Esta es tu escena personal. Aquí se crearán los personajes, y se consultarán dudas que no sean de carácter público. De cara al avatar de cada personaje (una vez asignado el regimiento) prefiero que sean dibujos más menos realistas (es decir, no anime). De hecho, los dibujos estilo anime quedan prohibidos.
Voy a leerme las escenas... que todos han empezado y yo me estoy retrasando... a ver si espabilo ;)
Ya he tirado las dos tiradas de inicio. la del tipo de unidad y las vidas.
puedo ir haciendo algo mas o espero a que tu me lo indiques?
Podías haber ido tirando los atributos, pero es igual, no hay prisa. Bien, tienes solo 2 vidas adicionales. Y has caído en infantería de línea. Sin embargo, al haber superado el "umbral" de infantería de línea, puedes escoger. O bien te quedas aquí, o bien puedes retroceder voluntariamente a una de las opciones anteriores si te llama la atención. En cuanto hayas escogido, te desbloqueo las escenas pertinentes para que veas los datos de los regimientos. Ah, y 900 px para crear el pj.
Tiremos pues... se quita el 6 que es el menor...
9,10,11,12,13,14,15,17,20 -> 121... no se repite...
Motivo: tirada de caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: tirada de caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: tirada de caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 15
Motivo: tirada de caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: tirada de caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: tirada de caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 6
Motivo: tirada de caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 17
Motivo: tirada de caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 20
Motivo: tirada de caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: tirada de caracteristicas
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Pues entre los acechadunas y los de Lantan, me tocan estos ultimos, asi que mi Pj pertenece al 15º de zapadores de Lantan. aunque presiento que no durare mucho, unha escopeta a larga distancia no hace nada... :)
vamos a por el nombre... Yuri Vasiliev
A ver como son las caracteristicas del regimiento... :) ya tengo ganas de verlas...
Motivo: que ejercito?
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Escena de línea desbloqueada. Bienvenido a los de Lantan, que son poquitos.
Mejor, asi estaremos mas apilados en la linea del frente y nos atacaran menos ... jajajajaja, falso pero quien no se consuela es pq no quiere :)
Tengo una duda respecto al regimiento de Lantan...
Es esta frase en el parrafo "Acostumbrado a la oscuridad":
"Los personajes originarios de una colonia minera pueden escoger empezar con uno de los siguientes talentos: Sentidos Agudizados (Oído) y Resistencia (Frío o Calor o Venenos)."
escoges uno, en cuyo la Y seria una O, o quiere decir que coges sentidos agudizados y uno de las resistencias?
Nombre(Name)
Prerequisitos | Apt1 | Apt2 | Beneficio | |
Lucha a ciegas (Blind fight) | Per 30 | Precepción | Trabajo de campo | Sufre la mitad de los pens en combate a oscuras |
Sentido de combate (Combat sense) | Per 30 | Percepción | Trabajo de campo | A la hora de tirar iniciativa se usará el BP en lugar del BA |
Disparo fijado (Deadeye shot) | HP 30 | HP | Sutileza | Reduce las penalizaciones por disparos a zonas concretas en 10% |
Duro de matar (Die hard) | V 40 | Voluntad | Defensa | Cuando el pj se desangre y deba tirar para evitar la muerte, tira dos veces. |
Enemigo (Enemy) | - | General | Social | -10 a las tiradas de empatía con la organización elegida, se puede comprar tantas veces como se desee e ira apilándose los penalizadores. |
Sentidos Agudizados (Heightened senses) | Percepción | Trabajo de campo | +10 a las tiradas relacionadas con el sentido elegido, no se aplican a tiradas de HP o HA | |
Mandíbula de hierro (Iron jaw) | R 40 |
Resistencia |
Defensa | Si es aturdido, el pj puede hacer un chequeo de R para ignorar el estado. |
Reflejos rápidos (Lightning reflexes) | - | Agilidad | Trabajo de campo | Tiras dos veces el dado de iniciativa y te quedas con el resultado más alto. |
Resistencia (x) (Resistance (x)) | Resistencia | Defensa | Se obtiene un +10 a las tiradas de resistencia de lo elegido | |
Robusto (Sound constitution) | - | Resistencia | Defensa | Se obtiene una herida más. Se puede comprar tantas veces como se quiera |
Toque mecánico (Technical knock) | Int 30 | Inteligencia | Tecnología | Desencasquilla armas como media acción, solo un arma por turno. El pj tendrá que tocar el arma muchas veces, violentamente y rápidamente para que surja efecto. |
Anodino (Unremarkable) | - | General | Social | El pj se olvida fácilmente. Los intentos de avistarle en mitad de una multitud sufren un -20, y el pj si quiere engañar a alguien que no haya visto jamás obtiene un +20 |
Entrenamiento con armas (Weapon training) | - | General | Sutileza | El pj estará entrenado con un tipo concreto de armas. |
Bruto de carga (Brute of burden) | F 45 | Fuerza | General | Añade el valor de su BF y BR al rasgo de "Tamaño" como bonus para cargar, empujar o levantar. Además obtiene un +20 a resistir fatiga al forzar la marcha. |
Ears to the ground | Comercio, Percepción 30 | Percepción | Social | +20 a tiradas de comercio cuando se comercia o se hacen trueques, además obtiene un +10 a engañar. |
Pasar por alto (overlooked) | Percepción 35, Anodino | Percepción | Defensa | Un enemigo que no haya sido atacado por el pj durante todo el combate, deberá superar una tirada de Int +20 para poder atacarle, en caso de fallar, sería como si no viera al pj. |
Pardillo inusual( Unusual compainon) | Em 30 | General | Social | Cada vez que reciba un pardillo bajo su mando, podrá cambiarlo a ogrete, ratling o servidor. |
voy a ir poniendo por aqui mierdas para ir eliminando cosas que a mi PJ no le importan o son caras de narices.
