías comprar 1 beneficio, en la práctica con venerable no puedes tener desventajas a mayores. Una vez en partida sí puedes pagar 50 PXs para comprar destino y convertirle directamente en beneficio.

En realidad la edad es más trasfondo que ventaja mecánica, parece que no porque da muchos puntos, pero luego cuando lo miras despacio los pierde por otro lado.

En cualquier caso, de ninguna manera puedes deshacerte de tus desventajas raciales. Son innatas, no puedes aprender a no ser un varón drow. Tampoco de las que adquieras por edad.

Así que en resumen:

Tienes que elegir o tu punto de destino o Mago de la Casa.

No puedes quitarte el Defecto en Persuasión.

No puedes coger más Defectos (ni desventajas), quita el de Puntería y el de Supervivencia.


Por otro lado, creo que has gastado 10 de más en Características: 180+60+100 =340. La primera es magia arcana, la segunda ingenio y 10 Características a 10 puntos (1 Conocimiento 2 Discreción 3 engaño 4 guerra 5 percepción 6 persuasión 7 picaresca 8 voluntad 9 constitución 10 magia bardica).


Sólo puedes convertir en Ds los Bs que ganes especializando, los de habilidad no. Si especializas 2D en lugar de 1D si puedes recibir en lugar de 4D+2B, 5D. Pero en lo que viene de Especializaciones del personaje, no (en eso Magia es como todas las demás Características).

Pero como consejo: Los Ds son buenos para poder llegar a valores más altos puntualmente, los Bs son buenos para cimentar probabilidades altas en tiradas que parecen difíciles con los Ds que tienes. Por ejemplo, si tienes 3D y puedes pasar a 4D o 3D+3B, te interesa la primera si, con cierta frecuencia, te hace falta tirar 18 a 20. Pero es mejor la segunda si lo que necesitas es asegurarte que sacar un 12 es casi seguro y que un 15 sea fácil de obtener.

Dicho eso, tu Magia de encantamiento es, literalmente, Legendaria. No creo que necesites mejorarla más, ten en cuenta que la dificultad máxima de un conjuro es 27, (8D+1B ya te garantiza al 97,5%  lanzar magia de nivel 7 sin gastar puntos extra, ¡hasta la magia de nivel 9 la lanzas casi al 80% sin gasto adicional!), probablemente no haya más de dos o tres magos con un poder así en la ciudad. Por reglas, que no aplico para representar que los drow no son humanos medievales, con tu edad no podrías pasar de 5 en ninguna Característica y, para poder pasar de 7 de una de ellas, tendrías que tener un beneficio especial.


Alta Sociedad sirve para reconocer a la gente noble de otras Casas, saber quién es quién, reconocerles al verles, saber quienes son, sus nombres, incluso tener algo de trato con ellos.

La Magia Bárdica y Clerical no se especializan por escuelas, la Bárdica es por propósitos generales, curación sería parte de las mejoras físicas (junto a las de aumentar Características y alteraciones corporales) mientras las convocaciones serían con todo lo que tenga que ver con traer criaturas o cosas (como convocar instrumentos y demás)

El sistema de juego no es D&D/Pathfinder y no incluye las mismas cosas, en principio el familiar no me parece un rasgo básico de la esencia del juego con drows. Si quieres un familiar mejorado, creo que lo mejor es representarle con un beneficio al estilo del compañero.

En cualquier caso, esa y la de la montura tienen el mismo matiz. Los propios autores con frecuencia se contradicen, sobre todo los de novelas con un escaso conocimiento de trasfondo. Yo me quedo con la base que colijo de Greenwood y Salvatore, que para mi son "los que saben": las arañas son seres sagrados para los drow, las hijas de Lolth, un drow no puede dañarlas ni esclavizarlas porque es un sacrilegio; normalmente hacen estatuas animadas y golems con forma de araña, eso está bien, pero no se puede domesticar ni hechizar a una, un familiar podría ser dado que se supone que es un vínculo entre iguales, aunque te arriesgas a que una sacerdotisa lo vea como herejía. Una sacerdotisa podría, sobre todo si es verdad, tener una como servidora, como un obsequio de Lolth, al fin y al cabo, sacerdotisa es más que araña. Pero drow no es más que araña, y drow varón probablemente sea menos que araña en la jerarquía de Lolth. En cualquier caso es como todo, alguien de Estatus inferior al tuyo si te ve montando en una araña no hará ni dirá nada (porque no puede principalmente). Una sacerdotisa, si decide matarte, pues tiene una buena escusa porque eres un hereje.

Respecto a las drañas está mucho más traído por los pelos, en general son hostiles a los drow, pero de todos modos no son monturas, no pierden nada de su consciencia ni de su inteligencia. Por supuesto si dominas una podrías obligarla a que dejara montar encima, pero sigue sin ser algo en lo que sea fácil montar, porque dónde podrías ir tú cómodo ya hay un cuerpo de drow y el abdomen no tiene ni la forma ni la posición adecuada para poner un arnés de monta.

