Partida Rol por web

Qu´ellar ul-llindith ragar (Revelando el destino de una Casa

Creación de personajes

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16/09/2020, 14:39
Director

Pasos en la creación

0º Trae determinado en la creación de la Casa qué tipo de personaje puedes hacer (miembro/noble menor, Noble de la Casa, Hija o Heredera). Es decir, primero se hace la Casa, luego el PJ.

1º Elegir la edad. Eso determina los puntos que tendremos en el resto de pasos.

Limitaciones: Los Hijos e Hijas no pueden pasar de Mediana edad y la Heredera no puede tener menos que ninguno de ellos. Los no drow podrían tener que usar la tabla estándar de puntos y desventajas pero tener disponibles edades menores a adulto. Otros personajes pueden tener limitaciones lógicas a qué edades tener (por ejemplo el patrón no puede pasar de Anciano, un Mago de la Casa que sea el padre de la Matrona será Anciano o Venerable.

Categoría Características Especialidades Destino/Beneficios Máx. físicas Desventajas fijas
Adulto 210 80 4/3 7 Ninguna
Mediana edad 240 100 3/3 6 1 Libre
Anciano 270 160 2/2 5 Defecto Brío/Agilidad/[Constitución]
Venerable 330 200 1/1 5 1 Libre+Defecto como arriba

2º Calcula tus características:

Todas tus puntuaciones empiezan en 2 (no se pueden bajar, en principio), salvo: Estatus: Tienes el que marque la inversión que traigas de la creación de la Casa. No puedes subirlo. Y Magia: Empieza a 0.

Aplica los modificadores a características de tu raza (y sexo, si corresponde). Para los drow femeninos: Idioma (drow), Agilidad, Puntería e Ingenio empieza en 3 sin pagar 10 puntos. Defecto (constitución). Voluntad empieza a 3 sin pagar 10 puntos. Para los drow masculinos: Idioma (drow), Agilidad, Puntería e Ingenio empieza en 3 sin pagar 10 puntos. Defecto (constitución). Defecto (persuasión). Empieza con 3 en Cuerpo a Cuerpo o 1 en magia (arcana) sin pagar 10 puntos.

Gasta tus puntos en función de tu edad. Subir de 2 a 3 cuesta 10 puntos. A partir de ahí, subir de X a X+1 cuesta 30 puntos (por tanto subir a X+2 cuesta 60, etc.). No puedes superar tu máximo rango por edad en las características físicas (Combate, Puntería, Constitución, Brío, Agilidad y Discreción)

Si has comprado (u obtenido) magia, piensa si quieres es especializar y/o concentrar tus Ds en ella y recalcula las distintas puntuaciones si es el caso.

3º Calcula tus especialidades:

Tienes tantos puntos como diga la tabla por tu edad. Cada 1B en algún sitio cuesta 10 puntos. Así si eres de Mediana edad, tienes 10 Bs en total. Ninguna especialidad puede superar en Bs los Ds. Es decir, si tienes Persuasión 3D no puedes tener Cautivar 4B; éste límite se aplica incluso si luego un requisito de entrenamiento de un arma te va a reducir los Bs reales.

4º Elige tus desventajas obligatorias. Marca en la hoja las que tengan efecto mecánico directo, como los defectos.

Recuerda que un defecto en una característica (-1D) no quita un dado sino que le convierte, en la práctica, en B. Es decir, constitución/resistencia 3D+1B tiras 4 dados y sumas los 3 más altos, constitución/resistencia 3D(-1D)+1B tiras 4 dados y sumas los dos más altos.

5º Elije si quieres convertir algunos (o todos, si no eres adulto) tus puntos de destino en beneficios.

Puedes elegir desventajas adicionales para recuperar puntos de destino, mientras tu número de desventajas no supere al de beneficios.

6º Apunta tus otros rasgos raciales especiales

Para los drow:

Visión en la oscuridad.

RC: Permite hacer una tirada de Voluntad para superar la de Magia de un rival que lance un conjuro que le incluya como blanco, de superarla no resulta afectado.

Magia (natural) rango igual a Voluntad: Oscuridad, Fuego Faérico y Luces Danzantes.

Inmune a sueño.

+4 a la dificultad para lanzarles encantamientos.

7º Apunta tu equipo especial inicial

Tu personaje tendrá su capacidad (según su Estatus) de vivir el día a día y adquirir bienes y servicios. Pero, a parte, tendrá una serie de objetos especiales que no se pueden comprar ni adquirir así como así (a parte de por disponibilidad, por precio).

La lista dependerá del Estatus, tipo de PJ y de la Fortuna de la Casa, por lo que modificaré en éste post la lista para dar la referencia exacta.

Lista *actualizada a previo al comienzo*

Estatus 3 como Miembro de la Casa Estatus 3 como Noble menor de la Casa Estatus 4 como Noble de la Casa Estatus 5 como Hija de la Casa
Piwafwi Pîwafwi Piwafwi mayor Piwafwi mayor
Herramientas de profesión (gran calidad, si corresponde) Herramientas de profesión (gran calidad, si corresponde) Herramientas de profesión (gran calidad, si corresponde) Látigo de serpientes de 1 cabeza + 1 más por cada 15 de Fortuna de la Casa (Máximo 5)

A elegir entre:

   - Arma y, a elegir, armadura o escudo con 1 nivel de mejora mágica .

   - Objeto con conjuros al día cuyo nivel+veces = 4.

   - Herramientas de profesión específica con 1 nivel de mejora.

A elegir entre:

   - Arma y, a elegir, armadura o escudo con 1 nivel de mejora mágica .