al final me hare un heavy gunner
Prerequisitos | Apt 1 | Apt 2 | Beneficio | |
Brazos fuertes (Bulging biceps) | F 45 | Fuerza | Ataque | El pj puede hacer full auto o semi auto con armas que necesitan ser afianzadas sin que las halla afianzado, evitando así el pen de -30 habitual. A parte de esto, también puede aplicar un bono de +20 a las tiradas de atletismo con la especialidad de levantamiento de peso |
Maestría de combate (Combat master) | HA 30 | HA | Defensa | Los enemigos no ganan el bono por superioridad en combate cerrado |
Tirador excepcional (Crack shot) | HP 50 | HP | Sutileza | Añade un +2 a los daños críticos causados por armas a distancia. Este extra no se aplica a la furia virtuosa. |
Blanco difícil (Hard Target) | Ag 40 | Agilidad | Defensa | Cuando el pj empieza una acción de carga o de correr, durante ese turno, sus enemigos tienen un pen de -20 a las tiradas de HP |
Recio (Hardy) | R 40 | Resistencia | Defensa | Siempre que reciba tratamiento médico, el pj se curará como si estuviera levemente herido independientemente de su estado |
Odio (Hatred) | - | HA | Social | En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad |
Disparo de cadera (Hip Shooting) | HP 40 Ag 40 | HP | Sutileza | En una acción completa de movimiento, el pj puede disparar su arma una única vez, no podrá hacer full auto o semi auto. Los pjs con dos armas podrán hacer un disparo con cada arma. |
Disciplina de hierro (Iron discipline) | Em 30 | Empatía | Liderazgo | Si el pj falla una tirada de miedo o supresión, el camarada solo lo fallará si saca doble. |
Tirador (Marksman) | HP 35 | HP | Sutileza | No sufre penalizadores por larga distancia o extrema |
Influyente en el Munitorum (Munitorum influence) | - | Empatía | Social | Da un bono permanente de +5 a las tiradas de Logística de la escuadra. El bono permanece incluso si el pj muere o es trasladado. Comprar este talento costara un coste adicional de PX igual a 5 veces al ratio de Logística que tengan en ese momento. |
Nervios de acero (Nerves of steel) | - | Voluntad | Defensa | El pj puede repetir las tiradas falladas para resistir supresión, y además de ello, obtiene un +10 a las tiradas de voluntad a la hora de resistir intentos de intimidación |
Paranoia | - | Percepción | Trabajo de campo | El pj obtiene un +2 a iniciativa. El máster, secretamente puede hacer una tirada de percepción con el atributo del pj para advertirle de posibles amenazas, por desgracia, será incapaz de relajarse. |
Tormenta de acero (Storm of iron) | HP 45 Entrenamiento con cualquier arma a distancia | HP | Ataque | Cuando un pj consiga acertar con un ataque en full auto o semi auto, podrá redigirir los impactos a adicionales a otros enemigos que estén a 5 metros como máximo en lugar de los 2 habituales. |
Experto en armas láser (Las weapon expertise) | HP 35, Descarga láser | HP | General | Impondrá un -5 a la esquiva del objetivo por cada grado de éxito hasta un máximo de -30 |
Experto en armas de fusión (Melta weapons expertise) | HP 40, entrenamiento con armas fusión | HP | Ataque | El alcance del arma aumenta tantos metros como el bono de HP del pj x 2 |
Experto en armas plasma (Plasma weapons expertise) | HP 40, Entrenamiento con armas plasma | HP | Tecnología | El pj solo sufrirá sobrecarga con un 96+ o con el encasquillamiento |
Experto en armas de proyectiles sólidos (Solid projectile weapon expertise) | HP 35, Entrenamiento con armas de proyectiles sólidos | HP | Sutileza | Cuando el pj desencasquille el arma, podrá recargar en el proceso de desencasquillamiento. |
Cazador de tanques (Tank hunter) | HP 40 | HP | Sutileza | Realizando un ataque a distancia contra un vehículo, el pj añadirá su bono de HP a la penetración del arma |
Infatigable (tireless) | R 40, Vol 35 | Resistencia | Voluntad | Ignora el -10 por fatiga pero sigue sufriendo los demás efectos |