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23/10/2020, 16:08
Leithan Ply'uss fuer'yon Serisen
Sólo para el director

Gracias por las respuestas, la verdad que me perdí mucho en las explicaciones, las voy a releer con mas tiempo pero has abordado todo así que voy a rehacer la ficha, igual aprovecho y te transmito lo que no me quedó claro.

Sobre las dudas que aclaraste:

Lo de las arañas como montura, coincido contigo, sería raro incluso para un mago de la casa. Los driders en mi imaginario los veo como centauros arácnidos, pero en los dibujos suelen estar en poses que es casi imposible montarlos, así que cerremos eso, quedará el lagarto como montura ;)

Los familiares por lo que dices sería un beneficio, que es por lejos el recurso más escaso del sistema, así que no lo voy a poder tener.

Ok la bárdica. Ok Alta sociedad.

Sobre tus comentarios de la ficha: 

Acá es dónde no logro entender muchas cosas de lo que has explicado (voy a seguir tus mismos bloques así podes ubicarte mejor)


Beneficios/Desventajas: por lo que dices, como tengo sólo un beneficio puedo adquirir sólo un defecto? Sería eso?

Siguiendo eso no llego a las mismas conclusiones que vos, porque se puede tener un beneficio y un punto de destino libre, me resulta muy confuso lo que me comentaste. Lo de anular las penalidades estaba en el manual, es uno de los usos de los puntos de destino, pero si consideras que esas penalidades son insalvables por trasfondo, entonces no lo compenso y tengo una desventaja menos.

Lo pienso una y otra vez, y lo que interpreto de tu explicación (no del resumen) es:

2 defectos fijos: no cuentan para el límite de defectos

1 defecto adicional: no habría problema porque puedo tener máximo 1 (pues sólo puedo tomar 1 beneficio)

1 beneficio: pagado con el punto de destino que tengo

1 punto de destino libre: obtenido del defecto adicional adquirido voluntariamente

Qué es lo que estaría errado de eso?


La suma efectivamente está mal, me sobran 10, lo voy a corregir


Ds y Bs. Algunos B pueden sumarse y otros no. Por lo que dices sólo podrá acumularse en el caso en que se elija una doble especialización sobre el mismo tema (algo muy poco probable y lo cuál como mucho sucederá una sola vez, porque es algo caro y ya me explicaste en otro post previo que especializarse en 2 ramas no rinde en puntos y no era la idea del sistema que planteas). Es decir, que en la práctica entonces es improbable sumar esos B, así que los tomo como los B clásicos.

Consejo Ds y Bs. Eso si quedo claro, gracias, lo entendí.

Magia encantamiento Legendaria. No entiendo si apuntas a que te parece mucho o a que no puedo tener algo así como personaje. Porque dices que no aplicarías la restricción de 5 para los drow pero que para pasar de 7 pedirías un benfeficio del cuál yo no dispongo. Creo entender que lo permites pero no estoy seguro si es lo que quisiste decir. 


 

Disculpa que te bombardee con tantas preguntas!

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26/10/2020, 15:26
Director

Los driders en mi imaginario los veo como centauros arácnidos, pero en los dibujos suelen estar en poses que es casi imposible montarlos, así que cerremos eso, quedará el lagarto como montura ;)

En cierto sentido lo son, pero los arácnidos no tienen el lomo como los caballos, es muy corto y es de dónde sale el cuerpo de drow, por eso una araña se puede montar pero un drider, no. La mayor parte de sus cuartos traseros no son lomo sino abdomen, que es más blando y, sobre todo, lo necesitan mover hasta incluso ponerlo alineado a la cara (son más flexibles incluso que los gatos, a diferencia de los equinos), por ejemplo cuando los de fantasía lanzan telarañas como ataque, lo hacen así, doblan el abdomen hasta ponerlo alineado con la cara. No es una zona en la que puedas subirte y que se quede quieta.

Beneficios/Desventajas: por lo que dices, como tengo sólo un beneficio puedo adquirir sólo un defecto? Sería eso?

 si

2 defectos fijos: no cuentan para el límite de defectos

Y no, ahí está tu error principal.

Las desventajas y beneficios raciales no tienen que ver con éste tema, son fijas, e inamovibles. Funcionan como desventajas y beneficios pero no se pueden quitar, poner ni cambiar. Son parte de lo que eres.

Las desventajas de edad sí cuentan para el límite. De ahí lo que te decía de que la edad es trasfondo más que puntos gratis, porque el recurso más escaso, como bien dices tú, te lo limita hasta dejarte casi sin él y ya no es tan chollo los puntos a mayores respecto a otras edades. Lo que ganas por un lado poco menos que lo pierdes por otro.