   - Objeto con conjuros al día cuyo nivel+veces = 4.

   - Herramientas de profesión específica con 1 nivel de mejora.

· A elegir entre:

   - Arma, armadura o escudo con 2 niveles de mejora mágica.

   - Objeto con conjuros al día cuyo nivel+veces = 5.

   - Herramientas de profesión específica con 2 niveles de mejora.

Todos:

Camisa de malla de adamantita con dos niveles de mejora.

Escudo con un nivel de mejora.

Arma con un nivel de mejora.

Símbolo intermedio de la Casa (sus poderes se determinarán en la creación de la Casa). Símbolo intermedio de la Casa (sus poderes se determinarán en la creación de la Casa). Símbolo mayor de la Casa (sus poderes se determinarán en la creación de la Casa). Símbolo mayor de la Casa (sus poderes se determinarán en la creación de la Casa).
Una poción por cada 20 de Fortuna de la Casa (o fracción) Una poción por cada 20 de Fortuna de la Casa (o fracción) Una poción por cada 15 de Fortuna de la Casa (o fracción) Una poción por cada 10 de Fortuna de la Casa (o fracción)

Por cada 25 de Fortuna de la Casa completos, a elegir:

   - Otro objeto con un nivel de mejora.

   - Objeto de cargas de conjuro con nivel (máx. 3) x cargas = 24.

Por cada 20 de Fortuna de la Casa completos, a elegir:

   - Otro objeto con un nivel de mejora.

   - Objeto de cargas de conjuro con nivel (máx. 3) x cargas = 24.

Por cada 20 de Fortuna de la Casa completos, a elegir:

   - Añadir un nivel de mejora a un objeto (una vez cada uno solamente).

   - Añadir 1 al número de veces+nivel de un objeto (una vez a cada uno solamente).

Y, además, a elegir:

   - Un objeto con un nivel de mejora

   - Un objeto de cargas de conjuro con nivel (máx. 4) x cargas = 36.

Por cada 15 de Fortuna de la Casa completos, a elegir:

   - Añadir un nivel de mejora a un objeto (una vez cada uno solamente).

   - Añadir 1 al número de veces+nivel de un objeto (una vez a cada uno solamente).

Y, además, a elegir:

   - Un objeto con un nivel de mejora

   - Un objeto de cargas de conjuro con nivel (máx. 5) x cargas = 40.

 

   

A elegir entre:

   - Arma y, a elegir, armadura o escudo con 1 nivel de mejora mágica .

   - Objeto con conjuros al día cuyo nivel+veces = 4.

   - Herramientas de profesión específica con 1 nivel de mejora.

Ambos:

Objeto de conjuros al día nivel (máx. 4)+veces=6

Objeto de conjuros al día nivel (máx. 4)+veces=5

 

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10/10/2020, 09:07
Yasidl Ply'uss fuer'yon Serisen

Estreno la escena con una duda que tengo:

Puedes elegir desventajas adicionales para recuperar puntos de destino, mientras tu número de desventajas no supere al de beneficios.

Con los puntos de destino conseguidos por desventajas se pueden invertir en beneficios o quedan libres??

Es decir puedo por ejemplo coger una desventaja tras haber gastado el límite por edad en beneficios para obtener otro beneficio? 

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11/10/2020, 16:20
Director

Si ya tienes tu máximo de beneficios, no. Puedes coger desventajas adicionales para no gastar destino en tener los beneficios (o recuperar destino tras cambiarle en beneficios).

Por ejemplo, un adulto tiene 4 de destino inicial y máximo, puede gastar hasta 3 en beneficios. Cada punto que gaste en beneficios puede recuperarle tomando una desventaja, si no gasta ninguno, no puede tomar ninguna desventaja. No puede tener más de 3 beneficios, no puede tener más desventajas que beneficios, ni puede tener más 4 puntos de destino disponibles.

Y, si tienes más edad de adulto, la desventaja de edad se cuenta para el límite (de modo que puedes recuperar un punto menos de destino con desventajas de los que gastes en beneficios (obviamente, si eres venerable no podrás tener más desventajas que las que ya traes por edad).

Si tienes edades muy elevadas sí que puedes, a efectos de trasfondo, considerar que tenías unos beneficios que has perdido. O sea, un antiguo guerrero que fue maestro en espadas III y ahora es venerable y sólo tiene I, puede contar historias de cuándo aún podía manejar la espada como es debido.

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12/10/2020, 04:27
Yasidl Ply'uss fuer'yon Serisen
Sólo para el director

Ficha terminada a falta del equipo y la historia.

Una duda

Magia (natural) rango igual a Voluntad: Oscuridad, Fuego Faérico y Luces Danzantes.

Aunque no tenga magia, tengo esto?? 

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12/10/2020, 05:39
Leithan Ply'uss fuer'yon Serisen

Buenas Faifolk, quería intercambiar un par de ideas sobre los personajes que llevaríamos. 

Anium había expresado que quería una Sacerdotisa Hija Inquisidora como preferencia, y mago en segundo lugar, así que creo que estaría bueno que pueda llevar a la clériga.

Gurukkal ya confirmó que llevará a una maestra de armas de elite hembra, sin magia.

La heredera tiene más sentido que lleve el tema de los negocios de esclavos para una casa esclavista que los de guerra o religión, así que tu idea de darle ese lugar parece apropiada. Que sea la administradora sería como ser la Mano del Rey, y tiene bastante sentido.

