Realmente, son cuatro. Los cuatro tenientes. Y sí, los Krieg están tan alienados y dedicados a la causa que incluso renuncian a sus nombres, recibiendo una numeración en su lugar. Se ven como armas más que como personas, más que dispuestos a morir por el Emperador en cualquier momento.
Es por esto que, en principio, no los he puesto como jugables.
Rifle láser M36 y cuchillo "mono".
Perfecto, pues así sería como queda el personaje a nivel de atributos y habilidades:
Habilidad de armas |
30+20+10=60 |
Habilidad de proyectiles |
30+15+5=50 |
Fuerza |
20+20=40 |
Resistencia |
20+16=36 |
Agilidad |
30+20+10=60 |
Inteligencia |
20+20=40 |
Percepción |
30+18+5=43 |
Voluntad |
20+15=35 |
Empatía |
30+20+5=55 |
Aptitudes: Sutileza, Agilidad, Empatía, Habilidad de armas, Ataque, Trabajo de campo, Percepción, Social, Defensa.
Habilidad |
Especialidades |
Atributo |
Aprendida |
Entrenada (+10) |
Experto (+20 |
Acrobacia |
Contorsionismo, Maniobrar, Saltar |
Agilidad |
x |
x |
x |
Atletismo |
Aguante, Halterofilia |
Fuerza |
x |
|
|
Carisma |
|
Empatía |
x |
|
|
Comercio |
Tasar |
Inteligencia |
|
|
|
Competencia tecnológica |
Fabricar, Demoliciones |
Inteligencia |
|
|
|
Engañar |
Disfraz |
Empatía |
x |
x |
|
Escrutinio |
|
Percepción |
|
|
|
Esquivar |
|
Agilidad |
x |
x |
x |
Indagar |
|
Empatía |
x |
|
|
Interrogar |
|
Voluntad |
x |
|
|
Intimidar |
|
Fuerza |
|
|
|
Lingüística* |
|
Inteligencia |
|
|
|
Lógica |
Jugar, Descifrar |
Inteligencia |
|
|
|
Medicae |
Primeros auxilios, Diagnóstico, Competencia química, Cuidados extensivos |
Inteligencia |
x |
|
|
Mando |
Inspirar, Aterrar |
Empatía |
|
|
|
Navegar (Disformidad)* |
|
Inteligencia |
|
|
|
Navegar (Estelar)* |
|
Inteligencia |
|
|
|
Navegar (Superficie)* |
|
Inteligencia |
|
|
|
Oficio (Varios)* |
|
Varía |
|
|
|
Operar (Aeronáutica)* |
|
Agilidad |
|
|
|
Operar (Superficie)* |
|
Agilidad |
|
|
|
Operar (Vacío)* |
|
Agilidad |
|
|
|
Parar |
|
Habilidad de Armas |
x |
x |
x |
Perspicacia |
Leer labios |
Percepción |
|
|
|
Prestidigitación |
|
Agilidad |
x |
x |
|
Psiniscencia |
|
Percepción |
|
|
|
Saber académico* |
|
Inteligencia |
|
|
|
Saber popular* |
|
Inteligencia |
x |
x |
|
Saber prohibido* |
|
Inteligencia |
|
|
|
Seguridad |
Poner trampas |
Inteligencia |
x |
|
|
Sigilo |
|
Agilidad |
x |
x |
x |
Supervivencia |
Fabricar, Rastrear, Adiestrar |
Percepción |
x |
|
|
Talentos:
Ambidiestro, Desarmar, Protocolo (facción enemiga), Desenfundado rápido, Guerrero desarmado, Emboscada, Puño conejo, Maestría de combate, Contraataque, Maestro marcial, Ataque letal, Paso lateral, Políglota, Pelea callejera, Anodino, Pasar por alto, Recio, Ataque rápido, Ataque relámpago, Mímica, Entrenamiento con armas láser, Entrenamiento con armas primitivas, Maestro de armas, Maestro de esgrima, Combate dos armas, Danza espada.
Con toda la experiencia gastada. ¿Qué te parece? ¿Te gusta como queda? ¿Sugieres algún cambio?