Además, al igual que las de raza, no las puedes compensar con destino. Igualmente son parte de lo que eres, nadie puede envejecer tanto (sería como un humano de 70+ años) sin perder forma física u otros problemas y ningún nivel de ejercicio le permitirá volver a su potencial (puede estar mejor, o sea, subir característica, pero siempre habría estado mejor si fuera más joven porque no tendría el defecto).

En resumen, al ser venerable, tu única opción en ésto es decidir si tu punto de destino le conviertes en beneficio o no.

La compensación de desventajas la puedes hacer, pero sólo con desventajas adquiridas, no impuestas (por edad, por raza o por limitación física o natural). Aunque en tu caso, no puedes tener desventajas adquiridas por ahora. Quizás, si en partida adquieres una, puedas; pero no es lo habitual.


Los únicos Bs que puedes juntar en Ds son los de especialización en Magia, para poder subir un poco el número de Ds sin gastar tantos puntos, es una regla personalizada para implementar la magia. En el juego base y, por tanto, en las reglas normales no hay esa posibilidad. Sólo al especializar Ds de Magia.


 Creo entender que lo permites pero no estoy seguro si es lo que quisiste decir. 

Sí, claro. Te lo decía sólo porque parece que estás empeñado en seguir subiendo de alguna forma esa puntuación (10D como apuntabas es una puntuación inimaginable. La fuerza de un dragón o algo así, en el juego ni siquiera los Otros tienen más de 7 en nada.

Lo que quiero decirte es que con 8D+2B ya eres un archimago, ya puedes lanzar increíblemente bien incluso la magia de nivel 9 que es el máximo. Y el resto de puntuaciones las tienes más bien limitadas, puede que sea un desequilibrio grande seguir buscando subir esa puntuación. 

Y pregunta todo lo que te haga falta, faltaría más.

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26/10/2020, 15:59
Leithan Ply'uss fuer'yon Serisen
Sólo para el director

Bueno, gracias.

Me queda mas claro lo que dices de 10D en Magia, y aclarado todo el tema de Ds y Bs, lo tendré en cuenta.

Sobre los defectos y beneficios lo que dices es que no puedo tomar ningún defecto. Claro que no comprendo porqué ni comparto lo que mencionas, por ejemplo dices que los defectos por edad cuentan para el límite, pero justamente en venerable mi límite es 1 y mis defectos por edad 2, lo cuál ya del vamos sería una contradicción. Yo no lo interpreto como vos, y en parte tu propia justificación (que de mas viejo tenes menos habilidades físicas) tiene sienta inconsistencia a la hora de no permitir tomar defectos físicos (puntualmente en mi caso había elegido brio). Pero más allá de que no logre entender ni la restricción ni el fundamento que das (que al leerte parece mas bien al revés, es decir que un viejo tiene más defectos netos que un joven, aunque tu restricción de puntos impide que así sea), está muy clara la conclusión, en tu partida el venerable no puede tomar defectos adicionales, así que me quedo con eso.

Cuando haga la ficha voy a repensar un poco el tema de la edad, mas que nada para no perder tanta jugabilidad.

Consulta: cómo venimos de tiempo? el resto terminó la ficha o estamos bien y tengo un par de días más?

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26/10/2020, 20:28
Director

No, no me he explicado. Esa es la razón de equilibrio, no lo que representa la realidad. El sistema de creación hace eso, supongo, por equilibrio. Para mí Venerable sería, directamente injugable salvo que la partida sea estar sentado a una mesa camilla y bajar a por el pan mientras los demás le llaman por teléfono para comparta con ellos su sabiduría. 

Vas bien de tiempo. Mi idea es intentar empezar el día 1 para ir los turnos de forma natural con tercios de mes, de modo que se cierren siempre los días 10-20-30

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27/10/2020, 13:23
Director

Si conseguimos ultimar los PJ antes del día 1 podemos intentar empezar la partida en sí para ese día. Si alguien se ve apurado, nos lo tomamos con más calma y ponemos como fecha para el 11. Me gustaría ajustar los turnos a acabar los días 10-20-30 (31 en los meses que toque) para mayor sencillez.

@Anium, creo que aún no elegiste tu poder mayor para la insignia

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27/10/2020, 14:00
Triel Ply'uss fuer'yon Serisen
Sólo para el director

Triel Ply'uss fuer'yon Serisen

Edad: 170 años. Mediana Edad.