Pero Administración y Financiera van de la mano me parece, no sólo porque usan las dos "conocimiento/administración" como habilidad (lo cual hay que subir mucho para superar las tiradas de vicisitud si no entendí mal, y que lo suban dos personajes no tiene sentido me parece porque no tiene otra utilidad), sino porque la casa es predominantemente comercial, vive del comercio de esclavos y administrarla es casi lo mismo que llevar los negocios (en otros casos sería distinto, como una casa religiosa, por ejemplo). Por eso esa mirada que yo tenía de mi personaje como "Consejero de la Moneda" quedaría bastante absorbida por la heredera me parece.

Una posibilidad que se me ocurre es que yo lleve el lado "maestro de espías", por ejemplo que esté a cargo de la Taberna-casa de masajes-casa de placer, su función no es hacer dinero sino mover información, contactos, secretos y contactar con todo el lado criminal que tanto venía hablando (la heredera la va a monitorear cada tanto a ver si la Taberna da dinero o no XD). El personaje seguiría siendo interesante y podría ser una buena consejera por la información que maneja. Como no hay mago (que podría ser un pnj también, pero es mejor que sea un pj me parece), tendría que llevar ese personaje yo, pero sin descuidar el lado de maestro de espías. El personaje tendría que tener un trasfondo más elaborado para unir ambas caras, pero puede resultar más coherente considerando la masacre de la casa, que los sobrevivientes eran débiles y sin contactos, y que los recién llegados son fuertes pero no saben qué ocurre en la ciudad (no tienen muchos contactos).

Sería un personaje local de la ciudad, un drow macho independiente, con contactos con el crimen y esas cosas turbias, un mago prestigioso de la segunda academia (no la principal), que maneja estilos pocos frecuentes de magia (bardica tal vez, dominación mental probablemente, y alguna otra cosa que se me ocurra), y que la Matrona ve como un "socio ideal" ahora que no tiene mago, no tiene contactos y encima sus machos son todos driders XD. Podría ser el nuevo Patrón  o un hijo adoptivo que el resto recién conoce. Sería el ejemplo que ponía el master que un Mago de la Casa podía ser poderoso, no por él, sino por la organización que tiene debajo. 

La casa de masajes-placer sería la "base de operaciones" de sus bardos-espías infiltrados en la ciudad, y que regentee la casa de masajes tendría bastante sentido porque siendo local podría atraer clientela que las hijas recién llegadas, pese a su estatus alto, no podrían pues hace décadas o siglos que se habían ido y muchos las olvidaron.

La opción me gusta, el personaje me sería interesante de jugar y me permite centrarme en la parte de información con más comodidad. A vos te parece bien llevar a la Heredera - Mano del Rey - Consejera de la Moneda? Estás de acuerdo con tener al mando de "tu" casa de masajes al macho adoptivo? Te gusta la idea o te parece poco armoniosa con la casa? 

Máster, vos ves algún problema con esta alternativa?

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12/10/2020, 16:24
Director

No hay problema.

Sólo tened en cuenta lo que dije antes, no necesitáis una Financiera para que alguien lleve las cuentas, igual que no hace falta Administradora para que alguien administre. Eso lo va a hacer alguien (el mismo o distintos, PJs o PNJs, da igual). Financiera sirve para esa persona (en teoría alguien que ayuda al Administrador o administrador - como un jefe de contabilidad financiera - pero que puede ser el mismo) sea tan buena que da +1 a incrementos de Fortuna por vicisitud. Lo mismo para Administradora, no es necesario para que alguien administre, es para que sea tan buena que de +5 a las tiradas de vicisitud (incluso si no puede tirar porque está haciendo otra cosa esa estación).

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12/10/2020, 16:28
Director

Sí, claro. Si no has escogido un drow tienes magia natural, aunque sin los beneficios para coger las versiones mejoradas sólo tienes Oscuridad, Fuego Faérico y Luces Danzantes.

También recuerda marcar los Defectos en Constitución y Brío en la puntuación (van a 3D-1D)

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12/10/2020, 18:06
Yasidl Ply'uss fuer'yon Serisen
Sólo para el director

Ya he colgado la descripción e Historia del PJ. 

Dime si la ves bien o si hay que cambiar algo. 

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13/10/2020, 17:13
Leithan Ply'uss fuer'yon Serisen

Faifolk, te gustó la idea? Se que era un post largo, perdón! XD. Pero tu opinión me interesaba por tu perspectiva, que vemos la ambientación de modo muy similar.

Saludos!

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13/10/2020, 17:47
Triel Ply'uss fuer'yon Serisen

Perdona que no te contestara antes. Sí, la idea me gusta. Es verdad que casi preferiría que fueras "de la familia". Incluso adoptado tal vez al ser un drow con grandes capacidades para la magia y haber pocos "nobles drow" en la familia, tras la "driderización" de tantos. Y por supuesto, que haya un mago, y que el mago se ocupe de la parte más "turbia" siempre es una buena idea.

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13/10/2020, 17:53
Leithan Ply'uss fuer'yon Serisen

Que bien. Lo de la familia iba a ser como decis, pero la driderización me gustó tanto que preferí ser adoptivo. Para los contactos cuadra más que haya estado en la ciudad, pero si era parte de la casa, sería uno de los débiles o de los que oportunistas que se cambiaron de bando. Al ser un extraño se convierte en un personaje del cual desconfiar un poco, por ser nuevo, por manejar artes que el resto no comprende, por su lado turbio y casi criminal, pero a la vez es necesario, porque trae clientes, renombre y magia, secretos e información, y la matrona necesita todo eso (y vaya uno a saber qué pacto hizo con la matrona para ganar el lugar XD)

Creo que los cuatro personajes van a ser muy buenos, al tuyo lo imagino como Tyrion cuando eran mano del rey, gestinoando todo, con eficacia y diplomacia, sin dejar de ser un maldito Lannister XD. Sobre la Consejera propuse que fuese un noble menor pensando en ti, los puntos son los mismos pero el trasfondo puede cambiar, podría ser la doncella de la heredera ascendida a noble, o su amante, o lo que gustes , pero coincido contigo que un consejero es vital y viendo como va quedando la casa, estaría ligado más a ti que al resto (y si te es leal, sería como un "agente de la mano del rey" en toda la trama interna que seguramente habrá).

