No le escuchas, todo parece en calma. ¿cuanto duran tus sombras convocadas?
10 asaltos y todavía puedo convocar a otras ocho. ;D
¿Es turno de Gollum?
lo pusiste solo para el dire, vadania.
Shirack, te toca actuar a tí.
Sí, porque como me preguntaste el tema de las sombras no sabía si estabas a la espera de algo por su parte. Pero como ví que la cosa no se movía volví a preguntar. ;D
pues ya sabes, lo de siempre, en breve deberían empezar a desaparecer "presencias"
9º Turno mio acabado, y empieza el 9º de Yermo Baldío.
La esperaba estaba siendo mucho más larga de lo que Yermo presuponía. ¿Llegaría a encontrarse con su rival antes de que el juez suspendiese la lucha? Ojalá fuera así, pues un empate sólo beneficiaría al líder invicto del campeonato.
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+4)=17
Asalto 9
34 Gollum ???
28 Yermo S14
28 Sombra 1 S16
28 Sombra 2 V14
28 Sombra 3 X14
28 Sombra 4 S18
Las sombras preparan acción de atacar a cualquier cosa que detecten. Ten en cuenta, máster, que notan lo que sea que haya a cinco pies de ellas (incluso a través de la pared). Yermo sigue preparando la misma acción de antes: lanzar el conjuro del pergamino (lanza sónica) sobre lo primero que entre en la sala.
A tener en cuenta por el máster:
* +3 de moral a todas las TS (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs)
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica (Ojos de ébano)
* +10´ al movimiento terrestre base (Zancada prodigiosa)
* inmune a los venenos
* protegido contra el fuego (hasta 84pg de daño)
* invisible
Vamos con el décimo asalto de Gollum.
Si no me cuentas nada nuevo lo de siempre.
Aprovechando el largo receso, Yermo lanza un conjuro y se eleva unos metros del suelo. Mientras tanto, las sombras continúan la silenciosa vigilia.
Lanzo el conjuro de Volar y me elevo a 10 pies de altura. Sigo con el pergamino en la mano.
Asalto 10
34 Gollum ???
28 Yermo S14 volando a 10 pies
28 Sombra 1 S16
28 Sombra 2 V14
28 Sombra 3 X14
28 Sombra 4 S18
Las sombras preparan acción de atacar a cualquier cosa que detecten. Ten en cuenta, máster, que notan lo que sea que haya a cinco pies de ellas (incluso a través de la pared).
A tener en cuenta por el máster:
* +3 de moral a todas las TS (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs)
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica (Ojos de ébano)
* +10´ al movimiento terrestre base (Zancada prodigiosa)
* inmune a los venenos
* protegido contra el fuego (hasta 84pg de daño)
* invisible
* volando a 10 pies de altura
Undécimo turno de Gollum, please.
Lo de siempre. ¿Ya he tenido que notar desaparecer alguna de las presencias?
aún están ahí. has calculado mal la duración XD
Conocedor del limitado poder de sus sombras, Yermo comienza a concentrarse para convocar a una nueva camada de espíritus errantes.
Empleo la habilidad sortílega para llamar a otras dos sombras. Al principio de mi siguiente turno desaparecerán las dos primeras. Entonces las nuevas ocuparán su lugar.
Asalto 11
34 Gollum ???
28 Yermo S14 volando a 10 pies
28 Sombra 1 S16
28 Sombra 2 V14
28 Sombra 3 X14
28 Sombra 4 S18
Las sombras preparan acción de atacar a cualquier cosa que detecten. Ten en cuenta, máster, que notan lo que sea que haya a cinco pies de ellas (incluso a través de la pared).
A tener en cuenta por el máster:
* +3 de moral a todas las TS (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs)
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica (Ojos de ébano)
* +10´ al movimiento terrestre base (Zancada prodigiosa)
* inmune a los venenos
* protegido contra el fuego (hasta 84pg de daño)
* invisible
* volando a 10 pies de altura
Duodécimo turno de Gollum.
Ya sabes, la duración es en asaltos, no pueden quedar muchos.