ESTATUS 5 (Gratis por comprarse con influencia)[+2B especialidad etiqueta; +1B especialidad reputacion]

AGILIDAD 3 (Gratis por ser drow)

BRIO 2

COMBATE CUERPO A CUERPO 2D+2* (armería más maestro de armas)

CONOCIMIENTO 4 [+2B especialidad administración]

CONSTITUCIÓN 3 [-1 DB por defecto]

DISCRECCIÓN  2[-1DB por defecto] [+1 D por Piwafwi mayor]

ENGAÑO 4

GUERRA 2

IDIOMAS (drow) 3 (gratis por ser drow)

INGENIO 3 (gratis 3 por ser drow)

PERCEPCIÓN 3 [+1B en empatía]

PERSUASIÓN 4 [+2B en negociar, +2B en convencer]

PICARESCA 2

PUNTERIA 3 (gratis por ser drow) [+1 arco]

SUPERVIVENCIA 2

TRATO ANIMAL 2

VOLUNTAD 4 (gratis 3 por ser "una" drow)

MAGIA DIVINA 3


+2+diferencia de estatus (mínimo 0)] a sus tiradas de intriga contra un varón.

Puntos de destino: 2

Defensa en intrigas: 11

Compostura: 12

Reserva magia divina: 12

Salud: 8

Defensa en combate:

Protección:

Daño:


Beneficio: Visión en la oscuridad.

Desventaja: Defecto (constitución) (ya tenido en cuenta en la puntuación de la habilidad)

Desventaja (derivada de la edad): Defecto (discrección) (ya tenido en cuenta en la puntuación de la habilidad)

Beneficio: Resistencia a Conjuros: Permite hacer una tirada de Voluntad para superar la de Magia de un rival que lance un conjuro que le incluya como blanco, de superarla no resulta afectado.

Beneficio: Inmune a sueño.

Beneficio: +4 a la dificultad para lanzarles encantamientos.

Habilidad adicional: Puede lanzar Magia natural con voluntad: Oscuridad, Fuego Faérico y Luces Danzantes.

Beneficio: Negociador hábil (mi posición inicial en intrigas no implica penalización)

 

Piwafwi mayor [+1D sigilo, computado; +2 protección fuego no computado]

Látigo de serpientes de tres cabezas

Camisa de malla de adamantita con tres niveles de mejora. (+2 protección)

Escudo con un nivel de mejora. (+1 defensa)

Arma con un nivel de mejora. (arco+1)

Símbolo mayor de la Casa (sus poderes se determinarán en la creación de la Casa).

4 pociones (intermitencia, forma gaseosa, acelerar, cubículo) [todos ellas son conjuros de mago/hechicero pathfinder 3 nivel]

   - Brazaletes con 8 cargas del conjuro de aliento de vida [nivel 5 clerigo pathfinder].

   - Anillo con 8 cargas del conjuro de teletransportar [nivel 5 mago pathfinder]

Anillo para convocar piel pétrea dos veces al día

Collar para discernir mentiras dos veces al día

 

Gasto de los 240 puntos para habilidades

  • Gasto 70 para tener magia divina a 3
  • Gasto 40 para tener conocimiento a 4
  • Gasto 40 para tener persuasión a 4
  • Gasto 40 para tener engaño a 4
  • Gasto 30 para tener voluntad a 4
  • Gasto 10 en tener percepción a 3
  • Gasto 10 para tener constitución a 3

 

Gasto de los 100 puntos para especialidades

  • Gasto 20 en +3B para administración
  • Gasto 20 en +2B para etiqueta
  • Gasto 20 en +2B en negociar
  • Gasto 20 en +2B en convencer
  • Gasto 10 para +1B en reputación
  • Gasto 10 para +1B en empatía

Notas de juego

Y creo que con esto, sí está todo. Revisa y ya me dices, jefe.

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27/10/2020, 20:24
Elyndra Ply'uss fuer'yon Serisen

Disculpad, me cuesta un poco digerir el sistema de creación de personajes. De poder mayor, viendo que es todo utilidad/defensa, voy a poner uno de ataque.

Proyectil mágico (daño 3 directo) 5/día

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29/10/2020, 22:35
Director

@Anium, pregunta todo lo que necesites.

Como referencia te diría que 3 en una Característica es lo mínimo para defenderte con cierta competencia (sobre todo si se le añade uno o dos dados de Especialidad), con 4 ya tienes un rendimiento razonablemente bueno y con 5 eres realmente bueno. En Magia resta 2 para el nivel (3D es suficiente para intentar magia de nivel 4 o 5 y con 2B hacerla sin mucho gasto a mayores del punto de lanzar el conjuro)

Para combatir con armas necesitas Combate y a elegir Brío o Agilidad, según el tipo de arma. Constitución y Percepción también ayudan.

Para intrigas, probablemente sea mejor que optes entre Engañar y Persuasión (aunque subir la otra a 3 y quizás algún dado de Especialización no es mala idea tampoco. También te hace falta Voluntad (que sirve también para la Magia Clerical), Ingenio y Percepción también ayudan.