También tengo las imágenes para el "disfraz" en Krieg y la real del asesino, luego me pondré a escribir un trasfondo para el personaje, aunque eso supongo que no es tan importante para la trama.
El entrenamiento con armas primitivas, supongo que engloba la mayoría de armas cuerpo a cuerpo, espadas,cuchillos, etc. ¿No me equivoco no?
Perfecto. Y sí, engloba lo que dices. Añádele un "rasgo" de +20 a engañar (disfraz) por Callidus, y básicamente estaría listo. Te faltarían heridas y puntos de destino, que habría que valorar cuantas tiene de cada uno.
¿Cuál es la media que maneja un soldado normal y un oficial? Al ser un personaje destacado en el ejercito debería tener un poco más de vida y destino supongo.
Un soldado tira 1d10 para destino, y hasta el 7 es 1 solo punto, con 8-9 son 2, y con un 10 son tres, igual para oficiales.
En cuanto a vida, los guardias imperiales humanos rondan entre 9 y 16 heridas, más menos.
Pues yo creo que en destino quizás debería tener un poco más, algún bonificador en esa tirada, ya que a los ojos del Emperador seguro que es alguien más interesante. En cuanto a vida, supongo que debería tener algo similar ¿no? o una tirada parecida con un +1 a la vida, por eso de ser de la élite o quizás tenga más por ser alguien especial. ¿Quizás debería igualarse a un marine? La verdad es que con lo de la vida no tengo ni idea de cuanto le pondría ¿Cómo lo ves tú?
Un marine me parece mucho, y más en el caso de una Callidus, que son menos resistentes. Pongamos unas 18 heridas, y en cuanto a puntos de destino, tira 1d10. 1-3 es 2, 4-6 es 3, 7-9 es 4 y 10 es 5.
Vale, pues ahora tiro para el destino. Ha salido un 6 por lo que son 3 puntos de destino. Con la vida estoy de acuerdo, yo la verdad no sabía bien como ajustar ese parámetro.
Motivo: Destino
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Pues creo que ya estás. Avatar y nombre y tirando.
Sí, había pensado en este avatar y el nombre como los originales del personaje, pero para cuando se cambie de cuerpo, supongo que hay que cambiar esos datos para que no lo reconozcan otros jugadores.
Todo lo demás ya lo tenemos, solo falta concretar el equipo ¿o eso ya lo hacemos durante la partida? habíamos quedado en una espada monofilo y una buena pistola, al estar disfrazado de soldado Krieg, supongo que llevar un rifle láser es lo normal.
Luego la armadura especial que dijimos, y supongo que algún objeto de utilidad para las misiones.
También quería añadir que Protocolo y Saber Popular los quería relacionar con el planeta en cuestión y con la facción enemiga principal a la que se enfrenta. ¿Cómo debería llamarlos concretamente?
Saber popular (Sélica IV) y protocolo (facción de Cristophe) supongo que podrían ser adecuados.
Y sí, sable de infantería monofilo (una espada, vaya) y una pistola láser. Además, claro, del rifle M36 que llevan los Krieg. Y armadura antifrag y máscara respiratoria, para camuflarte entre los de Krieg, además del uniforme.
El avatar y nombre correctos, y correcta la suposición también.
Perfecto, a lo largo de esta tarde organizaré la ficha del personaje para que este bien presentada y todo lo que hemos hablado se muestre en ese apartado. Gracias, esperemos que haya quedado bien el personaje. Te aviso cuando este toda la ficha completa por si quieres echarle un ojo y ver si es de tu agrado.
Sí, parece que finalmente lo hemos logrado. No es la idea más loca que me ha llegado de resultados especiales, pero parece que esta primera ha quedado decente xD
Quería preguntarte, estas tablas, creo que en la primera falta interrogar.