Carga destripadora (ripper charge) | F 45, Bíceps abultados | HP | Ataque | Cuando carga, como acción gratuita podrá hacer una acción de full auto con su arma, además la tirada se hará con un +0 en lugar del -10 habitual. |
Lo grandes que son (the bigger they are) | HP 40 | HP | Sutileza | Contra enemigos con un rasgo de tamaño superior al del pj, podrá variar la localización del impacto efectuado tanto como el doble del valor del rasgo de tamaño del enemigo. Por ejemplo, disparando contra un blindado con tamaño (7), saca un 13, con lo cual la loc es 31, podrá sumar 14 o restar 14 a ese valor de loc. |
Cuanto constaria este talento ahora para los de Lantan con sus modificadores positivos de logistica?
Influyente en el Munitorum (Munitorum influence) |
- | Empatía | Social | Da un bono permanente de +5 a las tiradas de Logística de la escuadra. El bono permanece incluso si el pj muere o es trasladado. Comprar este talento costara un coste adicional de PX igual a 5 veces al ratio de Logística que tengan en ese momento. |
Nombre(Name) | Prerequisitos | Apt 1 | Apt 2 | Beneficio |
Maestro de armas (Arms master) | HA 40, HP 40, Entrenamiento con armas (dos diferentes) | HA | HP | El pj podrá usar cualquier tipo de arma reduciendo su penalización a -10 en lugar del -20 habitual. Este talento no afectará a las armas exóticas |
Vengativo (Eye of vengance) | HP 50 | HP | Ataque | Gastando un punto de destino a la hora de realizar una acción de ataque sencilla, obtendrá +X al daño y pen, donde X = Grados de éxito obtenidos. |
Sin miedo (Fearless) | Nervios de acero | Voluntad | Defensa | El pj se vuelve inmune al miedo y supresión, pero salir de un combate le resulta difícil y requiere una tirada de voluntad exitosa |
Barrido láser (Lasgun barrage) | Entrenamiento con armas (láser), HP 40 | HP | Ataque | Si no se mueve en el turno y efectuando un ataque de full auto o semi auto con cualquier arma láser, añadirá un grado de éxito adicional a la tirada. |
Inmortal (Never die) | V 50, R 50 | Resistencia | Defensa | Gastando un Punto de destino. volverá al pj inmune a acciones conmocionadoras, heridas criticas y efectos de heridas en general. Seguirá recibiendo daño de manera normal, la muerte le afectará de igual modo... El nombre es un eufemismo |
Paso lateral (Step aside) | Ag 40, Esquiva o parada | Agilidad | Defensa | Podrá realizar una esquiva o parada adicional, o también una esquiva y una parada en el mismo turno. No se podrá usar doble acción evasiva contra el mismo ataque |
Seleccionar objetivo (Target selection) | HP 50 | HP | Sutileza | Puede disparar a combates en melee sin penalizadores, siempre y cuando gasté media acción en apuntar |
True grit | R 40 | Resistencia | Defensa | Reduce el daño critico recibido tanto como su BR |
Resistencia duradera (Abiding resilience) | R 40 | Resistencia | Defensa | Cuando un pj gasta un punto de destino para recuperar heridas, en lugar de recuperar 1d5, recupera 1d5 + Bono de resistencia además de perder un nivel de fatiga |
Bombardero (Bombardier) | HP 40, Entrenamiento con lanzador, Comp. tech | Ataque | Tecnología | El pj puede hacer un ataque con un arma que tenga la cualidad de "indirecto" a un punto que no vea gastando media acción en lugar de una completa. Además, al lanzar granadas, tira dos veces para determinar la dispersión |
Maestría en armas láser (Las weapon mastery) | HP 45, Experto en armas láser | HP | General | Por cada dos grados de éxito, el pj hará 1 punto de daño adicional al usar armas de este tipo |
Maestría en armas de fusión(Melta weapon mastery) | HP 50, Experto en armas de fusión | HP | Ataque | Por cada dos grados de éxito, añadirá un +2 a la penetración, después de calcular la penetración si se dispara a quemarropa por la cualidad "fusión" |