Para magia , la Magia (Clerical), que puedes especializar de forma especial, si ves que te quedan cortos los dados y la Voluntad.

En Características poner un 3 cuesta 10 puntos, cada incremento después de 3 cuesta 30. Pero empieza poniendo 2 en todo salvo Magia, que empieza en 0 y luego aplicando las ventajas y desventajas raciales.

En Especialidades son 10 puntos por dado, pero no puedes pasar de lo que tengas en la Característica asociada (Si tienes Puntería 3D no puedes tener más de 3B en Arcos).

Si prefieres dímelo y vamos paso a paso.


Si os parece a todos, empezamos mejor el 11, así da tiempo de rematar los PJs y que reviséis si queréis cambiar o agregar algo a la descripción de vuestra Casa y vuestras posesiones, también podéis echar un ojo a la Ambientación de la Ciudad y las Instrucciones de Juego, si aún no lo habéis hecho.

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29/10/2020, 23:01
Director

Las Características y especialidades están bien, aunque en el resumen te has dejado +3B en Administración, has puesto 20 puntos y arriba está bien puesto, así que nada importante.

Defensa en combate es Agilidad+Percepción+Brío, así que 8. A eso, cuando corresponda, se suman modificadores de Defensiva de armas (y escudo, +3 si es pequeño dado que no tienes 1B en Escudos, el medio te penalizaría -1D además de la impedimenta 1) y se resta penalización por armadura (-4).

Protección, puedes apuntar separado. Normalmente será 1 (del emblema), con armadura será 10 (la camisa de adamantita +2 protege 9 penaliza 4 y tiene 2 de impedimento).

En general los efectos mágicos, sí, habrá que adaptarles algunos de ellos pero el concepto de cada uno permanece (les puedes poner tus propios nombres molones).

La excepción son los de combate, protección y curación, que funcionan con reglas específicas. Así.

· En vez de Aliento de vida, es magia de curación de nivel 5, cura todas las heridas y daño de un personaje, elimina todos los dados de penalización por efectos adversos de salud así como un dado a varias características, dos dados a un par o tres de características o más de dos dados a una característica que se deban a efectos físicos permanentes como amputaciones o consunciones.

· Piel de piedra podríamos convertirlo en un efecto que reduce 3 el daño de cualquier herida física durante una escena.

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31/10/2020, 02:21
Leithan Ply'uss fuer'yon Serisen
Sólo para el director

SEGUNDO BOSQUEJO PERSONAJE DE OZICK

 

Consideraciones generales:

Idioma (drow), Agilidad, Puntería e Ingenio empieza en 3 sin pagar 10 puntos. Si el personaje es masculino tiene Defecto (persuasión) y empieza con 3 en Cuerpo a Cuerpo o 1 en Magia (arcana) sin pagar 10 puntos. Desventaja: Defecto (constitución)

Categoría Características Especialidades Destino/Beneficios Máx. físicas Desventajas fijas
Anciano 270 160 2/2 5 Defecto Brío/Agilidad/[Constitución

Desventajas (no raciales): 2/2

Desventajas fijas por edad: Defecto (Brio) 

Desventaja adicional: Defecto (combate c/c), para disponer de 1 punto de destino para pagar el beneficio (Mago de la Casa).

Beneficios: 2/2  

Mago de la Casa: Requisitos: Magia Arcana 3D, Estatus 4, la Casa tiene la propiedad de Fortuna Mago de la Casa. El personaje suma su rango de magia a las tiradas de estatus

Canalización mágica mejorada: Suma 4 a los Puntos de magia.

Destino: +1 por Desventaja adicional, se gastan 2 en beneficios, queda 1 punto de destino libre

 

Puntos de características: 270

Conocimiento +1D (10)

Discreción +1D (10)

Engaño +1D (10)

Guerra +1D (10)

Ingenio +1D (30*)

Percepción +1D (10)

Persuasión +1D (10)

Constitución +1D (10)

Voluntad +1D (10)

Magia Arcana +5D  (150*): +4D / Especialización: Encantamiento 

Magia Bárdica +1D (10)

*el primer punto cuesta 30 en lugar de 10 porque ya recibió una bonificación previa

 

Especialidades: 160

Mentir +2B (20)

Saber mágico +2B (20)

Intimidar +2B (20) por Doblegamentes

Etiqueta  +1B (10) 

Reputación ver +1B (10)

Alta Sociedad ver +1B (10)  (averiguar que es)

Callejeo +1B (10) (ver duda)

Memoria +1B (10)

Mando +2B (20) por Doblegamentes

Magia Arcana: Conjuración +1B (10)

                    Ilusión +1B (10)

                    Adivinación +1B (10)

                