Saludos

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14/10/2020, 04:56
Leithan Ply'uss fuer'yon Serisen
Sólo para el director

Master, tengo algunas consultas ligadas al personaje que tienen que ver con magia.

1- Los personajes empezamos con Magia 0 en lugar Magia 2 (salvo los machos que eligen Magia arcana 1 en lugar de cuerpo a cuerpo 3). Pero la propiedad de Fortuna Mago de la Casa genera un pnj con Magia 3D. Si compamos esa habilidad, el personaje arranca con Magia 3 o eso no cambia?

Mago de la Casa 5 Requiere Poder o Influencia 30, PNJ Miembro de la Casa con Magia(Arcana) 3D, +1 a vicisitud y -5% de tiempo de inversión en todas las nuevas propiedades y mejoras

2- Estuve mirando la sección de modificaciones de reglas y hay un párrafo que releí unas cuantas veces, pero no llego a entender qué significa, a mi las cuentas no me dan pero tal vez esté entendiendo mal:

Nueva habilidad; Magia, que se divide en tres habilidades: Divina, Bárdica y Arcana. Empieza en 0, no en 2; pero los dados comprados se pueden especializar y concentrar. Al especializar un dado se convierte en 1d+1b; al concentrarle en 2d. Se puede convertir 2b en 1d. Por ejemplo puedes comprar 3D en Magia Arcana pero especializar uno en Magia de combate y concentrar otro en Ataques mágicos, así tendrías Magia: Arcana 1D, de Combate 3D+1B, Ataques mágicos 6D+1B; en ese caso, para lanzar invisibilidad tendrías 1d, para lanzar armadura mágica 4d+1b y para lanzar un relámpago 6d+1b

Lo que no comprendo son las bonificaciones por especializar y concentrar. En el caso del ejemplo en vez de tener Magia 3D, tenemos Magia 1 D+ especialización combate + concentracion ataque magico. Es decir la base es 1D, pero al sumar el bono de especialización que es 1d+1b, en lugar de 2D+1b, citas primer que en combate tendría 3D+1B y luego que para armadura mágica sería 4D+1b (aca ya me perdí con las cuentas, no me cierra nada XD). Luego, si adicionamos concentración que es 2 D de bono, la cuenta sería 1D + (1d+1b) + 2 D = 4D+1b, pero en ataque mágico cuentas 6D+1b (y acá ya realmente no entiendo nada XD).

En algo me estaré equivocando, pero no logro entender cuál es el bono. Si es sólo 2D, concentrarse no es tan bueno, porque no puedo concentrarme sucesivas veces en el mismo punto, por tanto si en lugar de concentrarme en 3 magias diferentes y tener un 2 D en cada una, gasto los mismos puntos en un +3D, tengo 3D de bono en todas las escuelas en logar de 2D sólo en 3 escuelas... ahora si el bono es 6 D esp ya es otra cosa ;)

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14/10/2020, 10:42
Director

1. El tuyo, no. Tendríais un PNJ con esa magia (y no tantos puntos en lo demás como un PJ), para ser el mago de la casa o un aprendiz/ayudante. O puedes no generar el PNJ y pagar 4 si has pagado el tuyo con Influencia. Es un poco lo mismo que estamos hablando con la Inquisidora.

Si es PNJ es lo que te dan, y poco más tiene; si es PJ es lo que tiene que cumplir para poder adquirir la propiedad. Eso es para no adquirir propiedades siempre con PJs inútiles para cumplirla en la práctica sólo para acumular descuentos. En plan mi PJ es financiero y maestro de armas y mago de la casa y inquisidor y la heredera y artista, así que me descuento 6 puntos, pero para eso tendrás que cumplir todos los requisitos, así que no vas a poder.

En general, casi ninguna, por no decir ninguna propiedad de la Casa sirve para mejorar las características del PJ. Como mucho +1 a todos los ataques con armas y cosillas así. La excepción, obviamente, es Estatus que viene determinados exclusivamente por la inversión que se haga de Influencia.

2. Perdona, tienes razón había un error en el texto que ya he corregido. Armadura mágica se lanza con 3D+1B.

Es más fácil si lo ves por cada dado. Eso sí, para concentrar en algo, antes tienes que haberlo especializado al menos una vez. Y antes de especializar, tienes que tener una base. Si concentras 1D recibes 2D de bono, si especializas 1D recibes 1D+1B de bono.

El sistema no está pensado para que especialices o concentres en magias distintas del mismo tipo, para eso es mejor que subas la base. Es decir puedes hacerte un Mago que va a ser X calidad en todo, o un Mago de combate, que va tener menos de X calidad en general, pero más de X en combatir con su magia, o un Artillero mágico que va a tener mucha menos de X calidad en lo que no tenga que ver con combate mágico, un poco más de X en lo que tenga que ver con combate mágico pero no con atacar y un poco más del doble de X en atacar con magia. No está pensado para hacerse un Necromante/Mago de guerra, cualquier mezcla ya es mejor hacer un Mago. Por supuesto, eso no quiere decir que el Necromante no pueda atacar con su magia mejorada haciendo conjuros de necromacia (aunque seguro que son menos destructivos que los de ataque pero puede que tengan efectos especiales que los otros no)

Para entender cómo funciona el sistema.