Overkill | Per 40, Brazos fuertes | Percepción | Ataque | Cada vez que impacte con un ataque a distancia, podrá, como reacción, realizar un test de Percepción +0; añadirá los grados de éxito de esta tirada a la de HP hecha anteriormente |
Maestría en plasma (Plasma weapon mastery) | HP 50, Experto en armas de plasma | HP | Tecnología | Cuando disparé un arma de plasma en modo maximizado, aparte del bono habitual, añadirá +2 al daño, penetración y a su capacidad explosiva (en total sería 1d10+2;+4 pen;+4 cualidad explosiva) |
Maestría en armas a larga distancia (Range weapon mastery) | HP 50, Entrenamiento con armas (cualquiera) | HP | Sutileza | El pj podrá hacer una acción de apuntar como gratuita con el grupo de arma seleccionado. Se puede comprar este talento más de una vez |
Ataque furioso (Righteous blow) | HP o Vol o HA 45 | Ataque | Voluntad | Cada vez que obtenga un resultado de Furia Virtuosa en un ataque o poder psíquico, tirará dos dados para determinar el daño extra y descartará el resultado más bajo |
Maestría en proyectiles sólidos (solid projectile weapon mastery) | HP 45, Experto en armas de proyectiles sólidos | HP | Sutileza |
Cada vez que ataque, gana la cualidad Proven x, donde x es la mitad redondeando al alza de su bono de HP |
Camarada veterano (Veteran comrade) | Pj especializado con al menos un camarada | General | Liderazgo | El camarada dará un +5 extra a HP y HA y como tal podrá recibir ordenes especificas para camaradas veteranos |
Puntos de destino: 1
Pardillo: personalidad: 12
Heridas: 10+1d5+1=11+1d5=11+10/2=11+5=16 Heridas
Motivo: destino
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: pardillo
Tirada: 1d100
Resultado: 12
Motivo: heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Sentidos agudizados y una de las resistencias indicadas.
mejoras:900px
Resistencia -> 40+5+5=50 -> 100px+250px=350px
tirador (Nivel2)->450
350+450=800px
Sobran 100px
Aun me quedan algunas cosillas. espero acabarlas mañana, o el lunes a mas tardar
Una pregunta, en el equipo que me da la compañia aparece esto:
Un traje de armadura antifragmentación por personaje.
Tres granadas de fragmentación
dos granadas krak por persona
Y en el material que aparece en el 15 de lantan entre todo lo que hay , tambien aparecen las mismas cosas.
Supongo que el traje de fragmentacion solo sera una, claro, a no ser que se tenga uno de repuesto por si se deteriora.
pero las granadas?, pasa lo mismo, se elimina el equipo por tenerlo ya?, o se suman las granadas? es decir 6 de frag y 4 de kark.
El válido es el equipo del final del todo, la lista larga. Ahí debería estar recogido tooodo lo que te dan las distintas opciones que componen el regimiento, así como el equipo básico de todo guardia. Si algo viniera por compañía o equipo especial o algo así y no estuviera en la lista de abajo (siempre que no sean armas) añádelo. El equipo de la clase y de la lista de abajo sí se suma, así que podrías tener más de un arma.
Me acabo de dar cuenta de que no te puse el pardillo.
Pardillo:
Estrepitoso: ruidoso y enérgico, el personaje siempre está hablando y bromeando con otros miembros de su escuadra, incluso cuando podría no ser demasiado apropiado.
Ahora un nombre y un avatar para este.
PD: ¿De verdad te has ofrecido a hacerle la ficha a ERTYWERT? Yo llevo ya tiempo dándole todo mascadito y no hay manera, y no creo que debas sacarle tú las castañas del fuego.
ok, voy limpiando las cosas y cuando este acaba que espero sea hoy te digo.
ya te pasare el nombre y foto del pardillo en ese post tambien
Es un amigo, y si no tiene tiempo no me preocupa, me encanta hacer fichas :)
No me hace mucha gracia, pero bueno, como veas. Tampoco voy a prohibírtelo.
estamos en regimientos diferentes, lo unico que me pasaria informacion de ese regimiento, por lo demas puede que ni le vea antes de morir :)