Ficha

Nombre:      
Título (Estatus): Mago de la Casa    
Edad: Anciano    
Características y Habilidades      
Agilidad
Acrobacias  
Equilibrio  
Contorsionismo  
Esquivar  
Rapidez  
3D Trato con animales
Cautivar  
Conducir  
Montar  
Entrenar  
2D
Brío (defecto fijo)
Trepar  
Saltar  
Correr  
Fuerza  
Nadar  
Lanzar  
2D (-1D) Percepción
Empatía  
Observación  
3D
Ingenio
Descifrar  
Lógica  
Memoria 1B
Artesanía (________)  
4D Engañar
Actuar  
Mentir 2B
Disfrazarse  
Fullería  
3D
Constitución (defecto racial)
Recuperación  
Resistencia  
3D (-1D)

Conocimiento

Educación  
Investigación  
Administración  
Saber mágico 2B
Curación  
Callejeo* 1B
3D

Combate cuerpo a cuerpo 

(defecto adicional)

Contundentes  
De asta  
Esgrima  
Hoja corta  
Hoja Larga  
Escudos  
Hachas  
Pelea  
Lanzas  
2D (-1D) Idioma
Drow  
3D
Puntería
Arrojadizas  
Arcos  
Ballestas  
Asedio (fuego directo)  
3D

Persuasión

(defecto masculino)

Cautivar  
Negociar  
Intimidar 2B
Convencer  
Seducir  
Incitar  
Provocar  
3D (-1D)

Estatus (Noble - Hijo)

Benef: Mago de la Casa

Etiqueta 1B
Reputación 1B
Alta sociedad 1B
4D (+6) Discreción
Pasar inadvertido  
Sigilo  
3D

Supervivencia

Cazar  
Forrajear  
Orientación  
Rastrear  
2D Picaresca
Callejeo* 1B
Robar  
Forzar cerraduras  
Juego de manos  
2D
Guerra
Estrategia  
Mando 2B
Táctica  
3D Voluntad
Coordinación  
Coraje  
Dedicación  
3D

Magia Arcana 

Especialización Encantamiento

Conjuración 1B
Ilusion 1B
Adivinación 1B

Reserva: 16

5D

Encantamiento:

7D+1B 

Magia Bardica
   

Reserva:16

1D
Magia Natural
   

Reserva: 9

  Magia Clerical
   

Reserva: 9

0

Defensa en intrigas:

(Esta.+Inge.+Perc.): 11

Defensa en combate:

(Perc.+Brío+Agil.): 7

Armadura:

 

Pasivo de percepción:

(Perc. x 4 + Obse.): 12

Compostura:

(Volu. x 3): 9

Salud:

(Cons. x 3): 6

Impedimento:

Pasivo de voluntad:

(Volu. x 4): 12

 

Heridas leves (-1):

Heridas Graves (-1d):

Movimiento:

(4+1/2 Corr.): 

Pasivo de discreción:

(Disc. x 4 + Sigi.) 12

Arma Habilidad Daño Notas
       
       
       
       
Destino Máximo/Actual/Momentáneo: 2/1/1

Beneficios y desventajas:

Mago de la casa, Canalización mágica

Defecto: Constitución, Persuasión, Brío, Combate c/c

 

 


DUDAS:

Contactos: por trasfondo me parecía importante que el personaje tuviese contactos en la ciudad (por su rol de maestro de espías noble haciendo base en la casa de masajes). Si me pudiese tener 3 beneficios lo hubiese tomado, pero no es el caso. De todos modos como es importante para el personaje, los "contactos" serían sólo a nivel historia (como una de esas ventajas que fue perdiendo con el tiempo pero que le dieron reputación, podría ser que los contactos fueron muriendo, o a muchos no los ve desde hace tiempo, o los presionó demasiado y los fue perdiendo, en fin, hay muchas posibilidades de trasfondo). Mi consulta es si en ese caso podría hacer una tirada de "contactos: Concomiento/callejeo" con los 3D de conocimiento únicamente? o sólo accedo a poder hacer la tirada invirtiendo en el beneficio?

Callejeo: es requisito para el beneficio Contactos (incluso si lo "perdió" con los años y tan sólo es de trasfondo). Me habías comentado que este beneficio suma a conocimiento (averigua entre gente conocida) pero en términos de sistemas, esta habilidad va con picaresca (averigua en los bajos fondos). Yo he desarrollado Callejeo +1B (10 puntos) y he considerado que esa habilidad da bono a ambas características  (es decir, que suma a los términos de sistema en picaresca y que satisface el requisito para contactos), inspirado en que el mecanismo de "Reunir información" tiene el mismo fundamento. Te parece correcto o para vos hay que desarrollarlas por separado?  