Empiezas con 1D por varón, ese puedes usarle para tener ya base Arcana y no necesitar poner más dados. El primero siempre es así.

Si sumas otro dado, puedes:

· Asignarlo a base. Y tienes Magia: Arcana 2D, para todos los conjuros.

· Especializarlo en una categoría (ejemplo de combate). Y Tienes Magia Arcana: 1D (el nuevo no se lo has asignado aquí)/De combate 2D pero recibes el bono por especializarla) 3D+1B.

Un tercer dado puedes:

· Asignarlo a base. Y tendrás Magia: Arcana 3D o 2D, según lo que hicieras con el anterior. Si habías especializado el anterior, en la especialidad tendrás 4D+1B.

· Especializarlo. Si es el primero que especializas funcionará como antes, subes tu 2D a 3D y añades el bono, para acabar con 4D+1B. Si ya estabas especializado, lo mismo. Tu 3D+1B sube a 4D+1B y añades el bono para un total de 5D+2B (o si quieres 6D).

· Concentrarlo en una parte de la categoría (ejemplo magia de ataque), si ya estabas especializado. En ese caso tendrás que a las 3D+1B le sumas el dado 4D+1B y añades el bono: total 6D+1B.

Así 1D de Base se convierte al especializar en 2D+1B y al concentrar en 3D.

Habitualmente, según lo que quieras, es mejor no concentrar tu magia. Pero puede que la quieras especializar para tener la posibilidad de alcanzar conjuros de nivel más alto, pues cada 3 puntos permite lanzar 1 nivel (es decir, sin 3D es imposible intentar siquiera lanzar magia de nivel 6 y sólo con 4D y pico empieza a ser realmente factible sin agotar tu magia en un conjuro)

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14/10/2020, 19:47
Leithan Ply'uss fuer'yon Serisen
Sólo para el director

Cuesta un poco seguirlo, pero está claro, ahora entendí! Gracias.

En uno de los ejemplos que pusiste da la impresión de que se puede especializar 2 veces lo mismo , es así? :

Si ya estabas especializado, lo mismo. Tu 3D+1B sube a 4D+1B y añades el bono para un total de 5D+2B (o si quieres 6D).

Sobre esto te cuento un poco más mi idea.

Ingenio sube la la reserva de arcano y bardico, ambas son reservas separadas. Un mago de la casa es arcano y necesita 3D. La magia arcana requiere de movimientos, símbolos, componentes y palabras místicas, todo un despliegue para los conjuros. Como la dificultad de base es 3 por nivel, y el resultado promedio de un dado es 3.5, digamos que 3D habilitan a un hechizo de 3ro sin tener que pagar puntos adicionales de la reserva para lanzarlo. Eso hasta ahí es sistema.

Pero mi idea de mago-espía tenía que ver con juntar habilidades sociales Persuasión, Intimidación, Engaño e incluso Percepción-Empatía con magia bardica, cuyo componente es la propia voz (puede ser un instrumento, pero no sería el caso). Encantamiento es un tipo de magia especialmente resistido por los drow, pero la magia bardica en general tiene conjuros a un nivel mas bajo que el mago (sugestion en 2do, y así). Entonces pensaba reservar la magia bardica sólo para Especializar en Encantamiento+Control Mental (futuro señor de las bestias también, sería el mismo arte, ya lo voy a plantear cuando veamos Poder en la Casa) y para Adivinación (legend lore, detect thought, y esas cosas). Serían conjuros que podría lanzar durante una intriga sin que sea sospechozo (su encantamiento viene del uso de la voz), y esa sería la base de su lado "espía", pues la mente de los demás estarían abiertas y podría manipularlas como le plazca. Eso también lo hace peligroso y a la vez útil, puede ser la base del pacto que haya hecho con la Matrona para sumarse (podría centrarse en un espionaje interno incluso, y pasarle informes a ella de lo que hacen las demás hijas XD). Es mas o menos correcto lo que planteo?

La reserva bárdica sería alta (por ingenio alto), y los conjuros de encantamiento no descontarían de su base arcana. Con gastar pocos puntos, convertiría un 3D bardico en 6D+1B para encantamiento y control mental, pudiendo superar la dificultad de realizar una sugestión durante una intriga y sin exponerme a ser ejecutado en el intento. Es así o estoy mal interpretando algo?

Para magia arcana seria más un generalista, no veo tan clara la especialización, salvo para ilusión. Poder disfrazar o camuflar las tropas,  sus espías o él mismo, o los hechizos de Conjuración Sombría y Evocación Sombría que permiten emular efectos que otros magos tendrían. Lo que veo aquí como problema es la concentración que planteas, no me quedan claro los conjuros de "fantasmagorica" (en 3.5 no hay phantasmal force, que era el mejor ejemplo para este tipo), sacando a asesino fantasmal (que es genial!). Pero si es posible hacer una doble especialización en ilusión, tal vez con eso se resuelva. Podemos ver juntos un poco más en detalle cómo sería una concentración en ilusión?

Adivinación encaja bien en arcan y bardica, pero los conjuros de alto nivel se usarán tan poco que tal vez sea más eficaz gastar la reserva de puntos para un Legend Lore o un Greater Scrying, que gastar puntos en esa especialización. Qué piensas de eso?

Son varias preguntas, no hay apuro porque pueden llevar tiempo, lo vamos viendo tranquilos.