HABILIDADES BÁSICAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Acrobacias (Ag)
|
|
|
|
Atletismo (F)
|
|
|
|
Perspicacia (Per)
|
|
|
|
Carisma (Em)
|
|
|
|
Mando (Em)
|
|
|
|
Comercio (Em) |
|
|
|
Engañar (Em)
|
|
|
|
Esquivar (Ag)
|
|
|
|
Investigar (Em) |
|
|
|
Intimidar (F) |
|
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
Medicae (Int)
|
|
|
|
Parada (HA) |
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
Escrutinio (Per) |
|
|
|
Seguridad (Int)
|
|
|
|
Prestidigitación (Ag)
|
|
|
|
Sigilo (Ag)
|
|
|
|
Supervivencia (Per)
|
|
|
|
Competencia tecnológica (Int)
|
|
|
|
|
|
|
|
Habilidad | Especialidades | Atributo | Aprendida | Entrenada (+10) | Experto (+20 |
Acrobacia | Contorsionismo, Maniobrar, Saltar | Agilidad | |||
Atletismo | Aguante, Halterofilia | Fuerza | |||
Carisma | Empatía | ||||
Comercio | Tasar | Inteligencia | |||
Competencia tecnológica | Fabricar, Demoliciones | Inteligencia | |||
Engañar | Disfraz | Empatía | |||
Escrutinio | Percepción | ||||
Esquivar | Agilidad | ||||
Indagar | Empatía | ||||
Interrogar | Voluntad | ||||
Intimidar | Fuerza | ||||
Lingüística* | Inteligencia | ||||
Lógica | Jugar, Descifrar | Inteligencia | |||
Medicae | Primeros auxilios, Diagnóstico, Competencia química, Cuidados extensivos | Inteligencia | |||
Mando | Inspirar, Aterrar | Empatía | |||
Navegar (Disformidad)* | Inteligencia | ||||
Navegar (Estelar)* | Inteligencia | ||||
Navegar (Superficie)* | Inteligencia | ||||
Oficio (Varios)* | Varía | ||||
Operar (Aeronáutica)* | Agilidad | ||||
Operar (Superficie)* | Agilidad | ||||
Operar (Vacío)* | Agilidad | ||||
Parar | Habilidad de Armas | ||||
Perspicacia | Leer labios | Percepción | |||
Prestidigitación | Agilidad | ||||
Psiniscencia | Percepción | ||||
Saber académico* | Inteligencia | ||||
Saber popular* | Inteligencia | ||||
Saber prohibido* | Inteligencia | ||||
Seguridad | Poner trampas | Inteligencia | |||
Sigilo | Agilidad | ||||
Supervivencia | Fabricar, Rastrear, Adiestrar | Percepción | |
Cierto. Añádela, que se ha debido pasar. Además, no creo que nadie más la necesite, es un error que puedo ir solucionando de 1 en 1.
Vale perfecto. Ya, la mayoría supongo que no la cogerán pero tenía sentido en mi personaje. Yo ya tengo ordenado todo en la ficha del personaje, para cuando sea necesario entrar a escena. Gracias por la ayuda que me has dado, ahora tocará morir rápido para que tenga más gracia el personaje especial.
Te pongo la duda por aquí, como ví que tirabas solo 1d10 pensaba que era como en mi caso que las unidades no contaban porque con tirar solo las decenas ya sabes si saldrá o no, por eso solo tiré un dado y pensé que en los krieg pasaba igual. Supongo que repito la tirada con 1d100 y ya está ¿no?
Sí, fue un error mío que al tirar no cambie el dado después del daño y tal.
Vale mi error en la escena es la dificultad que tengo que poner mi atributo. Es que al salir el "menos" me confundía y ponía el valor que tiene que sobrar, pero bueno he hecho esta prueba y bien. Así ya lo controlo.
Motivo: Prueba
Tirada: 1d100
Dificultad: 80-
Resultado: 22 (Exito)
Motivo: Prueba
Tirada: 1d100
Dificultad: 80-
Resultado: 97 (Fracaso)
Motivo: Prueba
Tirada: 1d100
Dificultad: 80-
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: Prueba
Tirada: 1d100
Dificultad: 80-
Resultado: 59 (Exito)
Motivo: Prueba
Tirada: 1d100
Dificultad: 80-
Resultado: 63 (Exito)