Si no me equivoco, esta versión corrige todos los comentarios previos (que sea mas joven da lugar a mas desventajas y también baja la magia a un +5D que es menos extraordinario) y el personaje quedó un poco más equilibrado (especialmente porque no pierde el punto de destino).

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31/10/2020, 20:29
Leithan Ply'uss fuer'yon Serisen
Sólo para el director

Me quedé pensando en la segunda versión hace un rato, y me doy cuenta que después del cambio de venerable a anciano, la cosa no quedó mejor que antes. Me interesa tu opinión.

Obtuve un beneficio que me otorga +4 de puntos de magia pero bajé ingenio lo que me resta -3 puntos de magia, y además me reduce una característica importante para un mago y la defensa a intrigas. 

Tengo un punto de destino libre, que me parece lo más importante, pero pierdo +1D de magia que es importante para un mago, además que ese punto se hubiese acumulado al estatus por la bonificación de mago de la casa, y adicionalmente pierdo 40 puntos de especialidades, que  podrían reforzar algunas cosas más de trasfondo (alguna escuela, cautivar animales, o callejeo ligado a contactos como te mencionaba antes).

La verdad, siendo objetivos, el personaje venerable resulta mejor que el anciano en muchos sentidos, incluso de trasfondo (que era mi idea original), pero tiene una desventaja importante, que por al menos 10 turnos (lo que se tarda como mínimo para obtener 50px) estaré jugando sin punto de destino. A vos te parece que es posible jugar sin punto de destino por un tiempo? 

Nota: sobre nuestra charla previa de los defectos y puntos de destino (que es lo que da origen a este tema), releí el manual original y en él está claro que las desventajas por edad no cuentan dentro del máximo de defectos que pueden tomarse (igual al máximo de los beneficios). Por ejemplo, en las tablas donde explican el tema (3-10 y 3-11), tenes:

Edad                 benef. máximo (desv. adiciona máxima)    Desventajas x edad             observaciones al usar tu criterio

Anciano                              2                                        1 libre +1 defecto                ya no podría tomar desventajas

Muy anciano                        1                                        1 libre + 2 defectos              habría excedido por 2 el límite 

Venerable                            0                                        1 libre + 3 defectos             habría excedido por 4 el límite! 

La verdad es que está muy claro en el manual y usar el criterio que me explicaste implicaría una incongruencia en el sistema (como excederse por 4 sobre el máximo). Ignoro porqué vos consideras que las desventajas por edad cuentan para el máximo, pero esa adaptación del sistema de tu parte es la que está generando esa falta de punto de destino del que hablamos. Hay algún motivo para que hayas agregado esa limitación o es posible conversarlo para destrabar ese asunto con el personaje?

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02/11/2020, 03:21
Leithan Ply'uss fuer'yon Serisen

Buenas, subí la descripción y la historia del personaje!

Dejé abierta la puerta a armar algo con la Matrona (que no le hemos puesto nombre aún!) pero bien podría desarrollar algún contacto previo con alguno de ustedes, si es que quieren desarrollar algo juntos.

Dudas de sus personajes:

Yasidl: cómo es que te uniste a la casa? es reciente como Leithan? si es antiguo, estabas con la antigua matrona o viajabas con la nueva?

Elyndra y Triel: viajaban con la nueva matrona o estaban con la antigua en la ciudad? en qué momento optaron por traicionar a tu madre?

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02/11/2020, 12:33
Yasidl Ply'uss fuer'yon Serisen

Yasidl: cómo es que te uniste a la casa? es reciente como Leithan? si es antiguo, estabas con la antigua matrona o viajabas con la nueva?

Me uní a la casa porque era una plebeya y me dieron la oportunidad de ser noble en esta debido a los méritos marciales que tenía.

Es relativamente reciente, quizás cuatro años, lo que no sé es si hace cuatro años estaba la antigua, la nueva y/o si viajé con ella. 

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02/11/2020, 19:45
Elyndra Ply'uss fuer'yon Serisen

Mañana por la mañana me pongo con la ficha, lo siento pero no me da la vida estos días xD.

Yo pensaba haber vuelto con la nueva matrona.

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03/11/2020, 15:29
Elyndra Ply'uss fuer'yon Serisen

Pregunta. ¿Subir mi magia a 4 me costaría 60 puntos(10+10+10+30) o 80(10+30+30+30)? ¿Lo mismo con los raciales, el primer punto de voluntad són 10 o 30?

Otra: ¿Latigo de serpientes va con pelea y brio como un latigo normal o usa algo diferente?

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03/11/2020, 15:56
Triel Ply'uss fuer'yon Serisen

También en mi caso regresé con la nueva y actual matrona, ante la situación de deterioro al que había llegado la casa y...