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15/10/2020, 21:55
Yasidl Ply'uss fuer'yon Serisen
Sólo para el director

Una duda master: Empuñando la daga guardamano tengo +2 a defensa, pero una penalización de 1b a esgrima ¿esa penalización es sólo por empuñarla y por tanto mi ataque con espada corta también se ve afectado?

Otra duda: al tener penalización en brío por desventaja ¿sumo 3 o 2 a la defensa?

Vas a usar los ataques especiales como ataque cauteloso??

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17/10/2020, 20:43
Leithan Ply'uss fuer'yon Serisen
Sólo para el director

Master, tengo un par de dudas más, no de trasfondo sino de sistema, acerca de los beneficios que me interesan:

- Contactos: del manual. Entiendo que generaría un beneficio de +1D a picaresca / callejeo, porque ahora callejeo no es más de conocimiento. El bono es el mismo que otorga la propiedad Organización Criminal, que ya tenemos. Tanto para trasfondo de la casa como del personaje (por todo ese "toque" de maestro de espías) los dos son muy interesantes y pueden ir juntos y hacer sinergia, pero desde el punto de vista del sistema, podría sumar ambos bonos? Por ejemplo, si los contactos están en la ciudad y contacto con la organización criminal de la ciudad, podría tener un +2D? (entiendo que si sólo contacto a mis contactos no criminales, o si sólo contacto a la organización por temas ajenos a la ciudad, sumaría sólo un +1D, pero en muchos casos van a estar superpuestos los temas y quería saber si hay o no sinergia entre ambos).

- Mago de la casa: dice que suma el rango de magia a las tiradas de estatus. Por trasfondo, cuadra bien y me gusta. Por eficacia del sistema también, porque ese bono podría ubicarlo primero en una intriga contra una sacerdotisa o cualquier noble menor, y es algo que pesa a la hora de resolver temas difíciles. Lo que no entiendo es qué sumo de magia. Por ejemplo, mi idea si me alcanzan los puntos es tener Bardica 3D (pero gastados como 1D + Especialización Encantamiento + Concentración control mental) y Arcana 5 D (pero gastados como 3D + Especialización Ilusión). Eso sería un +8 a estatus? cómo se sumaría?

- Canalización mágica mejorada: otorga un +4 a los puntos de magia. Esto aplica a las 4 reservas por igual? (arcana, bárdica, natural y sacerdotal)

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21/10/2020, 07:43
Yasidl Ply'uss fuer'yon Serisen
Sólo para el director

Estos son los objetos mágicos que he decidido, aunque pueden variar en función del sello mayor de la casa, los dejo por aquí de forma temporal para que no se me pase pero aún son susceptibles de cambio.

Arma con 2+1 (3) niveles de mejora +2 a ataque y daña normal a incorporales (espada corta drow)

2 Pociones ¿pueden ser de heroísmo? +2 ataque, salvaciones y pruebas de habilidad (duración 30 minutos)

Objeto con un conjuro de nivel 4/día= recupera 1 herida grave

Objeto con 36 cargas: como es de nivel 3 serían 12 cargas de curar herida leve

Piwafwi mayor +1D sigilo y +2 protección contra fuego

Sello mayor de la casa.

Notas de juego

Una duda master: Empuñando la daga guardamano tengo +2 a defensa, pero una penalización de 1b a esgrima ¿esa penalización es sólo por empuñarla y por tanto mi ataque con espada corta también se ve afectado?

Otra duda: al tener penalización en brío por desventaja ¿sumo 3 o 2 a la defensa?

Vas a usar los ataques especiales como ataque cauteloso??

Pongo esto de nuevo por aquí para que no se nos pase hasta tu respuesta.

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21/10/2020, 07:34
Triel Ply'uss fuer'yon Serisen
Sólo para el director

Triel Ply'uss fuer'yon Serisen

Edad: 170 años. Mediana Edad.

ESTATUS 5 (Gratis por comprarse con influencia)[+2B especialidad etiqueta; +1B especialidad reputacion]

AGILIDAD 3 (Gratis por ser drow)

BRIO 2

COMBATE CUERPO A CUERPO 3D+2* (armería más maestro de armas)

CONOCIMIENTO 4 [+2B especialidad administración]

CONSTITUCIÓN 2 (Gasto 10 para subir a 3, y luego pierdo 1 por defecto)

CURACIÓN 2

DISCRECCIÓN 2 (Gasto 10 para subir a 3, y luego pierdo 1 por defecto)

ENGAÑO 4

GUERRA 2

IDIOMAS (drow) 4 (gratis 3 por ser drow)

INGENIO 4 (gratis 3 por ser drow)

PERCEPCIÓN 3 [+1B en empatía]

PERSUASIÓN 4 [+2B en negociar, +2B en convencer]

PICARESCA 2

PUNTERIA 3 (gratis por ser drow)

SUPERVIVENCIA 2

TRATO ANIMAL 3

VOLUNTAD 4 (gratis 3 por ser "una" drow)

MAGIA DIVINA 4


+2+diferencia de estatus (mínimo 0)] a sus tiradas de intriga contra un varón.

Puntos de destino: 3

Defensa en intrigas: 12

Compostura: 12

Reserva magia divina: 12

Salud: 8

Defensa en combate:

Protección:

Daño:


Beneficio: Visión en la oscuridad.

Desventaja: Defecto (constitución) (ya tenido en cuenta en la puntuación de la habilidad)

Desventaja (derivada de la edad): Defecto (discrección) (ya tenido en cuenta en la puntuación de la habilidad)

Beneficio: Resistencia a Conjuros: Permite hacer una tirada de Voluntad para superar la de Magia de un rival que lance un conjuro que le incluya como blanco, de superarla no resulta afectado.

Beneficio: Inmune a sueño.

Beneficio: +4 a la dificultad para lanzarles encantamientos.

Habilidad adicional: Puede lanzar Magia natural con voluntad: Oscuridad, Fuego Faérico y Luces Danzantes.

Beneficio: Negociador hábil (mi posición inicial en intrigas no implica penalización)

Beneficio: Elocuente (siempre actúo primero en una intriga)

Beneficio: Sentido del deber (mi adversario tiene -1D a persuasión si usa convencer, cautivar o seducir)

 

Piwafwi mayor

Látigo de serpientes de tres cabezas

Camisa de malla de adamantita con dos niveles de mejora.

Escudo con un nivel de mejora.

Arma con un nivel de mejora.

Símbolo mayor de la Casa (sus poderes se determinarán en la creación de la Casa).

4 pociones

Elegir 2 veces entre:

   - Añadir un nivel de mejora a un objeto (una vez cada uno solamente).

   - Añadir 1 al número de veces+nivel de un objeto (una vez a cada uno solamente).

Elegir 2 veces entre:

   - Un objeto con un nivel de mejora

   - Un objeto de cargas de conjuro con nivel (máx. 5) x cargas = 40.

Objeto de conjuros al día nivel (máx. 4)+veces=6

Objeto de conjuros al día nivel (máx. 4)+veces=5

Notas de juego

Gasto de los 240 puntos para habilidades

  • Gasto 40 para tener conocimiento a 4
  • Gasto 40 para tener magia divina a 4
  • Gasto 40 para tener persuasión a 4
  • Gasto 40 para tener engaño a 4
  • Gasto 10 para tener combate cuerpo a cuerpo a 3
  • Gasto 10 para tener trato animales a 3
  • Gasto 10 para tener voluntad a 4
  • Gasto 10 por tener ingenio a 4
  • Gasto 10 en tener idioma drow a 4
  • Gasto 10 en tener percepción a 3
  • Gasto 10 en tener constitución a 3 (se queda en dos por el defecto)
  • Gasto 10 en tener discrección a 3 (se queda en dos por el defecto)

 

Gasto de los 100 puntos para especialidades

  • Gasto 20 en +3B para administración
  • Gasto 20 en +2B para etiqueta
  • Gasto 20 en +2B en negociar
  • Gasto 20 en +2B en convencer
  • Gasto 10 para +1B en reputación
  • Gsto 10 para +1B en empatía

¿Voy bien por ahora?

Cargando editor
21/10/2020, 11:16
Director

Como la dificultad de base es 3 por nivel, y el resultado promedio de un dado es 3.5, digamos que 3D habilitan a un hechizo de 3ro sin tener que pagar puntos adicionales de la reserva para lanzarlo. Eso hasta ahí es sistema.

Cuando no quieres alcanzar valores extremos sino asegurarte altos, los Bs son una buena ayuda. Parece que no, si no estudias las probabilidades, pero son muy buenos.

Mira la probabilidad de 3D+2B:

3 100
4 99.9871399176955
5 99.9228395061729
6 99.72993827160491
7 99.20267489711891
8 98.0452674897089
9 95.8590534979389
10 92.0524691357989
11 86.0082304526689
12 77.4562757201589
13 66.1265432098589
14 52.559156378558896
15 37.7057613168589

16 23.418209876558897
17 11.394032921858897
18 3.549382716098898

El 9 (nivel 3 de magia) ya no es que sea fácil, es que se saca un 96% de las veces y el 12 (nivel 4) más 3 de cada 4. Hasta el 15 (nivel 5) se llega 1 de cada 3.

Por eso el sistema parte de esos valores y permite especializar si, de verdad, de verdad, quieres ser muy bueno en un tipo de magia concreto. 3D+2B ya da para un buen mago o sacerdotisa drow.

Serían conjuros que podría lanzar durante una intriga sin que sea sospechozo (su encantamiento viene del uso de la voz), y esa sería la base de su lado "espía", pues la mente de los demás estarían abiertas y podría manipularlas como le plazca. [...] Es mas o menos correcto lo que planteo?

Respecto a mezclar magia en intrigas... Eso ya es más complicado. Para empezar: la magia no es discreta, ciertamente la de encantamiento y demás es mucho más discreta que otras, pero suele requerir componentes verbales y somáticos. Prescindir de ellos, en D&D, requería dotes que además complicaban el conjuro. Lanzarlos de modo discreto tenía una dote específica (en Entornos Urbanos) sólo para lanzar conjuros de forma disimulada, que también subía el nivel. Tampoco es mayor problema, se podría hacer así subiendo un par de niveles la dificultad de un conjuro para que sea discreto y difícil de detectar sin medios mágicos. La magia de control discreto y con poco riesgo que hace un bardo con la voz es su sugestión con la canción de bardo, no toda su magia de conjuros que es, básicamente, magia y no hay diferencia entre hechizar persona de bardo y de mago salvo en el trasfondo de cómo lo hacen.

Pero eso es lo de menos, entre iguales, es muy arriesgado. Sólo un tonto haría una negociación o intriga sin usar magia de protección y detección, así que sería muy difícil que un rival importante. Y, si te pillan usando magia en una situación así, es provocar una pelea o el fin de cualquier posible parlamento.