Na, qué tontería. Digamos que me quedé con la antigua y en ese momento no era la heredera sino que había otra más ocupando ese cargo. Sin embargo era evidente que la casa estaba en franca decadencia y, cuando llegó el momento, y la actual matrona contactó conmigo, le apoyé, ayudando desde dentro a la caída de la casa y salvándome, de ese modo, de la destrucción del resto de los drows nobles que se habían quedado en la casa hasta ese momento.

Creo que resulta más divertido así.

Por cierto, propuesta:

. Ilivarra Ply'uss fuer'yon Serisen. Antigua matrona. Asesinada.

. Solenzara Ply'uss fuer'yon Serisen. Antigua heredera, hermana mayor de Triel. Asesinada.

Alynira Ply'uss fuer'yon Serisen. Actual matrona.

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03/11/2020, 18:06
Elyndra Ply'uss fuer'yon Serisen
Sólo para el director

A ver. Paso por paso si sale bien. Tengo bastantes dudas así que acepto cualquier critica/sujerencia/consejo.

Mediana edad, así que 240 caracteristicas: Percepción a 3(10), Engañar a 3(10) Magia a 4(100), Persuasión a 5(70), Combate a 3(10), constitución a 3(10), Voluntad a 4(mujer+30) , Agilidad a 3(drow), puntería a 3(drow),idioma a 3(drow) e ingenio a 3(drow).

Especialidades: 2 a pelea(latigo de serpientes),magia divina e intimidar, 1 a observación, negociar, incitar y esquivar.

Beneficios:
-Propuesta.Favor de Lloth: Magia divina. La fe en Lloth ayuda siempre a lanzar conjuros y permite repetir cualquier 1 en los dados de magia divina.
-Autoridad: La inquisición de Lloth infunde respeto, independientemente de la casa a la que pertenezcas.

Desventaja: Altivo -1d empatía con la gente de menor status.=obligatoria.
-*Propuesta de desventaja: Protegidos de la inquisición: Hay cierto número de personas a los que la Inquisición proteje de manera casi incondicional.

Con lo que me quedarían 2 puntos de destino.

Equipo:

4 pociones(Poción de fuerza de toro., poción de esplendor de aguila, poción de piel robliza, poción de imagen múltiple)

Objetos:

Camisa de malla de adamantita +2, escudo ligero +1(permite mano libre para conjurar), Espada corta drow +1, Piwafi mayor, Latigo de serpientes de tres cabezas.

2x Añadir nivel de mejora a un objeto(mejora Diadema de sabiduría y latigo de serpientes)
2x: Objetos: Diadema sabiduría+1 y botas de teletransporte(8 cargas)

2 objetos de conjuros al día. Acelerar 3/día(4+2=6) y Volar 2/díaç

No se si tenemos derecho a alguna tirada de status para conseguir algo más. Supongo que sobretodo en objetos la habré cagado así que ... Help xD.
 

Notas de juego

*Mecanicamente podría ser por ejemplo un -2/-3  a la defensa de intrigas contra gente concreta  ya que si me quieren joder

Cargando editor
03/11/2020, 19:17
Director

¿Subir mi magia a 4 me costaría 60 puntos(10+10+10+30) o 80(10+30+30+30)? ¿Lo mismo con los raciales, el primer punto de voluntad són 10 o 30?

La segunda, que suma 100 no 80. Subir de 2 a 3 cuesta 10 puntos (o nada si te lo dan por raza), luego, todas las subidas cuestan 30.

Magia empieza en 0, así que 1 cuesta 10, 2 cuesta 40, 3 cuesta 70 y 4 cuesta 100 

Otra: ¿Latigo de serpientes va con pelea y brio como un latigo normal o usa algo diferente?

edito: sí estaba en Modificación de reglas.

· Látigo de serpientes: Tiene entre 2 y 5 cabezas, ataca con acción mayor con un Combate cuerpo a Cuerpo igual al número de cabezas (mínimo 3D), el valor de la sacerdotisa actúa como dados Bs (en lo que supere el valor de entrenamiento, claro). Su daño base es igual al nº de cabezas + 1. Características: lenta, entrenamiento 2B, perforante 1. Cada ataque con éxito obliga a la víctima a una prueba de Constitución a CD 4x[grado de éxito del ataque], si falla recibe una penalización a las acciones físicas de -1, incrementada en 1 por cada 5 puntos completos de fallo (-2 a 5, -3 a 10...). Si la penalización acumulada alcanza -10 la víctima queda paralizada. El látigo puede ser atacado por un enemigo, en cuyo caso su defensa es igual a una tirada de Combate cuerpo a cuerpo. El látigo tiene Constitución 2 (6 PV), cada vez que tiene que tomar una herida grave pierde una cabeza, una herida leve se curará con el tiempo.

Así que, no va con Brío, y Combate  (tras reducir el valor 2B por el requisito de entrenamiento) se añade como Bs al ataque que hace el látigo, en vuestro caso con 3D.