De todos modos, la idea es resolver con cada tirada una situación, no acciones. En ese sentido, dependiendo del rival, puede que puedas convertir una intriga en una tirada de Magia, que el tener Magia te de bonificaciones (grandes o pequeñas según la circunstancia) a una tirada de Persuasión o Engaño o que no sirva de nada.

Por supuesto, si una intriga en particular se resuelve por acciones, sea porque es en tu escena personal y quieres jugar en ella de modo tradicional o la consideramos tan vital que queremos hacerla así, pues se hará cada tirada como corresponda para ver si tus conjuros son detectados y tienen éxito o no.

convertiría un 3D bardico en 6D+1B para encantamiento y control mental, pudiendo superar la dificultad de realizar una sugestión durante una intriga y sin exponerme a ser ejecutado en el intento. Es así o estoy mal interpretando algo?

No exactamente, lo convertiría en Magia (Bárdica) 1D/Encantamiento 3D+1B/Control mental 6D+1B. Por otro lado lo que te asegura es que tus conjuros alcanzarían una alta dificultad de resistir, al menos los de Control Mental. Y, por supuesto, tendrás problemas graves si yu blanco te lo resiste, está protegid@ contra control mental o, simplemente, el conjuro funciona pero hay presente un guardaespaldas o pasa el efecto que tenga y el blanco puede actuar de nuevo y se da cuenta de lo pasado, sea porque detectaba magia o el efecto sea obvio.

Naturalmente con gente menos importante, sí, es muy difícil que se resistan y puede que luego no tengan opción de réplica. Y para gente simple, efectivamente, puedes cambiar tu intriga por una tirada de Magia (muy) fácil de pasar.


El hacer el personaje de categoría doble mágica lo dejará muy débil en lo demás (lo mismo pasa en D&D/Pathfinder que es imposible hacer un Mago/Bardo y que sirva para algo apropiado a su nivel). Piénsalo dos veces, necesitarás 130 puntos sólo para tener 3D equivalentes en esas dos Magias, incluso con Ingenio a 4D ya estarías en 160, 190 si quieres tener 5D. Y no tienes nada que te ayude en las verdaderas habilidades de intriga ni su defensa, no tienes Sigilo, no tienes Voluntad...

No me gusta meterme en el diseño de los personajes, creo que cada uno debe hacerle como le guste más, pero realmente no sé si da para hacer el personaje que buscas de forma útil, no hice cuentas de si se podía llevar el equivalente de un multiclase. Piensa que tampoco son personajes estáticos, podéis llegar a subir hasta 2D por año en juego (cada 20 días reales), así que tal vez puedas dejar parte del desarrollo para más adelante (o al menos los niveles más potentes). Por supuesto también puedes empezar así e ir rematando tus habilidades de intriga, resistencia y generales más tarde.

Podemos ver juntos un poco más en detalle cómo sería una concentración en ilusión?

Ilusión, es una especialización, no una concentración porque es más genérico, concentrarlo sería hacerlo en un sentido concreto, dentro de la ilusión. Poniendo 3D te quedaría Magia (Arcana) 1D/Ilusión 5D+2B.

De todos modos, tanto para esto como para tu pregunta final, los conjuros iniciales los usamos para medir qué se puede hacer y cómo de poderoso se considera. No pretendo hacer una traducción directa conjuro a conjuro, sino la idea global. Da igual si en D&D hay un conjuro específico o no. D&D lo necesito para saber cómo de difícil es afectar a un sentido, a dos o a todos, o cómo de difícil es afectar una baldosa, un pasillo o un castillo o si se puede matar con una ilusión o no o si se puede convertir el plomo en oro para siempre, diez minutos o diez segundos. Quiero algo general y me da igual si hay un conjuro determinado que se salta lo que parecen marcar el resto (o los básicos, para el caso), no puedes lanzar Fuerza fantasmal o Asesino fantasmal, puedes intentar efectos de ilusiones que tengan consecuencias en el mundo real y le puedes llamar como quieras, le pondremos un nivel en función de su efecto basándonos en lo que hay en D&D/Pathfinder.

De hecho, lo más probable, es que, la mayoría de las veces, tengas una idea para resolver un problema con Magia, tiremos por la habilidad y, si tienes éxito, narrarás cómo pasa explayándote con efectos mágicos aceptables para tu nivel de poder y si fallas pues lo mismo pero fallando en los efectos o éstos no siendo suficiente.

Cargando editor
21/10/2020, 13:05
Director

Empuñando la daga guardamano tengo +2 a defensa, pero una penalización de 1b a esgrima ¿esa penalización es sólo por empuñarla y por tanto mi ataque con espada corta también se ve afectado?

Sí. Si atacas con espada corta, tienes 5D+2B, si atacas con espada corta+daga de guardamano tienes 5D+1B pero puedes añadir 2 a defensa o 1 a daño base (si estamos resolviendo acciones puedes cambiar de estrategia en cada turno).

Otra duda: al tener penalización en brío por desventaja ¿sumo 3 o 2 a la defensa?

2

Vas a usar los ataques especiales como ataque cauteloso??

La mayor parte del tiempo usaremos resolución de situaciones, no de acciones y no serán aplicables a ese nivel. Es decir, podrás decir que peleas a la defensiva o que tu propósito principal es huir, no ganar la pelea, o no sufrir daños por encima de ganar u otros objetivos.

En caso de un combate que decidamos que es importante hacerle con resolución de acciones (lo evitaré, me parece que el sistema de combate hace un poco aguas) o que quieras usar tu escena personal para una partida más convencional, en ese caso sí, podréis usar acciones menores especiales. Pero no creo que haga falta que baséis el personaje en esos detalles mecánicos. Puede que ni se usen.